Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

exodus-logo-light

BECOME THE TRAVELER


Тип кораблей: Playstation 5  XBOX One  kAIUAL7.png | Представитель: action-RPG

Путешественники: logo-archetypeНебожители: logo-wizardsx2

Выход из гиперпространства: TBA


Покинув умирающую Землю, человечество нашло новый дом во враждебной галактике.

Здесь мы - аутсайдеры, ведущие последнюю битву за выживание.

Вы - Путешественник, последняя надежда человечества.

Archetype Entertainment основана ветеранами из студии BioWare. Руководителем студии выступает Джеймс Олен, ведущий разработчик приложивший руку к двум частям Baldur's Gate, Neverwinter Nights, KOTOR и Dragon Age: Origins, а ведущим сценаристом грядущей игры стал Дрю Карпишин, работавший над сюжетами Mass Effect и Mass Effect 2. Exodus это экшен-RPG в научно-фантастическом сеттинге, в основе которой лежит сюжет о разном течении времени в разных уголках вселенной. Американский актёр Мэттью Макконахи, обладатель премий "Оскар" и "Золотого Глобуса" сыграет одного из персонажей игры, однако кого - пока остается секретом.


Перехваченные видеотрансляции 
Hide  
Перехваченные фотосъемки
 

a9637efc-4b11-558b-8dde-17a3e4e42589c2a9cdb5-42e3-5109-8531-b8bcfce6c01397bafe62-d8e0-536a-bb32-139631697bc0920b0400-4f4a-5ca4-acce-66b0ddca7760

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из интервью Карпишина Game Informer на тему романтики в игре:

- Романтика не влияет на боевую часть и навыки, но сильно вплетена в сюжет и историю

-  Со многими спутниками можно завести роман (с некоторыми - нет, так как у них есть свой путь, им не до романтики). Карпишин намекает, что некоторые романтические отношения могут удивить игроков, и завести отношения с "нечеловеческими" расами можно. Помимо спутников, интрижки и романы можно завести и с другими персонажами

- В игре не будет ограничений на количество ром. отношений, но некоторым спутникам может не понравится ваша полигамия и гарем, поэтому могут возникнуть конфликты, как с вами, так и между спутниками. Романтические отношения со спутниками также в плетены в сюжет. Те или иные выборы в сюжете могут вызвать конфликт интересов. Зачастую мнения и идеи спутника, с которым вы не состоите в отношениях, могут вам импонировать, но это идёт вразрез с идеями спутника с которым вы состоите в отношениях. И вам предстоит, как лидеру, принимать решения: согласится с импонирующим спутником и рассориться со своей пассией

- в отношениях не будет гендер-лока - можно будет романсить любого без привязки к полу. Но в игре будет возможность с самого начала обозначить свои приоритеты - если вы гетеросуксальный альфа-самец, к вам не будут приставать другие альфа-самцы с предложением "крепкой мужской дружбы". Романтические отношения инициируете вы, поэтому сами определяете какой вы "гендерофлюидный вертолёт" никто по собственной инициативе не будет вам бросаться в объятия

- По словам Карпишина значительная часть игры заключается в построении вашей Династии, вашей семейной Империи (брак\романтические отношения\потомство и дети). (теперь парктически понятно, почему они не сделали нормальный редактор персонажей, если у ГГ будет потомство, сложно реализовать миллионы вариантов для внешности своего потомства. Это что получается, теперь будет целая Империи губастых ботоксных зумеров?)

- в игре есть механика "течение времени", отправляясь в очередное путешествие по другим галактикам со скоростью света, время для вас течёт медленее, чем на условной "Земле", где зарождается ваша Династия. Пробыв месяц в отдалённой галактике и вернувшись домой. вы может обнаружить, что прошло несколько лет\десятилетий - ваши дети повзрослели (и могут вам помочь в развитии вашей Династии), а некоторые персонажи умерли от естественной смерти, как старость например, или наоборот у умерших персонажей появились потомки, которые могут вам помочь в вашем деле.  Большинство спутников останутся с вами в ваших путешествиях, но другие могут вам помочь в развитии вашей Империи, если вы захотите их оставить.

- Карпишин намекает, что с механикой "течение времени" может быть связано множество сложных и непростых решений. Возможно будут возникать ситуации, когда у вас будет стоять выбор, что для вас важнее: продолжение рода и спасение семьи или спасение мира?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, greenfox111 сказал:

потомство и дети

Ладно еще мгг, настругал там детишек и полетел дальше, как это представляется для жгг вообще? На каждой планете по 9 мес или в пробирке оставит?
Сама тема с детьми трешовенько пока звучит, не определилась, как я к этому отношусь. Но пофиг, если сюжет не вынуждает плодиться и возрождать династию
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 10.09.2026 в 17:35, Nuke Dukem сказал:

Говорящие животные - это мультики Disney как ты это не преподноси.

Да, сложно это сделать так, чтобы не ловить кринжа, но вот представила это в эдакой атмосфере триллера, как химеры в Цельнометаллическом алхимике, было бы интересно)
Но полностью согласна, что в арт стиле Андромеды это и правда как сказочка выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...