Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
RenegadeSpectre

Star Wars: Fate of the Old Republic

Рекомендуемые сообщения

 Star-Wars-Fate-of-the-Old-Republic-announcement-scaled.jpg.fdf5049bdc5f2026e2dfbdb101f4e252.jpg

 


Платформы: tba  | Жанр: Action-RPG

Разработчик: image.png.48a8bac30e36c514601ebca36525cb7a.png  

Дата выхода: tba


Одиночная сюжетная экшен-RPG, духовный наследник культовой Star Wars: Knights of the Old Republic. 


 
Видео  
Hide  
 
 
 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

4 мая, в честь международного дня «Звёздных войн», обновился сайт студии Arcanaut, благодаря чему стали известны имена нескольких ключевых разработчиков дебютной игры команды — Star Wars: Fate of the Old Republic.

Ещё в декабре объявили, что главой и геймдиректором Arcanaut выступает Кейси Хадсон, прежде возглавлявший в BioWare работу над Star Wars: KotOR и трилогией Mass Effect. Поэтому в списке оказались некоторые его бывшие коллеги.

Ключевые сотрудники Arcanaut Studios  

Дэн Фессенден — старший технический дизайнер, который работал на разных должностях в BioWare с начала 2000-х. Он приложил руку к Star Wars: KotOR, Mass Effect, SW: The Old Republic, Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda, Anthem и Dragon Age: The Veilguard.

Мелани Фолкнор — директор по внешнему производству. Прежде работала как менеджер по локализациям Dragon Age II и Mass Effect 3, а также была производственным директором The Outer Worlds 2.

Паскаль Бланше — арт-директор. В 2000-х работал на той же позиции над Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction и James Cameron's Avatar: The Game, а также был художественным директором персонажей Far Cry: New Dawn.

Райан Хойл — технический директор. Начинал карьеру в BioWare как программист MDK 2, а позднее работал над KotOR, Mass Effect и Jade Empire.

Кэролайн Ливингстон — директор по производству и работе с актёрами. Почти 20 лет трудилась в BioWare как руководитель или продюсер озвучки, но покинула студию в 2021-м. Работала над Neverwinter Nights, Jade Empire и сериями Mass Effect с Dragon Age.

Hide  
(c)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, RenegadeSpectre сказал:
Ключевые сотрудники Arcanaut Studios

Дэн Фессенден — старший технический дизайнер, который работал на разных должностях в BioWare с начала 2000-х. Он приложил руку к Star Wars: KotOR, Mass Effect, SW: The Old Republic, Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda, Anthem и Dragon Age: The Veilguard.

Мелани Фолкнор — директор по внешнему производству. Прежде работала как менеджер по локализациям Dragon Age II и Mass Effect 3, а также была производственным директором The Outer Worlds 2.

Паскаль Бланше — арт-директор. В 2000-х работал на той же позиции над Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction и James Cameron's Avatar: The Game, а также был художественным директором персонажей Far Cry: New Dawn.

Райан Хойл — технический директор. Начинал карьеру в BioWare как программист MDK 2, а позднее работал над KotOR, Mass Effect и Jade Empire.

Кэролайн Ливингстон — директор по производству и работе с актёрами. Почти 20 лет трудилась в BioWare как руководитель или продюсер озвучки, но покинула студию в 2021-м. Работала над Neverwinter Nights, Jade Empire и сериями Mass Effect с Dragon Age.

Hide
(c)

Здорово, а выходит когда лет через 4-5 ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, RenegadeSpectre сказал:
Ключевые сотрудники Arcanaut Studios

Дэн Фессенден — старший технический дизайнер, который работал на разных должностях в BioWare с начала 2000-х. Он приложил руку к Star Wars: KotOR, Mass Effect, SW: The Old Republic, Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda, Anthem и Dragon Age: The Veilguard.

Мелани Фолкнор — директор по внешнему производству. Прежде работала как менеджер по локализациям Dragon Age II и Mass Effect 3, а также была производственным директором The Outer Worlds 2.

Паскаль Бланше — арт-директор. В 2000-х работал на той же позиции над Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction и James Cameron's Avatar: The Game, а также был художественным директором персонажей Far Cry: New Dawn.

Райан Хойл — технический директор. Начинал карьеру в BioWare как программист MDK 2, а позднее работал над KotOR, Mass Effect и Jade Empire.

Кэролайн Ливингстон — директор по производству и работе с актёрами. Почти 20 лет трудилась в BioWare как руководитель или продюсер озвучки, но покинула студию в 2021-м. Работала над Neverwinter Nights, Jade Empire и сериями Mass Effect с Dragon Age.

Hide
(c)

Если это было что-то вроде попытки маркетингового прогрева и как некий гарант чего-то положительного, то у меня для них плохие новости. Кажется это сейчас имеет прямо противоположный эффект, вне зависимости от персоналий и их реальных заслуг. "Разработчик-биовар" сегодня нечто скорее с негативной коннотацией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...