-
Публикаций
12 143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Налия стал победителем дня 15 декабря 2024
Налия имел наиболее популярный контент!
Репутация
14 133 Легендарная личностьИнформация о Налия
-
Звание
Вне уровней
Информация
-
Пол
Женщина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Они просто не отображаются в игре. Но поскольку БГ3 происходит в мире забытых королевств, то мировоззрения там не просто есть, они формируют целые миры. Тот же Авернус - это одно из воплощений законно-злого мировоззрения. Тут вопрос - а была ли женщина, которая его выносила и родила? Потому что если он был создан непосредственно из крови в какой-нибудь колбе - то это именно гомункул. Тут прямая параллель с демонами. Демонов в мире ЗК порождает сама Бездна, и поэтому их сущность - хаотичное зло. Несмотря на то, что разум у большинства из них есть, у них есть также потребность жечь-убивать-делать всякие плохие вещи с гусями, у них отсутствуют привязанности к кому-либо и так далее. Так же и у ДУ: он элементарно создан из биоматериала, который частично формирует его сознание. Но демоны, хоть и редко, могут бороться против своей сущности, как борется Грейс. При этом Грейс такой стала из-за того, что её отдали в рабство законно-злым дьяволам, и ей пришлось жить в месте с законно-злым мировоззрением, которое меняет мировоззрение всем обитающим там, то есть имело место внешнее воздействие. ДУ же отправили в один из миров прайма, у которого нет определённого мировоззрения, поэтому у него появилась самая чуточка выбора. Самая чуточка - потому что материал, из которого он создан, диктует ему каким быть (те самые тёмные соблазны). И тут возникает вопрос - а достаточно ли у ДУ свободы воли, чтобы в принципе говорить, что он виноват в своих деяниях? Или это всё равно что упрекать огонь в том, что он зажигает вещи? Такой вот кусочек сущности зла, который запустили на прайм. Даже если боролся против своей сущности, проиграл, но в игре получает шанс бороться вновь. Почему? Да потому что в его голову засунули убер личинку, которая начинена охрененно древней магией, которая вполне может исказить действие этой самой сущности. И вот если ДУ борется с тёмными соблазнами, то он в итоге Баал из него эту злую сущность - "кровь" - просто вытаскивает, убивая ДУ. И только когда Иссохший воскрешает ДУ - ДУ получает настоящую свободу воли.
-
Как раз сказано, что ДУ создан из крови Баала. То есть по сути - гомункул, то бишь магический биоробот, созданный Баалом для выполнения одной цели - вот и программа. Поверх этого формировалась личность, но программа в какой-то момент победила, и получил тот самый ДУ, который был до личинки и которого мы знаем по письмам и воспоминаниям. И, если мне не изменяет память, ДУ хорошо так повредили мозг, когда засовывали в голову личинку, в результате чего у него часть воспоминаний потёрлась. И у него появился шанс начать всё с начала. Это на тему того, возможно ли для него искупление. Кажется, ты очень не любишь, когда я тяну материалы из сеттинга Забытый королевства, которые в игре не представлены, но... Я это снова сделаю )) Потому что это объясняет суть ДУ. Есть такая штука, как внешние планы, каждый соответствует мировоззрению. И существа, которые были рождены там, имеют соответствующее этому плану мировоззрение. Дьявол будет законно-злым. Демон будет хаотично-злым. Солар будет законно-добрым (если я правильно помню). Это часть их сущности. И Баал, сотворив ДУ из своей сущности, сотворил хаотичино-злое существо, как и он сам. Однако в то же время есть и примеры существ, которые пошли против своей сущности. Падшая Грейс, суккуба, которая законно-нейтральная, а не хаотично-злая (игра Planescape). Ворка (демон) из компании "Нисхождение в Авернус". Зариэль, бывший ангел, благополучно пала и стала начальствовать в Авернусе. При этом Грейс призналась в какой-то момент, что ей тяжело бороться с самой собой (по сути дела, Арушалай в Гневе праведных - это та же Грейс, только в профиль), а Зариэль сможет найти искупление (по канону - нет). И ДУ, который препятствует своим тёмным соблазнам, идёт по дорожке Грейс и Зариэль (только Зариэль боролась с добрым началом в себе, а Грейс - со злым). И замечу, что он может одержать победу в этой войне (в то время как Грейс и Зариэль обречены на вечную борьбу), но только умерев и получив воскрешение от Джергала/Иссохшего. Так что найти искупление реально, потому что посмертье в Забытых Королевствах воздаёт не по заслугам, а по тому, какое мировоззрение у тебя было в момент смерти. Другое дело, что для того, чтобы изменить мировоззрение, нужно очень сильно измениться внутренне. Хотя это возможно при помощи сильной магии. (в одном из модулей была насекомообразная демоница, которая спёрла сущность ангела и начала добреть; ей было очень плохо и она не понимала, что с ней происходит. Собственно, один из вариантов концовки для неё - она перерождается в доброе существо Элизиума. То есть соприкосновение с ангельской сущностью просто превращает её в другое существо, не меняя память)
-
Я смотрю на ДУ как на биоробота, которому прописали определённую программу, но в котором начала зарождаться собственная личность. В какой-то момент она была подавлена программой. А после личинки в голову и пересборки мозга процесс начинается заново. И мы в итоге делаем выбор, что побеждает - программа или эта новая личность.
-
Мне кажется, что ты, @Ширра, вкладываешь в лор Антивы больше, чем авторы ДАО...
- 14 146 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Жалко актёров озвучки и тех, кто графу делал. Они-то выложились на все сто.
-
Гейл грубо нарушил заповеди Мистры, законы, за соблюдением которых она обязана следить как богиня плетения. От Гейла она жертвы требует потому что если сила сферы вырвется на волю, это приведёт к огромным жертвам, и скажите спасибо если не к рагнарёку. Мистра, конечно, зря завела роман со смертным, но тут она просто выполняет свои обязанности, и о душе Гейла после его смерти тоже позаботится.
-
Техническое состояние и дизайн заслуживают похвалы. Боёвка тоже ничего. Однако не Зещуку говорить о завышенных ожиданиях: ведь именно они с Музикой когда-то задали планку сюжета и взаимодействия с сопартийцами для партийной РПГ. И ДАВ до этой планки не достал, застряв где-то на уровне нашей Смуты.
-
И что теперь будет с дискуссионным клубом, раз ДА всё? Будет обсуждаться актуальная игра?
-
Это игра по сеттингу Забытые Королевства, где афротифлинги и женщины-воительницы-предводительницы - канонный канон. ЗК вообще очень толерантный сеттинг, и БГ3 это никуда не дела, но тем не менее, сюжет там интересный и без значительных дыр. То есть вокнутость не мешает сделать хорошую игру, если не ставить её во главу угла.
-
Чего-то мрачного и эротичного в БГ3 достаточно и раз в сто больше, чем ЛГБТ+ности. Из последнего там что? Любовник Астариона? Гномики-гомики и белобрысые лесбухи? У них экранного времени несколько минут в сумме.
-
Наконец получила свой артбук. Теперь у меня полная коллекция. Артбук по инквизиции, оба тома Мира Тедаса, и вот эта книга. Это своеобразное прощание с Веком Дракона, мои цветочки ему на могилу. Треть артбука - это арты по Джоплину, две трети - по Вейлгарду. И прекрасно видно, что стиль полностью изменился. Более того - среди артов по Джоплину раскадровки сцен, иллюстрации к Чёрному кодексу, а арт вейлгарда - это персонажи и антураж. Прям показывает суть: антурад ДАВка сделала отлично, а вот как-то наполнить это сюжетом у неё не вышло. И я не понимаю - почему, когда им дали зелёные свет на делание одиночной РПГ, они не вернулись к идеям Джоплина? Да, субмарина - слишком смелая идея, Маяк лучше вписывается в Тедас, но ведь сюжет был поживее и с интересными моментами. Инклюзивности можно было налить тонну, вставить чёрных эльфов и небинарных кунари - я б всё простила, если б сюжет был увлекательный. Почему они решили начать чуть ли не с нуля?
-
Вышла пятая редакция, вышло несколько официальных компаний, из которых весьма хорош Спуск в Авернус, да и Иней Ледяной Девы тоже неплох, хоть и несбалансирован. Выходят дополнительные книги, под пятую редакцию воскрешаются старые сеттинги. Да, ДнД - это прежде всего книжки с правилами игры, а не компьютерные игры )
-
Я начинала проходить. Быстро пожалела, что выбрала в романсы Персефону, чувствовала себя дурочкой, которая вешается на шею к битой жизнью и не склонной к романтике тётке. Решила переиграть. И как-то не переиграла. Мюзиклы - это не моё, а сюжет не сказать что берёт за яйца.
-
При этом техническое состояние игры и визуальный дизайн совершенно шикарны. Обидно за тех, кто всё это делал.
-
Может, и то и другое?