Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sqrat

Посетители
  • Публикаций

    10 857
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    10

Весь контент Sqrat

  1. Да, в тот единственный раз, когда я решилась ее убить, она вдруг начала слезно упрашивать не убвать. Но рука не дрогнула, ибо ачивка! Потом, правда, пришлось переиграть. >___>
  2. Квест с алмазом тут замешан, но воровать алмаз вообще не нужно. Достаточно записки из Копперлейна и проход в особняк Доменелов открыт. Можно спокойно идти к Бриканте, выполнять ее квест и торговать сколько влезет.
  3. Ну это можно провернуть и не присоединяясь к Доменелам.)
  4. А у меня наступил тот период времени, когда пофиг на портреты и на характеристики. Вообще на все пофиг. Просто. Дайте. Мне. ИГРУ!!!11 Тяжелый, в общем, период. =/
  5. О, не одна я такая.) С Вором та же история у меня. Причем игры так захватывали, что никакого дискомфорта не появилось, события первых частей в принципе упоминались и общая картина была ясна. Появилось только жгучее желание увидеть это все в живую своими глазами.) В принципе, ничего не мешает персонажам предаваться воспоминаниям время от времени и заинтересовывать игроков.
  6. Грандмастер вообще один из главных плюсов фильма. Хорошо, что жив и возможно еще где-то засветится. Плохо, что с братцем, похоже, в одном кадре им не бывать. =\
  7. Хозяин - барин. Как одной фразой извратить мысль. >_> Если, например, уточнить, что это же гланфатанцы, другой народ с другими обычаями, странными, иногда пугающими, иногда бесящими сверх всякой меры, для которых такое поведение, по всей видимости, нормально, потому как именно так они себя и ведут и не стесняются, без приплетания каких-то уродов, станет понятнее? Для сеттинга может быть нормально все, что угодно. Только это никак не отменяет возможности иметь собственный взгляд на все эти явления. Потому что прошло только пятнадцать лет (немцам за Гитлера тоже не сразу стало стыдно, а американцам за негров)? Потому что тот же Эдер говорит об этом без радости? Потому что воспоминания Хармке показывают, что он совсем не гордится своими действиями? Потому что Витран пытался помочь жрецам? Потому что в том же архиве, внезапно, работает редсерасец? Откуда ты знаешь, что будут? Тут, похоже, как в ситуации выше - ты видишь дирвудцев в отрицательном свете, я вижу в них потенциал и возможность измениться. Сворачиваться или нет - твое дело. Не я начала этот разговор. Дело же не в объектах, причем тут они? Поклонение камням - да ради любого бога на выбор. Дело в неадекватной реакции на совершенно случайное действие. Упоротость разная бывает. Можно, как уже упомянутые жрецы Эотаса, отказаться уходить и умереть в мучениях за веру, а можно, как Редрик, украшать деревья. Так может потому и не дают, что дело гиблое изначально? Не баг, а фича? Я сравниваю возможность пришлого человека дать местным пищу для размышлений, которую они съедят и попросят добавки при некоторых обстоятельствах, с невозможностью членов одного народа и одной веры договориться между собой. А можно свои ощущения мне не приписывать, ладно? Без всяких обид, просто я не люблю, когда кто-то меня не понимает и начинает фантазировать на тему. Не надо так.) Хорошо, попробую объяснить более понятно. Дело не в культурной близости или в чем-либо подобном. Дело в особенностях общества. В его динамичности и гибкости. В том, как оно принимает новые идеи, отвергает старые предрассудки. Реализует себя.. В его возможности расти и развиваться, не стоять на месте. Так вот, мое мнение - у дирвудцев все эти особенности присутствуют. Слабо развитые, спорить не буду, но есть. Причем за слабое развитие, в основном, надо "благодарить" одного конкретного человека. А вот у гланфатанцев все хуже, там практически зачаточное состояние, хотя и есть подвижки в лице приснопямятных Компасов и Оватов. Просто там сама основа не дает и не даст изменять и изменяться. Они заключены в себя и на себя. Ну и плюс личная неприязнь на фоне начала игры. Тут ничего не могу с собой поделать. XD В игре, кстати, есть такие представители культурно близких современному человеку дирвудцев, как Дюжины и Доменелы. Которые конкретно мне еще дальше лесных туземцев. Сейчас, конечно, всем известно. И то, что многие этими знаниями пренебрегают, показывает их с плохой стороны, да. А мне кажется, что факт. Одно дело лезть в запретные руины, в надежде поживиться. можно догадаться, чем это грозит, если тебя поймают. Совсем другое когда ты - обычный фермер и тебе это даром не надо, агрить местных. Уверена, если бы фермеры хотя бы догадывались, какая волна неадеквата захлестнет всю округу, они обходили бы проклятые камни за километр. Но ведь совершенно не известно, с какой целью предупреждали и кто это был. Племен ведь много. Т.е. все пять лет с момента окончания первой части ребенок сидит в рюкзаке? Обоже, возможно действительно милосерднее будет ее оставить на съедение Шимоку. XD
  8. Да, лучше, только самому, раз уж надо, а не прикрываясь благородным мотивом, бесстрашно вываливать свои семейные разборки на первого встречного, типа вот я такой красивый, но ручки пачкать не хочу, пачкайтесь, пожалуйста, вы. А я со стороны посмотрю. Я не вижу тут молодца ну никак. Да, это так, но оправдывать зверства одних примерами зверства других - это такое себе занятие, нет? А вот, допустим, где-нибудь с Старой Вайлии всего этого не было, но явно было что-то другое, не менее прекрасное? О чем это говорит? Кто из них лучше? И зачем вообще об этом упоминать? Чистки были, чистки прошли, став частью истории, которую явно не будут вспоминать с гордостью. А Этик-Нол, который не вчера появился, все это время заслуживал только неодобрения со стороны Оватов. Он простоит спокойно еще столько же, если его не тронуть. И даже если тронуть, последователей этого дела найдется еще очень много. Но начали-то именно гланфатанцы, причем по настолько тупейшей причине, что трудно придумать что-то более идиотское для устраивания кровавого побоища. Так что тут во всех последствиях они виноваты сами более чем. Это не важно, как дирвудцы распоряжаются своими научными достижениями. Просто нам дали такую возможность - повлиять. А вбить что-то в головы камнелюбов не могут даже их собственные сородичи, с трудом сдерживая душевные порывы. То, что Ключи много из кого набраны, так про это еще Алот рассказывал. Таос старается, как может, верно, но даже в нашей реальности все телодвижения Церкви не смогли задушить эту песню. А уж как старались!Так что и он в конечном итоге в чем-нибудь да зафейлился бы. И "развитие" подразумевает не только одну науку. Но разве что так, иначе их действия считают нормальными только они и Паледжина, больше добрых слов в их сторону я не от кого не слышала. Даже Хиравиас не сильно в восторге от этих прекрасных людей. Я сильно сомневаюсь, что они как-то изначально донесли до переселенцев эти свои правила, а не просто с разбега начали масакр из-за упавшего камня, так что кому там что известно, я не в курсе. Про "большинство случаев" очень хорошее уточнение.) Ну шикарное оправдание, да. =) Кто-то влез в руины, но разбираться слишком сложно и лучше вскричав "вивсеврете!" бежать убивать мимокрокодилов, в то время как настоящие нарушители спокойно творят свои делишки и не парятся. Правда, отлично показывает всю суть этих людей. Клыков, кстати, много кто поддерживает в Вязах и в пример ставит.
  9. Да, а "делать что-то надо" это именно убийство и другого выхода нет. Причем такое, чужими руками и исподтишка.И это блин Штельгар, которые бесстрашные фанатичные воины. Действительно, слабая у паренька душа. Не зря Шимок не верит, если ему рассказать. "шепотом" Этик-Нол! Нормальные ребята такой фигней не будут заниматься. Можно еще вспомнить из-за чего началась Война Расколотых Камней и что было дальше. Это же вообще прелесть что такое. Или почитать описание некоторых предметов, например "Руки госпожи", где написано, что убив ее владельца, милашки-гланфатанцы так же перебили всю его семью. А еще начало игры идеально показывает всю степень их шизофрении. Так что под понятие "нормальные" могут попасть разве что Компасы да Золотая роща, а это меньше половины. И да, я считаю, что дирвудцы лучше. Да, они тот еще отстой, у них куча косяков и от их истории волосы на голове и других местах непроизвольно становятся дыбом. Но они идут вперед, развиваются, медленно, но верно становятся лучше. А не водят хороводы вокруг кучи развалин, не понимая, не пытаясь понять их назначения и не давая понять это другим.
  10. Ну у кого она будет жить в рюкзаке, а у кого в замке и богатстве. Тут уж кто на что горазд. Так если бы испытывал - не предложил бы, нет? Тут, скорее, не моральные трудности, а нежелание пачкать собственные руки. И чего бояься, гланфатанцы же. Тем более Трехклыкие Штельгары, которые известно какие.
  11. Всегда без зазрений совести убивала Ллираса. Ну а что, сам в драку полез - сам и получил, все честно. Ну и тот факт, что он попросил отравить собственного отца, самому слабо, видать. Шимок тот еще чудак, конечно, только все равно фигня получается. Оставлять такому семейству ребенка, да ну его нафиг.
  12. Думаю, на благо раздела по любимым играм будут готовы потрудиться если не все, то многие.)
  13. Джексона цитировали в прошлом трейлере и это процентов на двадцать лучше, чем у Радда и Реннера, чьих фамилий даже нет на общем постере.
  14. Гримда верит в рассказ, если Честный 2 или больше. Но если Обманщик при этом тоже 2 или больше, она посылает. Вроде бы, если Честный и Обманщик ниже 2, то надо выбирать второй вариант в диалоге, тогда она верит. На первый и третий варианты, при той же репутации, надо еще Знание 6.
  15. Эбони Мо. Из Черного Ордена Таноса.
  16. Коротко о моей реакции на трейлер. Пойти в кинотеатр и жить там до премьеры не такая уж и плохая идея, хм. Продано три раза.
  17. Не, мы про собаку с шипастым ошейником и добрым взглядом. Очень похожа на щенка, которого можно найти в форте Цепов.
  18. Та же фигня. Пойду распихивать петов по карманам сопартийцев. :D
  19. Интересно, а это случайно не наша собака из первой части? А дракончики? И что это за хня в конце верхнего ряда? Но я голосую за медвежонка.
  20. Всякие разные иконки. Кажется, я нашла свой флаг.
  21. Так в квесте Эдера и нет прошлых жизней и общения с призраками. А есть конкретная вещь, часть знамени, ппо которую говорят, что на ней множество отпечатков душ. Сайфер помогает ее "расшифровать", выделить нужный отпечаток, т.е выполняет свои непосредственные обязанности. Он выступает проводником, остальную же работу делает Хранитель
×
×
  • Создать...