-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Зачем нужен SSD на 128 гигов? Обычному пользователю и 60 за глаза хватит - винду поставить, да программы, еще гигов 20 и останется. Не фотки же на нем хранить. :laugh: Я хотел прошлой осенью взять SSD, да че-то побоялся, говорят они как некоторые флешки, могут внезапно сдохнуть, и если с магнитного диска еще можно как-то вытащить инфу, то с этой "флешки" - хрен. Конечно это не особо критично, но все-таки совсем терять всю свою конфигурацию винды и программ очень обломно, а постоянно бекапить как-то лениво.
-
На официальных форумах Mass Effect 3 программист Бренон Холмс рассказал, что BioWare рассматривают возможность внесения изменений в HUD в третьей части своей космосаги. HUD, или Heads-Up Display, это часть графического интерфейса, где отображается важная информация, вроде здоровья и прочего, и все это иногда занимает значительную часть экрана, мешая более полному погружению в игру. Холмс заявил, что еще во время разработки Mass Effect 2 они планировали перенести некоторые элементы HUD’а «в игровой мир», разместив шкалу здоровья на спине Шепарда, а счетчик патронов – непосредственно на оружии, в точности так же, как в шутере Dead Space. Однако при практической реализации подобного подхода разработчики столкнулись с проблемами. По словам Холмса, такой вариант отлично выглядел, когда Шепард бежал, но вот когда он прятался в укрытии, индикатор здоровья был практически не виден: «В укрытии нам приходилось идти на совершенно безумные ухищрения, чтобы только расположить индикатор здоровья в подходящем ракурсе. И даже в этом случае использовать его для наблюдения за уровнем здоровья в разгар сражения было весьма непросто. Я думаю, если бы мы упростили нашу систему здоровья так, чтобы оставалась одна только шкала, то нам было бы проще разместить ее на броне (как на спине у Айзека в DS). Мы по-прежнему очень заинтересованы в том, чтобы попытаться перенести информационные показатели в игровой мир. Это одна из тех вещей, что мне нравятся в Dead Space, его интерфейс… он ощущается очень реалистично. Я буквально хочу дотронуться до всех этих кнопочек. Поэтому мы по-прежнему ищем пути перенесения некоторых элементов HUD’а в само игровое окружение… посмотрим, что из этого получится». Нужно заметить, что BioWare уже сделали первые шаги в этом направлении в Mass Effect 2 – там задействованные эффекты «патронов» показывались прямо на оружии в виде иконок. И если размещению шкалы здоровья на спине Шепарда может помешать все то разнообразное вооружение, которое капитан вынужден таскать с собой, то отображение счетчика патронов на оружии кажется вполне логичным.
-
Чего ж ты такого страшного разглядел на крошечных сканах из журнала?)
-
Да, действительно, косяк какой-то. Давай тогда так - тыц
-
Это не Сэм Лейк, а тот же Гиббс с кривой рожей только.
-
По-моему это все только для ачивки нужно.
-
С 32-бит на 64 только переустановить и снова активировать. В комплекте же идут оба дистрибутива, и 32- и 64-битный, лицензию в любом случае не потеряешь. Даже если автоматический активатор не будет проходить, всегда можно активировать по телефону.
-
Все реплики Сэндела, в которых он говорит про "shinies" переведены неправильно. "I like shinies" - "я люблю, когда светло", кажется такой вариант, ну и остальное тоже. Ну и Elemental - Стихии, Primal - Стихийная, это главный фейл конечно. В первую очередь на исправление. А вообще да, согласен с Тирто, у ДА2 весьма достойная текстовая локализация. Эх, если бы еще и озвучку русскую сделали.
-
Сделал темку для вин7 из кадров и официальных постеров. 22 обоины, все 1920х1080. http://www.bioware.ru/biofiles/others/gameofthrones.rar Кстати, если есть где-то еще, кроме офсайта, кадры в высоком разрешении, дайте ссылочку.
-
Во, спасибо! А то один твикер сбросил мне толщину рамок в ноль.
-
Народ, у кого Windows 7, можете скинуть ветку реестра HKCU\Control Panel\Desktop\WindowMetrics ? В частности интересует дефолтное значение ключа BorderWidth
-
Все равно на это страшно смотреть. :laugh: А у меня таки видны следы от присосок по краям, но только если как следует оттереть экран от "жира". А так нет. Кстати, корпус у вейва просто великолепный. Я юзаю уже 10 месяцев почти, все это время таскаю его в кармане джинсов - как новенький. Только на верхней пластиковой оконтовке маленькая царапинка.
-
Мде... Ну ладно, значит, будем с "высокой нагрузкой" жить.
-
Вычитал тут, что причина может быть в подключенном 2-м мониторе (у меня телевизор кабелем DVI-HDMI подключен). Отключил - сбросила. Твою мать, как это связано-то вообще? :blink:
-
А 3D-Realms действительно верили, что игра выйдет в 1998 году. :laugh: Видео улыбнуло, побольше бы таких, а то все такие сурьезные обычно ходють...
-
Вообще ничего не показывает. Выбираю Tools - Read BIOS, пишет "can't start driver". Версия 6.01. Нету.
-
В фоне ничего нет. Винда - 7 х64. Драйвер - 267.26. Даже пробовал тему винды переключать на "классическую", думал может аэро не дает, но все равно. Смотрю по MSI Afterburner, может эта утилита и не дает? Кстати об утилитах, Rivatuner что, окончательно загнулась? Есть небольшой заводской разгон. У меня MSI N560GTX-Ti Twin Frozr II-OC (во загнули ). Может, они там чего намудрили с ней?
-
Кто-нить пробовал этот DLC с Леонардо? Как оно?
-
Geforce 560Ti должна сбрасывать частоты "на рабочем столе" или нет? До этого стояла GTX280, тоже не сбрасывала, а вот до нее два гефорса были из 7-й и 8-й серии - эти сбрасывали.
-
PS Драгне, молодца.
-
Был проект по запуску DX10 на XP, даже до бета-стадии дошел вроде бы, но потом загнулся.
-
Если совсем не получится честными путями достать, набери в консоли CLUAConsole:CreateItem("SCRLJALA") - это тот самый свиток, который нужен Лотандеру.