Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

kiperninja

Посетители
  • Публикаций

    1 100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kiperninja

  1. Точно так же можно сделать и полноценный фильм\сериал. Коммлекс или чсв ? Смею предположить что комплекс.
  2. Чушь, аниме известно миру не потому что, там есть фентези, оно просто интуитивно узнается по виду прорисовки и анимации.
  3. Уже 2 глупое сравнение в этой теме.
  4. Я подразумеваю не глаза, а в том как лица нарисованные в данном трейлере. Кому не показывал данный трейлер, людям даже не знакомым о чем это, все как один говорили что похоже на аниме, что же их так принуждает так сказать?
  5. Я не открою книгу, написанную некой женщины у которой звездная болезнь от донцовой. Или пишущая в её же стиле. Я же не заявляю что все мультфильмы дерьмо. Прям вот соотношение 95 к 5. Да и литература не много не тот пример. Тут я вижу что жанр сеттинга ДА, пытаются адаптировать под аниме, сделать гибрид, а в литературе я не встречал чтобы внезапно менялся жанр какого либо произведения. Если сам мультфильм позиционируется как аниме, и присутствуют типичные черты лиц и анимации, присущи аниме, то это и есть анимешная черта, и в данном трейлере все это есть. Анимация и вид рисовки персонажей, немного видоизмененнить под как бы темное фентези, не делать лица и анимцию характерную в аниме, как ещё проще то объяснить?
  6. Можно же адаптировать, кое что изменить, оставив при этом суть.
  7. Кто же виноват что большинство аниме рисует с горе пополам, и даже туже искательницу. Даже не большинство, а практически всё.
  8. Смею предположить, что аниме создать легче, отсюда более легкий способ срубить денег, что не приемлимо к такой всленной как dragon age, тем более от студии как bioware, думаю, что если бы было как на примерах указанных выше, довольных было бы больше, а не довольных меньше. Вспомнил про видео интервью про этот мультфильм, оказывается потому что аниме популярно на западе, и потому что да2 делали вдохновляясь курасовой. Звучит как отговорка, про эксперимент да2.
  9. А что псевдо темное фентези способно только аниме изобразить? Что мешало сделать в стиле кинематографичных роликов? В качестве примера: 1. В ДАО когда идет штурм порождений тьмы на остагар ? 2. В стиле кинематографичных роликов близарда ?
  10. Глупости, там нету анимешного стиля. Мультяшный, но не анимешный.
  11. Всё бы ничего, но вот лицо касандры, как попа младенца, детское девственное лицо, не могу такое воспринимать.
  12. Когда хочется застрелится...

    1. Redgard

      Redgard

      Признайся что ты лезби!

    2. ALYX

      ALYX

      Вместо тысячи слов

    3. Ewlar

      Ewlar

      Вянет лист, проходит лето,

      Иней серебрится.

      Юнкер Шмидт из пистолета

      Хочет застрелиться.

      Погоди, безумный, снова

      Зелень оживится.

      Юнкер Шмидт, честнОе слово -

      Лето возвратится! /К,П,/

  13. kiperninja

    Electronic Arts

    http://www.gamespot.com/news/maplestory-maker-offers-to-buy-ea-report-6373621 Всё же доля правды похоже есть.
  14. kiperninja

    Впечатления

    Так в том то и дело. Сопартийц, будучи узнав а мировозрении гг или о его принципах, решает уйти от него, т.к. его принципы решения проблемы отличаются от его, вообще нужно сделать выбор что в любом случае кто то (не важно какое кол-во) но должен уйти\попытаться убить\обмануть и тд. Допустим отыграть можно неск. ролей. И чтобы игрок не остался один, сделать персонажей под каждый возможный отыгрыш в рамках игры. А так же сделать возможность что бы при прокачки определенного умения, кого то в силу слов можно было бы убедить в своей правоте, или же обмануть для достижения своих целей. А то что кто то будет заниматься метагеймингом это проблемы конкретного игрока. Не резать же такие возможности из за того что кто то будет делать по 100 раз save\load.
  15. kiperninja

    Впечатления

    Это уже проблемы людей. А мне вот интересно было бы узнать, что кто то ушел\погиб\предал, из за моих действий, значит это ка =)
  16. А иначе будет как в да2, когда противник поставит блок но визуальной анимации не будет, или она будет примитивна. А красивые парирования и увороты добавят той зрелищности которая отсутствовала в да2. Мне бы это помогло глубже погрузится в атмосферу игры.
  17. Ох как же я такую тему то пропустил =) Мне кажется не хватает зрелищности, не тем прыжкам что были в да2, а чтобы создавалась впечатление действительно боя. Чтобы враги перестали быть просто пушечным мясом, как было в да2 да и во многих других играх, а даже обычная стража умела обращаться с оружием, враги умели парировать, ставить блоки и тд. нужна физика! Чтобы каждый бой был действительно бой а не мясо. И больше разнообразие в плане комбинаций умений различных персонажей и не просто комбинации некоторых заклинаний, а и возможность комбинировать свои умения например двум войнам, прокаченных в разных направлениях. Идея насчет ранения в руку ногу, понравилось, но для этого придется опять делать много цифр и различных параметров, что к сожалению отпугивает большинство игроков, но я бы хотел реализации такой идеи. Почему сразу ерундой?
  18. 10 гигов патча на халяву спасибо сд прожект

    1. dragtar

      dragtar

      Биотварям есть у кого поучиться)

  19. Вот насчет понятий механики жанра и я говорю, почитал бы сначала что такое классическое рпг.
  20. В сравнении с ДА2, там просто океан этого мира. Вообще не вижу смысла вести диалог с тем кто говорит что 2+2 =5, называя ДА2, самой что не есть классической рпг. Выучил бы хоть понятие эти, а то нелепо выглядит.
  21. Там я таких проблем не видел, мы на верно в разные игры играли.
  22. А ещё отсутствие исследование мира, узкие тропы вообще противоречат классическим рпг, постоянным боям в коридорах, отсутствие выбора. ДА2 это экшн и не при каких условиях это игра не может стать классикой жанра.
  23. По моему героя уже слепили за нас bioware и все что остается отвечать по 3 эмоциям.
  24. Прежде всего почитайте что такое классическая crpg и что такое action rpg прежде чем писать такую ахинею.
×
×
  • Создать...