-
Публикаций
1 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент kiperninja
-
Точно так же можно сделать и полноценный фильм\сериал. Коммлекс или чсв ? Смею предположить что комплекс.
-
Чушь, аниме известно миру не потому что, там есть фентези, оно просто интуитивно узнается по виду прорисовки и анимации.
-
Уже 2 глупое сравнение в этой теме.
-
Я подразумеваю не глаза, а в том как лица нарисованные в данном трейлере. Кому не показывал данный трейлер, людям даже не знакомым о чем это, все как один говорили что похоже на аниме, что же их так принуждает так сказать?
-
Я не открою книгу, написанную некой женщины у которой звездная болезнь от донцовой. Или пишущая в её же стиле. Я же не заявляю что все мультфильмы дерьмо. Прям вот соотношение 95 к 5. Да и литература не много не тот пример. Тут я вижу что жанр сеттинга ДА, пытаются адаптировать под аниме, сделать гибрид, а в литературе я не встречал чтобы внезапно менялся жанр какого либо произведения. Если сам мультфильм позиционируется как аниме, и присутствуют типичные черты лиц и анимации, присущи аниме, то это и есть анимешная черта, и в данном трейлере все это есть. Анимация и вид рисовки персонажей, немного видоизмененнить под как бы темное фентези, не делать лица и анимцию характерную в аниме, как ещё проще то объяснить?
-
Можно же адаптировать, кое что изменить, оставив при этом суть.
-
Кто же виноват что большинство аниме рисует с горе пополам, и даже туже искательницу. Даже не большинство, а практически всё.
-
Смею предположить, что аниме создать легче, отсюда более легкий способ срубить денег, что не приемлимо к такой всленной как dragon age, тем более от студии как bioware, думаю, что если бы было как на примерах указанных выше, довольных было бы больше, а не довольных меньше. Вспомнил про видео интервью про этот мультфильм, оказывается потому что аниме популярно на западе, и потому что да2 делали вдохновляясь курасовой. Звучит как отговорка, про эксперимент да2.
-
А что псевдо темное фентези способно только аниме изобразить? Что мешало сделать в стиле кинематографичных роликов? В качестве примера: 1. В ДАО когда идет штурм порождений тьмы на остагар ? 2. В стиле кинематографичных роликов близарда ?
-
Глупости, там нету анимешного стиля. Мультяшный, но не анимешный.
-
Всё бы ничего, но вот лицо касандры, как попа младенца, детское девственное лицо, не могу такое воспринимать.
-
Когда хочется застрелится...
-
http://www.gamespot.com/news/maplestory-maker-offers-to-buy-ea-report-6373621 Всё же доля правды похоже есть.
-
Так в том то и дело. Сопартийц, будучи узнав а мировозрении гг или о его принципах, решает уйти от него, т.к. его принципы решения проблемы отличаются от его, вообще нужно сделать выбор что в любом случае кто то (не важно какое кол-во) но должен уйти\попытаться убить\обмануть и тд. Допустим отыграть можно неск. ролей. И чтобы игрок не остался один, сделать персонажей под каждый возможный отыгрыш в рамках игры. А так же сделать возможность что бы при прокачки определенного умения, кого то в силу слов можно было бы убедить в своей правоте, или же обмануть для достижения своих целей. А то что кто то будет заниматься метагеймингом это проблемы конкретного игрока. Не резать же такие возможности из за того что кто то будет делать по 100 раз save\load.
-
Это уже проблемы людей. А мне вот интересно было бы узнать, что кто то ушел\погиб\предал, из за моих действий, значит это ка =)
-
А иначе будет как в да2, когда противник поставит блок но визуальной анимации не будет, или она будет примитивна. А красивые парирования и увороты добавят той зрелищности которая отсутствовала в да2. Мне бы это помогло глубже погрузится в атмосферу игры.
-
Ох как же я такую тему то пропустил =) Мне кажется не хватает зрелищности, не тем прыжкам что были в да2, а чтобы создавалась впечатление действительно боя. Чтобы враги перестали быть просто пушечным мясом, как было в да2 да и во многих других играх, а даже обычная стража умела обращаться с оружием, враги умели парировать, ставить блоки и тд. нужна физика! Чтобы каждый бой был действительно бой а не мясо. И больше разнообразие в плане комбинаций умений различных персонажей и не просто комбинации некоторых заклинаний, а и возможность комбинировать свои умения например двум войнам, прокаченных в разных направлениях. Идея насчет ранения в руку ногу, понравилось, но для этого придется опять делать много цифр и различных параметров, что к сожалению отпугивает большинство игроков, но я бы хотел реализации такой идеи. Почему сразу ерундой?
-
Вот насчет понятий механики жанра и я говорю, почитал бы сначала что такое классическое рпг.
-
В сравнении с ДА2, там просто океан этого мира. Вообще не вижу смысла вести диалог с тем кто говорит что 2+2 =5, называя ДА2, самой что не есть классической рпг. Выучил бы хоть понятие эти, а то нелепо выглядит.
-
Там я таких проблем не видел, мы на верно в разные игры играли.
-
А ещё отсутствие исследование мира, узкие тропы вообще противоречат классическим рпг, постоянным боям в коридорах, отсутствие выбора. ДА2 это экшн и не при каких условиях это игра не может стать классикой жанра.
-
По моему героя уже слепили за нас bioware и все что остается отвечать по 3 эмоциям.
-
Прежде всего почитайте что такое классическая crpg и что такое action rpg прежде чем писать такую ахинею.