Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dragn

www.BioWare.ru
  • Публикаций

    29 793
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    83

Весь контент Dragn

  1. Dragn

    Orient

    Мне что-то манга очень вяло идёт. Не Маги(
  2. Говорят, что Супермэн и Лоис вполне ок? Так ли это?
  3. Ну что ребят? Как оно с первоисточником? Насколько близко идёт? У меня теплые воспоминания о книгах.
  4. Dragn

    JRPG

    Уж не знаю, но большие джрпг мне всё-таки нравится играть на большом экране и с большим количеством времени.
  5. Бывший сценарист студии BioWare Дэвид Гейдер поделился мнением относительно возможной экранизации научно-фантастической франшизы Mass Effect, информация о которой просочилась в сеть. По мнению Гейдера, идея экранизации вряд ли «взлетит», по крайней мере в глазах поклонников оригинала. Возможность существования такого проекта (равно как и экранизации Dragon Age) заставляет меня поёжиться, в отличие от многих фанатов, которые, кажется… взбудоражены? Позвольте объяснить. ME и DA имеют „кастомных“ протагонистов. Это означает, что для сериала придётся выбрать мужчину или женщину. Бум, вот ты уже и отпугнул целый пласт фанатской базы, который надеялся на обратный выбор. Заметьте, насколько большая часть сюжета игр сгружена на спутников. Они как бы шифр, через который игрок эмоционально вовлекается в историю. Сами по себе протагонисты DA и ME… ну, очень скучные. Это не взлетит. Дэвид Гейдер По словам Дэвида, недовольство будет возникать на всех уровнях повествования. Каждый раз, когда сценаристы решат, с кем Шепард заведёт роман или кто из героев сыграет более важную роль, это так или иначе расстроит определённую группу людей, что в итоге приведёт к одному итогу — недовольны останутся все. Кроме того, появление всех ключевых героев серии также выглядит сомнительно. Никаким образом сюжет не сможет охватить их всех в равной степени. Задумайтесь о воплях ярости, когда спутника X низведут до камео… или вообще вычеркнут [из сюжета]. Экранизация в формате телесериала, а не фильма, конечно, позволит большему количеству компаньонов появиться на экране, но взгляните на собственное прохождение. [...] И тут должно быть так же. Несколько товарищей, один роман». И это только в том случае, если создатели телешоу решат, что спутники имеют важную роль. Они вообще могут отбросить их в сторону, сконцентрировав своё внимание на основном сюжете. Уберите всё это, вычеркните большую часть спутников и потенциально получите… довольно заурядное фэнтезийное или научно-фантастическое шоу — такое, которое ещё до премьеры обратит потенциально заинтересованную в нём аудиторию в гневно ревущую толпу. Дэвид Гейдер Несмотря на явный скепсис Гейдер отметил, что идея экранизации в формате телесериала ему нравится куда больше, чем фильм. По мнению сценариста, хронометража полнометражной картины критически не хватит для полноценной адаптации даже одной части. По материалам RPGNuke
  6. Что-то прям очень шикарно вышло. Визуал, ост, персонажи и сюжет. Все смотрелось на одном дыхании. Но Клифф в конце очень злой. Хочу продолжение уже сейчас
  7. Очень рад. Итак космоопер мало, а тут ещё и наш родной МЕ Есть ещё слух, что Генри Кавилл будет в проекте
  8. Хоть Марк Дарра уже не работает в BioWare, но все еще вспоминает свою работу над Dragon Age. Он раскритиковал реализацию Новиграда в третьем Ведьмаке в сравнение с Денеримом из Dragon Age.  Стоит добавить, что после своего ухода из студии Марк стал все чаще выступать с критикой в сторону своего прошлого места работы. [Новиград] из The Witcher 3 считается произведением искусства в области городов из фэнтезийных RPG, и они проделали очень хорошую работу, но я бы поспорил с тем, чтобыл использован верный подход. Отойдите на квартал от своего дома и... Вы не знаете, что в этом здании. Вы даже не знаете, что там за магазины на первом этаже. Для современного человека опыт взаимодействия с городом представляет собой набор кластеров, соединённых узкими „трубками“, по которым он перемещается от одного такого кластера к другому. И периодически в пути происходят случайные встречи, благодаря таким паузам вы узнаёте больше о месте, вкотором сделали остановку. В нём есть важные локации, которые вы посещаете, и они достаточно невелики, чтобы вы сразу разобрались что к чему и смогли взаимодействовать с интересными вам объектами. При этом большая часть самого города не представлена, лишь периодически происходят случайные встречи или нападение бандитов, которые позволяют приоткрыть места. Учитывая наше современное взаимодействие с городами, это куда более реалистичная имплементация поселений в играх. Даже в небольшом средневековом городе проживало свыше десяти тысяч человек, но все эти люди просто не интересны вашему протагонисту, так что для того, чтобы сделать всё правильно, вам потребовалось бы создать невероятную кучу контента. Отбросьте этот фон, пусть его заполняет интерфейс [карты] и воображение игроков, потому что им не нужна возможность постучать в каждую дверь или вломиться в каждое жилое помещение, это не интересный геймплей. Вместо этого игроки хотят взаимодействовать с интересными персонажами на ваших локациях. Города отличаются от зон вроде Внутренних Земель (локация из Dragon Age: Inquisition — прим), потому что плотность их населения очень высока. Вы переступаете некий порог, и ожидания игроков меняются. Они не ждут, что смогут взаимодействовать с каждым NPC. В локациях типа Внутренних Земель, где уровень плотности населения средний, они ожидают, что каждый встреченный герой будет важным. А в местах, где плотность падает до низкого уровня, встреченные персонажи должны быть ещё важнее. Но в городах все NPC просто делают свои дела, игрок не ждёт, что каждый из них может дать ему квест. Если посмотрите на города с точки зрения современного жителя мегаполиса, то поймёте, что этот старомодный подход в созданию городских локаций куда ближе к тому, как мы взаимодействуем с городами сегодня. Это может дать нам возможность развивать игровой процесс в населённых пунктах видеоигр в новых интересных направлениях. Марк Дарра Кейси Хадсон и Марк Дарра покинули BioWare в конце 2020 года и основали свою студию Humanoid Studios.  В данный момент BioWare активно трудится над четвертой частью саги. По словам Дарры, изначально она планировалась как RPG-сервис, но после успехов EA на поприще сингловых игр разработка перезапустилась. И теперь нас ожидает полноценная классическая сингловая RPG в духе той самой BioWare. По материалам RPGNuke
  9. Трейлер прикольный. Особенно забавно как они скрывают других Пауков. Последняя сцена омаж на Эмейзинга прикольный. Это обычная практика Марвел. Они и постеры фейковые делают, чтобы "удивить"
  10. Dragn

    Persona [серия]

    Говорят, что в коде игры нашли упоминание ПС4 и ПК Я про СМТ5
  11. Жду второй сезон. Первый мне очень понравился
  12. Судя по роликам тут реюз вообще всех соулсов (Демоны, Дарки, ББ и Секиро) Но выглядит все хорошо. Эксплоринг вообще прям ух.
  13. До старта закрытого тестирования Elden Ring осталось совсем мало времени, а на просторах интернета массово появились первые впечатления различных блогеров и игровых журналистов. С некоторыми из них предлагаем ознакомится сейчас. Elden Ring выходит в следующем году 22 февраля на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series и ПК.
  14. BRC Новости не пропали. Они скоро вернутся в новом варианте. Stay Tuned :pikaOMG:

    1. LayLi

      LayLi

      It's dangerous to go alone! Take this.

      Screenshot_33.png.35693e4450fc9dd21812a7c14490e8ac.png

    2. Drazgar
    3. Хола

      Хола

      Я вообще не поняла всей этой бучи с копирайтингом. Есть слоупок-выжимка новостей из инторнетов. Для слоупок читателей вроде меня, которым лень бороздить просторы сети, но вроде как в курсе быть хочется. Вай нот? 

  15. Ничего не слышно, когда может быть первое DLC?
  16. Dragn

    Marvel's Guardians of the Galaxy

    It was one flarking awesome adventure! Прекрасное и крепкое сингл приключение. С отличными персами, кучей диалогов и смешных шуток. Причем очень много долгоиграющих, которые только спустя главы обыгрывают то, что было в прошлых. Тут интересно просто стоять на Милано и слушать как Стражи обсуждают миссию, корабль, свое прошлое и многое другое. Становление команды вышло НАМНОГО лучше, чем в фильмах (я хз как на многие пишут, что до Ганна рукой подать, когда тут по всем параметрам сильнее и без сортирного юмора). Крутейший саунд причем и лицензированный и целая своя метал группа с альбомом (причем нормальным таким классическим хэви). Очень крутые актеры озвучки. Заметно, что тот же Ракета очень старается быть походим на голос Купера, но все равно вышло клево. Да тут даже Грута понимаешь очень четко, что он говорит)) Единственный небольшой минус это боевка, она неплохая, но просто как-то репетативно и плюс под конец немного секции с боями затянуты. И личная придирка я был расстроен, что один из главных плот твистов не подтвердился, который так клево закинули во второй главе. Для меня это пока самый реальный претендент на мою ГОТИ
  17. Dragn

    11 лет Мафии BRC

    Вы слыхали про нехорошую квартирку? Это мелко, у нас есть целый нехороший дом, и он ждет своих обитателей в канун Хеллоина! Загляните к нам за солью, будет страшно весело! Угощение или жизнь? P.S. И между делом... Мафии BRC уже 11 лет! А значит вас, как обычно, ждут интриги, расследования и убийства! Приходите на юбилейную игру 6 ноября!
  18. Так. Посмотрел 2 серии. Это неплохо, но очень типично процедурально. Вот это все так и дальше будет? Или там что-то прямо изменится?
  19. Только почему тут микс многих сцен из всех игр + знакомство с Салли не в детстве
  20. Dragn

    Splinter Cell [серия]

    Ок, пусть будут только те гаджеты, что были. Так тебе легче?
  21. Dragn

    Splinter Cell [серия]

    Ты уже цепляешь к словам.
  22. Dragn

    Splinter Cell [серия]

    Нет, я именно что хочу классического Сэма с современным графоном. Новыми гаджетами. Айрондсом на озвучке. Небольшими локами "загадками с лёгкой имерсивностью". Все.
×
×
  • Создать...