-
Публикаций
4 863 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Silvio
-
Нет никаких альтернативных диалогов, ни в первом, ни во втором которе.
-
Меч не человек, у него нет собственной воли. Тоесть ты всерьез думаешь, что всё общество Тедаса возьмет и примет магов с распростертыми объятьями, и скажет: О, теперь вы тут управляете? Ок, мы не против. То что их нельзя недооценивать - это да. Но сейчас они не в состоянии организовать глобальный переворот, Круги магов достаточно изолированы, если же магов "интегрировать" в общество, вот тогда - беда. Человек принимает плохое лучше чем хорошее, ведь чтобы привить себе какие-то хорошие качества нужно упорно трудиться, плохие же качества не требуют такой самоотдачи. И тогда они смогут замутить что-то глобальное. Со времени основания Церкви, а это не мало, были только локальные вспышки, тут Круг вышел из под контроля, там что-то случилось, это не страшно, если же сделать то что ты предлагаешь.. В общем велик шанс очень плохого развития событий. Если не бояться, тоже произойдет, просто это будет неожиданностью. Как можно изменить саму свою суть? Человек всегда будет человеком, нечего тут утопизм разводить нужно учитывать риски, и не допускать их повторения.В общем я спать пошел, завтра продолжим дискуссию
-
А почему нет? Мы же любим своих родителей, и то что они несовершенны, для нас не играет никакой роли - они причина нашего существования, так же и с Создателем, еще стоит учитывать что он действительно обладает большой силой, так что теоретически, он может принести своим созданиям очень большую пользу, хотя с той же вероятностью он может еще больше им навредить, опять накосячить как-нибудь.
-
Обоих Эльфы не люди, их нельзя сравнивать, у них всё другое, обычаи, культура, история, логика, сама их жизнь "другая". На ошибках надо учиться, у мира есть такое свойство - всё когда-нибудь повторяется. По мне, то от магов было больше бед, чем пользы, и это касается всей истории Тедаса, а не только игровых событий.
-
Сейчас маги слишком слабы, они не в состоянии выйти из под власти Церкви самостоятельно, ослабишь надзор - и вот она, твоя магическая империя во всей красе шагает по всему Тедасу. И ты прав - маги не животные, это собачку можно обучить, и она будет послушной всю жизнь, а у людей есть амбиции, дай человеку палец сегодня, и завтра он откусит руку. Если придерживаться твоей политики ослабления, то через определенное время маги станут бесконтрольными, может на это потребуется сотня лет, но в конечном итоге - одна уступка приводит только к другой уступке. Мир, дружба, жвачка - это неосуществимая мечта. Ох блин, с этого надо было начинать, ты же оптимист до мозга костей
-
Определенно пуст, маги получают кучу проблем с рождения, а свой дар должны развивать, на протяжении всей жизни.
-
Тиртыч, ты ничего не путаешь? Где говорится что Создатель - всеведущий и совершенный бог? Само учение о падении Демонов говорит о том, что это не так.
-
Не будь Храмовников, каждый третий маг использовал бы запрещенные знания и магию крови, а каждый четвертый стал бы одержимым.
-
Отнюдь, они нужны чтобы осуществлять контроль, они его осуществляют. Вообще, я склоняюсь к идее, что Храмовники - неэффективны в принципе, у них полный контроль над магами, и что мы видим? Маги крови появляются тут и там, взять в того же Ульдреда, да и рядовые маги типа Йована тоже успешно дурят Храмовникам головы. Я вижу два способа решения проблемы с магами, и оба они очень не понравятся самим магам. Первый: еще больше ужесточить контроль, вплодь до приставления к каждому магу личного храмовника, а то и двух, и менять их время от времени, чтобы глаз не замылился, второй: поступать как Кунари. Вся проблема в том, что магия слишком опасна, и то что случилось в башне на озере Каленхада, может произойти в любом из кругов, в любое время, а сделать ничего нельзя.
-
А я не о том, Создатель в ДАО - это не Бог в Христианстве, нет, он плохой, непутевый отец. Сотворил первых детей, они ему не понравились, он их бросил, сотворил вторых, потом что-то ему не понравилось, и он и их бросил. Что касается магии и связи Тени и Тедаса - это косяки Создателя, и люди тут не при чем, просто он не только непорядочный отец, но и криворукий и недальновидный творец, его криворукость можно увидеть в каждом его действии.
-
Храмовники нужны чтобы это "нехорошее" никогда не случилось, нужно бороться с причиной, а не следствием. Вообще, не стоит забывать что в мире ДА, магия скорее не дар, а проклятье, те же Демоны готовы на всё, чтобы заполучить себе мага, без строгого контроля тут никак, и пользу от Храмовников в первую очередь получают сами несчастные маги.
-
Чувак, нет тут никаких противоречий, нужно просто поглубже капнуть. Церковь образовалась во времена правления Тевинтерской империи, и была её врагом, в Тевинтере маги и магия играли ключевую роль, неудивительно что главным принципом Церкви было непринятие магии. Что касается Создателя, то если мыслить логически, то можно прийти к выводу что это его "просчет", такой же, как и ошибка с его первыми творениями, он ведь и их создал, и что мы видим? Они - разочарование, но никак не венец его творения, то же касается Тени, тот первый мир был не таким, каким хотел видеть его Создатель, а если учитывать что Маги черпают свою силу как раз из Тени, так же как это делают, скажем, Демоны, то.. напрашивается вывод. Я не говорю что это так и есть, и что маги - зло во плоти, но объяснить учение Церкви очень даже можно.
-
Котор, очень хорошо сделали, но вообще, надо подождать до релиза ТОРа, там музыка просто божественна.
-
Надо накалякать какой-нибудь комикс, вдруг его возьмут и признают каноничным :laugh:
-
Здрасте приехали, то что у БХ есть роль танка известно уже чуть ли не полгода, во время теста БХ все их спеллы утекли в сеть, и многие из них прямо говорили - я буду танковать. Что касается в общем классов, спеков и ролей, то не будет никаких "онл пвп" и "онли пве", зачем разработчикам так ограничивать игроков? Схема следующая:Консул/Инквизитор - хил/дд Смаглер/ИА - хил/дд Рыцарь/Сит воин - танк/дд Трупер/БХ - танк/дд
-
Это обычное дело для ММО, для приера - могу посоветовать сходить на какой-нибудь сайт посвященный вову, и почитать там тактики.
-
Если в первой игре импульсная винтовку была хороша, но из-за убогого альтернативного огня уступала другим пушкам, то во второй части, благодаря подстволке она просто выносит всё и вся, с ней одной наперевес можно всю игру пройти.
-
Не совсем так, Моффы управляют определенными им регионами, а так же активно участвуют в политике, так что это не чистые "вояки", хотя у них в подчинении и есть войска. Вообще, как это ни странно, на русском никакой инфы по Моффам не найти, если не считать переведенную промтом статью на вукипедии, вот английская вики.
-
Ога, я когда в первую часть играл, у меня тоже голова болела, но потом как-то привык, а тут на протяжении всей игры, ща вот отхожу
-
Еще будет один костюм.Только что прошел игру, не знаю почему, но у меня с первых же минут начала болеть голова, и до сих пор болит, наверное из-за недостатка освещения, но игрушка понравилась, много лучше первой части, я даже пару раз испугался
-
Ну во-первых: История Шепарда разве не трилогия? Если и будут игры по МЕ, то уже не с Шепом в главной роли. Во-вторых: и сейчас есть игровой канон, если начинаешь второй МЕ без переноса сейвов - тебя никто не спрашивает что ты там мог делать в первом МЕ. Плюс есть книги, которые как бы стоит учитывать, а в них есть некоторые моменты, затрагивающие игру, хоть их и мало, но об этом что-то никто не беспокоится, и панику не поднимает. В общем не вижу никаких причин беспокоиться, будет дефолтный Шепард с киношным каноном - пусть будет, сейчас тоже есть дефолтный Шепард, и ничего, никто не возмущается же)А перенос сейвов это уже фирменная фишка БВ, они от неё не откажутся.