-
Публикаций
4 862 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Silvio
-
Нормандия = СУЗИ, забыли каким образом Джокер спас корабль от лап Коллекционеров?
-
Еще раз пересмотрел ролик, поменял своё первоначальное мнение, по поводу её внешности. Единственное "но" - слишком объемные округлости, хотя, думаю этот нюанс можно уладить правильным подбором снаряжения.
-
Имхо будем на SR2 летать, иначе - прощай СУЗИ.
-
В целом мне СК2 понравился, но вот мультиплеер - явный дисбаланс в пользу Терранов.
-
Нельзя, последнее сохранение идет перед встречей с Матушкой.
-
Откуда у деревенщины кольчуга или латы?
-
Вот он - истинный защитник всех убогих и юродивых . Зачем отрицать очевидное, на этом скриншоте, его как будто трактор переехал.
-
Это была ирония. Ну, наверное с того, что это игра, и романсабельные девушки должны быть привлекательными)
-
Чем-то похож на Бевила из NWN2, имхо проходной персонаж, умрет после пролога.
-
Не нравится мне новая Изабелла, может это у неё загар? И со временем прежний цвет кожи вернется? xD
-
Представители 1C и Katauri Interactive анонсировали амбициозную MMORPG Royal Quest. Пока неизвестно, потребуют ли авторы абонентскую плату или игра будет бесплатной. Примечательно, что это первый подобный проект от отечественных разработчиков, ранее прославившихся переделкой King’s Bounty. В новой игре геймерам предложат уберечь ценный минерал от рук злобных алхимиков. Пользователи смогут захватывать замки противников и распоряжаться имением как заблагорассудится. В проекте присутствует PVP-состязания. Кроме того, игроку позволят улучшать магические свойства предметов, выращивать виртуального питомца и много чего еще. Судя по скриншотам, Royal Quest обещает стать одной из самых красивых отечественных игр за всё время существовании индустрии. Премьера Royal Quest назначена на весну 2012 года.
-
Мало, очень и очень мало, почти ничего не показали.
-
Учту на будущее, в любом случае, я их классифицировал в оглавлении,надеюсь это вам поможет.
-
Фазинг, допустим есть локация А, мы квестим в этой локации, и по результату цепочки квестов, эта локация "А" меняется, лично для нас, на локацию "Б" или "В" (в зависимости от нашего выбора отстраивается либо уничтожается, скажем, деревня, и т.п.), а для остальных игроков, еще не сделавших квесты, локация всё еще будет иметь вид "А". В Личкинге такая система действует, но, она немного обрезана, т.к. там отсутствует какой-либо выбор, и всё происходит по схеме "А" -> "Б".
-
Всё что они могут сделать - система фазирования.
-
Минусовать опыт? Суровая система, такого олдскула уже давно нет.
-
Нексус, все ваши исчисления в корне не правильны, Азари могли развиваться и эволюционировать, задолго до жатвы, не выходя за границы своей родной планеты или системы, а потом, сделать технологический скачок. С чего вы вообще взяли, что потолок их цивилизации 50к лет?
-
Пожалуйста, сама решай Намек понял, 1:0 в твою пользу, следующий ход за мной
-
Должен сказать, в этой работе мне помогли Мерк и Миссис Тейлор, за что им огромное спасибо. Планирую, это будет очень и очень большая работа, ждите к новому году) А я думал, что это основная аудитория этого форума, нет?)
-
Угу, будто он ждал этого сигнала, всё было украдено до нас решено заранее, в маяке должны были сидеть люди Логэйна, отсюда его обеспокоенность решением Кайлана отправить туда СС, отсюда предложение Ульдреда зажечь огонь с помощью магии.
-
Ух ты, как жеж здорово, через годик-полтора можно будет играть)
-
Почему-то кажется, что двое из тройки представленных нам персонажей, будут боссами в инстансах.