-
Публикаций
4 863 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Silvio
-
А вам так необходимо какое-то конкретное числовое соотношение? Признаюсь, это как-то странно)
-
Просто бывает флуд типа "круто, спасибо за новость", "ололо пыщь-пыщь, люблю Тали" (не в обиду фанатам Тали, просто первый персонаж, пришедший в голову) или "ну когда же уже выйдет МЕ3", а есть приятное обсуждение. Да и то что человек, имея 2к постов получил только 20 плюсов о чем-то да говорит, вам так не кажется?
-
В чем же её преимущество? Вот вы говорили, я цитирую: что 20 плюсов при 2000 сообщений не показатель "хорошести", но позвольте, всем видно, что написав 2000 постов, человек получил 20 плюсов, всё очень даже ясно и понятно. То что предлагаете вы, называется штрафом за общение, "пиши меньше, но по существу, набивай себе коэффициент", мы же тут не только глубокомысленные посты пишем, но и просто беседуем на приятные темы.
-
Так, еще раз) Новость называется "Информация и сканы PC Gamer", информация, угу, на что ты рассчитывал, когда в топик заходил?) Это во первых, во вторых: новости ведь еще и на сайте, да?
-
Я просто не понимаю, чем она будет лучше того, что сейчас. Вас напрягают слова "очень высокая"? Так можно изменить значение, при котором эта фраза появляется. Количество плюсов - равно пропорционально количеству "благодарностей/одобрений", а в вашем случае, что будет показывать репутация? Соотношение постов к благодарностям?
-
Ждать локализацию одновременно с релизом могут только мечтатели) На локализацию уходят довольно большие деньги, циферки там с шестью нулями. Да и уже заявлены французская и немецкая локализации, будь у них в планах на ближайшее будущее перевод игры на русский язык - они бы уже об этом заявили.
-
Когда, если будет локализация, то и кодекс будет на русском, но моё мнение - в первый год после релиза локализацию ждать не стоит.
-
Ох, я не скажу) Даже примерно, одно точно - всех этих сестер Петрин, братьев Дженитиви и чародеев Йозефусов я возненавидеть успел. Могу сказать, сколько символов было. Вот что выдал мне ворд: 218 страниц, 56594 слов, 321362 символов без пробелов.
-
Я польщен) Объемы, конечно, огромные, но если я собираюсь серьезно играть в ТОР, то почему нет...
-
Отличные новости, меня, правда немного беспокоят "бонусы" в виде статов, как бы наличие полностью собранного кодекса не стало обязательным требованием для прохождения актуального контента.
-
Ох, вы хотите найти ошибки - вы их находите, стоит учитывать, что совершенных людей ни в этой вселенной, ни в Звездных Войнах нет, обвинить можно кого угодно. Кеноби как учитель со своей стороны сделал всё что мог.
-
Я так понимаю, что всё то, что тут сейчас написано - уже реализовано. Вообще, как по мне - выпустили бы простой порт Г1 на Г2, уже за это их бы фанаты на руках носили. Обещанные видео: Ролик, демонстрирующий некоторые изменения в интерфейсе и процессе игры, новые идеи в системе ближнего и дальнего боя. Ролик отображающий некоторые новые особенности модификации. Реализация некоторых идей.
-
StrongHand Платформа: Готика 2 - Ночь Ворона Тип модификации: Порт Готики 1 на движок Готики 2, сюжетное дополнение Готики 1. Рабочее название: StrongHand Версия: (alpha) Размер: ~ 150Мб (без озвучки и видеофайлов) Текущий статус: (В разработке) Тестирование: (Закрытое) Дата релиза: (?) Язык мода: Русский Локализация: Запланировано: Английский, Немецкий Страна разработчика: Казахстан, Россия, Украина Автор/разработчик: Mighty DWARF Форум мода: World of Players RU, World of Players DE, AG RU, Kamrades, RPG Plays, Группа В Контакте Описание Изначально мод разрабатывался на движке Gothic 1. Первоначальный смысл модификации заключался в обогащении Gothic 1 новшествами Gothic 2 NotR с сохранением оригинального сюжета игры Gothic 1. Впоследствии, 26 февраля 2006, мод был полностью портирован на движок Gothic 2 NotR и в данное время разработка продолжается на этом движке. Кроме того мы решили дополнить сюжет оригинальной Gothic 1 собственным сюжетом, т.е. сделать сюжетный аддон Gothic 1, который будет работать на движке Gothic 2 NotR. После выхода долгожданной Gothic 3, в модификацию были введены кое-какие идеи и новшества третьей части, в том или ином виде реализованные в нашей модификации. Скриншоты: Попозже еще видео могу скинуть.
-
Еще один пример, WoW анонсировали в 2 сентября 2001, а релиз состоялся 23 ноября 2004. ТоР анонсировали 21 октября 2008 года, всё в рамках, это не долгострой, каким вы желаете его видеть.
-
Вот вам пример, первое, что пришло в голову: Warhammer 40,000: Dark Millennium Online аннонсирован в Марте 2007, дата релиза 2012.
-
Ты прав, это не МЕ, это ММО, при чем не простое ММО, а "революция жанра".
-
Да, смешно. Я вот про это говорил: Можно начинать смотреть с 1:30
-
Хм, навеяло, где-то в 2006-2007 ЛукасАртс анонсировали игру по Индиане Джонсу, обещали революцию в жанре, показывали скриншоты и ролики, а потом всё как-то стихло, кто-нибудь что-нибудь об этой игре слышал?
-
Indiana Jones and the Emperor's Tomb? Очень похоже на уровень в Праге.
-
Каждый раз, когда что-то плохое случается, слышу - виноват учитель, пример с переходом на ТС Энакина не исключение, не там вы копаете, друзья мои, в истории Звездных Войн джедаи сотни если не тысячи раз переходили на Темную Сторону, и в большинстве случаев учителя были не при чем, в падении Энакина на Темную Сторону виноват сам Энакин.
-
Что же вы дату новости не проставили...
-
Ф2П не будет, а абонентка... всё указывает на то, что не более 15$ в месяц.
-
Пруфлинк в студию.