Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Лагерь спецназа - А вообще, посиди здесь, а я пока подберусь поближе и разведаю, что там и как. Потом решим, как и что делать. Если меня заметят, помогать не пытайся, я оттяну их на себя, а ты пользуйся суматохой и пробирайся в лагерь. Местом встречи, в таком случае, будет наш лагерь. Проинструктировав Пабло подобным образом, Мигель скользнул в заросли, стараясь ступать как можно тише и делать все, как учили. Хелена уже была свидетелем применения им своих талантов. Да и под шелестом листьев и чириканьем местных пташек было очень удобно маскировать звук своих шагов. Ни снайпер, ни часовой "хунглас" Мигеля так и не заметили. Вблизи стало ясно, что он ошибся, нарколабораторию все же штурмовали, выбитые окна и двери ясно об этом свидетельствовали. Огромное кострище в углу одного из больших зданий, с характерными оплавленными кусочками пластика ( в таких хранят дозы кокаина) отвечало на вопрос, куда делась готовая к отгрузке продукция лаборатории. Сам лагерь оживленностью не отличался, Мигель углядел только двух солдат, самозабвенно резавшихся в карты и о чем-то друг с другом болтавших. К сожалению, Мигель был достаточно близко, чтобы слышать их голоса, но недостаточно, чтобы понять конкретные слова. Подходить ближе, разумеется, он не стал. Самый большой и с виду самый надежный домик, видимо, до налета военных принадлежавший управляющему лабораторией, казался сложной задачей для проникновения, однако, нашлась и у него своя уязвимость - гостеприимно открытая форточка, причем, практически непросматриваемая с разных сторон. И аккурат по габаритам Пабло, самому Мигелю туда пролезть было бы проблематично. Вернувшись обратно без особых проблем, Мигель обрисовал Пабло ситуацию. - В общем, думаю я, что тебе в любом случае не помешает отвлекающий маневр, так что я его и организую. Обстреляю снайпера, обозначу свое местоположение и займу этих ребяток чем-нибудь интересным. А ты зайди с той стороны, откуда ближе к тому зданию. Как закончишь и свалишь, извести меня по рации. Встретимся либо в километре вверх по тропе, либо уже на месте нашего лагеря. И не расслабляйся, внутри здания может быть кто-то еще, будь готов ко всему. Если влипнешь, радируй, я попытаюсь помочь. Под "помощью", видимо, предполагался фронтальный штурм с мачете наголо. Что, впрочем, в исполнении Мигеля могло даже увенчаться успехом. - Все ясно? Вопросы, уточнения?
  2. Ну, Сарто последним постом уже меня убедил, что ничего с бардаком в своей голове делать не собирается, так что и смысла с ним дискутировать больше нет. Вообще, Олен вернулся к тому, с чего начинал, Доктора ведь его заметили и пригласили в компанию из-за двух созданных им кампаний по ДнД. Так что, я бы сказал, мужик себя реализовал и действительно теперь занимается тем, чем хочет и что ему нравится, благо, финансы позволяют делать это, не отвлекаясь на заработок денег для обеспечения себя и семьи. Могу только ему позавидовать по белому.
  3. Dmitry Shepard

    Subnautica

    Не совсем сиквел) Думаю, ближайшим ориентиром будет Opposing Force и Blue Shift для Half-life. Отдельные дополнения, которые по масштабам не превосходят оригинальную игру, но рассказывают другую историю в том же сеттинге и частично месте. Да, все так. Данные с вики)
  4. Есть у меня такая слабость, я до последнего не верю, что человек не способен прислушаться к голосу разума. Впрочем, Сарто успешно меня убеждает в противоположном) Говорили и не раз. У вас память, как у рыбки, вас надо в ваши же слова ткнуть? Впрочем, вы и этим приемом часто пользуетесь, чтобы соскочить с темы обсуждения. Если вас так часто неправильно понимают, может это вы не умеете свои мысли ясно выражать, а не люди вокруг вас не понимают? В общем, как избавитесь от бардака в своей голове, приходите пообщаться. Да уже не о чем)) Медицина здесь бессильна, Логи правильно сделал, что не стал продолжать дискуссию дальше, это я все торможу)
  5. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Лагерь спецназа Оказалось, что лагерь возводили не вчера. И не неделю назад. Из тропических кустов виднелась парочка вполне капитальных строений, большой навес - любой, кто хотя бы год работал на дона Эстебана или его конкурентов, без труда узнал бы тут лабораторию по переработки листьев коки в тот пресловутый белый порошок. Поблизости располагались армейские палатки, две бросались в глаза сразу, но скорее всего, их было больше. В такую палатку, при желании, можно было загнать танк. Но сейчас ни танка, ни предполагаемого десанта тут не было. Не считая обезьяньей и птичьей ругани, было тихо. Наличие здесь столь капитальных, а главное, нетронутых строений, Мигеля изрядно озадачило. Нарколабораторию с налета, без разведки, взять крайне тяжело, "хунглас" и не пытались, как правило, проще разбомбить. Выходит, генерал знал, что здесь есть такое местечко или договорился с владельцами? Странно. Мигель настолько задумался, что даже с тепловизором не смог разглядеть ничего путного. В отличие от Пабло. Заняв позицию, Пабло огляделся: - Смотри, вон вояка по периметру ходит и вообще ничё не боится - аж шлем снял, как так и надо. О, а это чё за движуха на дереве? Прикинь, там снайпер засел! В броне, в камуфляже, модный чувак. Если б ветер не подул, хер бы заметил его. Блин, куда дальше-то? - призадумался он. - Лагерь большой, кажись. - Ты глазастый, молодец, - похвалил парня Мигель. - Насчет вояки, это классика жанра, приманка для наивных любителей снимать часовых с места в карьер. Снайпер таких влет уделает, да и сам боец не на таком расслабоне, как кажется со стороны. Большие палатки, как правило, для личного состава, по десять-пятнадцать солдат в одну. Я бы начал с навеса и капитальных зданий, больше вероятность, что именно там обустроили штаб. Генералу нужно средних размеров пространство, чтобы проводить брифинги перед началом очередного дня поисков и в завершение дня, по результатам. Там и карта висеть будет, на стене. Так что нам надо очень тихо и аккуратно просочиться на территорию лагеря, желательно с той стороны, куда снайпер смотрит реже или вообще не смотрит.
  6. Сарто яростно утверждает, что человек, солидное время проработавший на одном месте, всегда пригоден для более высокой должности. Я и Логи уже устали объяснять, что нет, не всегда.
  7. Харви Смит как был геймдизайнером, так им и остался. И, если проследить его карьерный путь, то мы увидим, что он начинал тестером, потом стал главным тестером, потом перешел на помощника продюсера, был главным дизайнером и только потом, спустя восемь лет, стал директором. Многое до этого повидав и узнав. Причем, он не на одном месте и не на одной должности работал. Так что, если бы он так и проработал тестером пятнадцать лет, а потом резко стал директором, ваш пример был бы корректным. А так он просто вылетает в трубу. Кен Левин. Да, начинал, как помощник геймдизайнера, затем стал сценаристом и директором. Вроде все так. А теперь посмотрим поближе. Количество сотрудников не поднималось выше девяносто человек даже в лучшие годы, самостоятельно выпустить Биошок он не сумел, пошел к 2K, потом и вовсе началась чехарда с сокращением штата и реорганизациями. Что можно добавить в этот печальный список? Шесть отмененных проектов. И заявление Левина, что он не готов к большой нагрузке и большому количеству сотрудников и ему хочется заниматься "меньшими, более простыми делами и играми". За вычетом Систем Шока и Биошока, я бы не сказал, что Левин является примером успешного руководителя, которого не страшно поставить во главе компании, насчитывающей сотни сотрудников. Скорее, наоборот. Так что и этот пример обесценивается. Еще есть? А теперь посмотрим на Джеймса Олена. В Биоваре он успел поработать и тестером, и техническим писателем, и писателем сценария и диалогов, и геймдизайнером, только потом став креативным директором и геймдиректором. То есть, опять же, пройдя долгий и разнообразный по наполнению карьерный путь. При этом, я не знаю, а потому не привожу в качестве аргумента, сопровождалось ли подобное поднятие по карьерным ступенькам курсами повышения квалификации. Опять же, это аргумент, что ваше заявление "геймдизайнер стал директором" не является истинным. Директором стал опытный, прошедший изрядный карьерный путь, талантливый в разных областях человек. А не просто проведший на одном и том же месте пятнадцать лет. Так он и из Valve в свое время ушел. Что, ему от этого стало хуже и он стал безработным? Лейдлоу еще и писатель, если вы не знали, так что без работы в любом случае не останется. Это вы наивно предполагаете, что люди, имеющие за плечами такое портфолио, будут сидеть без работы. Наоборот, они могут себе позволить заниматься тем, чем им хочется, они себя уже реализовали, как личность и талантливого человека.
  8. Сарто, даже если вы приведете стопиццот примеров, что солнце зеленое, ваше заявление от этого не станет более правильным или менее неправильным. Оно неверно в принципе. И именно это вам и пытались объяснить более одного раза. Как я и сказал. Когда вам нечего ответить, вы переходите к стебу. Ну, ржите дальше, конь ретивый, смех ведь продлевает жизнь. По крайней мере, так говорят.
  9. С вами тут все сначала уже в четвертый раз начинают, но все никак не смиритесь, что неправы. Геймдизайнер не равно директор. Даже если, фактически, человек остался на своем же месте, это не значит, что такими же остались его обязанности и требования к квалификации. Наоборот, это означает, что нужно больше знать и лучше уметь. Если вы этого до сих пор не поняли, то и говорить с вами больше не о чем. Когда освоите азы менеджмента, тогда и продолжим разговор. Вы забываете, что хороший специалист всегда найдет себе работу и не уйдет в пустоту. Просчитав перспективы, всегда можно заранее договориться.
  10. Понятно, спасибо) Ой, это я подумал, что это актеры, извините)
  11. Над темой принятия как раз надо поработать вам, Сарто. Пока что вы действуете по принципу "всруся, но не покорюся". Вас это ни разу не делает умнее, хотя вы и это не можете тоже принять. А когда вам становится вообще нечего ответить, вы аргументы собеседника просто начинаете игнорировать или обстебывать. Человек, который проработал 5-10-15 лет в геймдеве на одном месте знает процесс разработки НА СВОЕМ УЧАСТКЕ от и до. Но не весь процесс разработки В ЦЕЛОМ и, уж тем более, не весь управленческий процесс, это принципиально разные вещи, включающие в себя разный набор навыков для эффективной реализации. Максимум, что у такого человека может быть - разной степени частичное представление о смежных участках, полученное благодаря взаимодействию со смежниками и собственному любопытству. Но это только верхушка айсберга, никак не затрагивающая нюансов, которые можно узнать, только вовлекаясь в процесс на 100%, чего не происходит.
  12. Ну, у нас в налоговой на зама начальника отдела ставили только после прохождения курсов повышения квалификации, да. Могли, конечно, поставить "ослика" (исполняющего обязанности), но не больше, чем на месяц, пока адекватную замену не найдут. И сами руководители на курсы тоже регулярно направлялись. В идеале, конечно, "эйчары" на то и существуют, чтобы на каждого опытного сотрудника иметь план повышения квалификации и развития, чтобы, в перспективе, он мог заменить сотрудника в определенном круге должностей по основному профилю и смежному с ним. На практике, этим даже на Западе далеко не все заморачиваются. Про наш, российский менеджмент, я вообще молчу.
  13. Или, как уже здесь ранее озвучивалось, создавать слаженный дуэт опытного менеджера-руководителя и креативщика-зама. Оба будут своими преимуществами нивелировать недостатки друг друга.
  14. У вас каша в голове, похоже, вы заявляете одно, а потом прямо противоположное. Это одинаковые вещи с точки зрения вашего заявления. Хадсон отработал 5+ лет на своей должности? Отработал. Дало это ему необходимый управленческий опыт? Не дало, по его же словам, для этого потребовалась дополнительная практика и длительная работа на другой должности, чтобы быть всесторонне подготовленным к новой должности. Что вам Логи, собственно и объяснил буквально на пальцах. В общем, менеджмент - это не ваша стезя.
  15. К тому, что Хадсон сам говорит, что, проработав столько времени в Биоваре, ему управленческого опыта не хватало, пока он не поработал в Майкрософт. Поэтому ваше утверждение несостоятельно. Человек, замечательно отработавший на своей должности 5+ лет может иметь представление, как работать с десятком или сотней человек. Но это не даст ему ни крупицы опыта, как работать с двумя сотнями или тысячей человек. Это азы менеджмента.
  16. И именно поэтому Хадсон говорит, какой замечательный управленческий опыт он получил, работая в Майкрософт и как это ему сейчас помогает, когда он вернулся в Биоваре, ага.
  17. Вы первый ответ прочитайте сначала. Повлиять на разработку и стать причиной начала разработки - две большие разницы. В данном случае, идея создать Гимн возникла не под влиянием Дестини, а сама по себе. По-моему, Гэмбл говорил, что когда вышел анонс Дестини, для них это стало поводом для беспокойства, так как концепции оказались очень схожими, но потом они просто продолжили работу над проектом дальше. И, естественно, Дестини мог повлиять на Антем. Как и Варфрейм. Сами разработчики также говорили, что внимательно следят за ближайшими конкурентами и делают выводы из их действий.
  18. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - Опять эти суки полосатые, - хмыкнул Пабло. - Даже влом патроны тратить. - И не надо. Еще пригодятся. Да и нам любой шум ни к чему, - отозвался Мигель. - Лагерь уже близко, дальше наверняка будут часовые и "секреты", отдельно расположенные в неожиданных местах наблюдатели. Так что соблюдаем осторожность.
  19. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Состояние Хелены вызывало у Мигеля определенное беспокойство, меньше всего им всем надо было, чтобы кто-то слег посреди похода, ведь, чтобы ухаживать за одним больным, нужно, как минимум, двое. Древняя арифметика ведения войны на истощение, когда лучше тяжело ранить солдата противника, чем убить. Утешать или морально поддерживать Мигель если и умел, то давно разучился, так что просто старался, находясь рядом с Хеленой, держаться как можно увереннее. Может, это поможет. Проводив взглядом отбывающих, Мигель коротко кивнул Пабло, призывая следовать за ним. Путь их лежал к лагерю военных. Задача была непростая, но, если повезет и они попадут аккурат в тот временной промежуток, когда "хунглас" обедают, шансы на успех стали хотя бы чуточку повыше. В зарослях впереди слева что-то зашуршало и Мигель немедленно присел на одно колено, по старой привычке вскинув вверх сжатый кулак правой руки, а потом проведя ладонью той же руки по дуге к земле. Стоп. Укройся. Шорох повторился и на тропинку впереди выбралась носуха, но стоило ей столкнуться взглядом с Мигелем, как она тут же припустила прочь. - Ложная тревога, - тихо проговорил Мигель, поднимаясь на ноги. - Идем дальше.
  20. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - Тогда приятной пробежки, - веселый тон археолога ничем не изменился, но взгляд задержался на Мигеле, будто заключал с ним отдельный договор. - Наверно, вам имеет смысл взять спутниковый телефон? И рации. Встречу назначим тут. А после решим, что дальше. - Нет, телефон пусть остается у вас, - покачал головой Мигель. То, что на нем взгляд Хелены задержался дольше, чем на остальных, мужчина не заметил. - А рация и так при мне. Просто, если военные тоже слушают эфир, то они мигом поймут, что здесь не одни, так что мне не хотелось бы светиться без нужды. Ладно, в крайнем случае, можно условиться, что все возвращаются потом к лагерю и те, кто придут раньше, просто дождутся остальных.
  21. Беру талант Сокрушительный удар за 400 опыта. В остатке 100 опыта.
  22. Dmitry Shepard

    Стекло / Glass

    "Людк, а Людк! Тьфу, дяревня!" (с) "Любовь и голуби".
  23. Dmitry Shepard

    Стекло / Glass

    Ну, это далеко не первый случай, когда ради привлекательности не берут обыденный перевод названия. Взять тот же "Таинственный лес", который в оригинале Village. Оставь у нас название "Деревня" и вряд ли мистический триллер с таким названием вызовет интерес)
  24. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - Наконец-то какая движуха, - вскочил с места Пабло и начал разминать пальцы. - А то я ща от уныния кони двину. Чё, когда двигаем? - Когда окончательно определимся, кто и куда идет, - пояснил Мигель.
  25. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - Инесс пригодилась бы больше в случае осложнений с военными. Но дело ваше. Самое понятное с первым самолетом. Туда дойти будет, наверно, проще всего. Ягуара придется отгонять, там не помешал бы стрелок. А где муравьи, пригодился бы Мик. В конце концов, зря мы что ли приносили жертвы. - Если нас поймают в лагере, то сразу начнут стрелять, так что ораторские способности Инес тут не понадобятся, только способность быстро бегать, - покачал головой Мигель. - Меня больше беспокоит, как мы все потом друг друга найдем.
×
×
  • Создать...