-
Публикаций
6 309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
И напрасно, потому что состояние это имело до него и его коллег самое прямое касательство. - Труп на улице можно было и не оставлять. - сеньорита тут же нашла недостаток в безупречной кровавой бане и поджала губы. - Впрочем, это не важно. Я достала, что вы просили, но есть одна маленькая проблемка. Судя по небрежному тону, которым это было произнесено, и невинному выражению лица, в действительности проблемка представляла из себя нечто столь же незначительное, как и цепь Кордильер на пути испанских завоевателей. - Ну началось... - кисло протянул Мик, пристроившись за плечом Мигеля в виде стороннего наблюдателя. - Я учту это в следующий раз, - все также спокойно ответил Мигель, смерив, однако, сеньориту Лопез таким взглядом, словно уже относил "следующий раз" к ней самой. - И что же это за проблемка?
-
Выходит, уже в 2014 году у них был какой-никакой, но рабочий билд игры?) Хотя бы для первичного тестирования отдельных возможностей?)
-
Понятно)) Спасибо, я этот трейлер не видел, поэтому и не опознал, откуда "дровишки"))
-
Кстати, в этом интервью с Кейси Хадсоном показали смену дня и ночи) Начиная с 5:10. Я только не понял, Гейминформер получил этот футаж от Биоваре или просто взял левую технодемку, подходящую по смыслу?
-
Хватило бы очертаний Инструментов Творения под водой по обоим бокам картинки, такой образ был в трейлере, показанном на Е3, когда Рейнджер всплывает с глубины к поверхности.
-
Согласен, бодро так звучит)
-
Публичный дом на Боливара, 5 Испачканные кровью пиджак, рубашка и брюки отправились в ближайший мусорный контейнер, а сам Мигель переоделся в запасной костюм, в котором и отправлялся в путь. Третью смену одежды (темную рубашку, куртку и просторные брюки из прочной ткани) Мигель берег для джунглей. Патриция явилась только в трем часам пополудни. Высадившись из недурного авто, она, под зонтом в чужой руке, впорхнула внутрь. Симпатичное личико выражало легкое неудовольствие. - Дело сделано, сеньорита Лопез. Бык и его подельники мертвы, - спокойно произнес Мигель, никак не показывая, что его волнует эмоциональное состояние дамы.
-
Сеньорита вернула косяк, роняя пепельный столбик на пол: - Благодарю... романтический похититель католических реликвий и мастер марихуанного террора. Моя лопата к вашим услугам. Эти хунглас не знают, с кем связались. Со стороны Мигеля послышался странный звук, в котором, после некоторых усилий, можно было опознать веселое фырканье. Однако от комментариев бывший спецназовец воздержался. Тем более, что британцы во время обучения поделились то ли шуткой, то ли былью о русском спецназе, который и лопатой способен убить ничуть не хуже, чем Мигель мачете. Вдруг Хелена, как русская, тоже владеет этим загадочным искусством лопатного боя?
-
- А чё такого-то? - искренне удивился он, выпуская колечко дыма. - Копов один хрен в городе мало осталось, они нам ещё и спасибо скажут, за то, что помогли с разборками на их территории. - Хелена права, лучше о своих делах поменьше языком болтать, - поддержал женщину со своего сидения Мигель. - Копов, может, в городе и мало осталось, зато бандитов завались и каждому может не понравиться, что какие-то чужаки устраивают тут погромы по своему усмотрению. А слова штука такая, никогда не знаешь, до чьих ушей они могут добраться и чем тебе же потом выйдут боком.
-
Собственно, Уорнер в интервью IGN как раз говорит об игре соло, после прямого вопроса журналистки. На второй-третьей минуте. Он говорит, что сюжет без проблем проходится в одиночку, если вам этого захочется, но сама игра в целом больше делает упор на кооперативное прохождение по ней. Тем не менее, если вам захочется сыграть "одинокого волка", сложность подобного прохождения будет зависеть от выбранного Джавелина и вашего навыка и стиля игры. Если вы опытный игрок, то будете комфортно чувствовать себя и в Шторме. Если вы начинающий игрок, то вам лучше взять Колосса, как более прочного и прощающего больше ошибок.
-
- И она искала его под колёсами нашего драндулета? - хмыкнул Пабло. - Дети сами не пропадают. Либо их похищают для чего-то, либо они сами сбегают от очень конченых родителей. Уж я знаю, о чём базарю. Только наши-то какие проблемы? Едем к шлюхе за платой. - Увидим пацана по дороге, подзатыльником придадим ускорение в сторону дома. Не увидим...у нас и так хватает дел, - пожал плечами Мигель, садясь в машину. - Нейт, сделаем по дороге остановку в месте поукромнее, нам надо переодеться в чистое.
-
Валим-валим, - согласно кивнул головой Пабло. - Щас только кой-чего интересного подберём и валим. Надо же будет подолбить косячок мира за окончание коротенькой войны? Он собрал все наркотические вещества, демонстративно проигнорированные Мигелем, схватил своё оружие и пошёл к выходу. Мигель не стал ни смотреть неодобрительно, ни как-то иначе выражать свое отношение к действиям Пабло. Каждый сам выбирает дорогу в Ад, кто он такой, чтобы мешать. - Золотишко? Пригодится. - одобрил Мик и заторопился следом за Пабло и Мигелем. Он застал уже только спину несчастной женщины и нахмурился. - Чего это она хотела?.. Мигель молча погрузил трофеи в джип, туда же отправился и испачканный кровью пиджак, все же на темной рубашке следы крови не так выделялись, как на светлой ткани. Мик озвучил тот же вопрос, который собирался задать он сам, поэтому дублировать его Мигель не собирался, просто ожидая ответа.
-
Насколько я помню, установится определенная "зона смерти" вокруг Авроры, которая будет держаться, пока не починишь реактор. После этого биом восстановится за несколько игровых дней.
-
Логово Койотов (ныне покойных) Пока их доктор без лицензии (хотя, учитывая как мало Мигель знал о Мике, лицензия у того вполне могла быть) занимался чужими и своими ранами, Мигель нашел в шкафу простыню, хоть и не первой свежести, но на ней хотя бы крови не было. И разложил ее у лестницы, став споро складывать туда добытые трофеи. Но сначала, разумеется, тщательно очистил лезвие своего мачете от крови. Пиджаку, брюкам и рубашке досталась своя порция кровавых отметин, но с этим уже ничего было не поделать, а, учитывая специфику своей работы, Мигель уже привык менять одежду чаще, чем это делает обычный гражданин. Оба "кольт М4" были обтерты от крови оторванным от той же простыни куском и сложены на нее же, вместе с мачете главаря. Выдвинув нижний ящик кособокого шкафа, Мигель слегка приподнял брови в удивлении - внутри, в коробке из-под пива, стояли бутылки с совсем иным содержимым. Зажигательным в буквальном смысле. Коктейли Молотова, четыре штуки, присоединились к остальной добыче. В ящике трюмо, на котором стоял телевизор, обнаружились патроны, россыпью, много, на первый взгляд, десятков пять. Учитывая потраченные ими в перестрелке боеприпасы, находка была очень кстати. Закончив с обыском фурнитуры, Мигель приступил к обыску тел, начав с главаря и того, что осталось от его помощника. Несколько скруток с характерным запахом, говорившим, что вместо табака там марихуана и пластиковый пакетик с серого цвета пилюлями Мигель отбросил в сторону, наркота его не интересовала. А вот у главаря в кармане джинс обнаружился интересный бонус - пластиковый же пакетик, но уже не с экстази, а кое-чем подороже, внутри была россыпь золотых крупиц с ноготь мизинца размером каждая. - Богато жили Койоты, я бы сказал, - проговорил Мигель, показывая находку Пабло и Мику. Еще раз оглядев комнату, Мигель понял, что вызывало у него подспудное беспокойство, некоторые выстрелы звучали не так, как должны и причиной тому были навинченные на парочку пистолетов глушители. Забрав их и бросив к остальной добыче, Мигель собрал простыню в узел и поднял получившийся импровизированный мешок. - Можно уходить, думаю, тут вряд ли осталось что-то еще, стоящее внимания.
-
Ну, судя по тому, как разработчики уклонились от вопроса про хилящие способности у Перехватчика или Шторма, определенное снаряжение подобного рода будет. Лечащие гранаты, например) А так, в каждом Джавелине первую скрипку играет ударная концепция, они в первую очередь дамагеры, а потом уже кто-то еще. Даже вроде бы танкующий Колосс имеет внушительный арсенал)
-
А у тех кто не верит, во рту все горше и горше, ага. Общие слова, общие слова, общие слова от вас. Потому что если и открытый мир, и бесшовность, и полная кастомизация, плюс возможность полета и динамичный геймплей, эти полеты задействующий - это действительно вау. Разумеется, сам по себе ни один элемент игру не сделает, нужна их совокупность. Но вы что хотели сказать своими словами? Что у Антема есть только полеты на текущий момент? Так это не так. И, внезапно, именно поэтому разработчики оставляют исследование мира на соло-режим, когда никто не будет тянуть тебя в другую сторону. А все квесты или активность, требующая кооператива, проходит на отдельном сервере и отдельной цепочке локаций. Это тоже заявлялось разработчиками. Опять же, когда два игрока договариваются, что сегодня будут исследовать ту или иную локацию, они делают это вместе, учитывая потребности друг друга. И никто насильно вам партнера не навязывает.
-
В игре будет огромный мир, наполненный лором и множеством разнообразных событий, интересный для исследования, это повторялось неоднократно. Будут вызовы как для одного игрока, так и для группы игроков. Будет интересный сюжет. Опять же, это все по заверениям разработчиков, которым каждый волен верить или нет. Глядя на то, что уже было показано - я верю, потому что вижу масштаб. Зная, как Биоваре умеют работать с лором, я не сомневаюсь и в наполнении этого мира. Про усложнение соло-прохождения. Я могу на конкретном примере показать, насколько Антем уже отличается. Есть такая ММО, The Secret World, я в нее играл с самого старта. Так вот, там разрабы действительно пинками заставляли игрока искать себе напарника, потому что соло иногда даже сюжет пройти было тяжко, особенно, когда играешь за хилера. Я так начинал и был неприятно удивлен тем, что у него атака такая низкая, что приходится рядового моба по пять минут убивать. Нет, тебя не убьют, ты будешь хилиться, но удовольствия от игры никакого. Дамагеры проседали по выживаемости, но урон проносили хорошо. Королями одиночного прохождения стали танки, как имеющие баланс выживания и дамага. Наибольшее количество билдов для соло прохождения - танк на самохиле с уклоном шмота в урон и сборной солянкой активных и пассивных умений из билда танка и дамагера. А теперь посмотрим на Антем. И имеющийся в нем Джавелин класса "Колосс". Который изначально самый прочный из всех джавелинов и при этом обладает приличным арсеналом для нанесения большого урона как единичному врагу, так и группам врагов. Я бы сказал, что это идеальный вариант как для исследования мира и фарма ресурсов, так и для одиночного прохождения игры в целом. Потому что, если усложнить жизнь Колоссу, то ни один другой класс даже носа за пределы форта Тарсис высунуть не сможет. Поэтому я предполагаю, что фраза "Вы не захотите так играть" полностью звучит как "Вы не захотите так играть на чем-то кроме Колосса")) Кроме того, мне кажется, вы немного зациклились на цифре 4. Думаю, для комфортного прохождения сайдквестов будет достаточно и пары человек, по аналогии с теми же героиками 2+ из свтора. И это будет также интересно. А я именно про интересность исследования мира и писал, вы не обратили внимания? Возможность полета сама по себе добавляет положительных эмоций. А ограничения будут, разработчики же упоминали, что опасались того, что игрок просто включит движки на полную и полетит мимо всего приготовленного для него контента. И добавили, что этого не произошло. Значит, определенные ограничения и точки привлечения внимания к происходящему на земле и под землей имеются. Но я не согласен с вами в том, что летательность Джавелинов сама по себе не будет играть роли. Скорее, наоборот, это будет стимулировать к изучению мира, так как полет позволит делать это разнообразнее и интереснее.
-
Нет, не отрезают. И не обязывают. Они говорят, что играть соло будет более сложно, но и только. "Только кооп" распространяется на Крепости и мировые эвенты. Если вы захотите играть соло, то просто закроете лобби и никто к вам не подключится. Опять же, исследование мира и сбор ресурсов происходят соло, разработчики не раз об этом говорили. Поэтому не рисуйте себе сразу депресняк, где вас пинками загоняют в кооп. Такого точно не будет из-за того же Бордерлендс. Отдельно - про какие именно средства реализации, кроме интерактивной карты подключения и возможности мгновенно вернуться в Страйдер, Тарсис или переместиться к области выполнения квеста вы хотите услышать? Вы будете вольны в любой момент выбирать, хотите вы играть соло или в группе и это реализовано. А поощрения за взятие на себя роли "паровоза" как раз будет стимулировать опытных игроков помогать новичкам и лобби будет наполняться быстрее. Тарсис же соло-локация, специально сделанная так, чтобы в нее было интересно возвращаться и проводить в ней время, причем локация динамичная, а не статичная. То есть кружить на Перехватчике вокруг сильного и опасного врага, играя с ним в кошки-мышки на грани фола, пока остальная команда потихоньку отгрызает от него хп, проламываться на Колоссе сквозь группу мелких мобов, снося их ударами щита или поджигая из огнемета, устраивать Рейнджером на пару со Штормом локальный красочный армагедец и сотни иных различных ситуаций - это будет не интересно? Знаете, так можно про любую игру сказать, что она не интересна. И в Антеме Биоваре пошли еще дальше, логично развив идеи Андромеды. У нас как минимум двести метров от уровня моря вверх и вниз, а на самом деле, я уверен, куда больше, судя по отметкам локаций на горизонте. Даже с реактивным двигателем сразу попасть во все места не получится, а летать будет где и будет как. Не говоря уже о подтвержденном наличии воздушных хищников. В таких условиях вертикальность будет играть очень долго.
-
Понятно) Похоже, "можем включить или выключить" основная структурная концепция игры в целом)) Ну, мне хочется надеяться, это потому, что эндгейм по атмосфере будет отличаться от начала и середины игры и потому и нужна другая музыка) Поэтому и другой композитор)
-
Кхм. Игровой процесс будет максимально гладко переходить из кооперативной фазы в одиночную, по выбору игрока. Они слово "бесшовно" повторили почти столько же раз, сколько и слово "фокус". Главная цель - чтобы можно было легко подбирать себе партнеров для совместного прохождения. На карте будет отображаться активность других игроков на сервере и к незакрытым лобби можно будет легко присоединиться. Кто захочет, будет играть соло и превозмогать, хотя фраза Дарры на коференции "надеюсь, любители одиночной игры хотя бы попробуют кооператив" намекает на то, что игра вполне проходится соло, хотя, наверняка, не так просто, как в коопе. Далее. Работа боевой механики вполне очевидно строится вокруг взаимодействия джавелинов, упор на комбо очевиден. Ярко выраженного танка, несмотря на то, что в этот класс пихают Колосса, нет, каждый Джавелин имеет возможности ухода от атаки и отвлечения агро на себя. Так что придется почаще вертеть башкой и постоянно маневрировать, как по горизонтали, так и по вертикали, применять умения в воздухе вполне возможно. По принципу "Тот, кто стрейфится, ребята, не поймает лбом гранату")) Цепляющий момент игры у каждого будет свой. Кого-то зацепит мир и его исследование (сюда я отношу также и сюжет, и компаньонов), кого-то возможность более насыщенного и разнообразного геймплея. Учитывая, что только самый ленивый журналист не отметил, насколько офигенно летается в Джавелинах и насколько такой красочной и удобной вертикальности не хватает в той же Дестини, желающих почувствовать себя Тони Старком тоже будет много)
-
А я думал, мне показалось, что при пикировании у колосса полоса нагрева движка уменьшалась) Оказывается, нет) Может, у Крепостей будет несколько уровней сложности и на каком-то босс не будет перезапускаться, а на каком-то - будет? Интересно, почему они сменили композитора? Может, он работает над музыкой для энд-гейма?
-
Логово Койотов Судя по никакому состоянию бандитов на первом этаже, парни кутили всю ночь и теперь переживали тяжкое похмелье. Гулко и весомо бухнул дробовик Мика, ему вторил треском автомат Пабло. И только мачете Мигеля беззвучно, но также эффективно сделало свое дело, лишив жизни третьего бандита, заливавшего "горящие трубы" водой прямо из чайника, особенно заметный на тощей шее кадык так и ходил ходуном. Почему-то эта деталь отпечаталась в памяти на долгую секунду, пока Мигель бежал по лестнице вслед за Миком, под звон покатившегося по кафельному полу чайника. Его владельцу он был уже не нужен, как и вода из него. Наверху их уже ждали, гостеприимно встретив автоматными очередями и пистолетными пулями. По степени вооруженности Койоты определенно превосходили категорию "мелкая банда", о чем сеньорита Лопез, конечно же, сказать забыла. Сразу в глаза бросались два бугая, уверенно державших в мускулистых руках старые добрые "кольт М4" и, определенно, умевшие ими пользоваться, Мигелю досталась ладная, кучная очередь от, вероятно, главаря Койотов, Гильермо. По крайней мере, под словесное описание он подходил. Избежать пуль, казалось, было невозможно, но когда сам пробегал с таким оружием по джунглям полжизни, начинаешь понимать, как лягут пули и реагировать соответственно. Да, потребовалась определенная доля умения пополам с везением, но ни одна пуля Мигеля так и не коснулась. А потом он ринулся вперед, хладнокровно выбрав в качестве цели именно Быка. От первого удара мачете тот неожиданно гибко для своих габаритов уклонился, продемонстрировав все преимущества молодости и потянул из ножен свое мачете, в отличие от оружия Мигеля украшенное полосой зубцов в верхней части, позволявшей владельцу оружия почти буквально рвать свою жертву на куски. Смертельно опасное оружие в умелых руках. Но, как почти сразу выяснилось, именно умения Быку и не хватало, Мигель превосходил его почти на голову, не давая ни секунды передышки и внешне небрежно парируя ответные удары. Получив серьезное ранение и увидев смерть в холодном и спокойном взгляде чужака, Бык взревел и, забыв о защите, бросился вперед, на ненавистного врага, надеясь смять его защиту за счет ярости натиска. Напрасно, Мигель был готов к такому повороту событий и не замедлил ответить. Взмах - и рука Гильермо, все еще сжимая рукоять мачете, отделяется от туловища. Второй, уже практически лишний взмах - и то же самое произошло с ногой главаря. Через секунду ближайшего помощника Быка точно также кроваво и устрашающе, но уже с помощью дробовика, прикончил Мик и этого хватило, чтобы оставшиеся бандиты дрогнули и с криками ужаса бросились к окну. Мигель бросился следом, намереваясь продолжить кровавую жатву, но возраст брал свое, бой с молодым и сильным главарем бандитов отнял немало сил, заливая глаза потом и рука дрогнула, удар пропал впустую. Двух из трех спасавшихся бегством бандитов скосил одной очередью Пабло, но третий, крича от ужаса, перевалил через подоконник, падая на тротуар с высоты второго этажа. Мигель снова промахнулся, опоздав с ударом буквально на секунду. С гневным рыком вонзив мачете в подоконник, он неуловимо быстрым движением выхватил из кобуры беретту и произвел один точный выстрел, прозвучавший, благодаря глушителю, как тихий хлопок. Поднимавшийся было на ноги бандит с болезненным вскриком ткнулся обратно в камень тротуара и больше не пошевелился, вокруг него начала медленно растекаться лужа крови. "Так-то лучше", - мрачно подумал Мигель, пряча беретту обратно в кобуру и выдергивая мачете из подоконника. - Мля, я маслину поймал, - Пабло слегка корчился от боли, но двигаться ещё мог - пуля, кажется, прошла навылет через мягкие ткани. - С этим чё делать будем? - ткнул он стволом М16 в сторону единственного оставшегося в комнате. - Тоже кокнем? Как-то это не круто, амигос, он ведь даже не сопротивляется... Мигель сразу, несмотря на прошедшие годы, вспомнил о своем напарнике, Хосе. Во время одного из рейдов на нарколаборатории, он спокойно пристрелил уже сдававшегося в плен охранника. В ответ на вопросительный взгляд командира Хосе просто пожал плечами и сказал: "Он дышал угрожающе". Командир точно также пожал плечами и оформил этот случай, как "сопротивление при аресте". - Свидетели, даже такие, нам не нужны, - ответил Мигель, хладнокровно перерезая горло так и не вынырнувшему из наркотических грез бандиту. - Так будет лучше. Перевязываемся, собираем трофеи и уходим. Мы свое дело сделали, теперь черед сеньориты Лопез, - что-то в голосе Мигеля ясно говорило, что лучше бы дорого выглядевшей женщине с отсутствующей социальной ответственностью выполнить свою часть сделки, иначе следующая пролитая кровь будет принадлежать уже ей самой.
-
Дискретное мышление. Суровые бородатые мужики, едва заметно морщившиеся от акцента Мигеля, с которым он разговаривал по английски, объясняли, что в ходе операции у него будет не более секунды на принятие решения и никакого дополнительного времени на взвешивание перспектив. Поэтому именно в таком ритме он должен принимать решения, подумал - сделал, промедление приведет к его гибели и провалу операции. То же самое касалось и отхода на исходные позиции, когда штурм уже начался. Он просто исключался, шанс, что их заметят и вся операция опять же пойдет коту под хвост, был слишком велик. А пока Пабло будет искать лестницу и лезть на второй этаж, остальные будут торчать у двери, словно дырка на картине. - Нет времени и слишком сложно. Ломаем дверь. Я иду первым, Мик - левый фланг, Пабло - правый. Начали.
-
11:00 07.06.2018. Возле логова "Койотов" Карательный отряд высадился на том же месте, где Мигель и его спутник недавно вели наблюдение. Почти ничего не изменилось, только теперь из открытых окон второго этажа орал телевизор, да случайный прохожий, издали заметивший силуэты людей с неопределенными намерениями, почел за лучшее скрыться подобру-поздорову. Как бы не досталось чего. Прежде чем выйти из машины, Мигель с некоторым сожалением оглядел свой белый (а сейчас, на второй день носки, скорее, серый) костюм, но переодеваться в третий, имевшийся при нем, черный, не стал. И так сойдет. Брошенный на дом и вдоль улицы взгляд ничего подозрительного не выявил. - Идем к двери, Пабло, ты пробуешь ее открыть. Всем быть наготове. Возубждение, нервозность? В голосе Мигеля было только спокойствие профессионала, делающего сложную, но привычную работу.