-
Публикаций
6 343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
- Ну надо же. - подивился кучерявый. - А я думал, настолько диких уголков на планете уже не осталось давно. Всюду влезли. Даже в Марианскую впадину. - А ты посмотри вокруг, - хмыкнул Мигель. - Мы от Каламара удалились едва ли на полсотни километров, а уже стали не царями природы, а всего лишь одними из участников здешней пищевой цепочки. Мы здесь гости, причем незваные. А таким нигде не рады. Мигель замолк, не став рассказывать о Призраках "хунглас", людях, ближе которых к джунглям были только те, кто изначально в них родился. Подобные истории лежали в одном шаге от закономерного вопроса "Откуда ты это все знаешь?". - Совершенно правдоподобная история. Конечно, дело было в Индонезии, - покосилась она на Мика, - судя по обычаю обмазывать тело глиной. Но законы в резервациях могут быть установлены самые дикие. Это право резерваций. Поэтому полезно их узнать загодя, а не то оглянуться не успеешь, а в тебе уже торчит несколько стрел особого ритуального оперения. Хелена помолчала, подцепляя ножом очередной кусочек тушенки. И добавила: - Только сразу не стреляйте. Может, голый мужик с луком вас в местный игорный дом пришел пригласить. Это тоже право резервации. - Поблизости от Каламара есть такие резервации? - осведомленность Хелены в таких делах и о таких местах продолжала приятно радовать Мигеля, поэтому он решил узнать немного больше.
-
- Деликатное какое зверье, - хмыкнул Мигель, прекрасно знавший, что первым делом среднего размера добычу немедленно растаскивают на куски поменьше. - Ни одной косточки не сломало и не растащило. А вот в индейцев, которые белого человека видели последний раз еще при испанцах, верю охотно.
-
Тепловизор, который взял Мигель, выдавал картинку еще более психоделичную, заставляя бывшего спецназовца пожалеть об отсутствии родного снаряжения, вместо калейдоскопа температур выдававшего куда менее нагружающую мозг монохромную картинку. В таком виде те же обезьяны, глаза и пасти которых светились насыщенным багрово-фиолетовым цветом, действительно становились натуральными исчадиями ада. - Ну в жопу на этот лес смотреть, ничё там нет интересного. Только хреновины всякие прыгают. - Любопытство свойственно и диким животным. Кто-то просто пришел на свет костра или проверить новые запахи, а кто-то увязался следом, в надежде, что удастся разжиться свежим мясом и неважно, будет оно принадлежать объекту интереса или неосторожным интересующимся, - пояснил Мигель, тоже стаскивая тепловизор с головы и вспоминая свою первую ночевку в лесу, вместе с боевыми товарищами. - Большинство либо безобидно, либо не рискнет напасть на группу такого размера, как наша. Но держаться настороже все равно не помешает.
-
- Вы видели? Там что-то блеснуло, похоже на глаза... Расслабленная флегматичность исчезла из позы женщины, тонкая рука сама собой оказалась недалеко от скрытого под одеждой пистолета. Мигель не видел, пока не показали. Однако, чего-то подобного он ожидал, поэтому хвататься за мачете почем зря не стал. - Костер и мы сами привлекаем внимание ночных хищников, - пояснил он. - Такая чехарда будет до самого утра, а то и пока не снимемся с лагеря. Другое дело, что прямо связываться с огнем и двуногими будут только самые отчаянные и голодные. Остальные так и будут ходить кругами, в надежде на то, что кто-то из нас совершит ошибку и останется один. Так что ночью в кустики ходим только вдвоем. Живее будем.
-
Будет) Обновление 6.0. Еще осенью обещали выпустить пролог к новому сюжету.
-
Сам Микаэль был не слишком полезен в процессе обустройства ночлега, но проявлял похвальный энтузиазм в том, что касалось жизни коллектива. - Дежурить будем? Честно говоря, меня передергивает от мысли, что какая-нибудь тварь может заползли, к примеру, в сапог.. - Да, не стоит терять бдительности, - отозвался Мигель, заканчивая мастерить первую удочку. - Тем более, что помимо ядовитой мелочи хватает и куда более крупных ночных хищников. - О, как здорово! - Дэвис уставился на ювелирно вырезанный из деревяшки крючок в руках Мигеля. - А можно я с вами? Скауты в лесу, ни дать, ни взять. - Конечно. Вместе веселее, - согласился уже далеко не юный скаут.
-
И тут же услышал буднично произнесенное: - Надо снасть приготовить на утро, иначе клев пропустим. Кто пропустит клев - осталось тайной, ибо источник фразы уже зачем-то скрылся за палатками. Но "мы" предполагало, что ловить рыбу придется тем, кто услышал этот план. - Надо так надо, - покладисто пожал плечами Мигель, отправившись подбирать подходящие материалы. Так и получилось, что рассказ Инес о том, что она смогла выудить из запаянной в пластик карты сокровищ, он слушал, параллельно занимаясь художественной резьбой по дереву, обрабатывая подобранный сучок из первозданного состояния в приемлемое для использования в качестве рыболовного крючка. Металлический собрат второго крючка, изготовленный из крупного гвоздя, аккуратно лежал рядом, на расстеленной тряпице, составляя компанию двум удилищам, сделанным из срубленных мачете веток и двум отрезам технической лески, нашедшейся на их лодке. Все, соединенное вместе, должно было стать, может и неказистыми, но надежными удочками. Что отдельно доставляло Мигелю удовольствие, ему не пришлось терзать собственную память, руки как будто сами вспомнили все, что должны были. - Спасибо, Инес, - благодарно кивнул кабальеро с мачете в ножнах, принимая карту обратно. - Я бы сказал, что под озвученные тобой критерии подходит золото. Если окажемся неподалеку от тайника, можно будет проверить догадки.
-
Берега тут были заметно выше. И вскоре нашлась более-менее широкая плошадка, не заросшая лианами и сравнительно сухая. Опытный глаз археолога-путешественника по подобным местам выцепил подходящее место, и вскоре уже она деловито возилась с барахлом в трюме, решая, что выгружать и что пригодится для ночевки и приготовления скромного ужина. Помощники могли обустроить кострище в указанном ею месте и расположить палатки. Впрочем, опытных людей в отряде было достаточно, чтобы не приходилось объяснять всё до мелочей. Это напоминало ей ее обычную жизнь в экспедиции. Даже тон стал каким-то будничным. Будто не эта женщина совсем недавно охала и ахала при появлении розовых поросят-дельфинов. Стать помощником добровольно вызвался Мигель, как имевший аналогичный опыт в обустройстве полевого быта. Однако, как оказалось, помнить, что и как надо делать и думать, что помнишь - принципиально разные вещи. Не раз и не два бывший спецназовец, когда-то проводивший в джунглях куда больше времени, чем в городских условиях, застывал на месте, мучительно пытаясь вспомнить, как правильно огородить костер и где наилучшим образом разместить палатки. Возвращавшихся крох памяти хватало только на подтверждение ощущения, что он делает дело неправильно и нужно переделывать, так что, глядя, как покосилась одна из палаток, Мигель заметно приуныл. Но начатого не бросил. Его упорство в итоге окупилось, спустя полтора часа после того, как их лодка причалила к берегу, палатки все-таки перестали норовить завалить горизонт, а камни вокруг костра вдруг вывалиться из аккуратного кольца, чтобы порадовать раскаленным боком того несчастливца, что случайно окажется рядом. Можно было вздохнуть спокойно, что Мигель и сделал.
-
Нам тоже можно будет, да, это один из жестов. Точно также, как и сигнальный огонь, брошенный Рейнджером в колодец))
-
- Я только слышала о них, - возбужденно сообщила она, но даже забыла, что они тут водятся. - Это... вот за это я люблю эти чертовы джунгли. - Никогда не знаешь, с чем или кем повстречаешься, да, - снова кивнул Мигель, слегка улыбнувшись. У него было достаточно историй, которые обычно рассказывают у костра.
-
Мик пару секунд смотрел на Миллера, как энтомолог глядит на бабочку-капустницу, которую изловил вместо желанного гигантского "парусника". - Так. - нужно было что-то делать. - Мигель! Подмени Нейта у штурвала, пожалуйста. Ему бы надо передохнуть. - обречённо вздохнув, лекарь поманил строптивого пациента рукой. - Идем-ка со мной, друг сердешный. - Сделаю, - кивнул Мигель в ответ, двинувшись вдоль борта к штурвалу.
-
Оно вылетело и, по ощущению стоявшей у самого борта Хелены, чуть не свалилось прямо на нее! От неожиданности археолог взвизгнула, отступила назад, оступилась и упала бы на спину, но ей попалась свернутая бухта носовых швартовых. На эту самую спасительную бухту она и приземлилась, заслоняясь руками от брызг воды. Едва создания исчезли под водой, любопытство победило. Чтобы устоять на ногах, Мигелю пришлось приложить определенные усилия, но тренировки "хунглас" позволяли и не такие экзерсисы. Даже если ты разменял пятый десяток. - Ой! Кто то? Шею вытянули, разглядывая воду за бортом. - Мик говорит, что это иния, хотя я и не знаю, кто это такие, - ответил Мигель, галантно протягивая руку Хелене, чтобы помочь той встать.
-
Вода слепила, несмотря на по-прежнему пасмурную погоду. Но ей выпала роль впередсмотрящего. Они поделили эту обязанность с Мигелем, чтобы следить за обоими бортами. Убийца обзавелся новеньким снаряжением и своим молчаливым к нему вниманием напоминал всё больше героя фильма "Леон". Если бы выловить монстеру и засунуть в горшок... Неожиданную преграду заметили оба. - Табань! Стоп! Назад! - она могла подобрать еще какое-нибудь доходчивое слово, но времени и так было мало. Оторвавшись от зрелища приближающейся причины возможного крушения, она обернулась в рулевому. - Стой! Под водой действительно виднелось что-то, но Мигель промедлил, вбитые на уровень подкорки привычки требовали сообщать коллегам точную и корректную информацию, а фраза "там что-то под водой!" таковой явно не была, поэтому Хелена сориентировалась быстрее его. -Что? - Тупо спросил он поднимаясь сначала ударившись о "потолок" а затем и вовсе упав и кое-как встав всё же сумел дойти до штурвала лодки без приключений. - Прими вправо! Быстро! - гаркнул Мигель, расстояние до подводного объекта стремительно сокращалось, так что лучше принять удар "скулой", чем носом.
-
Надо было отдать сеньорите Лопез должное - она действительно расстаралась, при виде армейского бронежилета, пусть и с видневшимися кое-где тщательно замытыми следами крови, взгляд Мигеля вспыхнул радостью, какую испытываешь при виде старого, но горячо любимого друга, которого давно не видел. Сноровка, с которой Мигель облачился в новое (ну, почти) защитное снаряжение, любому без слов говорила, что проделывал он такое не раз. И, возможно, с закрытыми глазами. Беретта перекочевала в нагрудную кобуру, верное мачете угнездилось в хитрых бедренных ножнах. В правом ухе разместилась гарнитура связи, только добавляя ностальгических ощущений, которые щедро вызывали в памяти джунгли.
-
Сейф с двумя замками, три опытных и сработавшихся друг с другом мужчин на охране, причем отменно вооруженных. И все ради кипы бухгалтерских документов и экземпляра Библии. Несоответствие ценности охраняемого и усилий по охране заставило паранойю использовать мозг Мигеля как кошка когтеточку. Что-то здесь определенно не так, но что именно? - Это какой-то шифр. Может, если соотнести пометки на полях в Библии с содержимым накладной, станет понятно, куда и кому отправился один из тех тяжелых металлических ящиков, что они хранили в подвале, подальше от посторонних глаз, - предположил Мигель, без возражений поделившись деньгами с расплатившимся за всех Нейтом. Копилка у них сейчас была общая, не до личной жадности.
-
Вы не поняли, что я имел в виду, надо смотреть с точки зрения количества затраченных взглядов игрока на пространство. Плоское пространство можно окинуть одним взглядом и сразу узнать о нем максимум предлагаемой информации. Рельеф (горы и впадины) создает препятствия для обзора, игроку придется потратить больше взглядов, чтобы собрать о пространстве максимум предлагаемой информации, это вызывает исследовательский интерес, который будет поддерживаться достойной информационной наградой за потраченные на исследование усилия (или не будет, если разработчики в этом плане налажают). И это даже без тоннелей, которые являются дополнительным усложнением, заставляющим игрока потратить больше взглядов. Из этого будет строиться условное время обследования условного квадрата пространства с заданным количеством информации. Из подобных квадратов строятся локации (субрегионы) и из локаций строится общая карта. Размер карты определяет количество локаций, размер локаций определяет количество условных квадратов пространства. Через эти размеры и насыщенность локаций контентом разработчики задают скорость прохождения игрока через игру в первый раз. В нашем случае также будет учитываться разграничение областей событий, оставление пространства "на вырост" и для динамических событий. Таким образом, размер карты важен, так как является одним из факторов, формирующих структуру игры и влияющих на потребление игроком контента, сиречь прохождение игры.
-
Просто тратьте немного времени на подтверждение понимания, хорошо? Я ваши мысли читать не могу, поэтому мне требуется определенный знак, чтобы знать, где разделять восприятие и отвечать соответственно. С этим я согласен, разнообразие рельефа само по себе делает локацию куда интереснее. Но я бы сказал, что вы не правы в том, что размер карты вообще ничего не значит, это не так. Он очень значим в контексте насыщения мира контентом и скорости продвижения игрока по нему. И то, и другое должно быть сбалансированным, то есть, не должно быть ни недостатка контента и скорости перемещения по миру (пустая гигантская карта, по которой долго и скучно перемещаться), ни его избытка (карту без фасттревела можно пересечь из конца в конец за десять секунд, а событий на ней столько, что они мешают друг другу). Соответственно, карта должна быть такого размера, чтобы не было ощущения пустоты, но и чтобы между событиями была временная граница, потребная для перемещения от одной части контента к другой и чтобы игрок мог полностью его изучить, не отвлекаясь. Здесь же у нас разработчики, в принципе, усложнили себе задачу, добавив вертикальность, им придется размещать весь контент не просто на плоскости, а в кубатуре, о чем Уорнер, кстати и говорил, у них не плоскость, а "объем". В плане насыщения этого объема контентом - задача перед ними сложная, его нужно просто огромное количество, чтобы локации не выглядели пустыми. В интервью упоминалось как-то, что один из боев с боссом Крепости проходит в кальдере потухшего вулкана площадью полтора квадратных километра) Так что ты можешь быть вполне права в том, что площадь локаций "крепостей" изрядно добавит миру размера) Мне показалось, что справа был именно рейнджер, значит, я ошибся, спасибо)
-
Вы не уходите от первоначальной темы разговора. Я вам пояснил, каким образом определяю приблизительный размер карты и пояснил, какую при этом использую терминологию и почему. Вы в ответ начали паясничать, чем желание с вами о чем-либо разговаривать снизили практически до нуля.
-
Ридер, не идите по пути Кузьмича, не паясничайте, если вам нечего сказать в ответ.
-
Маленькая, средняя, огромная, гигантская. Мы можем визуально оценить размеры плато, сопоставив их с размерами Джавелина, о которых знаем, плато не меньше квадратного километра таким образом. Сравнив размеры плато на карте с размером самой карты, получим вывод: для пешего перехода карта гигантская, но возможность полета переводит ее в разряд просто огромных.
-
Визуальная привязка к местности, Алтея выкладывала скрин с картой и тем здоровенным плато, которое мы видели в геймплее 2017 года. Общее представление о масштабе можно составить, сколько точно в метрах сейчас и не нужно знать.
-
- Не знаю, как на вас, на меня падре не произвёл впечатление, хм, человека, который отдаст лодку под наше честное слово, что это тот самый сейф с наличествующими внутри документами, - пожала плечами Инес. В словах девушки был резон, впрочем, как и всегда, когда та начинала говорить. - Действительно, от нас просили папку с документами, а не сейф с папкой с документами, - согласился Мигель. - Что мы ищем? Слесарную мастерскую?
-
Эх, а я уже губу раскатал на девять регионов масштабом как эта карта)) Впрочем, уже показанный "объем" тоже немаленький по размерам, есть куда податься)