Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Масс Эффект мне за это и нравится, в нем минимум допущений. По крайней мере, в первой части точно)) И обсуждать, как и что там работает, было очень интересно. Антем, мне кажется, будет больший упор делать на фентези, чем на науку. Хотя мне хочется верить, что магия Гимна объясняется просто продвинутостью технологий. Тут и конфликт космологии интересный намечается, вокруг вопроса, а были ли боги вообще? Что если люди просто деградировали настолько, что забыли настоящее прошлое, в котором они сами были как боги?
  2. Вот ты все про себя и сказал, мальчик. Используя понятную тебе терминологию - твой слив засчитан.
  3. Судя по видео, в полете отдача оружия вообще никак не компенсируется, по крайней мере, тем, что можно заметить - работой движков или ходом частей оружия. Шторм так вообще в режиме парения себя поддерживает не реактивной струей, а посредством Гимна, у него движки греются только в режиме полета и маневрирования.
  4. Научись разговаривать - а потом и в беседу лезь. Посыл понятен? Собеседник не нравится - в зеркало посмотрись, а то и выдуманного друга себе заведи.
  5. Кузьмич, а что сказать-то хотели, а? Или так, просто языком шлепаете, из любви к клоунаде?
  6. Хочу напомнить всем, что физика, используемая в компьютерных играх, отличается упрощенным характером. Здесь же у нас, еще раз напомню - НАУЧНОЕ ФЭНТЕЗИ. Поэтому ждать того же базиса, которым выгодно отличался Масс Эффект, я бы крайне не рекомендовал. Как и рассчитывать, что если что-то по физике так и есть, то также оно будет и в игре. Потому что в Антеме есть магия ака Гимн Созидания, который каждый Джавелин в той или иной степени использует. Тот же Шторм бьет молниями не потому, что у него накопитель-конденсатор в запястье встроен, а потому что пилот через костюм взаимодействует с Гимном и через это вызывает эффект удара молнии. Ключевой момент для создания атмосферы - НЕ использовать пояснение "Потому что Гимн это позволяет" слишком часто, списывая на него все, что угодно. Я считаю, что в игре как раз будет столкновение привычной нам физики и непознанного, которое выглядит как магия, но, согласно известному выражению, является магией только потому, что нам неизвестен принцип действия. Разработчики как раз и пройдутся по этому лезвию бритвы между привычным и загадочным.
  7. Но вы сказали, что если игрока нагружают прокладыванием маршрута, значит, мир пустой. Я и возразил вам в контексте этого утверждения. Лететь по линии, если больше ничего не происходит, так как мир пустой, будет скучно. Но лично я думаю, что разработчики заранее продумали способы ссаживания игрока с небес на землю именно с целью насыщения процесса перемещения по миру событиями и чтобы свести к минимуму пропускание игроком заготовленного для него контента. Что не означает ее наличия в Джавелинах по умолчанию. Потому что ни вы, ни я не знаем принципов, по которым эта техника собирается и используется. Потому что, при всей внешней технологичности, Джавелин запросто может быть аналогом "сессны" 1961 года выпуска в плане навигации и прочих гаджетов) По целому ряду причин, о которых мы не знаем, но которые вполне укладываются в лор игры. Для местных работоспособность Джавелинов вообще может быть сродни магии и сборка осуществляется с кучей ритуалов, которые на самом деле на конечное качество изделия вообще никак не влияют) Либо подобная система там есть, но те, кто собирают Джавелины и те, кто ими пользуются, понятия не имеют, что такую систему можно включить и ею пользоваться. Тоже вариант.
  8. Вообще, по карте уже сейчас можно проложить условный маршрут, которым двигались джавелины в геймплейном ролике 2017 года))
  9. Хм) В этом контексте можно вспомнить реализацию прокладывания маршрута для бэтмобиля в Batman: Arkham Knight. Там это действительно хорошо работало. Что ж, возможно, я снова погорячился. Однако, почему вы думаете, что нам нечем будет заняться во время полета? Во-первых, полет не постоянный, двигатели перегреваются, придется часть пути преодолевать по земле. Во-вторых, есть воздушные хищники, так что полеты изначально небезопасны. В-третьих, есть желающие нас сбить, те же Шрамы вполне способны стрелять чем-то зенитным, в геймплейном ролике 2017 года это было показано. Так что насыщение по ходу полета будет. Да, я тоже обратил на это внимание) Кстати, там, на севере, есть отметка области под названием "Храм рассвета")) Помнится, один из первых ранних концептов показывал ГГ в огромном помещении с гигантскими статуями Джавелинов)) Может, это оно и есть там))
  10. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    - Да! Сжечь! - этот возглас спустил избыточное внутреннее давление. - Сжечь здесь все к чертовой матери. Он немедленно схватился за бутылку с горючей смесью. - Так, тихо! Не спеши! - повысил голос Мигель, предупреждающе подняв руку. - Сначала унесем отсюда сейф и уйдем сами. А потом уже сжигай тут все.
  11. Безусловно) Но замерзшее озеро, которое раньше было не перелететь, а проплыть под водой не давала хищная фауна, враз лишавшая пилота Джавелина конечностей, будет изменяющимся элементом)
  12. Обратите внимание на реплику ГГ к Оуэну, когда тот спрашивает: "Что это было?" "Это ты мне должен сказать, верно?". Так что функционал Джавелинов в плане обработки поступающих данных на месте явно ограничен. Если сканирование и ведется, данные поступают Шифровальщику, который и делает выводы, о которых сообщает ГГ. В общем, вы меня не убедили, так как для меня подобный элемент геймплея не является мусорным или излишним усложнением его. Считаю, что по проложенной тебе линии летать будет скучно. Там, как раз, приходится ставить себе маркеры, чтобы не прийти, внезапно, к подножию горы с той стороны, откуда подняться к цели не получится при всем желании. Хотя это может относиться к общей косорукости тех, кто эту карту в Беседке составлял. Уорнер говорит про общую геометрию мира, она не меняется. Но условия в локациях меняются, начиная от комплектации мобами и заканчивая погодными и иными явлениями. Хадсон приводил пример с резким понижением температуры и замерзшим из-за этого озером, которое позволит попасть в ранее недоступное место таким образом. Или по льду сможет перебраться новая фауна, до этого доступа к локации не имевшая. Мир часто меняется именно в контексте подобных ситуаций и встреч.
  13. А еще есть лорное объяснение, почему в открытом мире вид от третьего лица. Так что там не экраны для каждого глаза, а что-то, завязанное на Гимн. Опять же, для связи с Джавелином из Страйдера используется отдельное устройство, говорит по которому один человек. Остальные не встревали и я сомневаюсь, что это потому, что им сказать нечего. То есть, в Скайриме мир пуст, по вашему? Не говорите ерунды. То, что придется прокладывать себе маршрут, вовсе не означает, что в мире Антема больше нечем заняться. Это просто часть геймплея. Глобальная - нет. Локальная - запросто.
  14. Антем - это научное фэнтези, Хадсон про это говорил. И Уорнер тоже. Нет у них телевизоров, смартфонов и прочих индустриальных плюшек. Создание Джавелинов и постижение технологий, связанных с Гимном - на грани шаманства и метода научного тыка. И играть за игрока должен тоже Джавелин? Точно также можно возразить, что игра не должна разжевывать все игроку, оставляя место для самостоятельных действий и выводов. Однако же, сами разработчики прямо говорили, что первый уровень у сопартийца ничего не значит и он будет вносить свой существенный вклад. Я бы сказал, хп боссу увеличили намеренно, чтобы получить хронометраж, но при этом не светить следующую фазу боя.
  15. Да, топографической, спасибо. А вот тут все зависит от того, может делать игрок свои маркеры на карте или нет. Как мне кажется, в условиях открытого мира у нас будет общий маркер точки интереса и прокладывание маршрута оставлено на игрока, нить он сформирует себе сам, мысленно, визуально или посредством собственных маркеров. А вот уже при выполнении квестов/рейдов, чтобы не отвлекать игрока на разглядывание карты, у нас будет нить Ариадны в виде заботливо расставленных самими разработчиками маркеров, отмечающих отрезки пути к цели. В таком случае топографическая карта местности резко приобретает смысл.
  16. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Секретный подвал был, к сожалению, пуст, словно желудок Тантала, весь полезный груз из него забрали задолго до визита Мигеля и его товарищей. Единственной условной добычей можно было считать оставленные на полу следы, какие обычно оставляют тяжелые металлические ящики. "Что же вы тут хранили, голуби мира, а? Никак оружие?", - профессионально деформированный разум Мигеля не мог представить иной начинки для подобного типа ящиков. Так и представлялись заботливо уложенные в объятия вспененного пластика металлические трубы ручных гранатометов или угловатые прямоугольники мин с надписью "Этой стороной к врагу". Поднявшись наверх и застав перформанс с газетой, Мигель помрачнел. Не хватало еще, чтобы их действия помешали каким-то из далеко идущих планов дона Эстебана. Да и сам Корпус Мира показал себя далеко не мирной организацией, словно сам бывший спецназовец, тая под гражданского покроя одеждой военную выправку и умения. Осмотрев уже обобранные Брайтом тела, Мигель обнаружил причину такой изумительной координации охранников - гарнитуры связи на головах. Две. Третья разлетелась вдребезги вместе с головой владельца. Добавив две уцелевших к списку добычи, Мигель на этом не успокоился, отправившись искать комнату видеонаблюдения, которой оказалась небольшая каморка с телевизором и кассетным видеомагнитофоном. Изъяв видеокассету, профессиональный убийца слегка повеселел. По крайней мере, теперь их лица не всплывут внезапно в связи с жестоким нападением на филиал мирной и доброй организации. Пронаблюдав выворачивание сейфа из стены, Мигель озвучил информацию о тяжелых ящиках, бывших ранее в подвале и свои мысли о тайном военизированном характере Корпуса. - Поэтому, я считаю, что дом надо сжечь. Если мы связались с серьезной конторой, для которой Корпус лишь вывеска, они не поленятся провести здесь полное расследование. Не будем оставлять им лишние зацепки.
  17. Карта достаточно подробная, чтобы делать такие точные маркировки, да. Визуализация решает.
  18. Вы упускаете ключевой момент - всем вышеперечисленным каждый пользуется с разной степенью эффективности) Мне хватит и топологической карты, я обучен ее читать, знаете ли. А кому-то и спутниковой навигации не хватит, чтобы найти свою задницу двумя руками)
  19. И снова я с вами не согласен. Даже в условиях Крепости локации представляют собой кубатуры с несколькими путями перемещения по ним и изменяемым пространством действия. Наглядно это видно, когда Колосс при переходе к локации с пепельным титаном заходит сверху, тогда как его товарищи вообще появляются откуда-то сбоку. И пространство, через которое Колосс пролетает, неоднородное по своей архитектуре и форме. То же самое касается и построения остальных локаций - вертикальность используется, а не осталась просто красивым словом для привлечения инвесторов. Поэтому точная маркировка в условиях открытого мира важна, так как точка входа может оказаться как выше, так и ниже уровня моря. Проекция прекрасно позволит видеть, что нужно идти, например, в ложбину, а не обследовать весь склон в поисках входа. Или, наоборот, нужно искать выше по склону, а не зачищать впустую распадки.
  20. Проекция дает точную позицию места, которую в ином случае закрывала бы иконка. Учитывая масштаб карты, это существенное пространство в реальном отображении, в котором можно заблудиться, как в тех же трех соснах) Такой прием со смещение иконки, на мой взгляд, удачно сочетает удобство ориентирования по карте и кликабельность, так как не нужно делать поправку на расположение иконки. Наведя курсор на иконку, получишь информацию о месте интереса. Сдвинув курсор, получишь представление, куда следует идти, чтобы до этого места добраться. По поводу загрузки машины вычислениями ничего сказать не могу, посмотрим по факту, будет или не будет карта вешать машину.
  21. Извини, мне кажется, тут ты не прав) Обрати внимание, значок держится сбоку, не закрывая проекции местоположения на карту, позволяя видеть местность вокруг. Но когда наводишь курсор ближе, значок сдвигается к проекции, накрывая ее. Таким образом, не страдает ни ориентирование по карте, ни кликабельность значка) Не промахнешься)
  22. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    Необходимую тряпку (в виде собственного носового платка) галантно предложил Мигель, прекрасно понявший желания дамы. И одобрявший такой заботливый подход к оружию. Поддев лезвием край, она обнаружила, что он не заперт. Пальцы проскользнули и потянули крышку. Внизу было небольшое и прохладное, совершенно пустое помещение, возможно, предназначенное для хранения чего-то. В центре потолка "запасного морга", как она немедленно его охарактеризовала, висела голая лампочка на проводе. Ее скудного света вполне хватало, чтобы осмотреть совершенно голые стены. - Тут что-то хранят... точнее, хранили, - прокоментировала она картину. - Проверю, пока ты обихаживаешь оружие, - отозвался Мигель, подарив который уже по счету одобрительный взгляд женщине. - Может какие следы остались.
  23. У меня звук вообще во главе угла, если будет звуковое сопровождение отката абилок, различающееся по тонам, то я без худа вполне проживу)) Вообще, заметно, что с худом они экспериментируют, он изменился с показа геймплея в 2017 году, так что, возможно, это тоже не последняя версия. Там, кстати, иконки абилок и боекомплект показывались внизу по центру, а полоска хп была сдвинута в правый нижний угол. Что мне тут нравится - обозначение входящего урона, четко и доходчиво. Да, я про лобби. А по карте, судя по всему, легенду отключили полностью, поэтому она такая минималистичная в плане информативности. Тем не менее, переходы по высоте сделаны очень толково, карта читается очень хорошо, проложить по ней маршрут (по крайней мере, мне) труда не составит.
  24. Вот такие аргументированные посты мне нравятся куда больше инсайдов, спасибо) Позволю себе вас поправить, полоска здоровья в верхнем левом углу, сегментированная. И есть визуальное отображение состояния Джавелина, когда хп падает наполовину. Кстати, вопрос такой. Может подобная структура интерфейса быть более удобной для навигации через нее посредством геймпада?
  25. Dmitry Shepard

    Сады дьявола: Падь

    До "живчика" немного запоздало дошло, что дробовиком он против Мигеля много не навоюет, поэтому он сменил оружие, схватившись за вполне себе боевой нож. Не мачете, конечно, но тоже ничего. Только ничего он поделать уже не смог, Мигель, хоть и не нанося успешных ударов, главное все же делал - мешал противнику отбиваться от ударов Хелены, которая, несмотря на очевидный запал, била метко и больно. Точку в танце троих поставил Пабло, нашпиговав последнего остававшегося в живых охранника свинцом. Возмущаться касательно прошедших впритирку пуль Мигель не стал. Она тяжело дышала и оглядывалась. Дело еще не было сделано. Впереди неизвестно, что еще ждать. Кажется, вот-вот откроется второе дыхание. Кажется, она готова убивать и дальше. Она глянула на Мигеля, будто спрашивая: что, дальше? Рукоять секиры намокла от чужой крови. Мигель одобрительно кивнул в ответ на взгляд Хелены, она все сделала правильно и держалась молодцом. - Ищем документы, собираем трофеи и уходим отсюда, пока никто не нагрянул на огонек, - обратился к остальным Мигель, пряча так и оставшееся чистым мачете в ножны и берясь за рацию. - Брайт, твой запрос слегка опоздал, извини.
×
×
  • Создать...