Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Такое, в принципе, только в свторе и показали. Что вроде бы чистенькая и светлая Республика, оплот демократии и светоч справедливости, а ковырнешь поглубже: там и коррупция, и махинации, и незаконные и абсолютно неэтичные эксперименты с изрядным душком ксенофобии на разумных расах, и спецоперации по ликвидации и похищению неудобных правительству персон и прочая, и прочая, и прочая))
  2. Dmitry Shepard

    The Secret World

    Апдейт для Аутсайдера. Первый фракционный костюм дают по достижению 25 уровня, Младший агент. Без квеста.
  3. Dmitry Shepard

    The Secret World

    Не надейся) Пока что на 22-м уровне пришло смс с приглашением в Лондон, но без старта какого-либо квеста. Дальше я пока не заходил.
  4. Dmitry Shepard

    The Secret World

    Противогаз одевается во вкладке "Голова", отдельно от костюма. Так было в оригинале. В Легенде я сам не знаю, как получить фракционные костюмы, ранги исправно присваиваются, но костюмов нет. И при трансфере перекинулись все костюмы, кроме фракционного.
  5. Нет, это после Начала, которую вел и заморозил Гончар. В Тюрьме у тебя все было куда проще) Все равно я пас. Мне интересно было бы у тебя поиграть, но к сеттингу у меня сейчас душа не лежит, наверное, Идрис не отпускает.
  6. Dmitry Shepard

    The Secret World

    А, ну с этого надо было начинать) Я-то бегал в шмоте из элиток, Хранителя не осилил, а цены на ауке были конские. Потом, когда сделали более-менее нормальный фарм на пвп, я себе тоже хороший шмот взял и оценил разницу) Были и есть) Просто теперь они открываются при прохождении мейн-квеста до определенного тира и по достижении 10 уровня персонажем. К 14 уровню совершенно точно на карте появятся все квесты, основные и побочные. Я тоже поначалу удивился, что доступны не все квесты)
  7. We don't take threats lightly in Her Majesty's Navy, young man.
  8. Dmitry Shepard

    The Secret World

    Вероятно, сочли, что описания при выборе класса будет достаточно, да и были видеоматериалы по изменениям в боевке. Мне реролиться не пришлось, я уже представлял достаточно точно, какого персонажа хочу. Пока что не разочаровался и для смены с хила на дпс мне придется только поменять местами оружие) Сейчас проще собрать билд, многие атакующие способности имеют как самохил, так и бусты. Извините, но я не верю. Карпаты слишком неуютное место, разрабы сложность там явно задрали выше потолка, если сравнивать с Египтом. Гули и вампиры еще куда ни шло, но фавны и творения советской биоинженерии не раз заставляли загораться мое кресло) Вдвоем проходилось комфортно, с подругой я выполнил все квесты в игре. Реально все. В одиночку тем же элементалом - довольно часто отправляли к анимусу возрождаться. Хотя я допускаю, что слишком криворукий и с точки зрения опыта другого игрока все не настолько беспросветно) Я бы взглянул на того дизайнера, который создавал испытания Хранителя, которые надо проходить строго определенным билдом, который ни разу не очевиден. До сих пор для меня загадка, что там в данжах на "кошмаре" такого страшного, что билд хилера-некроманта, которым я никого не терял на Скотобойне уровня "элита" вдруг окажется полностью несостоятельным.
  9. Я точно пас (2). Механика ДнД мне вообще не зашла и возобновлять знакомство с ней в любом виде как-то не хочется.
  10. Цитата: Beyond that, I don't like explaining every single detail of everything anyway. I think it's boring. It's boring to write, and it's (almost always) boring to experience as a player. Вот это вообще феерия) Задача автора - создать повествование таким образом, чтобы эти подробности были игроку понятны через нарратив или после небольшого дедуктивного штурма, а не отпинываться отговорками "мне скучно об этом рассказывать". Именно оно самое) и я, как создатель ФРПГ, который разрабатывает сюжет, игровую механику, прописывает мотивы и диалоги, то есть в одно лицо занимается всем, что продюсер перечислил, могу уверенно заявить, что сделали халтуру, которая никак не стыкуется с предыдущим сюжетом игры и, что хуже, перечеркивает почти все, чего игрок через персонажа добился и за что боролся. Остается только призрачная надежда, что Карпишин сможет сделать хоть что-то и вырулить из сюжетной ямы, в которую они себя загнали.
  11. И, похоже, сделано это было только с целью дать каждому игроку личную фабрику для фарма компонентов в лице этих самых сопартийцев. Меня больше всего угнетает то, что похоронили нужность изотопа-5. За скобками спасения населения Макеба, больше никакой полезной нагрузки произведено не было, перевооружить корабли не успели, Закуул всех смел. Мне кажется, после SoR нас должен был ждать новый виток противостояния Империя/Республика, за счет того технологического рывка, что сделала Империя и окончательное решение вопроса, кто тут в Галактике главный. Но вместо этого наспех сляпали котфе и теперь делают хорошую мину при плохой игре.
  12. Dmitry Shepard

    Hard'n'Soft Help

    Если интернет через роутер раздается, то попробуй откатить роутер на заводские настройки и поменяй пароль доступа к админке и доступа к вай-фаю. После этого пройдись CureIT и усттановленным антивирем по компу еще раз. Я с таким случаем сталкивался, помогло только это.
  13. Согласен, натягивает сову на глобус. Лично я после Ревана вижу внезапную смену курса сюжета по неизвестным причинам, а не запланированный заранее плоттвист.
  14. Dmitry Shepard

    The Secret World

    Люди существуют и они разные, представьте себе. И там, где вам не нужно ничего, им, таким вот, дуракам, что-то нужно. Манекены и можно спокойно потыкать в тренировочном зале. И лучше сделать реролл на старте, чем на середине игры, когда билд внезапно перестает быть эффективным. И просчитать это не поможет ни знание английского, ни IQ. Только с самого начала читать гайды. Которые появились в игре не сразу. Впрочем, это было изначальным намерением разработчиков - чтобы игроки сами составляли свои билды. Но идея не "выстрелила". А вот это - чистое гонево. Или под "прошел" вы понимаете "пробежал по сюжету, подыхая по десять раз"? Я под прохождением пониманию изучение местности и выполнение всех доступных квестов, а не только сюжетного. Очевидно, что предполагалась игра с другом с самого начала, но, видимо, не для вас. Вот только без напарника самому уже дальше играть - жевать кактус. И именно из-за полной беспомощности хила как самостоятельной боевой единицы, он стал вымирающим видом в игре, все бегали дпс. Сейчас положение дел гораздо лучше. Игра как раз была хардкорной и недружелюбной, именно к "среднестатистическому" игроку, привыкшему к WoW или LineAge. А тут, внезапно, на каждом шагу думать надо было) Квесты-расследования - самое шикарное, что было (и есть) в игре)
  15. Dmitry Shepard

    The Secret World

    Nope. Вот вам туториал по изменениям базовой механики, а вот туториал по базовой механике и завязка сюжета. Новичкам полезно, мне, как старожилу - просто пробежать. Остальное - вкусовщина с вашей стороны. Игра действительно стала гораздо дружелюбнее к игроку и это выражается во всем. Nope с оговорками. Потому что вменяемый дпс-билд нужно было еще собрать без никаких предпосылок к тому, что он вменяемый. Не говоря уже о том, что идеальным для соло-прохождения билдом внезапно оказался танк на самохиле с уроном, который не всякий дпс выдаст. Что даже не говорит, а буквально орет о "качестве" исходной игровой механики. Ну а если вы бедолага-хилер (как начинал игру я), то соло-прохождение будет одной сплошной болью и мазохизмом, потому что сначала нужно будет прокачать билд хилера, а потом уже билд дамагера. Проверено на собственной шкуре, игра соло и игра с подругой отличались как небо и земля. Во втором случае, в связке хилер+дпс игра действительно выносилась неостановимым локомотивом.
  16. Саккарисса, наоборот, наслаждалась игрой в кошки-мышки с Илларионом)) Но ты прав, у нее тоже не все пошло по плану)
  17. Ирония по прежнему доставляет)) ФРПГ "Тюрьма". Начало игры. Илларион: "Рисса красивая, но злая, я не поддамся ее чарам!". Середина игры. Свадьба Иллариона и Риссы. Илларион: "Что-то явно пошло не по плану".
  18. Dmitry Shepard

    The Secret World

    Да, часть сайдквестов теперь включена в основной, но в виде задания "выполни такой-то сайдквест")) Часть так и остались сайдквестами. Единственно, я не знаю, они включили квесты из Issues по умолчанию или только для тех, кто их покупал в основной игре. В отличия идет сам хаб (Агарту изменили серьезно в этом плане, все было совсем по другому, теперь удобнее). Квестовые локации по прежнему доступны для всех игроков, разница в том, что доступные квесты сейчас завязаны на уровень персонажа, часть не увидишь, пока не прокачаешься до десятого уровня. И игра стала ГОРАЗДО дружелюбнее к игроку, играть стало в разы комфортнее, хотя я уже отмечал в чате ной "илиты" на тему "оказуалили!!")) Оригинал буквально заставлял тебя искать постоянного напарника даже для прохождения обычных сайд-квестов, сейчас можно бегать и в одиночку.
  19. Dmitry Shepard

    Зал ожидания

    Это все также офигительно круто))
  20. И при этом предусмотрительно не показывают область вокруг ГП, ага)) Еще пачками продают фермы для майнинга))
  21. Dmitry Shepard

    XCOM 2

    Это русские жнецы)) Я сразу вспомнил анекдот про мирный трактор с вертикальным взлетом))
  22. Например, поиски клада космического пирата) Собственно, в ММО swtor сюжет за Контрабандиста вокруг этой темы и крутился, было интересно)
  23. Dmitry Shepard

    The Secret World

    В Легендах - один.
  24. Вовремя я свою RX 480 взял)) Собственно, по итогам полугода пользования - ни одного нарекания, доволен, как слон)
  25. Dmitry Shepard

    The Secret World

    Лаги и у меня периодически случаются, видимо, это общая беда. Игровую механику сделали проще и удобнее, как в части боя, так и в части расследований. В исходной игре очень много времени тратилось именно на выделение мышкой того врага, который нужен. Сейчас куда проще. Карта стала гораздо информативнее, да и сам уровень сложности сделали ниже. Посмотрим, как будет дальше в игре.
×
×
  • Создать...