-
Публикаций
6 322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
Такое, в принципе, только в свторе и показали. Что вроде бы чистенькая и светлая Республика, оплот демократии и светоч справедливости, а ковырнешь поглубже: там и коррупция, и махинации, и незаконные и абсолютно неэтичные эксперименты с изрядным душком ксенофобии на разумных расах, и спецоперации по ликвидации и похищению неудобных правительству персон и прочая, и прочая, и прочая))
-
Апдейт для Аутсайдера. Первый фракционный костюм дают по достижению 25 уровня, Младший агент. Без квеста.
-
Не надейся) Пока что на 22-м уровне пришло смс с приглашением в Лондон, но без старта какого-либо квеста. Дальше я пока не заходил.
-
Противогаз одевается во вкладке "Голова", отдельно от костюма. Так было в оригинале. В Легенде я сам не знаю, как получить фракционные костюмы, ранги исправно присваиваются, но костюмов нет. И при трансфере перекинулись все костюмы, кроме фракционного.
-
Нет, это после Начала, которую вел и заморозил Гончар. В Тюрьме у тебя все было куда проще) Все равно я пас. Мне интересно было бы у тебя поиграть, но к сеттингу у меня сейчас душа не лежит, наверное, Идрис не отпускает.
-
А, ну с этого надо было начинать) Я-то бегал в шмоте из элиток, Хранителя не осилил, а цены на ауке были конские. Потом, когда сделали более-менее нормальный фарм на пвп, я себе тоже хороший шмот взял и оценил разницу) Были и есть) Просто теперь они открываются при прохождении мейн-квеста до определенного тира и по достижении 10 уровня персонажем. К 14 уровню совершенно точно на карте появятся все квесты, основные и побочные. Я тоже поначалу удивился, что доступны не все квесты)
-
We don't take threats lightly in Her Majesty's Navy, young man.
-
Вероятно, сочли, что описания при выборе класса будет достаточно, да и были видеоматериалы по изменениям в боевке. Мне реролиться не пришлось, я уже представлял достаточно точно, какого персонажа хочу. Пока что не разочаровался и для смены с хила на дпс мне придется только поменять местами оружие) Сейчас проще собрать билд, многие атакующие способности имеют как самохил, так и бусты. Извините, но я не верю. Карпаты слишком неуютное место, разрабы сложность там явно задрали выше потолка, если сравнивать с Египтом. Гули и вампиры еще куда ни шло, но фавны и творения советской биоинженерии не раз заставляли загораться мое кресло) Вдвоем проходилось комфортно, с подругой я выполнил все квесты в игре. Реально все. В одиночку тем же элементалом - довольно часто отправляли к анимусу возрождаться. Хотя я допускаю, что слишком криворукий и с точки зрения опыта другого игрока все не настолько беспросветно) Я бы взглянул на того дизайнера, который создавал испытания Хранителя, которые надо проходить строго определенным билдом, который ни разу не очевиден. До сих пор для меня загадка, что там в данжах на "кошмаре" такого страшного, что билд хилера-некроманта, которым я никого не терял на Скотобойне уровня "элита" вдруг окажется полностью несостоятельным.
-
Я точно пас (2). Механика ДнД мне вообще не зашла и возобновлять знакомство с ней в любом виде как-то не хочется.
-
Цитата: Beyond that, I don't like explaining every single detail of everything anyway. I think it's boring. It's boring to write, and it's (almost always) boring to experience as a player. Вот это вообще феерия) Задача автора - создать повествование таким образом, чтобы эти подробности были игроку понятны через нарратив или после небольшого дедуктивного штурма, а не отпинываться отговорками "мне скучно об этом рассказывать". Именно оно самое) и я, как создатель ФРПГ, который разрабатывает сюжет, игровую механику, прописывает мотивы и диалоги, то есть в одно лицо занимается всем, что продюсер перечислил, могу уверенно заявить, что сделали халтуру, которая никак не стыкуется с предыдущим сюжетом игры и, что хуже, перечеркивает почти все, чего игрок через персонажа добился и за что боролся. Остается только призрачная надежда, что Карпишин сможет сделать хоть что-то и вырулить из сюжетной ямы, в которую они себя загнали.
- 12 048 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И, похоже, сделано это было только с целью дать каждому игроку личную фабрику для фарма компонентов в лице этих самых сопартийцев. Меня больше всего угнетает то, что похоронили нужность изотопа-5. За скобками спасения населения Макеба, больше никакой полезной нагрузки произведено не было, перевооружить корабли не успели, Закуул всех смел. Мне кажется, после SoR нас должен был ждать новый виток противостояния Империя/Республика, за счет того технологического рывка, что сделала Империя и окончательное решение вопроса, кто тут в Галактике главный. Но вместо этого наспех сляпали котфе и теперь делают хорошую мину при плохой игре.
- 12 048 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если интернет через роутер раздается, то попробуй откатить роутер на заводские настройки и поменяй пароль доступа к админке и доступа к вай-фаю. После этого пройдись CureIT и усттановленным антивирем по компу еще раз. Я с таким случаем сталкивался, помогло только это.
-
Согласен, натягивает сову на глобус. Лично я после Ревана вижу внезапную смену курса сюжета по неизвестным причинам, а не запланированный заранее плоттвист.
- 12 048 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Люди существуют и они разные, представьте себе. И там, где вам не нужно ничего, им, таким вот, дуракам, что-то нужно. Манекены и можно спокойно потыкать в тренировочном зале. И лучше сделать реролл на старте, чем на середине игры, когда билд внезапно перестает быть эффективным. И просчитать это не поможет ни знание английского, ни IQ. Только с самого начала читать гайды. Которые появились в игре не сразу. Впрочем, это было изначальным намерением разработчиков - чтобы игроки сами составляли свои билды. Но идея не "выстрелила". А вот это - чистое гонево. Или под "прошел" вы понимаете "пробежал по сюжету, подыхая по десять раз"? Я под прохождением пониманию изучение местности и выполнение всех доступных квестов, а не только сюжетного. Очевидно, что предполагалась игра с другом с самого начала, но, видимо, не для вас. Вот только без напарника самому уже дальше играть - жевать кактус. И именно из-за полной беспомощности хила как самостоятельной боевой единицы, он стал вымирающим видом в игре, все бегали дпс. Сейчас положение дел гораздо лучше. Игра как раз была хардкорной и недружелюбной, именно к "среднестатистическому" игроку, привыкшему к WoW или LineAge. А тут, внезапно, на каждом шагу думать надо было) Квесты-расследования - самое шикарное, что было (и есть) в игре)
-
Nope. Вот вам туториал по изменениям базовой механики, а вот туториал по базовой механике и завязка сюжета. Новичкам полезно, мне, как старожилу - просто пробежать. Остальное - вкусовщина с вашей стороны. Игра действительно стала гораздо дружелюбнее к игроку и это выражается во всем. Nope с оговорками. Потому что вменяемый дпс-билд нужно было еще собрать без никаких предпосылок к тому, что он вменяемый. Не говоря уже о том, что идеальным для соло-прохождения билдом внезапно оказался танк на самохиле с уроном, который не всякий дпс выдаст. Что даже не говорит, а буквально орет о "качестве" исходной игровой механики. Ну а если вы бедолага-хилер (как начинал игру я), то соло-прохождение будет одной сплошной болью и мазохизмом, потому что сначала нужно будет прокачать билд хилера, а потом уже билд дамагера. Проверено на собственной шкуре, игра соло и игра с подругой отличались как небо и земля. Во втором случае, в связке хилер+дпс игра действительно выносилась неостановимым локомотивом.
-
Саккарисса, наоборот, наслаждалась игрой в кошки-мышки с Илларионом)) Но ты прав, у нее тоже не все пошло по плану)
-
Ирония по прежнему доставляет)) ФРПГ "Тюрьма". Начало игры. Илларион: "Рисса красивая, но злая, я не поддамся ее чарам!". Середина игры. Свадьба Иллариона и Риссы. Илларион: "Что-то явно пошло не по плану".
-
Да, часть сайдквестов теперь включена в основной, но в виде задания "выполни такой-то сайдквест")) Часть так и остались сайдквестами. Единственно, я не знаю, они включили квесты из Issues по умолчанию или только для тех, кто их покупал в основной игре. В отличия идет сам хаб (Агарту изменили серьезно в этом плане, все было совсем по другому, теперь удобнее). Квестовые локации по прежнему доступны для всех игроков, разница в том, что доступные квесты сейчас завязаны на уровень персонажа, часть не увидишь, пока не прокачаешься до десятого уровня. И игра стала ГОРАЗДО дружелюбнее к игроку, играть стало в разы комфортнее, хотя я уже отмечал в чате ной "илиты" на тему "оказуалили!!")) Оригинал буквально заставлял тебя искать постоянного напарника даже для прохождения обычных сайд-квестов, сейчас можно бегать и в одиночку.
-
И при этом предусмотрительно не показывают область вокруг ГП, ага)) Еще пачками продают фермы для майнинга))
-
Это русские жнецы)) Я сразу вспомнил анекдот про мирный трактор с вертикальным взлетом))
-
Например, поиски клада космического пирата) Собственно, в ММО swtor сюжет за Контрабандиста вокруг этой темы и крутился, было интересно)
-
Вовремя я свою RX 480 взял)) Собственно, по итогам полугода пользования - ни одного нарекания, доволен, как слон)
-
Лаги и у меня периодически случаются, видимо, это общая беда. Игровую механику сделали проще и удобнее, как в части боя, так и в части расследований. В исходной игре очень много времени тратилось именно на выделение мышкой того врага, который нужен. Сейчас куда проще. Карта стала гораздо информативнее, да и сам уровень сложности сделали ниже. Посмотрим, как будет дальше в игре.