-
Публикаций
6 344 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
Потому что основаны на единичном совпадении жанра, а не хотя бы по двум-трем совпадениям и общем сравнении оценок и отзывов. В Стиме та же фигня, зашел на страницу какой-нибудь игры и тут же тебе в рекомендуемое начнут массово кидать игры того же жанра, вне зависимости, шлак это или действительно интересная вещь.
-
Бенедикт не мог похвастаться той же эффективностью стрельбы, что и Патрик, но одного из сержантов детектив с полным на то основанием мог записать на свой счет, лазерный импульс прожег у того во лбу аккуратное отверстие, вскипятив все внутри черепа. Была ли причиной подобной убийственной меткости чересчур прицельная стрельба по Ириссе со стороны того самого сержанта? Кто знает...В любом случае, противник попался опытный и обескуражить его световой вспышкой и вырывающимся из рук оружием было явно недостаточно для победы, лишившись автоматов, бойцы спокойно доставали из кобуры на поясе револьверы, с которыми обращались не хуже Грейвса. Ирисса, слишком занятая наложением заклинаний, слишком поздно заметила, что один из сержантов целится в нее, а потому лишь нелепо дернулась, пытаясь уклониться от уже летящей ей в голову пули. Это помогло лишь частично, вместо того, чтобы убить на месте, пуля по касательной рассекла кожу на лбу, заставив Ириссу вскрикнуть от боли, прижатая к ране ладонь тут же окрасилась кровью. Бенедикт гневно вскрикнул и выстрелил в ответ, но обидчик его жены только невероятно гибко для человека в таких доспехах пригнулся, пропуская лазерный импульс над собой.
-
Беру Маскировка 0+ за 100 опыта. В остатке 30.
-
Да, Отар и Николадзе у меня стабильно получают статус, как сказала Элиза Кассан, "ниже горизонта")) По поводу КПА - судя по разговорам рядовых бойцов, большинство действительно не в курсе делишек Марченко, а кто в курсе, используется втемную.
-
Может быть) Потому что в самом начале Утулека, если запрыгнуть на компаунд врачихи, то можно перепрыгнуть на другую площадку, там тело женщины, застрелилась от безысходности, записка присутствует. И все бы ничего, но рядом с телом парализующий пистолет, а не боевой) Так что как она ухитрилась из него застрелиться - тайна великая сие есть)
-
И вот тут меня снова накрывают сомнения)) Разработчики на перепутье и им придется решать, что делать с франшизой дальше, после того, как выйдет третья часть. У меня пока смутное подозрение, что у них каждая игра изначально планировалась как единичная история и вторую игру мы увидели только потому, что HR очень многим понравился. Поэтому свернули в один клубок выборы в конце и продолжили историю дальше. И вторую игру тоже разделили надвое внезапно, решив еще развить историю Дженсена. В таких условиях решение может быть каким угодно, от форсирования событий и до выпуска ремейка оригинала. Что характерно, меня устроит любой исход, мне одинаково интересно будет поиграть как в продолжение предыстории DE с новым героем (хотя с Дженсеном будет жалко расставаться), так и в ремейк оригинала на новом графическом движке. А лучше - и то и другое)) И стал Гюнтером))
-
Гопник с раена какой-то получился)) Кеды вообще убивают и кто его в такую позу поставил, а?
-
Про нее очень круто вспомнили)) Спасибо Мерку, что рассказал про эту пасхалку)
-
Вы не забывайте, там еще девочка-вертушка есть))
-
Дженсен, Шариф, Роуг-Элиза, Санто-групп и их аркологии, Коллектив Джаггернаут, все, кто был в курсе примерного плана Иллюминатов, ТЮМ. Конечно, 20 лет большой срок и многих можно устранить физически или морально, но ту же Элизу из Сети не вычистишь, не грохнув саму Сеть.
-
Вот я тоже сомневаюсь, что канону будут жестко следовать. Они уже ввели элементы, которых не было в оригинале, чтобы перейти к нему в точности, их придется убирать.
-
Как перезапуск. И что они сделают для 2052 года, я не знаю. Оговорился, виноват. Путаю эти ремейки и ремастеры. В общем, исходный Деус Экс на движке нового. Но я вот думаю, что вполне возможен вариант, что продолжат линейку с Дженсеном, форсировав события и переместив их с 2052 года на 2034 или 2036, скажем, вообще не доводя дело до Дентонов.
-
Разумеется)) Я потому и говорил выше, что будет ремастер или нет, вопрос весьма интересный. Пока что разработчики соблюдают канон и временные рамки) Последуют ли они им дальше или изменят историю, не знаю. Хотя тогда у многих, кто с пеной у рта доказывал, что HR это не перезапуск франшизы, а приквел к первой игре, изрядно заполыхает)
-
А вот что будут делать с исходной игрой и ждет ли нас ремастер, это вопрос отдельный и очень интересный для меня. Хотя ремастер меня бы устроил полностью) Кстати, если суммировать мои прохождения HR (когда только вышла и игра года), то получится 90 часов и шесть прохождений. А вот в MD я играю уже 80 часов и заканчиваю третье прохождение.
-
Мне кажется, Рей все же смастерит себе световой посох к девятому эпизоду))
-
И масштабности меньше гораздо. Прага хороша, но хотелось бы больше мест действия, как было в HR. И меньше местечковости, в плане скрытного проникновения хотелось бы все же что-нибудь вроде штаб-квартиры ТЮМ.
-
Возникавшие в проломе фигуры передвигались медленно, но непреклонно. Впрочем, это было неудивительно, полноценную панцирную броню мог носить легко только кто-нибудь вроде Патрика. За тремя закованными в полный доспех воинами с тремя золотыми полосками на правом и левом наплечниках следовали еще четверо, в броне менее внушительной и без шлемов. Их наплечники украшали золотые же треугольники. Больше никаких отметок, могущих указывать на принадлежность нападавших к кому-либо, на броне не было. Зато их намерения сомнений не вызывали, они целенаправленно выцеливали Ириссу, которая, однако, сдаваться без боя не собиралась. Злой взгляд уперся в смотровую прорезь шлема и через короткое мгновение противостояние воли и мастерства миссис Блэк с одной стороны и защитного амулета и силы воли лейтенанта неизвестной армии с другой завершились в пользу Ириссы, противник выронил оружие и с лязгом и грохотом упал на пол. Бенедикт зло и молча выверял свой выстрел, предпочитая стрелять наверняка.
-
До него можно просто не дойти и скрипт разговора не запустится. Я его заметил, потому что на третье прохождение как раз пошел дальше через тот переулок и услышал, как он с другим НПС разговаривает. В первые два я с другой стороны заходил. Последний патч как раз и сделал что-то с использованием оперативной памяти, у меня 8 Гб используется и в Праге фризов стало очень мало.
-
Мне как раз интересно искать обходные пути. И не все из них очевидны. Если пройти мимо, сплетник начинает разговор с другим НПС. Но только если пройти мимо.
-
Меня отпускает только сейчас, когда заканчиваю третье)) Подряд)) И последний патч неплохо так поднял производительность, лагов в Праге стало в десятки раз меньше.
-
Никак не привлекает. И у переулка два входа, зайдешь с противоположного и также выйдешь - никогда с ним не пересечешься. А тыкать каждого подряд НПС - это уже крайняя форма задротства, я таким не страдаю.
-
Кнопка "К последнему непрочитанному сообщению" по прежнему кидает в конец страницы.