-
Публикаций
6 319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dmitry Shepard
-
Ну, не только Неро))
- 2 474 ответа
-
- 4
-
-
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ага, ссылка на реддит и пост Чада работает, спасибо)
-
@altea, при переходе по ссылке на хотфикс на сайте ЕА выдается ошибка 404.
-
Гости Небесного Города: 1. Julia37 - Мортимер и Морин Смиты. 2. Nevrar - Освальд Итан Вуд. 3. Marikonna - Карла ди Фогна. 4. Meshulik - Николя Буджардини. 5. Stormcrow - Рафаль Солейн. 6. Rei - Алука Шеор. Мастерские НПС: 1. Беатрис Блэк. Дайсрум
- 3 167 ответов
-
- 10
-
-
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, если Башни не будет, народ будет радоваться. Праздник устроят (под это дело можно облик форта поменять, больше людей на улицах, концерт на главной площади, флаги и цветы везде, вотэтовот все). А потом снова будут ворчать, что вот, Фрилансеры, такие сякие, не смогли помешать Шрамам обратно отстроить ее, ладно хоть, Сердце Ярости уняли, и то хлеб. Без масла)) Гонки на Джавелинах на время)) Но, в принципе, вы правы, мне придумалась только вариация защиты, сопроводить Страйдер из точки А в точку Б, попутно отстреливая наседающих врагов. Мне бы было интересно такое задание)
-
Мне бы хотелось временного заметного изменения мира. Например, комьюнити за неделю набило сто тысяч Шрамов и потому Стражи смогли снести под корень строение Шрамов. И вместо него мы следующую неделю или две будем наблюдать стройку века в исполнении Шрамов и получим эвентовые квесты на саботаж этой стройки. А потом Шрамы снова отстроятся и мир вернется к прежнему облику до следующего такого комьюнити-эвента.
-
Маркетинг трубил о "Наш мир - твоя история". И что форт Тарсис будет меняться в зависимости от решений игрока, а открытый мир будет меняться по плану рзаработчиков. Опять же, изменения могут быть разными. Увеличение числа бандитов на локациях или появление Титанов - тоже изменение, но оно не меняет ландшафт само по себе. И если они добавят новых мобов, которые будут появляться только ночью, заменяя дневных хищников (как обещали, кстати), то это тоже изменение. Но оно будет доступно и старым, и новым игрокам. Сарто заявляет, что все новое будет заменять старое. Я же категорически с этим не согласен и говорю, что новое будет добавляться к старому, а не заменять его.
-
А это и для миссий работает. Не будет ничего необратимо меняющего мир Антема, но это не катастрофа ни разу. И Дестини, и Дивижн развивают миры за счет добавления новых локаций, а не изменения стартовых на корню. Таким образом сохраняется базовая прогрессия и не искажается подача лора и сюжета новому игроку. И почему вдруг Сарто ударило в голову, что Биоваре тут поступят как-то иначе или что сам принцип плох - я понятия не имею.
-
Сарто, вы читайте, что написано, а не что вы себе нафантазировали, что написано. В том же роадмапе на каждый этап добавление нового контента при сохранении старого. Так что выть будете только вы, что ни одно из ваших неинсайдерских предсказаний не сбылось. Сарто, повторяю еще раз, раз вы такой слепой. Мир будет меняться медленно и НЕ необратимо. Может, начнете читать, что пишут другие люди и перестанете позориться? И я вам еще раз повторяю, все события в игре сюжетно между собой связаны, клиффхенгер финала сюжетки напрямую связан с Актом 3. Это не дискуссия была, а попытка хоть как-то прекратить ту идиотию, что вы с тупым постоянством здесь пишете. Но, видимо, это действительно бесполезно.
-
Если бы играли в игру, то не строили бы предположений на шатком фундаменте. Легендарные контракты развиваются в пределах известной карты и являются вариацией контрактов обычных, рахница лишь в репетативности, Легендарные контракты повторяемые, обычные контракты (имеющие свою сюжетную структуру), повторить можно только в компании с кем-то. Ну и насчет того, что Биоваре знают, а что нет, я бы не был так категоричен. Или снова неинсайдерская информация? Это уже скучно, Сарто. Разработчики сами говорили, что общее состояние мира будет меняться медленно и не необратимо. Как раз, чтобы новички не пропускали контент. Но это будет изменяемый (причем для всех сразу) мир. Будет меняться погода, события, состав мобов на карте. Не будут меняться ключевые объекты, вроде Города Шрамов. Максимум, я допускаю, что некоторые объекты можно будет снести усилиями множества игроков (коллективные цели сообщества), но и они будут потом в игре восстановлены. Например, Обзорная мачта Шрамов, в лоре есть слова, что сколько бы раз Фрилансеры не сносили ее до основания, Шрамы отстраивают ее заново. Но вот это уже, как раз, предположение. Катаклизмы пока темная лошадка, но, думаю, они будут развиваться в отдельном инстансе и на основной мир влияние не оказывать.
-
Нет. События в Батле - временные. События в Антеме - периодичные. Основной посыл Антема - Катаклизмы и непонятное в мире были, есть и будут, равно как и те, кто будет со всем этим справляться. Заглушенный однажды Реликт может пробудиться вновь. Отражаются и разрабы об этом говорили, каждый Акт будет сюжетно связан с предыдущими событиями игры. И тот клиффхенгер, который размещен в конце сюжетки, напрямую связан с Актом 3. Так что тут вы не правы полностью, Сарто. Игрок, который купит игру потом, пройдет тот же самый сюжетный путь, что и игроки сейчас, ему будет дана та же самая логика развития мира. Разница в контенте может коснуться только еженедельных эвентов, которые связаны с миром и его состоянием, но не Крепостей и Катаклизмов. Все это останется как у старых игроков, так и новых. А еженедельные эвенты - слишком малая часть игры, чтобы негативно влиять на восприятие игры новыми игроками. Далее. Игра обрела свою фанбазу игроков, безусловно. Но и они играют в игру не хардкорно, по восемь-десять часов в сутки, а куда реже. И формат игры под это вполне сориентирован. Играешь постоянно - ок. Играешь набегами - тоже ок, контент будет всегда. И тут уже игрок сам делает выбор, хочет он что-то пропустить или нет. Кроме того, легендарные контракты будут добвляться, а не заменять текущие. И сами легендарные контракты - конструктор из трех этапов, которые каждый раз подбираются по новому. Так что графа роудмапа "новый легендарный контракт" может подразумевать три новых этапа, которые, после релиза, будут встречаться в ростере для любого легендарного контракта. И последнее. Биоваре уже сейчас работают в поте и мыле и выкатывают изменения и доработки быстрее, чем те же Юбисофт и Банги. Так что тут вы совершенно зря на них бочку катите.
-
Как правило, разработчики к такому радикальному приему не прибегают, вместо этого настраивая баланс распространения вещи. То есть, вот тебе ежемесячный эвент, с него падает простенький винил, но эвент повторяется каждый месяц-два. Естественно, что таким винилом будет щеголять больше народу. А вот тебе ежеквартальный эвент (Катаклизм), за прохождение которого дают суперкрутойвинил с неоновой подсветкой, да еще и меняющий цвет пламени двигателей, но повторяется этот Катаклизм дважды за год и имеет ограничения по уровню для доступа. И если пропустил первый раз, будешь ждать следующего раза. Лично я вижу тут возможность замотивировать игрока заняться текущими эвентами, пока ждешь особенный для себя. Но для этого качество контента должно быть сопоставимым и равнозначным. Не сравнивайте теплое с мягким, Сарто, пожалуйста. Роадмапы у Батлы и Антема принципиально разные. Антем как раз рассчитан на постоянное возвращение игрока в игру, а не постоянное его в ней нахождение из-за боязни потерять что-либо. И на этот же нюанс рассчитаны все его эвенты, уже имеющиеся и будущие. Вопрос только в том, с какой периодичностью они будут повторяться. Не хотите этого видеть, ну, ваше право. И снова вы не учитываете структуру подачи контента в Антеме. У нас есть Сюжетный Путь, мимо которого не может пройти ни один игрок. И да, если кто-то начнет играть в июне, у него может быть другой Катаклизм, а не тот, который будет у того игрока, кто играет с релиза или начал играть до мая. Нюанс в том, что и у того, и у другого игрока будет Катаклизм. И что тот, первый Катаклизм, тоже будет, но позже. Репетативность, Сарто. Эвенты и Катаклизмы могут вывести из ростера, но не через месяц после их появления, а через год в лучшем случае. Не на старте игры, когда весь контент идет в дело с колес. Вот когда у них будет приличный перечень эвентов и Катаклизмов, тогда некоторые из них, наиболее не понравившиеся игрокам, будут исключаться из активного ростера и отправляться на доработку и переработку. С такой позиции ни один игрок в проигрыше не остается, он пропускает (временно) один контент, но получает другой, равнозначный по качеству. Проблемы будут, если этой равнозначностью качества напортачат. Вот тогда можно будет говорить о "потерях".
-
Будут доступны. Репетативная структура данных эвентов очевидна с первого взгляда, с расширением перечня эвентов увеличится время между ротациями, но и только. Данный эвент будет появляться не каждый месяц, а каждые два-три месяца, например. Но он будет появляться. Как и остальные. Но вернемся к самому тезису "Игроки пропустят какой-то контент, если забросят игру на время". Возьмем Диабло 3 с его сезонами. Какой ущерб понесла игра из-за того, что кто-то пропустил сезон и не получил связанного с ним уникального лута, если начался новый сезон, в котором можно получить новый лут, не менее уникальный? Никакой. То же самое относится и к Антему. Пара упущенных винилов - ничто и если для кого-то это повод бросить игру, good riddance, значит, больше игрока ничего в игре не держит. И это не говоря о возможности появления подобных наград в сундуках с косметикой или магазине.
-
Сколько раз уже прошел эвент во фриплее "Здесь живут гиганты"? Сколько раз этот же самый эвент упоминается во роадмапе на следующие месяцы? Сарто, от того, что вы игнорируете неудобные вам факты, ваши влажные фантазии реальнее не станут.
-
И снова занимательные истории от Сарто)) Если посмотреть на роадмап, можно увидеть, что эвенты повторяются каждый месяц и к ним добавляются новые. Таким образом, система налицо, в будущем еженедельные/ежемесячные эвенты во фриплее будут повторяться, разве что, с ростом их списка, они начнут повторяться не каждый месяц, а каждые два-три. Не говоря уже о сундуках с косметикой в Крепостях. Поэтому, говорить о том, что новички могут пропустить какой-то контент, можно только когда введут сезоны, как в Диабло 3 было. Вот тогда, да, что-то из шмота или косметики может оказаться недоступным, но, опять же, или магазин, или те же сундуки с косметикой в Крепостях будут источником их получения.
-
Тассин же)) Нормальный такой шпион, пардон, разведчик))
-
Химеры - это измененные Гимном обычные создания.
-
Старый Дум по сравнению с этой пародией на поделки Асайлума выглядит претендентом на Оскар))
-
Вот я и добрался до этой темы) Сразу о главном - игра мне понравилась, несмотря на многие недочеты и очевидные (но не для разработчиков) просчеты. Собственно, на каждый элемент, который получился хорошо, приходится один (а то и два), сделанный из рук вон плохо. Визуальная часть. Игра смотрится просто великолепно, даже на средних настройках графики, с которыми играю я. При этом, еще после патча 23 февраля, фпс у меня стабильный, проседания случаются лишь изредка и не надоедают. Дизайн локаций и джавелинов, архитектура, облик врагов со своими узнаваемыми деталями, буйство спецэффектов при применении способностей - все это дает впечатления, которые я в иных играх не получал. Лично меня подкупило звездное небо, просто красота)) Здесь же ложка дегтя - скучный и откровенно неинтересный дизайн оружия, сделанный по принципу "и так сойдет". Вспоминая "Ярость Джарры" из ролика 2017 года, остается только гадать, куда делись вот такие интересные дизайны и почему их заменили текущим дженериком. Звук. Очень хорош. Вибрирующий гул, который издает луч Колосса, звуки самого Гимна, тонкий вибрирующий перезвон эмберов, все это дает объемное восприятие, работает на впечатление. Сюда же отнесу отличную работу актеров основного каста, разные голоса, разные эмоции, все, как я люблю. Ну и радиоспектакли - просто чудесные)) Из минусов: массовка озвучена уже по остаточному принципу. В принципе, на этом обычно и экономят, но здесь явно не золотая середина. Геймплей. Затягивает. Даже несмотря на то, что все задания сводятся к обычному "лети сюда, убей там всех, найди ключевой объект, лети туда, убей там всех". Меня эта схема устроила еще в Диабло, так что с моей стороны претензий нет. Кроме того, применять умения по мобам приятно и весело что в первый раз, что в тысячепервый. Но это моя позиция, как казуала, который выше ГМ1 вряд ли будет подниматься. Мне достаточно) И, снова ложка дегтя - хотелось бы, чтобы враги были поумнее, чем сейчас и лучше координировали свои действия друг с другом, а у Титанов и Урсиксов были добивания. Отдельно я бы хотел отметить полеты. Они не просто есть в игре, они абсолютно круто реализованы и встроены в геймплей, это главный козырь Антема, то, чего нет ни у одного из конкурентов, даже арквинги в Варфрейме проигрывают в плане простоты и гладкости полета. Лут. Вот тут у ориентированной на лут игры явные проблемы и я ни капли не верю разработчикам, когда они говорили, что внимательно следили за конкурентами. Если бы это было так, у нас не было бы проблем ни с шансом и количеством дропа редкого лута, ни катавасии с мусорными надписями и градациями характеристик от редкости к редкости. В общем, Биоваре, берите пример с Респавнов, вот уж кто явно препарировал имеющиеся батлрояли, как студент медтеха лягушку и определил, что сделано хорошо, а что - плохо и как сделать лучше. Результат, как говорится, налицо. Тем не менее, свою толику удовольствия от выпавшего впервые лута новой редкости получаешь, а, учитывая, что я не буду штурмовать все сложности, то мне будет достаточно того, что выпадет. Сюжет и лор. Вот здесь Биоваре снова показали, что в создании новых, богатых на лор миров, им нет равных. Сам мир, его история, населяющие его расы и существа, загадки и тайны, легенды и герои этих легенд, жизнь простых людей, в конце концов, все это есть, все уложено в одно полотно и связано ниточками. Даже развлечения не были забыты! Да-да, я сейчас про радиоспектакли) Мир Бастиона хочется исследовать и строить теории на основе имеющейся информации, получать новые крупицы знания о мире. Сам сюжет, тем не менее, просто хороший. Я бы даже сказал, что вся история с Сердцем Ярости и Надзирателем - всего лишь пролог, призванный познакомить нас с миром и его состоянием на текущий момент. А само развитие событий начнется уже в Актах. Надеюсь, градус эпика будет повышаться и мы сможем не только посмотреть на масштабную битву с массовым применением Джавелинов и боевых Страйдеров в синематике, но и лично поучаствовать в таковой. Ну и отдельный минус для меня - Биоварам не удалось полностью совместить подачу сюжета с кооп-сессионным характером игры, какая-то часть все равно теряется, не говоря уже о необходимости ждать, пока твои друзья пройдут до того же момента, что и ты, прежде чем двигаться дальше. Поэтому, я намереваюсь пройти сюжетку еще раз, отдельным пилотом, в одиночку и на легком уровне сложности. Баги. Я встретил не так уж и много их, игра вообще на удивление стабильно ведет себя) Но, я прекрасно понимаю, как фрустрирует вылет из игры или долгая загрузка, заканчивающаяся багом 95%. В отношении стабильности игра откровенно сырая и просто криком кричит о переделывании в последний момент. Возможно, за те самые полгода, на которые перенесли релиз. Загрузки. Я искренне не понимаю, почему в некоторых моментах загрузки замаскированы соответствующими загрузочными роликами, а других просто оставлена картинка и все. Даже при текущем количестве загрузок (которых все равно много) замена загрузочного экрана на ролик изрядно смягчала бы неудовольствие от необходимости ждать. Интерфейс. Он откровенно неудобный, максимум, к нему можно привыкнуть, да и разрабы делают определенные улучшения. Но, опять же, это все должно было быть на месте уже на старте, а не пилиться титаническими усилиями после того, как игра вышла. Вердикт. У игры есть все составляющие, чтобы стать достойным конкурентом для Дестини, Дивижн и Варфрейма. Сможет ли Антем на самом деле стать таковым, покажет только время и усилия разработчиков. И, я должен отметить, что Биоваре действительно стараются изо всех сил. Тем не менее, это не спасает их от вопроса, почему нельзя было так стараться до релиза игры. Вообще, состояние игры меня удивляет. С одной стороны, есть шикарная и идеально отшлифованная система полета, с другой, все остальное имеет свои недоработки и недочеты. Как будто разработчики пять лет пилили только полеты и сам мир с его лором, а все остальное делалось в спешке в последний год или даже меньше. Это не дело, что мы вместо полноценной игры получили на релизе ранний доступ. Имей Антем на релизе стабильный, максимально вычищенный от багов билд, с удобным интерфейсом и массой контента - это был бы однозначный успех, заставивший бы разработчиков Дестини, Дивижн и Варфрейма изрядно напрячься. А так, получилось, что они просто испытали легкое беспокойство, тогда как Антему приходится сейчас идти через тернии к звездам. Повторяя сказанное в начале, мне игра понравилась и я ее бросать не собираюсь. Буду ли я играть только в Антем? Безусловно, нет. Но это относится к любой игре из тех, что я играю. Я уделю время и свтору, и WoWS, и выходящей в апреле Anno 1800, да и Satisfactory вызывает у меня изрядный интерес, а там и Control не за горами. Но, как и в случае с Диабло 3, в которую я наиграл много часов, я буду возвращаться в Антем снова и снова. Поучаствовать в эвентах и пройти новую сюжетку или просто побегать с друзьями по контрактам или фриплею, с шутками и веселым смехом.
- 297 ответов
-
- 10
-
-
Разбирать предметы по одному дольше. С другой стороны, у меня за все время, что я играю, не накопилось так много лута, чтобы пришлось чистить инвентарь дольше трех-пяти минут. Даже если речь о нескольких забегах во фриплее или выполнении нескольких контрактов подряд. Попробуйте не копить лут и разбирать его своевременно.
-
Помечаете нужные вещи как "мусор" и разбираете все сразу, скопом.
-
Упростили, потому что поначалу масштаб гринда был побольше и засчитываться испытания начинали не с третьего уровня, а с десятого, вроде бы. Поднятые неписи тоже считаются, я на эвентах со стражами подвиг набил)
-
Как обычно. У меня выпал легендарный дробовик, начальное испытание для дробовика данного типа (убить 50 врагов) вполне нормально закрылось.
-
Если вы про Диггса, то он вообще бывший страж, прикинувшийся фрилансером, когда ГГ на него наткнулся. И работал он только на самого себя.