Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dmitry Shepard

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    96

Весь контент Dmitry Shepard

  1. Вывести в чисто поле к стенке и расстрелять из пушки Колосса))
  2. Dmitry Shepard

    Anno [серия]

    Меня эта игра интересует, да) Но, увы, приглашение мне не приходило) Да и заняты эти выходные у меня))
  3. Dmitry Shepard

    "Колосс"

    Пробовал плевалку, мне не очень зашло, хотя в паре с разрядником комбо-эффект такой же, как и от огнемета. Но горят вражины как-то веселее, на мой взгляд)) А рейлган плюс выстрел из снайперки складывает бронированных врагов просто шикарно)
  4. Dmitry Shepard

    "Колосс"

    Вероятно, модуль такой, он и сам Джавелин усиливает тоже, даже если специализирован на оружие, например. Вообще, за счет таких бонусов ганплей и не смотрится придатком, я считаю. Вполне жизнеспособные билды должны быть. Легкий пулемет рядом с автопушкой совсем не котируется, да. Ну, видимо, от стиля игры еще будет зависеть и ситуации. В крепости, когда начинается Звездный Десант, вторая автопушка оказалась очень кстати. А ударным винтовкам, как мне кажется, не хватает урона по сравнению с болтовками.
  5. В первые пару часов будут в лежку лежать, стопудово. Я лишь надеюсь, что бесконечный загрузочный экран и вылеты с экрана итогов задания пофиксят, это изрядно фрустрировало. Уорнер подтверждал, что съедобное. Но ведь фрилансеры не уносили их тушки с собой и явно не оформляли охотничью лицензию, не говоря уже о разумных пределах боя дичи, это браконьерство худшего пошиба!
  6. Dmitry Shepard

    "Колосс"

    В том-то и дело, что рандомы уделяют очень мало внимания прикрытию Колосса, мол, сам проживет, никуда не денется. И не пользуются моментами, пока я щитом закрываю павшего, чтобы третий участник группы мог его поднять спокойно. В скваде с проверенными товарищами все куда лучше, да, хотя слаженность тоже не всегда на высоте, но тут уже по причине отсутствия привычки и наработанного взаимодействия. Вот тут я так и не пришел к однозначному выводу, что лучше. У меня было немало ситуаций, когда Щитовой Импульс не давал моему Колоссу сложиться, а агрятся на него все кому не лень без всяких дополнительных понуканий. С другой стороны, ульта действительно заполняется быстрее, что позволяет быстрее отхиливаться и наносить больше дамага. Там два типа автопушек. Первые нужно раскручивать (как молотобоец в МЕ3), вторые стреляют с места в карьер без раскручивания. Разница между ними в скорострельности, у первых 1000 выстрелов в минуту, у вторых - 800 и емкости обоймы (150 и 100 соответственно). Урон различается буквально на 4-5 единиц. Я во второй слот ставлю либо снайперку, либо вторую автопушку, чтобы поток огня был непрерывным в случае, если патроны в обойме заканчиваются, а пополнения рядом не валяется (оно мгновенно перезаряжает оба оружия). Поменять оружие быстрее, чем обойму.
  7. 2 миллиона гроликов были зверски убиты за время вип-демо((( Непростительно. Абсолютно непростительно.
  8. Dmitry Shepard

    Resident Evil [серия]

    Он не каменный, он из сыра тофу)))
  9. Dmitry Shepard

    "Колосс"

    И с флангов тоже чтобы никого не было. Шрамы-Охотники с их бешеным пулеметом и щитами представляют серьезную угрозу, равно как и турели. В том видео, что я смотрел, у игрока хп часто стремительно падало именно из-за попадания под обстрел Охотником (а то и двумя) или турелью.
  10. Угу. Я предполагаю, что фраза "Something is out there. It want to destroy us all", сказанная в одном из трейлеров, принадлежит как раз кому-то из этих разумных лидеров.
  11. Светили, да) Причем, там все несколько сложнее. Шрамы мимикрируют под наиболее живучих особей, с которыми сталкиваются в природе, становятся их подобием. Предположительно, когда с ними состоялась первая встреча, они представляли собой крупных хищных существ, с которыми Фрилансеры не без труда, но разобрались. Все затихло, но через несколько месяцев появились Шрамы. Также, есть свидетельство очевидца, который видел процесс мимикрии своими глазами. "Целая раса насекомых делает из себя подобия людей!Руки, ноги, все такое!". Цитата неточная, но смысл именно такой, Шрамы берут пример с людей, мастерят подобия джавелинов, изучают Реликты Творцов, пытаются изучать и использовать Гимн.
  12. Сдается мне, что тем, кто играл в вип-демо, разработчики и так собирались открыть все джавелины к открытому демо, раз уж у нас прогресс переносится из демо в демо. Но таки да, очень неплохо, опробую Шторма, как второго по привлекательности для меня)
  13. Вылет после завершения каждой миссии практически у всех, у кого русская версия стоит, при других языковых пакетах такого нет или почти нет. А вот перезагрузок при приземлении на Страйдеры или достижении "потолка" локации не было ни разу, ни в миссиях, ни в крепостях, ни во фриплее.
  14. Dmitry Shepard

    "Колосс"

    Посмотрел вчера, как играют на Колоссе в билде электроразрядник плюс огнемет, внушает. Огнемет подготавливает, разрядник подрывает, комбо во все поля. Правда, требует постоянно быть в гуще событий, что вредно для здоровья)
  15. Такой вариант возможен, но я очень сомневаюсь, что в случае с сетевым кодом стали бы на это забивать. Скорее, сыграло что-то еще, что до более-менее полевых условий себя никак не проявляло и не было зацеплено в "комнатных" условиях ограниченного тестирования. Даже первичная реакция разрабов была не в стиле "опять эта фигня вылезла", а "опять мы неверно оценили нагрузку на сервера, надо поддать еще". И только когда добавленное начало валиться также, они задумались, что не в этом дело и начали копать глубже. Код вообще штука заковыристая. Вон, баг с запоминанием решений игрока в свторе, вылезший с введением Оссуса хотя бы взять. Поди пойми сходу, он результат недавнего обновления или просто ждал своего часа пять лет? И почему тогда он не триггернулся сразу, ведь контента добавлялось немало и всегда по одной и той же схеме. Впечатления от демо у меня очень схожие с вашими. Мне нравится геймплей, он действительно очень хорош и не приедается, вариативность билдов в пределах одного джавелина отличная, мне нравится исследовать мир и лор действительно не одноклеточный. Тем не менее, для меня контент будет конечным, так как погоня за лутом меня привлекает лишь отчасти, как дополнение к хорошей компании игроков. Однако, мне есть с кем играть и получать удовольствие от игры и, если эндгейм и пострелизная поддержка будут на высоте, у Биоваров действительно выйдет отличный лутер-шутер игросервис. Уж точно получше Дестини или Дивизии. И да, Тарсис в демо смотрится пустовато и как-то блекло, хотя в нем все также есть интересные места. Даже альфа была как-то получше в этом плане. Надеюсь, это изменится в релизной игре и что форт действительно будет меняться по мере наших усилий, будут появляться новые люди, открываться новые лавки, новые места для исследования. А бег в основной игре будет, в демо он отключен)
  16. Как говаривал Хищник: "Иногда случаются дерьмовые вещи" ака Shit happens. В общем, я бы погодил с факелами, вилами и кострами Инквизиции, по крайней мере, пока 1 февраля они не возобновят доступ к демо. Если и тогда все будет также, как сейчас, то можно тушить свет, опускать занавес и рефандить игру без сожалений.
  17. Цитирую: Избавиться - значит, проблема встречаться перестала. Совсем. Каким образом эта проблема вылезла снова и усугубилась, сейчас выясняют разрабы.
  18. Вот у вас был баг, нечастый, но встречается. Вы написали решение и внедрили его, после чего баг встречаться перестал в ста процентах тестовых сессий. Что вы решите? Проблема решена или нет? Как вы поймете, что проблема не решена и в будущем может стоить вам очень дорого?
  19. Разработчиков не красило бы это, если бы они не пытались решить проблемы оперативно и в кратчайшие сроки. Или если бы они знали о проблеме, но скрывали ее, понадеявшись на авось. За примерами далеко ходить не надо, политика Бетесды в отношении Ф76 вполне показательна, максимальная непрозрачность до последнего. Биовары в этом плане вполне прозрачны и откровенны, что работает на их репутацию положительно. Мир не идеален, всего не предусмотришь и не предугадаешь.
  20. Мне помогло установление сглаживания на ТАА и постобработки на среднее, при остальных высоких настройках картинка стала заметно более гладкой и ровной, даже при буйстве спецэффектов или массовом наплыве врагов. Но да, в альфе все как-то было получше))
  21. Вполне обычный подход, когда надо показать срез игры, а не просто ее часть. Для этого придется вносить изменения и делать это лучше на отдельном билде, а не на основном, который потом уйдет на "золото". В моем случае и случае множества других людей демо справилось и дало в себя нормально поиграть. С оговорками, но тем не менее, геймплей, эксплоринг, миссии, крафтинг, игровые взаимодействия, уровни сложности - все это можно пощупать и вынести для себя вердикт. Да, вся ситуация с сетевым кодом радости не вызывает, но, если бы это было что-то простое, это было бы выявлено на предыдущих тестированиях. И обвинять разработчиков в том, что они не всеведущи - ну это как-то meh.
  22. Основа демо - билд шестинедельной давности, человек просто ошибся. Как и некоторые стримеры, кстати. И с того момента, шесть недель назад, над демо работали параллельно с основной игрой вплоть до самого запуска. Разумеется, ему доставалась своя доля внимания, но вряд ли столько же, сколько основной игре, поэтому аффиксы с +0% или из не того пула меня не удивляют. И, в принципе, со своей задачей, заключающейся в показе базовых механик и геймплея игры демо справляется.
  23. Там нужно круги правильно настроить, по цветам. Подсказки на стенах неподалеку от каждого круга.
  24. Dmitry Shepard

    "Колосс"

    Извините, дезинформировал вас ненамеренно. На J надо нажать. Там Кортекс и сведения по испытаниям и деяниям, включая пройденные.
  25. Dmitry Shepard

    "Колосс"

    Во время миссии или в фриплее на вкладке "Отслеживается" можно посмотреть статус испытаний и ачивок. Но, я бы сказал, там не самая понятная система. Вообще, то, что UI откровенно заточен именно под геймпад, а не клавиатуру с мышью, меня изрядно удручает, очень неудобная навигация по вкладкам и режимам с клавомыши.
×
×
  • Создать...