Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Pawlinmawlin

Посетители
  • Публикаций

    5 247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

4 799 Всемирно известный

Информация о Pawlinmawlin

  • Звание
    Вне уровней

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Одно обновление статуса

Смотреть все обновления от Pawlinmawlin

  1. Не понимаю претензий к Райдеру и его компаньонам, понятно, что у него нет крутых реплик и всем таким из себя Шепардом побыть нельзя, но это же логично, ведь по сути он никто, его должность в инициативе - сын диктатора первопроходца, было бы странно ожидать от него молодецкой удали. А команда, ну понятно же, что в Андромеду полетели далеко не лучшие. Обычные ребята из соседнего двора, Лиам вон постоянно с голым торсом понтуется или в миссионерской позе, чтоб раззадорить игрока ещё больше...Драк так и вообще полетел в Андромеду, чтоб умереть от старости. 

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. FOX69

      FOX69

      А у кого какая ретроспектива? 

      вот моё зелёное  

      58ee35f28a557_MassEffectAndromeda2017-04-1221-08-05-51.thumb.jpg.7b54419ca47a78242c094fcbb6439df6.jpg58ee35fb809e6_MassEffectAndromeda2017-04-1221-08-13-36.thumb.jpg.abc0457eba41216d85101ce25665b9ae.jpg

      Hide  

       

       

       

    3. Di-Crash

      Di-Crash

      Прошлое Райдера вполне можно нарисовать самому, разработчики для этого дают неплохие инструменты, некий силуэт который вырисовывает базовые моменты, дальше работает воображение. Что касается взлетов и падений, я пожалуй соглашусь с Мото, на данный момент как-то все слишком складно выходит, нет ощущения драматизма ситуации, нет чувства опасности или напряжения, победы достаются Райдеру слишком просто.

      Фокс, вот что у меня получилось.

      Показать содержимое  

      5kyENGB.png

      Hide  
    4. djava

      djava

      Цитата

      Что касается взлетов и падений, я пожалуй соглашусь с Мото, на данный момент как-то все слишком складно выходит, нет ощущения драматизма ситуации, нет чувства опасности или напряжения, победы достаются Райдеру слишком просто.

      Честно, я и у Шепарда не припомню такого. Исключением, пожалуй, стала суицидальная миссия, где можно потерять всех и вся, если забить на соответствующие квесты. А в остальных частях сплошная линейщина, даже кошерная первая часть. Разве что в конце можно было наплевать на совет или спасти его. В 3-й части мультиплеером копим ресурсы и привет концовка со вздохом. Так что, ребятки, такая петрушка с укропчиком. 

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
×
×
  • Создать...