Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Zeroname.0

Посетители
  • Публикаций

    283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zeroname.0

  1. Выкручиваем четыре винта по краям, и отсоединив шлейф ооочень аккуратно извлекаем...

    1. Legislator

      Legislator

      Бомбу что ли?)))

    2. Forcemaster

      Forcemaster

      хард вытащил скорее всего))

    3. Эленельт

      Эленельт

      не забыл ещё питание отключить?)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  2. Во что бы поиграть?

    1. Maos

      Maos

      В Fallout?)

    2. Zeroname.0

      Zeroname.0

      О! А это мысль, пойду ка поищу первую часть, спасибо :)

    3. Maos

      Maos

      Да пожалуйста. По-пржнему крутая игра. =)

  3. Или всё-таки сделать разумный компромисс, не противоречащий кодексу - с охлаждением оружие стреляет в обычном темпе, когда элементы кончились - медленно и/или со сниженной мощностью. Динамика боя всё равно сохранится - без охлаждения нормально не постреляешь - на зато будет более реалистично.
  4. Zeroname.0

    Креатив: Трилогия

    Больше похоже, что тут наоборот - Лиара всерьёз заинтересовалась Эшли... Очень недвусмысленная поза
  5. А какие именно параметры отвечают за установку апгрейдов (щит, броня, орудие)? - Всё хочу попробовать одну штуку (нет, не угробить всех - немного другое), а в текущих сохранениях апгрейды уже установлены.
  6. Бросил курить. 37 часов - полёт нормальный.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. KwaX

      KwaX

      Вот это правильно))

    3. Rimini

      Rimini

      Бросала дважды, начинала когда в жизни происходила дикая встряска =) но по крайней мере знаю, что если решу снова бросить - проблем не возникнет... до следующей попы в жисти :)

    4. Аторфен

      Аторфен

      Молодец, что бросил)))

      А я и не начинал ^_^

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  7. Касуми - полезный напарник, полезные боевые умения. Единственный человек, которого я более-менее часто беру в команду. Хм, а ведь и правда - что в первом МЕ, что во втором бегаю в основном с алиенами, забавно.
  8. Мечтает о зиме и морозе под -20

  9. Ненавижу лето и жару

    1. Калисто

      Калисто

      Как я тебя понимаю...

    2. Zeroname.0

      Zeroname.0

      37 в тени. финиш

  10. Семёрка на основной(она же игровая) машине, ХР на двух других, стоящих у родителей, FreeNAS еще вертелась одно время, пока под ней винт не накрылся - сейчас временно сижу на аппаратном роутере. Ну и на моём любимом ноутбуке стоит Windows 2000 - пытался завести на нем свой любимый ArchLinux (почему его нет в опросе? ), но не завелись дрова на видеокарту, а под vesa сидеть ну очень печально...
  11. Частично, - Гарруса и Тали вернули всё таки. Но, в целом - да. И именно подобного я и боюсь в МЕ3.
  12. Ну, рандом будет навряд ли - какой тогда смысл прорабатывать остальных персонажей, их квесты, etc, которые не попадут в итоге в игру (далеко не все, ведь проходят больше 1-2 раз). Тут 2 варианта - или старых сопартийцев вообще не будет, чтобы не заморачиваться особо с переносом сэйвов (ну, или будут в ранге НПС - Тали вернется на Флотилию, Грант на Тучанку в свой клан, остальные тоже по своим делам разбредутся, из тех, кто пережил МЕ2) - что ИМХО будет просто эпичным фейлом (пардон май фрэнч). Или, что более вероятно, примут каноничную версию для новичков - типа, все выжили, но Заид и Касуми, как временные наёмники, покинули команду. Мордин останется корабельным учёным-НПС на Нормандии, Тали, Гаррус, Легион, Тэйн, Джек останутся, как и церберовские оперативники - Джейкоб (хотя его и слить могут, как не очень популярного персонажа, не зря же он добровольцем в трубу рвался) и Миранда. Если вернут Лиару - будет вообще здорово (лишь бы они с Тали не учинили разборку из-за моего Шепа - жалко будет огорчать Лиару отказом, ЛИ из первой части всё таки). А вот новых - как то и не особенно хочется - во первых нелогично перед самым боем бросать старых товарищей, с которыми прошли огонь и воду, которым можно доверить прикрывать спину, и набирать вместо них не пойми кого. Эх, хотя бы разрабы хоть какую-то ясность внесли в этот вопрос...
  13. готовится к отключению питания

  14. Мои поздравления!
  15. Было бы интересно, но, думаю, очень накладно для разработчиков - содержать целый отдел дизайнеров и моделлеров, для рендера роликов, которые должны выходить каждый день.
  16. Zeroname.0

    Геты / Geth

    Ни о чем я не забыл. Просто вы, похоже, не совсем поняли - что я имел в виду под теми же "генетическими алгоритмами". Вот, например, небольшая брошюрка про основы нейросетей, принципы их работы и используемые алгоритмы обучения и настройки. А вы описали почти то что я сказал, только другими словами. Алгоритм уничтожения и был выбран, поскольку на выработку более сложного потребовалось бы гораздо больше времени и ресурсов (а у них не было ни того ни другого) Шумы - это в общем то помеховый фактор, ну да и хрен с ними, может в будущем они и позволят гетам сформировать личность и полноценное самоосознание, хотя я бы всё таки тут сделал ставку на дальнейшее повышение мощности и сложности сети, без привлечения всяких тонких материй. З.Ы. Эх, а вообще, кажется всё дальше и дальше скатываемся в оффтоп, думаю, в таком ключе лучше всё таки продолжить в ЛС, если тема себя ещё не исчерпала. Вон, кстати и модератор, наши посты поскрывал - так что пора закругляться
  17. Zeroname.0

    Геты / Geth

    Рекомендую почитать на тему эволюционных вычислений и генетических алгоритмов - это одна из основ нейронных сетей и предполагаемых в будущем квантовых машин (ИИ в том числе), в этом контексте эти два понятия практически тождественны - недостаточная мощность аппаратной части вычислительной сети просто не позволит быстро сформировать методом отбора наиболее оптимальные и эффективные структуры для решения сложных задач. А вышеприведённая цитата справедлива только для классических вычислений - действительно, криво работающая программа даже на самом мощном компьютере будет работать криво, и, соответственно, наоборот, но когда в дело вступают квантовые машины или нейросетевые вычисления (насколько их представляют современные кибернетики) - правила игры радикально меняются, и классический подход тут уже неуместен, так же, как неуместна механика Ньютона на скоростях, близких к релятивистским. На текущий момент - почему бы и нет, прогресс со стороны гетов налицо. Чем сложнее сеть, тем больше вероятность отдельных флуктуаций (при преодолении определенной пороговой сложности нейросети (очень серьёзная проблема, кстати), сильно затрудняется эффективное устранение информационного "шума"), которые могут работать, как подобие эмоций (хотя, с другой стороны, с гораздо большей вероятностью просто нарушит стабильность сети), но то, что на момент начала войны, и минимум полвека после, ничего подобного они не проявляли - можно утверждать с вероятностью, стремящейся к "1".
  18. наконец то добрался до компьютера, и пребывает в унылом расположении духа

    1. Aiden12

      Aiden12

      А чего так?

  19. Zeroname.0

    Геты / Geth

    Насчет значительно раньше - не факт, возможно он был просто в латентном состоянии, но это в принципе не столь важно. Кстати, не кажется ли, что между "недостаток имеющихся вычислительных мощностей" и " неопытности которая естественно кроме прочего несет в себе отсутствие алгоритмов необходимых для эффективного решения вопросов" можно вполне свободно поставить знак равенства? Ведь, если учесть, что мы имеем дело с кибернетическим разумом, то следует вывод - недостаточно ресурсов, следовательно нельзя построить более эффективные алгоритмы решения вопросов - нейросеть просто упирается в недостаточную производительность. Малое количество активных гетов банально не может построить достаточно сложную сеть, позволившую бы им найти другой, более мирный вариант решения конфликта. - собственно, именно и было сказано - "Вот именно отдельный гет не имеет разума, разум гетов создается группой и зависит от количества гетов помноженного на эффективность алгоритма в данной ситуации." Вот и получаем - сравнительно малое (по сравнению с текущей ситуацией) количество гетов, следовательно нет возможности построить сложную нейросеть, отсюда неэффективность алгоритмов. Ну, собственно, все верно, но как это связано с психологией органического разума я не очень хорошо понимаю. И еще не понимаю - зачем упорно пытаться приписывать кибернетическому разуму типично человеческие качества, если, во первых, принципы устройства и функционирования у них принципиально отличаются от работы того же мозга, во вторых, практически все факты известные из игры и кодекса говорят об отсутствии у них таковых? Я не говорю, что это плохо - они просто другие, со своей логикой, и своими особенностями восприятия мира, но всё же они не органики, и подход к пониманию их мотивов требуется совсем иной, иначе есть опасность повторить ошибку кварианцев, в случае, если людям тоже удастся создать какой либо ИИ.
  20. Всё, спать. Спать, я сказал, на работу сегодня рано...

  21. Так, пора убирать руки с клавиатуры, а то меня скоро за религиозного фанатика принимать будут :)

    1. Zeroname.0

      Zeroname.0

      Впрочем, будто это что то плохое

    2. Zeroname.0

      Zeroname.0

      что, уже? :)

    3. Верёвочка

      Верёвочка

      не просто спать хочу

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  22. Zeroname.0

    Геты / Geth

    "Не следует привлекать дополнительных сущностей сверх необходимого". Зачем припысывать машинному разуму бессознательное, "искажение призмы восприятия" (объясните, кстати, кто-нибудь, что это вообще такое, ни у Фрейда ни у Берна я такое не встречал, может читал невнимательно?), и прочие сугубо органические вещи, да еще и привлекать теории, которые пока не созданы, и хорошо, если оформлены хотя бы в виде гипотез, если есть гораздо более простое объяснение, которое, кроме всего прочего не противоречит логике, психологии и кибернетике: Новорожденный разум гетов просто отреагировал на угрозу единственно доступным ему способом - уничтожением, поскольку это самое простое решение (есть помеха - нужно устранить). Во время конфликта у него (разума) чётко сформировалась парадигма: "органики = враги", поэтому они и устроили тотальный геноцид кварианам, и уничтожали всех, кто пытался войти в их системы (да, такая вот самооборона, органики враждебны, органики могут нас уничтожить, следовательно нужно уничтожить органиков превентивно), поскольку для того чтобы понять, что можно решать проблемы не только силой, но и переговорами, им просто банально не хватало сложности нейронных сетей. К примеру дети часто любят решать проблемы именно насильственным путём, поскольку мораль ещё не сформирована, и выбирается самый простой и доступный способ. Ну, а по мере развития - количество гетов увеличилось, они развиваясь смоли строить все более сложные и гибкие структуры, что позволило им "повзрослеть" и прийти к пониманию, что есть и другие способы взаимодействия с органическим разумом, кроме пули в лоб. Спустя 300 лет, они, похоже, развились до такого уровня, когда уже начинает появляться понимание эмоций, не сами эмоции, но общее представление о них, так что формирование полноценной личности (у них же даже самоидентификации до сих пор нет: "Как твоё имя?" - "у этой платформы нет имени" - "но как тебя называют" - "эту платформу не называют", ну или как-то так, точный диалог не помню, но суть сохранена.), а может и эмоций, со всеми вытекающими у них ещё впереди. Кстати, еще один минус в пользу теории о квантовых ящиках и прочих матриц - о них из кодекса нам известно, что ИИ не может быть переписан в другой такой же ящик, у гетов же с этим проблем нет - большинство из них хранятся на серверах-хабах, и при необходимости загружаются в мобильные платформы, то есть привязки к аппаратной части нет. Следовательно все упирается исключительно в софт, а там уже меняй всё как хочешь.
  23. Zeroname.0

    Кварианцы / Quarians

    Ну, вас послушать, так как только оперативник получает звание СПЕКТРа, то у него тут же отрастают крылья, он начинает читать чужие мысли, поджигать предметы усилием воли, и дышать вакуумом. СПЕКТР - это просто агент, с очень широкими полномочиями, ну и по совместительству хороший боец. Но телепортироватся на борт Нимы, установить там бомбу и незаметно смытся не под силу даже ему - для этого нужно вначале пройти внешнее кольцо охраны, а без знания пароля незнакомый корабль просто расстреляют ещё на подлете, а после инцидента с Иденной - там и подавно приняты дополнительные меры безопасности. Так что о "скрытном проникновении" можно забыть. Экономические санкции - более реально, хотя и вряд-ли. Имелось в виду, как я понял, не то что кварианцы создадут независимую организацию, а что несмотря на то, что запрещенными экспериментами занимается Цербер - отвечать будет всё человечество, во всяком случае санкции могут быть. Кроме того, если уж на то пошло, то на исследования неизвестных систем отправился ровно один корабль - "Иденна" с экипажем из полусотни человек кварианцев и девочки - биотика. Кто докажет, что это была не их собственная инициатива, а остальные - не при делах (тем более об этом проекте действительно знают очень немногие). А что вообще такого уж ужасного в исследовании неизвестных систем? Для кварианцев на то время это был единственный разумный выход. Ведь идти войной на гетов - самоубийство и они это знают (в то время о мирных намерениях Легиона и его товарищей ничего известно не было), Совет им никак не помогает, скорее наоборот суёт палки в колёса, остаётся искать подходящую систему самим. Вероятность того, что за очередным ретранслятором сидит очередная бука типа Рахни - крайне мала (на сотни ретрансляторов - ровно один инцидент!!! И то, как выяснилось, спровоцированный жнецами), Совет - просто перестраховщики, им то и так хорошо живётся, вот они и наложили запрет на исследования - мало ли чего... Так же как и у нас накладывают запреты на некоторые области генетических исследований, клонирования, тоже ГМО - не потому что реально опасно, а "как бы чего не вышло". Кстати, интересная выдержка из новостей Цербера от 3 мая 2185, которую я раньше упоминал:
  24. Zeroname.0

    Геты / Geth

    Не люблю подобную аргументацию - но вы хоть понимаете термины, которыми оперируете? Что есть призма восприятия, например? И что такое подсознание вообще? Но, видимо не понимаете причин, по которым такое явление в принципе невозможно при схеме мышления как у гетов (коллективный анализ набором элементарных единиц-программ). Это машины, разумные, но машины - которые могут полностью контролировать любой процесс, происходящий в мыслительном аппарате (косвенные данные - сцена на Аларае, где Раэль'Зора в записи говорил о проблемах взлома сознания гетов - и о том, что они постоянно мониторят состояние отдельных базовых программ, и восстанавливают их из "архива", если замечен сбой, или неверная работа), чего не может например человек - не зря ведь Фрейд предпочитал термин "бессознательное" вместо "подсознания". Откуда у гетов может быть бессознательное, если это машины, у которых по умолчанию - полный доступ ко всем программным и аппаратным ресурсам, и в случае возникновения фактора, вносящего помеху в восприятие - он тут же будет обнаружен, проанализирован и устранен, как мешающий рациональному мышлению. А влияние платформы на сознание, в случае с гетами, я бы скорее отнес к некоему "квантовому шуму", который не вносит искажения в расчеты, а скорее наоборот - выполняет функцию генератора случайных чисел, которые, кстати активно используются в статистических расчетах (численные методы - метод Монте-Карло, алгоритм Бюссона Бюффона (блин, совсем уже начинаю университетский курс математики забывать), например). И это, скорее всего и обеспечивает уникальность каждой платформы, а не делает их точными копиями-клонами друг-друга - иначе они бы всегда приходили к единодушному решению, без всех этих 512 - "за", 511 - "против", и т.д.
×
×
  • Создать...