Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cerberus881

Посетители
  • Публикаций

    779
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cerberus881

  1. О, дайте я тоже какой-нить стишок напишу, правда я чёт ни одного не помню...

    1. KnightOfNine

      KnightOfNine

      Это уже пошлятина какая-то.

    2. Elessa

      Elessa

      Я твой друг и ты мой друг(орет в ухо) Ниче не пошло!Я встала на унитаз и упала!

    3. Мори

      Мори

      А ты сочини сам.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  2. Cerberus881

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Вот именно, нехрен почём зря палить игру, а то сейчас опять нам пол сюжета раскроют, а потом играть будет не интересно. И вообще меньше знаешь - крепче спишь)
  3. But I'm busy mending broken pieces of the life I had before...

  4. Ну vgchartz - странная контора и у меня есть полные основания им не верить. Уже не однократно сталкивался с тем, что разработчики заявляли продажи своих игр раза в 2 превосходящие то, что написано там. К тому же на сколько я понимаю там совершенно не учитываются цифровые продажи и из трёх регионов один практически всегда отсутствует.
  5. Cerberus881

    Deus Ex: Human Revolution

    Ну в Нью Вегасе тоже было подобное коллекционное издание, единственное, что оно делало - вносило дисбаланс в начале игры (поэтому никто им не пользовался). Но ничего, никто не орал про то, что они убили игру.
  6. Cerberus881

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Когда разработчики ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings заявили, что сделают 16 концовок, — все очень обрадовались, хотя и не совсем поняли, о чем идет речь. Во избежание недоразумений младший дизайнер проекта Ян Барткович пояснил, что же имелось ввиду. «Что такое концовка? В некоторых играх концовка — это финальная кат-сцена. Но в продолжении «Ведьмака» элементы политики будут куда важнее, чем раньше. Основной упор, конечно, остается на экшене, на истории приключений Геральта. Но игра станет гораздо шире. Мы посетим множество мест. Мы увидим столкновения целых государств. Масштабы событий будут более эпичными. И мы подумали, раз все будет настолько эпичным и нелинейным, выбор игрока должен влиять на эти самые столкновения государств», — говорит Ян. «Мы хотим сказать, что в конце игры у нас будет 16 различных состояний всего игрового мира. Это не просто 16 разных кат-сцен. В последней главе будет подведен полный итог всех ваших достижений в игре. Вы увидите результат всех своих решений, начиная с самых ранних. Конечно, крупных различий будет два-три. Но также будет целая куча мелких. Хотя назвать их «мелкими» будет не совсем верно, ведь порой они определяют, есть на карте страна или нет. Просто в масштабах «Ведьмака» эти различия будут играть меньшую роль», — подвел итог Барткович.
  7. Cerberus881

    Deus Ex: Human Revolution

    Киберпанковская ролевая игра Deus Ex: Human Revolution выйдет в начале будущего года — и разработчики приготовили традиционный подарок для тех, кто решит оформить предзаказ. Точнее, подарков даже два, и какой именно вы получите, зависит от места покупки. Первый бонусный комплект предназначен эксклюзивно для торговой сети GameStop. Сюда входит дополнительная миссия, гранатомет The Linebacker G-87, комплект взрывчатки с дистанционным управлением UR-DED и автоматическая отмычка. Все остальные торговые сети получат второй бонусный комплект, куда войдет хорошая пачка игровой валюты для закупки снаряжения, а также два типа оружия: снайперская винтовка для стрельбы на экстремально дальние расстояния Longsword Whisperhead и мощнейший двуствольный дробовик The Huntsman Silverback.
  8. На улице +17, хоть всю ночь гуляй. А вам слабо?)

    1. GR3k

      GR3k

      При хорошей компании хоть доутра и НГ.

    2. GriZZly
  9. Хорошая вещь, кстати на сколько я помню второй после "обыкновенного газового гиганта" должна быть планета притянутая звездой и летающая по кривой траектории (как то так). За игру раз 10 наверное видел такие.
  10. Ушёл ставить Ведьмака, сволочи вы все...

    1. KnightOfNine
    2. Rеi

      Rеi

      это дело)

    3. Cerberus881

      Cerberus881

      Прошел пару квестов в предместьях. Зарубил кучу собачек, пару гуличек и один раз чуть не сдох... Эх, а ведь хотел курсовой заняться...

  11. Подобный эпизод уже был в компьютерных играх. В Advent Rising главный герой с отрядом союзников брал штурмом вражеский корабль, который уже собирался входить в атмосферу планеты, после чего один из противников взрывал бомбу, и корабль начинал разваливаться на части, падая при этом сквозь атмосферу. Далее следовало эпичное падение ГГ в воду с высоты в пару километров без парашюта. И попытка пробраться обратно на то что осталось от корабля, чтобы вытащить от туда своих друзей... З.Ы. Хэпиэнда не было
  12. Cerberus881

    The Witcher

    Ну я первый раз за Скоятаэлей проходил, хоть меня в общем то и раздражал их командир (но орден раздражал ещё больше), но ничего прижился. Он даже помогал под конец игры Геральту мир спасать. А вообще мне безумно понравилась идея с изменением окружающей обстановки в зависимости от времени суток (а не только продавцы пришли/ушли). Помнится когда первый раз попал в предместья ночью долго офигивал когда увидел как наступил рассвет и вся нежить испарилась с глаз долой (я уж думал, что придётся как в дьябле прорубаться через бесконечных монстров). Ну и ночные прогулки по болоту тоже незабываемы))
  13. Ну игры, которые бы заканчивались не хэпиэндом были, при чём в достаточно больших количествах. В Максе Пейне 2: В Дримфоле: В Кол оф Ктулху: В Париахе: Принц Персии(2008): В Хэви Рейн: В Фолауте: Так что нормально воспринимаются такие концовки. Скажу больше именно они и остаются в памяти, а не попсовые "и жили они долго и счастливо"
  14. Cerberus881

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Если кто не понял то эти самые эльф и пилигрим очень даже значимые личности в мире, которые скрываются от своих бывших друзей. Если пораскините мозгами, то всё поймёте.
  15. Нет, я конечно против фальсификации истории, но "Бесславные ублюдки" - крутая вещь))

    1. Apesie

      Apesie

      согласна!

    2. Amarok

      Amarok

      Гитлер просящий жвачку это эпик вин по моему)

    3. Cerberus881

      Cerberus881

      Ну он был неплох. Ещё меня диалог про форму очень порадовал. Да и немец получивший оскара нереально доставляет)

  16. Дурацкий вопрос, но всё же: аватарка - это случайно не к Дримфолу отсылка?)

  17. Cerberus881

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Сооснователь студии CD Projekt Марцин Ивинский считает, что использование защиты от копирования — это знак неуважения к своим покупателям. Но еще хуже, что эти системы совершенно бесполезны. «Возьмем, к примеру, Call of Duty. Мы регулярно проверяли торрент-сайты, прежде чем придти к такому заключению. Игра вышла всего несколько дней назад, и вот мы уже имеем сто тысяч игроков, одновременно качающих ее из Сети. Так что эта защита просто не работает», — говорит Ивинский. «На самом деле это просто идиотизм. Добропорядочные игроки покупают лицензионную копию и получают вместе с ней кучу ограничений, в то время как у пиратских версий ничего такого нет. Это совершенно несправедливо и попросту глупо. С чего я тогда должен покупать лицензионную копию, если она хуже пиратки? Некоторые, конечно, не обращают на это внимание, но многих подобная ситуация сильно раздражает. В играх серии The Witcherвам не нужно выходить в онлайн, чтобы играть. Но многие защищенные от копирования игры требуют, чтобы вы были подключены к Сети. Да, я знаю, что в наши дни интернет есть у всех. Но если вы уезжаете в отпуск с ноутбуком, и остаетесь без связи — значит, вы остаетесь и без игр. Я думаю, это очень несправедливо», — продолжает рассуждать он. А как тогда бороться с пиратством? У Марцина есть ответ и на этот вопрос. «Когда вы едете в наш офис, то проезжаете мимо стадиона. Десять лет назад это была самая большая барахолка в центральной Европе. Мы выпускали игру, и пираты тут же начинали массово штамповать компакт-диски с нею. Это было как соревнование. И неважно, какую защиту мы использовали — пираты были весьма умными парнями, за которыми стоял хороший бизнес с крупными деньгами. То, что они предлагали покупателю — был компакт-диск с погано отпечатанной обложкой и в странной пластиковой обертке. Значит, нам просто нужно предложить покупателю нечто большее», — подвел итог Марцин. Компания CD Projekt, издававшая тогда польскую версию Baldur's Gate, предложила покупателям в придачу к дискам книгу по вселенной D&D, карту с печатью, музыкальный CD и другие приятные бонусы. Всего в комплект входило 5 компакт-дисков (пираты продавали диски поштучно — чем больше дисков, тем дороже была стоимость пиратки). Видимо, такой подход оказался оправданным. В случае с их новой игрой, The Witcher 2: Assassins of Kings, они решили пойти той же дорогой и предложили покупателям удивительно дешевые и богатые коллекционные издания которые не сможет воспроизвести ни один пират. А сама игра не будет защищена от копирования, чтобы не вставлять палки в колеса добропорядочных покупателей.
  18. Ну что ж прошёл я Нью Вегас: общее время игры - 107 часов. Теперь первый результат, позади идут ДА:О - 92 часа и Ф3 - 89 часов. В общем небольшая рецензия с попыткой оценить сильные и слабые стороны, кто не прошёл просьба не читать, спойлер как-никак:
  19. И не холодно вот тебе было в такое время фотосессии устраивать?) Мы со знакомыми на выходных выбрались, так минут за десять модель закоченела и отказалась работать))

  20. Залепил себе на рабочий стол скриншот из второго Ведьмака, а что неплохо смотрится)

    1. Kelnik

      Kelnik

      Сам залепил себе Иорвета)

  21. Зря ты так, по началу я тоже не думал, что смогу это пройти, но потом втягиваешься и всё становится гораздо веселее. По части квестов и атмосферы Ф3 остался далеко позади.
  22. Cerberus881

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Игроки, которые нелегально скачают многообещающий и все еще эксклюзивный PC-проект The Witcher 2: Assassins of Kings, могут получить письмо с просьбой об уплате штрафа (который будет больше стоимости игры), а в случае отказа — предстать перед судом. Сооснователь студии CD ProjektМарцин Ивинский рассказал о том, как его компания будет обходиться с пиратами. «Конечно, нам сильно не нравится, когда нас обкрадывают. Мы заключили контракты с юридическими фирмами и компаниями, которые следят за торрент-трекерами. Во многих странах, незаконно скачав нашу игру, у вас есть шанс получить письмо с требованием об уплате штрафа. Все по-честному. Вы можете не покупать игру, но тогда готовьтесь к возможным неприятным последствиям», — говорит Марцин. Угроза вполне реальна. Фирмы, о которых говорит Ивинский, держат провайдеров на коротком поводке. Те сами жутко боятся, что их затаскают по судам за пособничество пиратству, если они не пойдут навстречу и не выложат данные о злостных качателях. Марцин утверждает, что все больше и больше компаний обращаются за подобного рода услугами. «Я уверен, вы слышали ту историю, когда американские звукозаписывающие компании преследовали людей за незаконно скачанную музыку. Мы не хотим быть настолько грубыми, но бывает всякое... С точки зрения игрока главный плюс таких мер — они никак не касаются тех, кто покупает лицензию», — добавляет Марцин. И компания подтверждает свои слова делом: например, версия игры из онлайнового магазина GOG.com (принадлежит CD Projekt) не будет защищена от копирования, то есть игроки смогут совершенно свободно установить ее на любое количество компьютеров без всяких интернет-активаций и других проверок.
  23. Квест Вероники повис и не хочет выполняться: Видимо, в следующий раз буду проходить не раньше чем появится пара патчей.
  24. Сижу качаю альбомы Magnet, оказывается у них и кроме саундтрека к Дримфолу хватает хороших композиций.

  25. Просто большинство разработчиков не умеют работать с графическими движками, а из UE3,5 можно ещё много выжать, как утверждают разрабы его реальные возможности тупо упираются в производительность современных консолей. Большинство же народу не удосуживаются библиотеки спец эффектов поменять. Вот мы и видим повсюду одни и те же серо-коричневые тона, дефолтный анриловский огонь, который практически в каждой игре выглядит абсолютно одинаково и прочие отличительные характеристики. В то же время Биошок первый поражал своей графикой, да и по сей день она очень круто смотрится, Мирорз Эдж, Масс Эффект - в них анрил не узнаётся совсем. Тот же Бэтмен недавний очень неплохо выглядел. В Бордерлендз его неплохо замаскировали. Ну и в новом Биошоке тоже будет именно он, так что руки нужно низ правильного места иметь и не экономить на разрешениях текстур, а то у нас новое поколение настало, а текстуры всё так же хреновы.
×
×
  • Создать...