Сейчас по большей части - развлечение и по всей видимости неотъемлемая часть моей жизни. Раньше же это было нечто большее, вся эта возня с редакторами уровней изучение скриптов и прочего счастья. Когда то мечтал сам делать игры, стать великим и ужасным Дядей Петей №2, но в итоге в России это направление совсем заглохло, а единственная компания в городе, сделавшая до этого достаточно известный в России космосим и неплохую тактику сегодня занимается написанием богомерзких флешек для контакта о чём с гордостью пишет на своём сайте...
Вообще раньше рассматривал это именно как искусство через которое можно в такой непринужденной форме доносить до людей какие то идеи, которое может заставить людей думать. Этакое место для авторских проектов. В те времена я знал поименно всех самых известных геймдизайнеров и мог прочесть лекцию на эту тему. Но переход в массы привёл только к увеличению целевой аудитории (тупых казуалов, которм лишь бы пострелять), удорожанию проектов, а следовательно оттоку независимых разработчиков и поставке индустрии на конвейер.
Как там сказал Бобби Котик: "Когда я пришёл в Активижн я поставил перед собой цель убрать всё веселье из процесса производства игр" Вот как то так...