Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

leetSmithy

VIP
  • Публикаций

    6 797
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    16

Весь контент leetSmithy

  1. Свое самое трудное испытание в жизни Люк прошел на мостике второй Звезды Смерти. Гнев, сомнение, отчаяние и страх — совокупность легких и не очень путей, ввергающих во мрак Темной стороны. Эти чувства придали Люку силу, но победу принес пробивавшийся через Тьму души отца Свет, который молодой Скайуокер смог разглядеть. Это и сделало Люка величайшим героем: он более не чувствовал страха, так как видел Свет во Тьме, а не наоборот. Это была финальная точка его обучения. Все. Больше Люка уже не могли обуять никакие сомнения, даже на мгновение. Поэтому он никогда бы не очутился в той ситуации, в которой оказался некий, внешне похожий на него, пожилой мужчина десятилетия спустя.
  2. Предлагаете сравнивать 29-летнего и 66-летнего? Ну что же, я в этом случае склонен доверять опыту и жизненной мудрости пенсионера от профессии. Это во-первых. Во-вторых, после "Империи..." у Хэммила не было ни малейшего представления о финале трилогии. Был опыт только одной картины, а не законченной истории. С возрастом люди меняются (или нет) — такое случается, вот только главное эмоциональное переживание Люк уже перенес. Напомню, это случилось на второй ЗС: ярость, гнев, беспомощность, страх, милосердие и понимание. Он окончил свой путь героя победителем, прошел огонь и воду. А нам предлагают поверить в то, что такого героя сломали медные трубы, туманные подозрения и страхи, лишь для того, чтобы вызывать "вау-эффект" и создать конфликт на пустом месте. "Не лезть и доломать" здесь не прокатит — или вы считаете, что Люк, единожды сделав волевое решение, спустя годы от него откажется, обменяет мудрость на страх и предаст все некогда дорогие идеалы? Это ведь не деконструкция, а настоящее унижение героя. Ну ради высоких продаж киноделы и не на такие ухищрения идут. Неудивительно, что Хэммилу такой расклад пришелся не по душе.
  3. Сдается мне, не был этот дядька ни ворчуном, ни завистником, ни случайным попутчиком от мира лицедейства. Работа работой, а позиция Хэммила достойна уважения
  4. А я-то во время просмотра подумал, кого мне Кайло Рен по телосложению напоминает? :)
  5. Люк Скайуокер может доить хоть корову, хоть ждуна (или на кого эта штука похожа?). Вопрос в другом: сцена присутствует, чтобы показать в какого бирюка превратился растерявший веру джедай или просто потому, что нужно разрушить сложившийся классический образ сценой с хохотулями, прежде чем сомнительным способом выкинуть его из новой истории?
  6. leetSmithy

    BRC Video Games Awards 2017

    Удивительно, но при общих косяках, локализация Horizon Zero Dawn выполнена на уровне. Отечественная Элой мне понравилась намного больше, чем Эш — Тини Тины нынче не получилось, увы и ах! Золотое "ух ты" уходит гражданину, подарившему голос БиДжею. Очень проникновенные и естественные всхлипывания по собственной судьбинушке у него получились. Трейлер — безумный экологический наркобалет в исполнении Кодзимы и Ридуса Обаятельной пучеглазой немке уходит мой голос за натуралистичное воплощение кипящего безумия через всхлипы, стоны и вопли. Душераздирающая хрень. На моей памяти только юный Вейдер ТАК вопил «I HATE YOU»
  7. Лучше, чем очень скучный "Изгой". Но если в следующий раз я захочу посмотреть на золотой дуршлаг, ослепительно красивый и фантастически бессмысленный, — посмотрю дома. Благодарю старика Уильямса, что в очередной раз заставил мое сердечко биться чаще
  8. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    Кстати, чем не вариант: женских особей в мире Death Stranding не осталось и мужики должны сами себя копировать? Ну или второй вариант: ребенок, которого показывали во всех трейлерах, — одна из последних девочек на Земле. Кодзима, если не ошибаюсь, говорил, что во всех трейлерах карапуз один и тот же. Да и женских персонажей нам не показывали. *но едва ли эти варианты возможны — ибо Анита С. не дремлет*
  9. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    ,который еще и в деталях разжуют в первом же трейлере. Кстати, в ролике «Игромании» сказано, что номера на униформе персонажа Ридуса совпадают с номерами псалмов в Ветхом Завете. Ради любопытства проверил — псалом не 137-й, как утверждают в ролике, а 136-й. В общем, сейчас примутся сов натягивать на известные предметы класса географии.
  10. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    Интрига как раз в этом: в неясном жанре, туманных намеках на некий закрученный сюжет и геймплее, который пока не показали. Ну да, Кодизма — мистификатор, а что в этом плохого? Литературный жанр таковых массу знает — от Достоевского до какого-нибудь Эко. Игра в наперстки с читателем/игроком — что это, как не часть таланта творца? «Зритель хочет быть обманутым», помните? Лучше строить теории на основе непонятного, но интересного, чем констатировать проходняк по дотошному трейлеру.
  11. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    Эти догадки — яркая часть бэкграунда игры. Когда читаешь интересную книгу, неужели интереснее сразу пролистать до финала или, соревнуясь с героями, попытаться дойти до разгадки самому? Даже в рушащихся теориях есть что-то такое приятное, мол «а ведь и мой вариант имел право на существование» (не будем упоминать некую игру 2012 года). Вам не нравится, как Кодзима плетет кружева интриги или факт того, что ему это удается?
  12. leetSmithy

    BRC Video Games Awards 2017

    Порадовали: Horizon Zero Dawn, XCOM2 – WoTC Разочаровали: сами знаете, Outlast 2 и Injustice 2 Вернули веру в индустрию: Hellblade: Senua's Sacrifice
  13. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    Да, действительно, сейчас пересмотрел — когда он палит по мужику, детектор хаотично крутится. И тем не менее, когда напарник Ридуса палит по суппостатам, детектор явно пытается выхватить их, словно в прицел. Еще интересно. Если тот стаут портер, которому ноги придавило, моментально старел потому, что не имел контейнера с младенцем, то почему Ридус в порядке, хотя до определенной сцены он тоже щеголяет по песочку без младенца?
  14. leetSmithy

    Скриншоты!

    Horizon Zero Dawn Hide
  15. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    Два наблюдения: 1) «детектор» на плече напарника Ридуса — очень уж по своим функциям прицел напоминает. Когда персонаж начинает палить по сторонам (а до того — в старика), то детектор принимает форму «перекрестия» и, как мне показалось, повторяет движения пистолета. 2) отрывок из известного труда Йохана Хёйзинга «Homo Ludens» Хёйзинга пишет, что игра нематериальна, и притом имманентна человеку. Это такая абсолютная штука, которая в какой-то мере воплощает саму жизнь. Может и тут также: мужик предпочел зарезать себя ножом, лишь бы не лишиться игрового воплощения, играющего ребенка. Типа, нет играющего дитяти — нет жизни, и ты сам становишься объектом, а не субъектом игры. Ну или ребенок может быть какой-то «матрицей», в которой хранятся данные о человеке (в мире игрока — игрового персонажа). Короче, прикольно Кодзима четвертые стены рушит. Мне нужны ножницы! 61!
  16. leetSmithy

    Horizon [серия]

    А вот с самого начала они не могли такую анимацию запилить, как в The Frozen Wildlands? Ведь любо-дорого смотреть. Хотя, конечно, 50-й уровень и броня с регенерацией несколько портят впечатление: челлендж отсутствует напрочь.
  17. leetSmithy

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Как же прекрасно летать на крестокрыле и TIE-файтере — будто вернулся в 1999-й год и фигачу мышкой как сумасшедший вниз-вверх, пытаясь сделать кривую петлю и врезать по щитам стардестройера в векторной «X-Wing». Так же бессмысленно и весело )
  18. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    Все-таки по СХ топовые комиксы)
  19. leetSmithy

    Цитаты из книг

    Даже медведя можно научить ездить на велосипеде, но разве медведь создан для этого? Станислав Лем «Насморк»
  20. leetSmithy

    The Evil Within [серия]

    Дожми до 4–6 глав. Если и там не зайдет — бросай, дальше игра лучше не станет.
  21. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    Непонятно какая это версия. Оригинал вышел в 2001 году для PS2. И вот о СПОЙЛЕРЕ внутри машины информацию подтвердил не кто-нибудь, а Масахиро Ито — один из «отцов» сиквела, арт-директор. Да и без этого в игре большое количество недвусмысленных намеков на предмет исканий Джеймса.
  22. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    Он приехал в город
  23. leetSmithy

    Assassin’s Creed [серия]

    Подтверждаю: даже на PS4 Pro у игры наблюдаются проблемы с общей производительностью и мутноватыми текстурами. По существу — игра умеет приятно удивлять. Во-первых, это первое на моей памяти видеоигровое приключение, где твой личный транспорт могут сожрать в буквальном смысле. Во-вторых, «Истоки» иногда неплохо шутят. Ситуация: пожилые супруги просят героя принести с полей тело убитого неизвестным чудищем братика; старики забывают упомянуть о том, что помимо кровинушки, дикий зверь отправил в чертоги Осириса еще с десяток селян. И вот ты носишь одного за другим жмуриков, но всякий раз заказчики воротят нос, дескать, не наш мальчик. В какой-то момент один из стариков долго чешет макушку, а потом с удовлетворением произносит: «Вроде похож, но не наш — неси обратно!». Забавно, что в итоге чудищем оказывается пузатый бегемот, который лениво ворочается в луже неподалеку все время, покуда меджай занимается транспортировкой трупов. Еще и дед, глядя на труп некой женщины, изрекает: «Not my cousin», на что игра заботливо подсовывает отечественную субтитру: «Это не мой брат».
×
×
  • Создать...