Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

leetSmithy

VIP
  • Публикаций

    6 855
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    16

Весь контент leetSmithy

  1. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    Приятной неожиданностью стали контрвыпады и уклонения, которые и сами монстры непрочь исполнить. Я искренне опешил, когда вторая же медсестричка в Брукхэвене остановила удар трубой и едва не треснула Джеймса в ответ :)
  2. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    Пока не могу собраться с мыслями, чтобы написать что-либо содержательное — но да, поддерживаю @malign, мои тоже свалили вчера
  3. leetSmithy

    God of War [серия]

    Подпишусь. Еле-еле домучил на карантине, спустя два года после того, как приобрёл игру на старте. Более утомительной и душной боевой системы я доселе не видел. А ведь я помню, как народ возмущался «красно-синими» врагами из DmC, которых нужно было лупить определённым оружием. Тем не менее к Dad of Boy'ю за схожее решение критических высказываний не было практически никаких. p. s. Лучшая экранизация скандинавских мифов — это по-прежнему четвёртый сезон «Удивительных странствий Геракла» 😅
  4. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    У кого принято? Разве стандартная концовка — не та, где Джеймс с Лорой уходят из города? Там ещё на фоне Мэри читает письмо к Джеймсу.
  5. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    Согласен, круто подмечено! Вот как мы с тобой уже обсуждали — в этом аспекте игра сильно напоминает концепцию «Града обреченного», где герои должны были снова и снова переживать опыт пребывания в странном городе, чтобы наконец познать себя и пойти дальше. Я сперва подумал: не противоречит ли эта задумка Bloober Team ключевой, кмк, мысли оригинальной игры? Ту, что выражена фразой… Но сейчас понимаю, что ошибся — не только не противоречит, а наоборот, упрочает. Молодцы разработчики! ЗЫ: Добрался до Тюрьмы Оверлук, а она дизайном похожа на призрачный особняк из The Medium, предыдущей игры поляков. Их фирменный стиль в сочетании с «изюминкой» этой локации из оригинала дает +10 к погружению. Отдельно хочется похвалить работу с анимацией в катсценах. Конечно, блуберы еще набивают шишки, и некоторые движения выглядят немного неловко, но пространство диалога разработчики понимают отлично. Например, заключительный эпизод в Брукхэвен, когда Мария просит не входить через с барельефом девы, на пальцы рук которой Джеймс надевает кольца. Очень качественно сделано.
  6. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    Мне ещё очень понравилось, как доработали боссов, при этом сохранив и их оригинальное появление — да, я имею в виду Lustful Lips из Брукхэвена. Первая фаза выглядела как-то нелепо для 2024-го года, несмотря на то что почти полностью воспроизводит поведение этогор босса из игры 2001-го года. Но вот вторая фаза меня приятно удивила и даже заставила попотеть. P. S. Радуют эти хитрые «подмигивания» от разработчиков ремейка, когда игроку отмечают элементы окружения оригинальной игры (в этот момент экран идет рябью и звучит приятная музыка). Блуберы как будто говорят: «А мы знали, мы знали, что на крыше ты будешь ожидать появление Красной Пирамиды и побоишься подходить к ограждению! А мы тебя удивим!»
  7. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    Круто блуберы с альтернативным Брукхэйвеном заморочились. Нравится :3
  8. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    Всё так, подтверждаю. Но, честно говоря, для геймеров-пенсионеров это прекрасное решение! Моя довольный Ж)
  9. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    Да не, всё нормально. Я тоже сперва недоумевал: а чего так много суппостатов-то? Особенно умиляло, когда по скрипту поднимался буран и на Джимми шли просто-таки толпы уродцев. Но сейчас добрался до Брукхэвена и в принципе стала ясна мысль разработчиков: они попытались выдержать тонкую грань между настроением оригинала и стремление сделать так, чтобы игроки на заскучали — на дворе всё-таки не 2001-й год. Редизайн хороший, но…
  10. Надеюсь, успею пройти до блокировки Стима T_T
  11. Подписываюсь под каждым словом. Подобную великолепную работу по демонстрации забитого глубоко в поры кожи ужаса и высочайшей нервозности я до этого видел только в исполнении Джейка Джилленхола (х/ф «Пленницы»).
  12. leetSmithy

    Linkin Park

    Карузо он не был, но переходить с чистого вокала на расщепление и экстрим-вокал так легко и влёт, как это делал Честер, умеют единичные исполнители. Недавно посмотрели с подругой Live in Texas (2003) — я его когда-то в старшей школе видел, а она посмотрела впервые — ну и мы оба обалдели от качества звука. Все треки звучали так, словно это студийная запись, только ещё круче. Ну и вот на этом лайве есть пара моментов, где Беннингтон показывает, что даже в ранние годы он был крут. Послушай вот Papercut с этого лайва — там хорошо заметно, как он ловко управляется с голосовым аппаратом. А вот это правда :D Это аргумент впервые услышал, когда вышел первый сингл с Minutes to Midnight — 2006-2007-й год был, кажется. Честер лажал нечасто. Так в общем-то и Эмили только на первом лайве пару раз дала петуха — я мельком пару бутлегов глянул, так там все плюс-минус чисто. Другое дело, что ей очень тяжело петь экстрим в тональности Беннингтона. Я понятия не имею, почему Шинода и Ко не пропитчили композиции повыше.
  13. leetSmithy

    Alien: Isolation

    ААА! Это слишком хорошо, чтобы быть правдой! Пожалуйста, пусть это будет правдой, пожалуйста!
  14. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    ЗЫ: Чёт читаю интернеты и недоумеваю: почему озвучка Маши-то народ не устраивает? По-моему отлично звучит. Такой у нее тембр и манера говорить, словно она с ходу Джеймсу предлагает, мол, биг-бой, отложи-ка подушку в сторону и покажи мне свой большой мощный пистолет ЗЫЗЫ: Меня в ней, правда, немного пугает, что в некоторых ракурсах игровой камеры местная Мария до жути становится похожа на одну свою тёзку из телевизора. Ну, знаете, форайн аффэрс, все дела :D
  15. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    Вот да, есть такое — утомительного сурвайвала больше, чем во втором Алане Уэйке :) Особенно четырёхногие манекены больно раздают. ЗЫ: Только сейчас Зоркий Глаз сообразил, что в режиме инферального города враги обзаводятся несколькими альтернативными атаками! А ещё у монстров неплохой искусственный интеллект: несколько раз блевотики атаковали через разбитую витрину или вползали вслед за Джеймсом через трещины в стене.
  16. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    А тут непонятно: с одной стороны, Джимми-бою дали анимацию записи правок на карте, и это прикольно, мне прям нравится. К тому же, он теперь может буянить и разбивать все стекла вокруг, хоть кинескопы телевизоров, хоть витрины. Но при этом двери по-прежнему открывает методом "ух, навалюсь" :) ЗЫ: немного подбешивает, что двери сами закрываются за спиной. Я от этого нервный :) Хз, что там пишут на DTF, но я тебе зуб даю: разработчики чего-то не вывезли с подгрузкой текстур, из-за чего на хорошем железе игра как-то дергается, статтерит, ну чисто как монстр-блевун с улиц Туманного города. Пока что наиболее вылизанным продуктом в технической части на UE5 был сиквел похождений Сени. А Silent Hill нужно подтянуть. Тогда будет вообще очень ок. После того как я в первый раз тут столкнулся со звуковыми "сюрпризами" от поляков, уже в предвкушающем ужасе жду альтернативный госпиталь Брукхэвен :)
  17. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    Такие моменты со старыми локациями будут встречаться и впредь. Если соберешься все, ачивку дадут обязательно. Интересно другое: повлияет ли на концовку? :)
  18. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    @Tanatos развиваю ответ на твой вопрос: когда в первый раз попадаешь в «потустороннюю» версию Сайлент Хилла, атмосфера существенно сгущается. Кстати, всем настоятельно рекомендую играть исключительно в наушниках — для игры записывали бинауральный звук, об этом говорится на стартовом экране, разработчики рекомендуют играть именно так. Поверьте, в «потустороннем» городе пару раз вас хорошо проберет до мурашек именно за счет звуковых «сюрпризов»
  19. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    На мой взгляд сохранена. Звуки города есть, просто они повторяются, равно как и эмбиент. Но такое было и в оригинальной игре. Переизбыток экшона, как мне кажется. В одном эпизоде приходится пробегать через толпу уродцев. Попалась пара скриптованных сценок, где монстр на тебя выпрыгивает. По-моему прикольно получилось :) Да, тут неуютно. В апартаментах Woodhouse впервые можно ощутить этот дискомфорт от тесных и темных помещений, тревожной музыки и шипящей рации. P. S. У меня пока что одна претензия, но серьезная. Технически игра собрана через ж…
  20. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    Режим а-ля девяностые довольно криповый. Записал короткий отрывочек сравнения цветовой палитры https://pixeldrain.com/u/wKyji1n7
  21. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    Оптимизация, как обычно, не ночевала. Боевая система норм. Локации расширили, стало больше мест, где можно шариться. тоже получили свое интерьерное развитие. Атмосферу сложно оценить — я слишком хорошо знаю оригинал, натурально по сценам. Поэтому удивляться в ремейке пока что нечему. По полутора часам резюме такое: подтянут производительность и четкость графики — будет очень даже неплохо. А то слишком прожорливо для такого уровня исполнения. В игре есть возможность поставить фильтр а-ля девяностые (ха! выкуси господин Ито, утверждавший, что события сиквела происходят в 70-80-е!). Озвучено неплохо, моя любимая часть — ремастер классических треков Ямаоки. Они звучат свежо.
  22. Ну-с, готовь любимую подушку, Джимми!   

    670301614_(22).thumb.png.ffaae9ecd96bb211174e0639f86ba3b5.png506204612_(23).thumb.png.798f57b7703dbb0f74aee4dcbf2bff6d.png

    Hide  
  23. leetSmithy

    Black Myth: Wukong

    Да-да, именно оно! В таких «потных» эпизодах, как первая встреча с боссом локации, подобные технические косяки очень сильно мешают получать удовольствие, от, простите, flow сражения
  24. leetSmithy

    Black Myth: Wukong

    Игра великолепная. Приближаюсь к финалу четвёртого акта. Однако как же я устал от технического несовершенства проекта. Понимаю, что UE5 — движок сложный и под каждую игру требуется свой отточенный SDK, тем не менее иногда до бешенства доводят эти микроскопические рывки, которые присутствуют при первом заходе на локацию или в бою с боссом. Да, на второй заход уже всё нормально, но настроение от знакомства с чем-то новым это смазывает. Простите, это просто крик души :) ЗЫ: пещеры с червями, пауками, яйцами и паутиной… — я уж думал, ничего отвратительнее болот Бюргенверта из Bloodborne не встречу. КИТАЙЦЫ, ааргх!
  25. Не отступать и не сдаваться!  
    Hide  
×
×
  • Создать...