-
Публикаций
6 797 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
В демке Дэниел обвиняет девочку, что та его обманула — называла лучшим в мире, но предала. И мне непонятно: ведь это папа девочки заказал замену робота?
-
Так, хорошо, чуть усложним: стоит ли идти на фильм, если спал на «Альтроне», но первая часть понравилась?
-
Мы какие-то разные фильмы смотрели, наверное
-
Добавьте Дукалиса, плиз — он прекрасен :)
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как-то можно сделать, чтобы boy сам отстреливал опустошенных врагов? Жать квадратик раздражает. Я прокачал какое-то подходящее по описанию умение, но оно работает через раз
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Слушай, ну фиг знает. Это испытание не самой лучшей системой захвата цвели и переключения, слабыми ударами топора и ставкой на дальний бой (БОЙ!!!) — решил поменять на уровень попроще. Игра нравится, но удовольствия от боевой системы практически нет. Скажем, в DMCV я с удовольствием отдельные секции перепроходил на сложных уровнях из-за красивых комбинаций, а в ГоВ хочется быстро и криво раскидать оглоедов и снова окунуться в сюжет, благо он отличный.
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Боб с отпрысками исследует заброшенный ковчег жукеров — тот оказывается не таким уж и заброшенным. Общество жукеров оказывается не таким уж монолитным, как казалось. Трутни ищут способы оспорить супремат Королевы улья.
-
Слушайте, ну это то ли сложность чересчур высокая, то ли что. Я в катакомбах Картуса столько перекатов не крутил, вокруг Безымянного короля таких кругов не наматывал :'( Да, и это тоже правда :D
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На минуточку, о «Терроре» я узнал в 2010 году из личного топа Стивена Кинга. О сборнике Эллисона — оттуда же. Не пожалел ни разу. Откуда российские издатели берут все эти «цитаты» — для меня загадка. С таким же успехом можно нацарапать «Агонь! Читал до утра! Н. В. Гоголь» и на обложке какого-нибудь «Блуда и МУДО». p.s. Не совсем понял, почему цитата из другой темы находится здесь
-
Её путь во взрослую жизнь сурового археолога устлан гниющими трупами оленей и злых урюсских
-
Не вижу ничего плохого во флюродросе на памятники литературы, когда это грамотно воплощено в форме фантастического романа. Другое дело, что Симмонс действительно навязывает свои литературные вкусы и предпочтения. При всей любви к оригинальному «Гипериону» и поэзии Китса (в переводе Кружкова) мне осточертело читать о приключениях клона выдающегося классика. Скучно и навязчиво. Кроме того, последние работы Симмонса — это яркое свидетельство профессиональной деградации. Тусклые, пепельные персонажи, вялые сюжетные ходы и очень много воды. За десять лет после «Террора» помимо прочего вышли совершенно чудовищный «Флэшбек» с мелькающим тут и там голым торсом духовного степлера России да бессильная попытка повторить успех романа об экспедиции Франклина — «Мерзость». На «Библионочи» приобрел свежее издание романа «Полый человек» — и снова разочарование. Да еще какое: под яркой обложкой, на которой издатели разместили вызывающую надпись «Я преклоняюсь перед Симмонсом… С. Кинг», скрываются три с половиной сотни страниц такой печальной тухлятины, что и говорить не хочется. Полый роман о полом человеке. Трэш и пустота. Теперь вот с ужасом смотрю на «Пятое сердце». Читать или нет? Ведь есть же у автора великолепный «Гиперион», захватывающий «Террор» и невероятно реалистичная «Песнь Кали»! Симмонс, какого хрена ты исписался так скоро?!
-
Но ты же как настоящий бог войны это исправил? Ведь исправил?!
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дохлый Страндинг? Потому как мне больше Хэллблейд напоминает :) p.s. Пссть, Один, поди-ка сюда… базар есть
- 810 ответов
-
- 3
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да это же… o_O
- 810 ответов
-
- 3
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Оркестр не убил атмосферу, но некоторые треки однозначно ухудшил. Скажем, You're not here или Silent Scream оркестр вообще сбоку припека — струнные глушат гитару напрочь. Правда, у нас еще и звукарь подпортил малину: по громкости гитара была заметно тише, чем оркестр. А вот басист-арфист дико доставил своим неожиданным перформансом Promise.
-
Отличный костюмчик!
-
Я скачал этот фикс на консоль, но не устанавливал — в интернете сообщают, что у многих отваливаются потом какие-то функции.
-
У всех нормально 5.53 01 фикс установился, проблем не было?
-
Второй вечер зашел уже гораздо лучше. Я понял, что боевой системе нужно дать время на прокачку: пока было трудно определиться — нравится или нет. С одной стороны, Дарк соулс — это всегда хорошо, а с другой — это все-таки в большей степени слэшер. Нравится как рвут ввысь сюжетные тропы, без заминок и безо всякой эзоповой фени. Люблю, когда игра сразу дает понять, что у нас тут глобальное мочилово со сверхъестественным, без дураков и комичной пальбы (этим напомнило DMC 4). Жесткая доминанта щита и переката пока по-прежнему смущает. Я бог войны или кто? Почему какой-то йотунлох с поленом окучивает моего персонажа раз за разом? Мне хочется злостно разрывать его на куски, давясь слюнями яростного припадка. Кстати, с мелкими противниками именно это и доставляет: было бы скучно, если бы не сладкая механика дума. Ослабил? Отлично, теперь ПОРВИ ЕМУ ЗАДНИЦУ ГОЛЫМИ РУКАМИ! А самое главное — ощущение динамики. Мне нравится, как игра прет и прет вперед, как мощный внедорожник на полном приводе. Игра живет движением и сильно мне в этом смысле Хорайзн напоминает. Это как последний «Безумный Макс» — на полном ходу ты заскочил в это авто и не вылазишь из него до самого финала. Окружение мертвоватое, но разработчики честно пытаются его оживить, так что скучным игровой процесс точно не становится. Приятная игра.
- 810 ответов
-
- 1
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот это проблэма. То есть проблема. А Кэра, ну Кэра — это не страшно. Навэрно.
-
Интересный трейлер. Чёрная смерть Веном показался практически тем самым: упоение собственной мощью, бешеная ярость и офигенный модулятор голоса. Графику еще подкрутят, полагаю, а вот все эти штуки а-ля Web of Shadows — длинные руки-змеюки и симбиотические щупальца из разных частей тела — это круто.
-
Да, то же самое — параллельное прохождение Prey и DXMD с похожей методикой игрового погружения. Забавно осознавать, что в умелых (и крепких) руках и бытовой инвентарь может превращаться в смертельное оружие. «Ими можно бить по голове»© В Prey эта особенность вообще становится частью безбашенного геймплея. Вот ты, кряхтя от натуги, поднимаешь дверь очередного шлюза, врываешься в помещение, прокатываешься в дальний его угол мимо ошалевших тифонов, при помощи телекинеза прихватываешь какой-нибудь комод и тут же швыряешь его в зазевавшееся страховидло. Они после такого близкого контакта с крепкой земной мебелью еще и валяться на пол крайне потешно. Механика тяни-толкай в Prey сделана на удивление качественно. Как и возможность попасть в ЛЮБУЮ точку на локации минимум двумя путями.
-
Стоило отпустить игру на полгода и затем вернуться в нее, чтобы схватить полный набор ощущений от этого чудо-иммерсива. Как же здорово вечером, накатив себе рюмку чая, на час-полтора заглянуть на «Талос-1» и просто побегать по допам, изредка отвлекаясь на основной сюжет. Читать чужую переписку на локальных машинах, копаться в ящиках, кидаться табуретами в тифонов и рассматривать через окна чудные лунные моря, мимо которых изредка пролетают вчерашние сослуживцы Морган. Но тут недавно в мое неторопливое созерцательное прохождение вмешался… Кошмар. Говорила мне Морган: «Прокачивай инопланетные аугментации с умом, чучело» — но нет, куда там! Как можно отказать себе в удовольствии прокатиться по коридорам станции в форме побитой жизнью спиртовки? Однажды Морган, как обычно, развлекая себя при помощи живого инопланетного пластилина и предметов интерьера, услышала дикий рев. Пока она под чутким контролем моих стиков неслась к лифту, по левую руку неожиданно материализовалось (то есть реально, я не понял, откуда эта шушлайка вылезла) громадный, кургузый кусок мегопластилина. Поняв, что пакетик (то есть Морган) шуршит не по сезону, я сразу же принял героическое решение ломиться в противоположную сторону. Хрень не отставала — тогда я решил обратиться в какую-нибудь малозаметную вещь наподобие стакана, и, не привлекая внимания, тихо закатиться куда-нибудь под диван. С геймпада все эти операции провести оказалось непросто — Морган по ошибке «прыгнула» в какой-то плюгавый торшер. Кошмар дизайнерский подход красноглазой азиатки не оценил: два торшера, стоящие вплотную посреди игровой комнаты, вызвали в нем какие-то подозрения. А дальше я с ужасом и восхищением две минуты наблюдал, как эта взбесившаяся биомасса измывалась над настоящим (!) торшером. Великая игра. Божественный стелс. Со времен скамеек в Иерусалиме и резного шкафа из «Амнезии» не получал такой игровой тахикардии.