-
Публикаций
6 797 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Свое самое трудное испытание в жизни Люк прошел на мостике второй Звезды Смерти. Гнев, сомнение, отчаяние и страх — совокупность легких и не очень путей, ввергающих во мрак Темной стороны. Эти чувства придали Люку силу, но победу принес пробивавшийся через Тьму души отца Свет, который молодой Скайуокер смог разглядеть. Это и сделало Люка величайшим героем: он более не чувствовал страха, так как видел Свет во Тьме, а не наоборот. Это была финальная точка его обучения. Все. Больше Люка уже не могли обуять никакие сомнения, даже на мгновение. Поэтому он никогда бы не очутился в той ситуации, в которой оказался некий, внешне похожий на него, пожилой мужчина десятилетия спустя.
-
Предлагаете сравнивать 29-летнего и 66-летнего? Ну что же, я в этом случае склонен доверять опыту и жизненной мудрости пенсионера от профессии. Это во-первых. Во-вторых, после "Империи..." у Хэммила не было ни малейшего представления о финале трилогии. Был опыт только одной картины, а не законченной истории. С возрастом люди меняются (или нет) — такое случается, вот только главное эмоциональное переживание Люк уже перенес. Напомню, это случилось на второй ЗС: ярость, гнев, беспомощность, страх, милосердие и понимание. Он окончил свой путь героя победителем, прошел огонь и воду. А нам предлагают поверить в то, что такого героя сломали медные трубы, туманные подозрения и страхи, лишь для того, чтобы вызывать "вау-эффект" и создать конфликт на пустом месте. "Не лезть и доломать" здесь не прокатит — или вы считаете, что Люк, единожды сделав волевое решение, спустя годы от него откажется, обменяет мудрость на страх и предаст все некогда дорогие идеалы? Это ведь не деконструкция, а настоящее унижение героя. Ну ради высоких продаж киноделы и не на такие ухищрения идут. Неудивительно, что Хэммилу такой расклад пришелся не по душе.
-
Сдается мне, не был этот дядька ни ворчуном, ни завистником, ни случайным попутчиком от мира лицедейства. Работа работой, а позиция Хэммила достойна уважения
-
А я-то во время просмотра подумал, кого мне Кайло Рен по телосложению напоминает? :)
-
Люк Скайуокер может доить хоть корову, хоть ждуна (или на кого эта штука похожа?). Вопрос в другом: сцена присутствует, чтобы показать в какого бирюка превратился растерявший веру джедай или просто потому, что нужно разрушить сложившийся классический образ сценой с хохотулями, прежде чем сомнительным способом выкинуть его из новой истории?
-
Удивительно, но при общих косяках, локализация Horizon Zero Dawn выполнена на уровне. Отечественная Элой мне понравилась намного больше, чем Эш — Тини Тины нынче не получилось, увы и ах! Золотое "ух ты" уходит гражданину, подарившему голос БиДжею. Очень проникновенные и естественные всхлипывания по собственной судьбинушке у него получились. Трейлер — безумный экологический наркобалет в исполнении Кодзимы и Ридуса Обаятельной пучеглазой немке уходит мой голос за натуралистичное воплощение кипящего безумия через всхлипы, стоны и вопли. Душераздирающая хрень. На моей памяти только юный Вейдер ТАК вопил «I HATE YOU»
-
Лучше, чем очень скучный "Изгой". Но если в следующий раз я захочу посмотреть на золотой дуршлаг, ослепительно красивый и фантастически бессмысленный, — посмотрю дома. Благодарю старика Уильямса, что в очередной раз заставил мое сердечко биться чаще
-
Кстати, чем не вариант: женских особей в мире Death Stranding не осталось и мужики должны сами себя копировать? Ну или второй вариант: ребенок, которого показывали во всех трейлерах, — одна из последних девочек на Земле. Кодзима, если не ошибаюсь, говорил, что во всех трейлерах карапуз один и тот же. Да и женских персонажей нам не показывали. *но едва ли эти варианты возможны — ибо Анита С. не дремлет*
-
,который еще и в деталях разжуют в первом же трейлере. Кстати, в ролике «Игромании» сказано, что номера на униформе персонажа Ридуса совпадают с номерами псалмов в Ветхом Завете. Ради любопытства проверил — псалом не 137-й, как утверждают в ролике, а 136-й. В общем, сейчас примутся сов натягивать на известные предметы класса географии.
-
Интрига как раз в этом: в неясном жанре, туманных намеках на некий закрученный сюжет и геймплее, который пока не показали. Ну да, Кодизма — мистификатор, а что в этом плохого? Литературный жанр таковых массу знает — от Достоевского до какого-нибудь Эко. Игра в наперстки с читателем/игроком — что это, как не часть таланта творца? «Зритель хочет быть обманутым», помните? Лучше строить теории на основе непонятного, но интересного, чем констатировать проходняк по дотошному трейлеру.
-
Эти догадки — яркая часть бэкграунда игры. Когда читаешь интересную книгу, неужели интереснее сразу пролистать до финала или, соревнуясь с героями, попытаться дойти до разгадки самому? Даже в рушащихся теориях есть что-то такое приятное, мол «а ведь и мой вариант имел право на существование» (не будем упоминать некую игру 2012 года). Вам не нравится, как Кодзима плетет кружева интриги или факт того, что ему это удается?
-
Порадовали: Horizon Zero Dawn, XCOM2 – WoTC Разочаровали: сами знаете, Outlast 2 и Injustice 2 Вернули веру в индустрию: Hellblade: Senua's Sacrifice
-
Да, действительно, сейчас пересмотрел — когда он палит по мужику, детектор хаотично крутится. И тем не менее, когда напарник Ридуса палит по суппостатам, детектор явно пытается выхватить их, словно в прицел. Еще интересно. Если тот стаут портер, которому ноги придавило, моментально старел потому, что не имел контейнера с младенцем, то почему Ридус в порядке, хотя до определенной сцены он тоже щеголяет по песочку без младенца?
-
Два наблюдения: 1) «детектор» на плече напарника Ридуса — очень уж по своим функциям прицел напоминает. Когда персонаж начинает палить по сторонам (а до того — в старика), то детектор принимает форму «перекрестия» и, как мне показалось, повторяет движения пистолета. 2) отрывок из известного труда Йохана Хёйзинга «Homo Ludens» Хёйзинга пишет, что игра нематериальна, и притом имманентна человеку. Это такая абсолютная штука, которая в какой-то мере воплощает саму жизнь. Может и тут также: мужик предпочел зарезать себя ножом, лишь бы не лишиться игрового воплощения, играющего ребенка. Типа, нет играющего дитяти — нет жизни, и ты сам становишься объектом, а не субъектом игры. Ну или ребенок может быть какой-то «матрицей», в которой хранятся данные о человеке (в мире игрока — игрового персонажа). Короче, прикольно Кодзима четвертые стены рушит. Мне нужны ножницы! 61!
-
А вот с самого начала они не могли такую анимацию запилить, как в The Frozen Wildlands? Ведь любо-дорого смотреть. Хотя, конечно, 50-й уровень и броня с регенерацией несколько портят впечатление: челлендж отсутствует напрочь.
-
Как же прекрасно летать на крестокрыле и TIE-файтере — будто вернулся в 1999-й год и фигачу мышкой как сумасшедший вниз-вверх, пытаясь сделать кривую петлю и врезать по щитам стардестройера в векторной «X-Wing». Так же бессмысленно и весело )
-
Даже медведя можно научить ездить на велосипеде, но разве медведь создан для этого? Станислав Лем «Насморк»
-
Дожми до 4–6 глав. Если и там не зайдет — бросай, дальше игра лучше не станет.
-
Непонятно какая это версия. Оригинал вышел в 2001 году для PS2. И вот о СПОЙЛЕРЕ внутри машины информацию подтвердил не кто-нибудь, а Масахиро Ито — один из «отцов» сиквела, арт-директор. Да и без этого в игре большое количество недвусмысленных намеков на предмет исканий Джеймса.
-
Подтверждаю: даже на PS4 Pro у игры наблюдаются проблемы с общей производительностью и мутноватыми текстурами. По существу — игра умеет приятно удивлять. Во-первых, это первое на моей памяти видеоигровое приключение, где твой личный транспорт могут сожрать в буквальном смысле. Во-вторых, «Истоки» иногда неплохо шутят. Ситуация: пожилые супруги просят героя принести с полей тело убитого неизвестным чудищем братика; старики забывают упомянуть о том, что помимо кровинушки, дикий зверь отправил в чертоги Осириса еще с десяток селян. И вот ты носишь одного за другим жмуриков, но всякий раз заказчики воротят нос, дескать, не наш мальчик. В какой-то момент один из стариков долго чешет макушку, а потом с удовлетворением произносит: «Вроде похож, но не наш — неси обратно!». Забавно, что в итоге чудищем оказывается пузатый бегемот, который лениво ворочается в луже неподалеку все время, покуда меджай занимается транспортировкой трупов. Еще и дед, глядя на труп некой женщины, изрекает: «Not my cousin», на что игра заботливо подсовывает отечественную субтитру: «Это не мой брат».