Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

leetSmithy

VIP
  • Публикаций

    7 068
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    18

Весь контент leetSmithy

  1. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    Кстати, чем не вариант: женских особей в мире Death Stranding не осталось и мужики должны сами себя копировать? Ну или второй вариант: ребенок, которого показывали во всех трейлерах, — одна из последних девочек на Земле. Кодзима, если не ошибаюсь, говорил, что во всех трейлерах карапуз один и тот же. Да и женских персонажей нам не показывали. *но едва ли эти варианты возможны — ибо Анита С. не дремлет*
  2. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    ,который еще и в деталях разжуют в первом же трейлере. Кстати, в ролике «Игромании» сказано, что номера на униформе персонажа Ридуса совпадают с номерами псалмов в Ветхом Завете. Ради любопытства проверил — псалом не 137-й, как утверждают в ролике, а 136-й. В общем, сейчас примутся сов натягивать на известные предметы класса географии.
  3. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    Интрига как раз в этом: в неясном жанре, туманных намеках на некий закрученный сюжет и геймплее, который пока не показали. Ну да, Кодизма — мистификатор, а что в этом плохого? Литературный жанр таковых массу знает — от Достоевского до какого-нибудь Эко. Игра в наперстки с читателем/игроком — что это, как не часть таланта творца? «Зритель хочет быть обманутым», помните? Лучше строить теории на основе непонятного, но интересного, чем констатировать проходняк по дотошному трейлеру.
  4. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    Эти догадки — яркая часть бэкграунда игры. Когда читаешь интересную книгу, неужели интереснее сразу пролистать до финала или, соревнуясь с героями, попытаться дойти до разгадки самому? Даже в рушащихся теориях есть что-то такое приятное, мол «а ведь и мой вариант имел право на существование» (не будем упоминать некую игру 2012 года). Вам не нравится, как Кодзима плетет кружева интриги или факт того, что ему это удается?
  5. leetSmithy

    BRC Video Games Awards 2017

    Порадовали: Horizon Zero Dawn, XCOM2 – WoTC Разочаровали: сами знаете, Outlast 2 и Injustice 2 Вернули веру в индустрию: Hellblade: Senua's Sacrifice
  6. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    Да, действительно, сейчас пересмотрел — когда он палит по мужику, детектор хаотично крутится. И тем не менее, когда напарник Ридуса палит по суппостатам, детектор явно пытается выхватить их, словно в прицел. Еще интересно. Если тот стаут портер, которому ноги придавило, моментально старел потому, что не имел контейнера с младенцем, то почему Ридус в порядке, хотя до определенной сцены он тоже щеголяет по песочку без младенца?
  7. leetSmithy

    Скриншоты!

    Horizon Zero Dawn Hide
  8. leetSmithy

    Death Stranding [серия]

    Два наблюдения: 1) «детектор» на плече напарника Ридуса — очень уж по своим функциям прицел напоминает. Когда персонаж начинает палить по сторонам (а до того — в старика), то детектор принимает форму «перекрестия» и, как мне показалось, повторяет движения пистолета. 2) отрывок из известного труда Йохана Хёйзинга «Homo Ludens» Хёйзинга пишет, что игра нематериальна, и притом имманентна человеку. Это такая абсолютная штука, которая в какой-то мере воплощает саму жизнь. Может и тут также: мужик предпочел зарезать себя ножом, лишь бы не лишиться игрового воплощения, играющего ребенка. Типа, нет играющего дитяти — нет жизни, и ты сам становишься объектом, а не субъектом игры. Ну или ребенок может быть какой-то «матрицей», в которой хранятся данные о человеке (в мире игрока — игрового персонажа). Короче, прикольно Кодзима четвертые стены рушит. Мне нужны ножницы! 61!
  9. leetSmithy

    Horizon [серия]

    А вот с самого начала они не могли такую анимацию запилить, как в The Frozen Wildlands? Ведь любо-дорого смотреть. Хотя, конечно, 50-й уровень и броня с регенерацией несколько портят впечатление: челлендж отсутствует напрочь.
  10. leetSmithy

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Как же прекрасно летать на крестокрыле и TIE-файтере — будто вернулся в 1999-й год и фигачу мышкой как сумасшедший вниз-вверх, пытаясь сделать кривую петлю и врезать по щитам стардестройера в векторной «X-Wing». Так же бессмысленно и весело )
  11. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    Все-таки по СХ топовые комиксы)
  12. leetSmithy

    Цитаты из книг

    Даже медведя можно научить ездить на велосипеде, но разве медведь создан для этого? Станислав Лем «Насморк»
  13. leetSmithy

    The Evil Within [серия]

    Дожми до 4–6 глав. Если и там не зайдет — бросай, дальше игра лучше не станет.
  14. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    Непонятно какая это версия. Оригинал вышел в 2001 году для PS2. И вот о СПОЙЛЕРЕ внутри машины информацию подтвердил не кто-нибудь, а Масахиро Ито — один из «отцов» сиквела, арт-директор. Да и без этого в игре большое количество недвусмысленных намеков на предмет исканий Джеймса.
  15. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    Он приехал в город
  16. leetSmithy

    Assassin’s Creed [серия]

    Подтверждаю: даже на PS4 Pro у игры наблюдаются проблемы с общей производительностью и мутноватыми текстурами. По существу — игра умеет приятно удивлять. Во-первых, это первое на моей памяти видеоигровое приключение, где твой личный транспорт могут сожрать в буквальном смысле. Во-вторых, «Истоки» иногда неплохо шутят. Ситуация: пожилые супруги просят героя принести с полей тело убитого неизвестным чудищем братика; старики забывают упомянуть о том, что помимо кровинушки, дикий зверь отправил в чертоги Осириса еще с десяток селян. И вот ты носишь одного за другим жмуриков, но всякий раз заказчики воротят нос, дескать, не наш мальчик. В какой-то момент один из стариков долго чешет макушку, а потом с удовлетворением произносит: «Вроде похож, но не наш — неси обратно!». Забавно, что в итоге чудищем оказывается пузатый бегемот, который лениво ворочается в луже неподалеку все время, покуда меджай занимается транспортировкой трупов. Еще и дед, глядя на труп некой женщины, изрекает: «Not my cousin», на что игра заботливо подсовывает отечественную субтитру: «Это не мой брат».
  17. leetSmithy

    Silent Hill [серия]

    Считаешь его мотивацию более оправданной, чем душевные метания душегуба Сандерленда? :) Желание отыскать оправдание для себя — самый успешный и дьявольски коварный погонщик. Мёрфи-то хотя бы на преступление пошел против собственной воли. А игра вполне хорошая. К сожалению, играл в ту самую злосчастную версию с бокса: жуткие просадки, вылеты и исчезающий в катсценах звук. Ну и монстры не понравились. Какие-то вурдалаки в майках-алкоголичках да призрачные автомобили — это было слишком жестоко. p.s. светлая память Дэниелу Лихту
  18. Самая большая отсылка — отсутствие среди множества фрегатов Альянса кораблей, с гордостью носящих названия знаменитых сражений не-западной Европы. Всегда печалился невозможности с ветерком прокатиться в металлической скорлупе «Сэкигахары» или расстрелять пузатого жнипера из главного калибра SSV «Сталинград». :'(
  19. leetSmithy

    The Evil Within [серия]

    Погоди, а как ты опознал
  20. leetSmithy

    The Evil Within [серия]

    Не вполне понял, кстати, о чем поведал финальный ролик второй части.
  21. leetSmithy

    The Evil Within [серия]

    Ну ты понял :)
  22. leetSmithy

    The Evil Within [серия]

    При второй встрече точно «Кидман» говорит – и цокот копыт, за стальной дверью. Очень круто. А потом подходишь, а там как раз Лаура (или кто это?) Знаю :( Обязательно к ним вернусь. Критиковал Evil Within, когда игра только вышла, но со временем прикипел к персонажам и истории.
×
×
  • Создать...