-
Публикаций
6 792 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент leetSmithy
-
Ну вот и начался преждевременный дэмэдж-контроль. Знаете, почему? Потому что это интервью — враньё минимум наполовину. Что это за «ветераны»? Где Масаси Цубояма? Где Хироюки Оваку? Гражданин, который дал интервью, появился в современной (подчёркиваю) команде Silent Hill лет пять назад.
-
На мой взгляд, всё, что касалось связи «исторических приключений» с современностью и противостоянием ассасинов и тамплиеров, отвалилось после финала триквела о Дезмонде. С другой стороны, как минимум Unity ещё была неплохой, а по некоторым меркам, и весьма классной игрой. Несмотря на баги и отвратительную производительность, в игре всё же была качественная анимация, лучший в серии паркур, интересные задания, возможность их кооперативного прохождения и огромный детализированный Париж с предместьями. Попыткой что-то изменить к лучшему был Origins. И он в целом толково сделан: не самая дурная «сюжетка» главных героев, хорошая проработка деталей открытого мира (вплоть до подводной фауны), любопытные побочные истории и на тот момент ещё не «закостенелые» геймплейные механики. В «Одиссее» и «Вальгалле» Ubisoft уже откровенно забили на кучу мелочей, делавших игру про Баека хотя бы прикольной. На память приходят исчезнувшие напрочь коптящие факелы, автоподбор ракурсов камеры при превышении высоты подъёма на разные объекты и прочие крошечные приятности, к которым в 2017-м году подошли со всей тщательностью. Их было много, едва ли это случайность. Видимо, в 2017-м Ubisoft было ещё не совсем начихать на отношение игроков и серию в целом. К сожалению, принцип «гоняй девиантного лососина по огромной карте и коллекционируй циферки» не меняется уже очень долго. И, судя по всему, вряд ли изменится.
-
Опасения за киноленту Альвареса внушает вот какой момент: незадолго перед выходом «Завета» на широкие экраны, Ридли Скотт заявил, что хотел бы снять четыре или пять фильмов, которые закрыли бы «пространство» между «Прометеем» и оригинальным «Чужим». Таким образом старый хотел как бы перечеркнуть всё то, что сделали его коллеги по цеху. Согласно опубликованным интервью с создателями фильма, «Ромулус» как будто бы должен встать между скоттовским «Чужим» и кэмероновскими «Чужими». Тем не менее старый эту информацию не подтверждал официально, так что ещё предстоить выяснить, что в его понимании есть «первый» и «второй» фильмы. Трейлер, впрочем, указывает на публичную версию, озвученную Альваресом: на первых кадрах можно отчётливо увидеть центр управления климатом и терраформированием, а такие совершенно точно начали создавать годы спустя после гибели «Ностромо».
-
К сожалению, продюсирует киноленту Scott Free Productions и лично Ридли Скотт. Как бы такое «мудрое» руководство не повлияло на качество итогового продукта. Скрестим пальцы. Хочется надеяться, что режиссёру выделят максимум свободы действия и право на финальный монтаж. Ага, тоже с нетерпением ожидаю :) Федерико Альварес снял прикольное переосмысление Evil Dead — мы смотрели в кино и по итогу понравилось всем: и кроваво, и страшно местами, но при этом весело. А ещё режиссёр не раз давал понять, что при работе над фильмом опирается на практические визуальные эффекты и аниматронику.
-
@VlReaderr Окей, раскрою свой вопрос: Себе я отвечаю на это так: нет, не будет. Под старым соусом в очередной раз игрокам попытаются скормить «шнягу» десятилетней выдержки. p. s. Про логику и проч. в десятый раз можешь не повторять. Я понял, тебя задело. Отпустит, обещаю.
-
Вдогонку к трейлеру «Ромулуса»: тут некие фанаты переводят оригинальную картину 1979 года в 4K — получается странновато, но удивительно, что столь старый фильм так здорово сохранился.
-
Не возьму в толк, зачем в принципе развели шум вокруг персонажей? В истории чего только не было: у нас вон генерал петровский был эритрейский негр, а его правнук потом русский язык переизобрёл. Так и в AC: Unity: можно было поработать на маркиза де Сада или спереть волшебный меч для Наполеона — и вообще никаких проблем. А у Жюля Верна на фантастической подлодке ходил хитрый индийский принц, который вроде как изначально должен был быть польским дворянином и бороться с РИ — и ничего, всё круто. Другое ставит в тупик: а откуда взялась надежда, что спустя десять лет (после релиза Unity, хотя Origins была стильной, а в Одиссее прикольная Кассандра) в серии, которую давно поставили на унылые рельсы самокопирования и воспроизводства одних и тех же механик, появится нечто свежее? Японию нарисуют классно, как по картинкам, гравюрам какого-нибудь Хокусая, тут и сомневаться не приходится. А геймлей-то выдадут? Крутой паркур из той же Unity, хотя бы. А то воевать саксонские дачи и крафтить палатки из кожи молодого дерматина — такое себе удовольствие. Особенно, когда его продают игроку уже далеко не в первый раз :)
-
Ух! На моей памяти впервые так подробно и близко показали заражение лицехватом. Не знал, что в картине задействована Кэйли Спэни. Приятная неожиданность :)
-
Возможно, твое обучение ограничилось тем, что говорили в детстве — полагаю, что всё же нет. Если так, то ты должен был застать такие дисциплины, как логика и математическая статистика. Так вот их положения и методология, будучи примененными ко всему, что Ubisoft выпускает с 2014-го года, убедительно доказывают, что на горизонте — очередной хлам. Годами накопленный скептицизм и понимание того, какими средствами этот помойный конвейер работает и в какую сторону движется, не добавляют мне ни толики надежды относительно очередной AC. Не нравится слово «факт», примени слово «гипотеза» — обсудим ее стопроцентную реализацию, когда очередной «шедевр» настигнет несчастных игроков.
-
Изменит ли этот факт того, что на выходе получится очередная помойка от Ubisoft? Нет. Nuff said.
-
Блин, вот никак не могу к этой концепции «пепел-сити» привыкнуть :) Ещё тогда, в 2006-м, сидя в кинотеатре, не могу решить: хорошая идея или нет? Вроде как бы и обосновано нормально. Но пепельная завеса — это как-то слишком пошло. То ли дело голимый спрайтовый туман :3
-
Born from a wish. Просто четверть века спустя Джеймс стал целомудренным.
-
Анжела Обжорско. Извините за дурацкую «шутку». Ну правда, что за чушь? Бедная девочка и в оригинальной истории измучилась, за что ж её разработчики ремейка так изуродовали-то будто бог черепаху?
-
There was a hole there. But it's full-fledged pososych now
-
Ух ты! Прикольно :) Трижды проходил игру, но что изображено на скриншоте, не признал.
-
Кэйли Спени очень понравилась в Civil War и «Мэйр из Исттауна» — так что тоже жду, пожалуй :) Осталось сиквел про «луковицы» глянуть!
-
Справедливости ради, даже игрокам, которым Hellblade 2 не зашла, не могут пропустить крутейший уровень работы над звуком. Давай честно — минимум два плюса :)
-
Так вроде уже выступили официальные лица со словами, что студии дали «зелёный свет» на следующий проект. NT нкогда не делали коммерчески сверхуспешные проекты, возможно, Microsoft оставит себе таких парочку, чтобы эксперименты ставить на «лабораторных мышках». У меня 4080, играю в 1440p — настройки определились на «максимальные» + DLAA. Ниже 100 кадров не видел, отрабатывает всё очень ровно, без фризов и падений производительности (которые, кстати, ещё как имели место в оригинальной части) — попробуй установить размер кэша 10 Gb через панель Nvidia или Nvidia Inspector. Для игр на UE4-5 очень хорошо помогает эта настройка. А вот про боёвку да, есть такое: очень красиво и не слишком интуитивно, особенно, что касается кувырков и комбо. Чаще прилетает по Сенуа.