Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 858
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    65

Весь контент Nevrar

  1. Рапира пожалуй самым оптимальным выбором будет. 1) Она является фехтовальным оружием, с талантом фехтования может применять модификатор ловкости вместо силы для атаки. А затем берётся ещё одна черта, уже для урона. Их нужно взять в первую очередь. 2) У неё рейтинг критического удара 18-20, те крит происходит на 18,19,20 можно добавить свойство "острое" или черту "Улучшенный критический удар" и тогда шанс критического удара удваивается и станет 15-20. Те 25% За счёт главной фишки магуса - чародейского удара, этот рейтинг применяется и для заклинаний что он доставляет оружием. И вот тут основная и главная фишка магуса вступает в силу, критовать заклинаниями.
  2. Ну вот меня если честно огорчают следующие вещи. 1) Нету очереди действий, как она была в NWN, Kotor, почему? Не ясно. Сильно мешает контролировать порядок действий не то что группы, но и одного персонажа если речь об ускоренных заклинаниях и прочего совмещения действий. (Откуда игрок первый раз севший за игру должен узнать что полное действие атаки не совмещается с передвижением и по сути является стандартное действие+действие движения?) 2) Нету статистики монстров, адекватного хп и статус бара. Мне приходится не только запоминать какие эффекты действуют на цель ориентируюсь только на их анимацию но и... 3)... Смотреть на срд что они вообще дают. Информацию об эффектах и состояниях приходится собирать по сусекам. Вы знаете что даёт состояние "сбит с ног", "устрашён?" без сайта срд и не узнаете. =)
  3. Ну я с 8ркой силы столкнулся с проблемой среднего перегруза при попытке надеть кольчугу (весит 35фт) и соответственно средняя и тяжёлая броня - ещё тяжелей. Но это решаемо: первое в игре должны быть мифриловые доспехи, они по оригинальным правилам весят вдвое меньше и обеспечивают более высокий максимальный бонус ловкости, а во вторых должны быть магические вещи на повышение силы, с этим делом силы хватит. Нет, не требует, только могут вызвать перегрузку. И ещё важный не очевидный момент, но носимая броня ограничивает максимальный бонус ловкости который можно получить в защиту. Те, если полные латы дают +8 к защите, то максимальный бонус ловкости в них +1 итого 9 защиты. А скажем кольчужная рубаха дающая 4 защите, имеет максимальный бонус ловкости +4, итого вместе 8 защиты. Таким образом если нет способа прокачивать ношение доспехов (классовые бонусы воинов и иные) то при достаточном количестве ловкости разницы в защите и нет. Смысл в тяжёлой броне появляется только тогда когда к ней идёт дополнительные преимущества от класса. (Удивляюсь как в игре недружелюбно всё сделано не то что для новичков, но и для тех кто оригинальную систему неплохо знает)
  4. Ну волшебная родословная, тоже не особо то интересна =) Да и в принципе реально интересных родословных не завезли. Разница между ними минимальная. Но, фамильяров реализовали хуже чем в NWN, это просто бонус к навыкам и всё, совсем. =\ Так что драконья хорошая тема. Поэтому ловкость нужна, где-то 16(+3), +4 броня, +надо брать заклинание щита, тогда будет более нормальная защита для выживания.
  5. Драконья хороша, во первых +1 урона на кость заклинания, внимательность как классовый навык, естественная броня и трансформация. В силу вкладываться смысла не много, лично я советую вложится в ловкость, взять фехтование а затем ещё одну черту на замену бонуса силы на бонус ловкости в уроне от рапиры. Ловкость дат высокий тач, рефлексы (А они у Магуса слабые) да и по началу придётся прыгать в лёгкой броне.
  6. Кто-нибудь играет магусом? Его основная фишка совмещать атаку и заклинания вообще работает? А то штраф на атаку идёт, но в раунд заклинание и атака вместе не проходят. =/
  7. Nevrar

    Enderal: Forgotten Stories

    У меня этот список проблем был на старте, помогло только радикальные пляски с бубном.
  8. Хороший концепт, мне нравиться, правда мне больше по душе если игра будет всё же за котов что ищут хозяйку. ^^
  9. Я уверен что котики рано или поздно дождутся своего мастера на уютном био =)
  10. Вот уже четверо желающих, осталось дело за малым =)
  11. Есть цикл книг про диких котов этим приблизительно и занимающихся. ^^ Так что источник вдохновения для сюжета даже есть.
  12. Ох, прошу разобрать баррикады иначе мне придётся их сломать. Давайте лучше поговорим о котиках... анонсе игры по котикам! Хорошо?
  13. Сделать арену для манчкинов, нескончаемый поток экшена, оптимизации, треша, угара и поверженных чудовищ и персонажей. Ну это уже сложившиеся практика в разделе. Новичок неизбежно столкнётся с тем что игра либо далеко, либо мест уже нет. А возможно что игра через год и мест тоже УЖЕ нет. Собственно с этим и не новичок может столкнутся, у меня лично такая ситуация была далеко не раз =) Гороскоп фрпгшника, яджвагодаегожду
  14. Эм, а что мы с Джулией в шапку записывать будем? Нет уж!
  15. Не скорость атаки, а количество атак в раунд, но да, будет. В зависимости от класса до четырёх + всякие доп атаки за счёт левой руки, ускорения итд.
  16. Опять я задержался, ибо как это всегда бывает в самый в тёмный час как известно... Поэтому под конец с Доном поговорить и не успел, или не успели... А жаль, за исключением этого это была хорошая и приятная игра. Уже многое сказали, и под каждым словом я готов расписаться, и буду краток в остальном, в самом низком моему самому любимому и доброму мастеру бесподобной Джулии, что вновь подарила нам прекрасную историю и персонажей. Шепарду за опасного Мигеля, Мото за простого и харизматичного Пабло, Грей за милашку Инесс (Да-да!), и Мишулика за отзывчивую Хелену, и Карамель, что к сожалению нас покинула. Хорошей игры и истории не бывает без хороших персонажей, ещё одно большое всем спасибо. p.s Нейт таки ни в кого не пострелял из супер-пулемёта, но это и прекрасно! p.s.s В Нейта тоже не разу не стреляли и не попали (хотя чем-то в него кидалась на протяжении игры), все проблемы со здоровьем от кокосиков :D
  17. Если каджит скажет, его слова сочтут за анонс, но каджит не готов.
  18. Должна была быть вот скоро, но тут по иронии меняю работу так что теперь не знаю. =(
  19. Ну то что наркомана я не удивлён, для людей со стороны вся наша тут деятельность наркомания. =) ...Насколько пожоще по шкале до Наджа?..
  20. С чего вдруг такое желание? Превозмогание? =) Пятёрка проще вахи и вся на русском. Одно и без другого смысла просто мало, хотя Фейрун обычное дженерик фентези, если интерес в whfb но без самой вселенной фентези вахи...
  21. Ну, не, одна прошла успешно. ...Правда Эльх после ничего не вёл и покинул нас.
  22. Я всего-то одну игру вёл, и то очень неудачно, вот уж не думал что в сердцах меня запомнят как тоталитариста. =/
  23. Nevrar

    Сады дьявола: Падь

    -Сеньора, прошу, давайте вы тоже обойдётесь без поспешных и глупых действий? Держите руки на виду. - Обратился Нейт к Катарине заметив её неуловимое движение после вынесения обвинений что на взгляд пилота подтверждало её вину. -Нервы ни к чему пока эти господа не бросят оружие.
  24. Nevrar

    Сады дьявола: Падь

    -Как скажите Дон. - Без всякий возражений согласился Нейт меняя угол чтобы поменьше задеть указанную стену, вряд ли он смог бы гарантировать её сохранность в перестрелке но просьбу Дона даже в таких обстоятельствах не стоило оставлять без внимания. Ведь прошлую он не выполнил - самолёт разбомбили и это было обидно. Трофейный вертолёт эту рану залечить не мог. В остальном же, ему очень хотелось сказать что если сейчас они не бросят оружие, он Нейт Миллер, покажет на их телах забавный эффект возникающий от столкновения пули большого калибра и мягкого мяса.
×
×
  • Создать...