-
Публикаций
1 858 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
65
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
А Шенли дожил до своих лет... как-то. Он не очень думал собственно о том как, почему, и зачем, довольствовался тем что было и тем что нужно сделать чтобы так продолжалось, в план может конечно и стоило вписать какую-нибудь защиту и оружие, однако оружие ему, по его же мнению, заменяли различные идеи. Когда двери люка открылись, Шенли забежал за шаттл, ожидая когда кто-нибудь пройдёт мимо него, он уже видел ноги и приготовился - но напрасно, не сделав ещё шага человек свалился с дыркой во лбу, а позади мелькнула яркая причёска Алины, отвесив ей благодарный кивок он сделал шаг вперёд и там же столкнулся с ещё одним бойцом, выпад в сторону и шоковая дубинка пронеслась над головой, выстрел, замешка со стороны противника, всего момент но этого достаточно чтобы резко приложить его головой об обшивку шаттла, ещё раз, и ещё пока не раздался хруст и обмякшее тело не упало в ноги. По кораблю прошла дрожь, видимо поняв что атака захлебнулась, была отдана команда разорвать стыковку, но не тут-то было, не теряя времени они приготовились нанести ответный удар, пока Шенли взламывал пульт управления шлюзом, Лин приготовила гранату, Рю встала в боевую стойку а Раид отошёл чуть назад приготовившись к стрельбе, как и Алина, секунда, другая, с той стороны слышались голоса а затем створки разъехались и загремели выстрелы. Всё произошло быстро, и действовать надо было ещё быстрей, вспышка гранаты и звон в ушах его не остановили, с разбега врезавшись в пулемётчика считающего шаттл надёжным укрытием, он сбил его с ног резкой подсечкой да так что тот кувыркнулся в воздухе в падении неудачно сломав себе шею так и не успев сделать и выстрела. Судя по нашивкам капитан, теряя бойцов одного за другим, решил взять всё в свои руки выбрав цель с виду более беззащитную чем тёмный силуэт девушки окружённой мелькающими клинками. Но всё произошло слишком быстро, пули застучали вокруг но ни одна не нашла цель, выйти из укрытия было его ошибкой, и Шенли только и успел что увидеть как дёргалась тело капитана под перекрёстным огнём пока тот грузно не рухнул на спину захлёбываясь кровью. Шенли вновь благодарно кивнул и принялся осматриваться, но не тут-то было, погас свет, зажглось аварийное освещение и загудели механизмы, из отсека откачивали воздух - это он понял сразу, это было плохо, очень плохо, мысли судорожно забегали в поисках решения. -В Шаттл! -Крикнул он тем кто был слишком далеко от шлюза и рванул к водительской двери, замок тут оказался стандартный и обход занял буквально считанные секунды, однако это было мало. Им нужно было пройти внутрь. -Давайте за скафандрами, потом сюда! Лин! -Крикнул он уже коротко, несмотря на маску и что он не задохнётся, голова начала мучительно звенеть, и становилось холодно до озноба, словно тепло вытягивали из его тела, отчасти, так оно и было. Шенли показал рукой на стойку со скафандрами, а сам попробовал вскрыть люк ведущий наверх, но руки уже предательски дрожали а в глазах начало темнеть, не став рисковать он развернулся и присев на пол шаттла стянул ненадолго маску. -Вот ведь, ублюдок... -Произнёс он медленно приходя в себя, и принялся облачаться в принесённый скафандр, штурм продолжался.
-
100 очков на раскид, это 11 на каждом броске + оптимизация. Это крайне эффективно. Я вот без раздумий бы так и сделал =)
-
Мне казалось что тема игры прямо говорит о том как кидать характеристики, нам и так была сделана поблажка. =)
-
Да я видел, я бы с удовольствием им воспользовался бы, но оно на усмотрение мастеров. Какой мастер прибегнет к этому? :D Даже я в Тирании, использую вариант с накидкой. Ибо все волшебники с интеллектом по 18! - Один из самых больших минусов днд что характеристики вообще никак не ощущаются, что 20 что 8, разница 5 на броске д20. При удаче...
-
Поверь, я таких видел даже в этом разделе =) В той системе, навык, хм, нечто больше чем в вахе. Так скажем, там навык "стрельбы" подразумевает что ты не на +10/20/30 хорош в нём, а что ты эдакий Клин Иствуд =) Мастер этого дела, без навыка можешь разве что судорожно палить. Вот так вот. =)
-
Доброе время суток всем, тут сейчас в личк одной игры зашёл разговор об опыте, и мне просто стало интересно другое мнение, а как вы смотрите на предварительную генерацию персонажа? Вот в вархаммере в начале делаются броски, и там уж как повезёт, моё манчкинское чувство несколько страдает от этого, что один единственный бросок в начале, после будет иметь огромные последствия, причём этот бросок делается до начала игры! Не могу назвать это несправедливым, но пожалуй это скорее обидно когда нехватка единицы характеристики всё время не хватает для получения бонуса, ибо прокачка всегда идёт +5. С другой стороны она делает персонажа более уникальным, нежели чем скажем в DND с PointBay системой, где все волшебники начинают как с конвейера, интеллект 18, ловкость 14-16, минимальная сила и харизма... Из-за этого характеристики не чувствуются частью персонажа. В Wod на форумах я помню видел шутку "Очередной бруха с 4/4/3" Хотя там вот персонажи несмотря на всю простоту механики получились очень разными, но опыт игры с системой у меня был всего дважды. Но я вот пару месяцев назад в приступе манчкинского интереса читал различные механическими системы, и однажды мне попалось очень интересное и нетривиальное решение. На этапе генерации у персонажа есть некоторый пул очков, но это не опыт. Именно очки, валюта. И тут начинается самое интересное, характеристики и навыки выставляются... На аукцион! Скажем, навык обращения с тяжёлым оружием, два игрока хотят его, но получит тот кто заплатит больше всех =) Можно взять валюту в долг, на этот долг мастер придумает неприятностей персонажу в игре. Я не придумал где это можно использовать, однако показалось забавным, мало ли кому пригодится идея =)
-
Я дошёл до Арка! Вложил три тысячи в банк, думал буду богат. Посмотрел на цены книжек. Нет, не буду. P.s Почему нельзя было сделать учителей? Какие-то странные книжки-таблетки одноразовые.
-
Есть такое, подтверждаю. Проще карманы вычистить после. =) Кстати, какие там кнопки забиты по умолчанию на это дело? Там "с" и ещё какие-то л1, и так далее. Так и не понял.
-
-Кто принёс эзотерическую чушь на корабль? После столкновения отправится за борт. - Категорично заявил Шенли на слова о возрождении разума в новом теле.
-
А он нормально накатывается? Какие отличия? Вроде как я просто ещё не видел адаптаций геймплейных модов. Помню в Обливионе был отличнейший мод Деадли Рефлекс, или комбат, который делал боёвку динамичней и суровей, а помимо прочего ещё и вводил эффектную расчленёнку. =) Хотя ТЕС не хватает динамики того же древнего DMMM deadly mutilation никто не пробовал накатить?
-
Нет было бы, если бы святая тройка осталось, и можно было бы улучшить какой-нибудь левый комплект так чтобы тот давал максимально возможное снижение урона 80% или 567 рейтинга брони. В оригинале этого можно было добиться не прокачивая броню от слова совсем =)
-
Броню прокачать имеет смысл лишь по той причине что тут нету святой тройки скайрима (кузнечное дело - алхимия - зачарование) а так вообще, как и в оригинале всё идёт через воспоминания. Хотя признаться, это было оправданно в оригинальном скайриме, а тут, не знаю даже, ожидал иного подхода. Ну и более интересных веточек воспоминаний, после всех тех модов на переделку оригинального ужаса. В этом плане я немного разочарован, ожидал большего на фоне того как прекрасно всё остальное.
-
Наверное мои манчкинские вкусы никому не интересны, но я по ряду причин пробрался совсем недалеко от обследования дома магистра, а это самое начало. Так что обсудить сюжет пока не могу, однако сделал ряд наблюдений по поводу игровой механики, кому будут интересны (Раскопал иностранные статьи) Крафтинг: Вскрытие замков - сам навык ни на что не влияет, способность открывать замки более высокого уровня идёт через воспоминания лазутчика, навык лишь механически облегчает взлом замков расширяя "правильный" угол. Таким образом, прокачка этого навыка неэффективна. Ловкость рук - пишут что единственная польза обдирать горожан как и в оригинале, (не уверен оставили ли талант на подкидывание яда) - можно обокрасть выигравшего собеседника в карточной игре, а так почти бесполезна из-за отсутствия чего полезного в карманах (интересного, а так камушки да монетки). Риторика - с одной стороны она улучшает цены у торговцев, в этом плане довольна эффективна, однако игроки сделали наблюдения что она вроде бы должна была давать новые возможности в диалогах, но это редко встречается. Так что бесполезна в этом плане. Ремесло - самый полезный навык из группы, который даёт возможность создания множества лучших вещей вроде как, а также их улучшение. Алхимия и Зачарование, - как и в оригинале. Разве что алхимия очевидно, имеет свою нишу, в то время как возможности зачарования ослаблены (вроде как нету двойных чар) и на фоне создаваемых артефактов и сетов смотрится блекло. Боевые навыки Магические навыки, все, лишь уменьшают стоимость заклинаний на малый процент никак не влияя ни на что либо ещё, таким образом лучше вложится в другое. Навыки владения оружием, разница между 15 и 100 около 20-30% урона. Вот так вот. Навыки владения доспехом, блокирования и стелса влияют больше всего.
-
-Этот человек только что говорил про месть и удобный случай? - Скрестил он осуждающе руки на груди. -У нас будет элемент неожиданности и мы должны им воспользоватся. Проведём разведку боем, второго шанса всё равно не будет, Монро. Либо сейчас либо уже можем улетать.
-
-Нет. Лучше помедленней. - Неожиданно вмешался Шенли. -Скотти, как на счёт того чтобы перейти в тихий ход и сбросить нашу "плаксу" прямо по курсу? Если всё сделать быстро это введёт их в заблуждение. ну, я надеюсь.
-
Кстати, кто разобрался как тут навыки работают? На что влияет навык элементализма? На снижение стоимости заклинаний?
-
Не знаю, опоздал или нет, но на 1-интерес есть легендарка за 295 рублей.
-
-Депортация монаха дело тихое, а вот прибытие "Виверны" в крупный порт, довольно громкое, она узнаваема и отследить её перемещения и без жучков дело нехитрое. В любом случае без боя не обойдётся, так что готовимся, будет жарко.
-
Шенли слегка отстранил святого отца от консоли что-то щёлкнул и запустил свою программу которую использовал для вычисления места отправки сигнала бедствия, вбил настройки и после чего вывел точку на радар.
-
Шенли положил руку на плечо святого отца а сам припал к панели тихо шепнув на ухо. -Что ты задумал?
-
-Вот ведь... -Шенли оказавшийся вновь на мостике недобро посмотрел на динамик. -Слов нет, хочется его стукнуть... Раз сорок.
-
Кстати, у кого проблемы с вылетами (даже на слабых компьютерах, у меня e7400, 2gb RAM. Gts 250 e-green 512mb) удалось решить проблему, довольно радикально и комплексно - зато удалось снизить их на 90% -Удалил Эндорал. (И всё! Хехехе) -Удалил Скайрим -Удалил Стим и все игры в нём -Удалил все версии Vcredist и net framework -Дефргаментировал жёсткий диск, прочистил систему через Cclleaner и Aitlogics boost -Установил полный архив Vcredist и последний net framework (4.7) -Поставил скайрим (легендарное издание) сверху Эндерал из под администратора принудительно. Загрузил сверху распакованный архив Эндерала (у меня по какой-то причине лаунчер недоустановил BSA архив с озвучкой) и оптимизированные текстуры (на нексусе есть) -enb antifreeze патч, + crash fix с tesall для оригинального скайрима -Настроил ини как указанно на страничке краш фикса. В итоге всё хорошо и сносно бегаем на почти средних, вместо ужаса на самых низких. Может кому пригодится >_>
-
Разбуженный голос механика отозвался в рубке. -Лучше сразу стрелять, наверняка не за конфетами летят.
-
-В каком плане одолжить? Закинуть Падре в какую-нибудь дыру? Это пожалуйста.