Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevrar

FRPG Moderator
  • Публикаций

    1 877
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент Nevrar

  1. - Не будет человек так орать при пожаре, если он не полный кретин. Только драгоценный воздух потратит. -Ну обычно когда люди горят, именно так и кричат. - Поспорил механик будто каждый день видел горящих людей. -А может это наша ловушка сработала и знатно бабахнула. Я бы тоже закричал.
  2. - А я же говорил! - торжествующе крикнул Скотти, ткнув пальцем в коммуникатор, откуда слышались нечеловеческие крики. - Пожиратели существуют! И мы кое-как от них оторвались, - вполголоса добавил он. - Ну что, где следующая остановка? Добычу-то надо будет сбыть. -***** Может у них просто пожар? -Предложил Шенли более очевидное объяснение звукам. -Мы их корабль как следует помяли, может что и рвануло. Учитывая какие звуки доносились со стороны гнёзд турелей - эта теория очень то и имела место быть, выстрел повредил обшивку и поворотные механизмы, систему питания и погнул направляющие, он был без понятия как к ним подлезть и пришлось разбирать весь механизм и искать замену тому что пришло в негодность, хорошо что рядом оказались руки помощи, а вот того строптивца, вытащенного с корабля Утюга, Шенли не забыл, и дал себе слово после ремонта познакомить его с открытым космосом раз первого знакомства ему оказалось мало.
  3. Золото не золото, гордыня, или ещё какая-нибудь чушь, Шенли знал для себя одно - если они сейчас уйдут от сюда с пустыми руками, он точно будет жалеть весь остаток жизни, иногда его охватывало иррациональное чувство, интуиция, или нечто иное, подсказывающие что если проявить усердие и напор, то всё обязательно получится, некоторые люди не способны рискнуть, попробовать, поставить всё на один бросок игрального кубика, деньги, жизнь, всё остальное. И в конечном счёте, остаются ни с чем, как и те кому не везёт. Может быть он и умрёт сегодня, зато если нет он будет жить хорошо, вот в чём была правда. Жизнь наказывает негодяев, преступников, убийц, тиранов, всяких скользких типов вроде него, но до момента возмездия они живут. Так что он готов был сражаться, и ему просто хотелось чтобы все заткнулись, Раид тоже не выдержал и речь получилась красноречивой. Пускай хоть. -Монро, винтовку! -Крикнул он через связь святому отцу когда плазменная дуга пробилась сквозь метал медленно выводя дыру овальной формы, вот-вот у них будут гости, пойма винтовку Шенли схватил винтовку, чувствуя улыбку Раида за спиной, да, он был из тех людей что бросая мусор в корзину никогда не попадают с первого раза, зато в тесном помещении, меткость особо и не нужна. Все заняли позицию выжидая, а его собственные пальцы обтянутые плотной перчаткой скафандра застучали по цевье набивая боевой ритм. Лишь нарастающее постукивание и песня плазменного резака. Затем кусок металла с грохотом рухнул на пол и в проём тут же рванула, тяжело содрагая пол, массивная фигура в боевом скафандре. Лица за светоотражающим забралом было не видно, но не нужны были высокие аналитические способности чтобы догадаться кто возглавлял атаку и кто мог позволить себе дорогостоящее боевое обмундирование. И в миг стало жарко, всюду засвистели пули, одна ударила в переборку совсем рядом с ним и ему пришлось переждать момент прежде чем прижать огнём в ответ, особо не целясь, но щедро поливая огнём чтобы не сумели высунуть головы, ублюдки. Утюг ни в какую не собирался умирать, стойко перенося целые очереди, пока лазерный луч не воспламенил подающийся кислород, и меткий выстрел Раида не разнёс голову, да так что та в буквальном смысле разорвалась фонтаном крови. Жуткая смерть, ему аж поплахело. Теперь уже никого не приходилось уговаривать чтобы отступить, по взломанному каналу связи стали слышаться ругательные слова и призывы отступать и перегруппироваться. -Давайте, валите, трусы! - Крикнул Шенли им в след, хотя те всё равно не услышали его бы сквозь шлем скафандра, зато могли заметить автоматную очередь им в след. -Ублюдки. -И ещё одну. -Кажется они отступают, минутку. Шенли прислушался. -Они вызвали корабль, он будет через двадцать минут. -Сообщил Шенли по рации остальным. -Скоти, у вас скоро будут гости, минут через двадцать, передаю разговорные частоты, будь осторожен. Может ещё и остались живые противники, но это было похоже на победу, они отстояли груз, и остались живы, правда, кое-кому сильно досталось, зато теперь можно обработать раны и перенести груз, следовало поторопится. - Разрушить корабль не сложно, - ответил спаситель. - Пара выстрелов с нашего корабля в резервный генератор и повреждённый астероидами корпус развалится на части. Даже мародёрам будет сложно что-либо найти в хаосе обломков. -Может это не обязательно, судя по разговору они все собираются возвращаться на корабль, если дадим им бой в космосе то избавимся сразу ото всех...
  4. -Вы будете так стоять и болтать? ***** - У нас НЕТ времени! - Выругался показавшийся механик несясь с листом металла к шлюзу. -Хватайте. Уже. Или оружие. Или всё ценное. Где груз?! - Спросил он у женщины.
  5. - Думаешь, у нас есть время грузить ценности? Надо спасти людей. Они достаточно натерпелись. Надо уходить, мы вряд ли выстоим, ты прав. -Людей надо вытаскивать, но это не единственная наша задача Монро! Узнай! -Повысив тон сообщил техник, которому явно не хватало сейчас словить очередной бзик святого отца.
  6. Короткий писк, который впрочем не было слышно, и световая индикация оповестили о работоспособности компьютера, и перед глазами предстала всё нелегкая судьба корабля, о железной упёртости капитана которая стоила жизни всей команде. Всё лишь бы не "Ублюдкам Альянса" -Вот идиот... Дожил бы, я ему бы голову проломил. -И выругался следом. -Монро, все ценности перенесли в жилые отсеки, пусть СКАЖЕТ что и сколько, если мы сумеем их быстро погрузить, возможно успеем отчалить. Число не в нашу пользу.
  7. -Готово. -Шенли тяжело вдохнул ловя парящую плату, системы были основательно потрёпаны, но будь у них больше времени и людей, можно было бы восстановить многое, а пока удалось восстановить внутреннюю связь на резервной линии, то что кому-то удалось выжить было настоящим чудом, даже несмотря на прямо таки фантастическую узколобость, самоуверенность и упёртость, он бы их красноречиво описал в самых не лестных тонах, но стоило только подумать. Шесть лет. Шесть. На пустом, мёртвом корабле, в мёртвом космосе. Без надежды на спасения. Этих двоих было жалко, чисто по человечески жалко, Монро получил своё оправдание в полёте сюда, а Шенли продолжил починку компьютера. -Поинтересуйся что у них есть из тяжёлого вооружения, взрывчатки и всего подобного.
  8. - Шенли, что теперь? - спросила мечница, пристраиваясь рядом и хватая скафандр. -Убьём их всех? Вскроем люки, заблокируем их, и пускай тоже почувствуют вкус вскипающей слюны, уроды. -Ухмыльнулся Шенли одевая шлем. -Раз, раз, слышно? Разблокируем люк, тащите какой-нибудь ящик сразу, надо пробиться к ним в инженерный отсек.
  9. А Шенли дожил до своих лет... как-то. Он не очень думал собственно о том как, почему, и зачем, довольствовался тем что было и тем что нужно сделать чтобы так продолжалось, в план может конечно и стоило вписать какую-нибудь защиту и оружие, однако оружие ему, по его же мнению, заменяли различные идеи. Когда двери люка открылись, Шенли забежал за шаттл, ожидая когда кто-нибудь пройдёт мимо него, он уже видел ноги и приготовился - но напрасно, не сделав ещё шага человек свалился с дыркой во лбу, а позади мелькнула яркая причёска Алины, отвесив ей благодарный кивок он сделал шаг вперёд и там же столкнулся с ещё одним бойцом, выпад в сторону и шоковая дубинка пронеслась над головой, выстрел, замешка со стороны противника, всего момент но этого достаточно чтобы резко приложить его головой об обшивку шаттла, ещё раз, и ещё пока не раздался хруст и обмякшее тело не упало в ноги. По кораблю прошла дрожь, видимо поняв что атака захлебнулась, была отдана команда разорвать стыковку, но не тут-то было, не теряя времени они приготовились нанести ответный удар, пока Шенли взламывал пульт управления шлюзом, Лин приготовила гранату, Рю встала в боевую стойку а Раид отошёл чуть назад приготовившись к стрельбе, как и Алина, секунда, другая, с той стороны слышались голоса а затем створки разъехались и загремели выстрелы. Всё произошло быстро, и действовать надо было ещё быстрей, вспышка гранаты и звон в ушах его не остановили, с разбега врезавшись в пулемётчика считающего шаттл надёжным укрытием, он сбил его с ног резкой подсечкой да так что тот кувыркнулся в воздухе в падении неудачно сломав себе шею так и не успев сделать и выстрела. Судя по нашивкам капитан, теряя бойцов одного за другим, решил взять всё в свои руки выбрав цель с виду более беззащитную чем тёмный силуэт девушки окружённой мелькающими клинками. Но всё произошло слишком быстро, пули застучали вокруг но ни одна не нашла цель, выйти из укрытия было его ошибкой, и Шенли только и успел что увидеть как дёргалась тело капитана под перекрёстным огнём пока тот грузно не рухнул на спину захлёбываясь кровью. Шенли вновь благодарно кивнул и принялся осматриваться, но не тут-то было, погас свет, зажглось аварийное освещение и загудели механизмы, из отсека откачивали воздух - это он понял сразу, это было плохо, очень плохо, мысли судорожно забегали в поисках решения. -В Шаттл! -Крикнул он тем кто был слишком далеко от шлюза и рванул к водительской двери, замок тут оказался стандартный и обход занял буквально считанные секунды, однако это было мало. Им нужно было пройти внутрь. -Давайте за скафандрами, потом сюда! Лин! -Крикнул он уже коротко, несмотря на маску и что он не задохнётся, голова начала мучительно звенеть, и становилось холодно до озноба, словно тепло вытягивали из его тела, отчасти, так оно и было. Шенли показал рукой на стойку со скафандрами, а сам попробовал вскрыть люк ведущий наверх, но руки уже предательски дрожали а в глазах начало темнеть, не став рисковать он развернулся и присев на пол шаттла стянул ненадолго маску. -Вот ведь, ублюдок... -Произнёс он медленно приходя в себя, и принялся облачаться в принесённый скафандр, штурм продолжался.
  10. 100 очков на раскид, это 11 на каждом броске + оптимизация. Это крайне эффективно. Я вот без раздумий бы так и сделал =)
  11. Мне казалось что тема игры прямо говорит о том как кидать характеристики, нам и так была сделана поблажка. =)
  12. Да я видел, я бы с удовольствием им воспользовался бы, но оно на усмотрение мастеров. Какой мастер прибегнет к этому? :D Даже я в Тирании, использую вариант с накидкой. Ибо все волшебники с интеллектом по 18! - Один из самых больших минусов днд что характеристики вообще никак не ощущаются, что 20 что 8, разница 5 на броске д20. При удаче...
  13. Поверь, я таких видел даже в этом разделе =) В той системе, навык, хм, нечто больше чем в вахе. Так скажем, там навык "стрельбы" подразумевает что ты не на +10/20/30 хорош в нём, а что ты эдакий Клин Иствуд =) Мастер этого дела, без навыка можешь разве что судорожно палить. Вот так вот. =)
  14. Доброе время суток всем, тут сейчас в личк одной игры зашёл разговор об опыте, и мне просто стало интересно другое мнение, а как вы смотрите на предварительную генерацию персонажа? Вот в вархаммере в начале делаются броски, и там уж как повезёт, моё манчкинское чувство несколько страдает от этого, что один единственный бросок в начале, после будет иметь огромные последствия, причём этот бросок делается до начала игры! Не могу назвать это несправедливым, но пожалуй это скорее обидно когда нехватка единицы характеристики всё время не хватает для получения бонуса, ибо прокачка всегда идёт +5. С другой стороны она делает персонажа более уникальным, нежели чем скажем в DND с PointBay системой, где все волшебники начинают как с конвейера, интеллект 18, ловкость 14-16, минимальная сила и харизма... Из-за этого характеристики не чувствуются частью персонажа. В Wod на форумах я помню видел шутку "Очередной бруха с 4/4/3" Хотя там вот персонажи несмотря на всю простоту механики получились очень разными, но опыт игры с системой у меня был всего дважды. Но я вот пару месяцев назад в приступе манчкинского интереса читал различные механическими системы, и однажды мне попалось очень интересное и нетривиальное решение. На этапе генерации у персонажа есть некоторый пул очков, но это не опыт. Именно очки, валюта. И тут начинается самое интересное, характеристики и навыки выставляются... На аукцион! Скажем, навык обращения с тяжёлым оружием, два игрока хотят его, но получит тот кто заплатит больше всех =) Можно взять валюту в долг, на этот долг мастер придумает неприятностей персонажу в игре. Я не придумал где это можно использовать, однако показалось забавным, мало ли кому пригодится идея =)
  15. Nevrar

    Enderal: Forgotten Stories

    Зачитал до дыр видимо =)
  16. Nevrar

    Enderal: Forgotten Stories

    Я дошёл до Арка! Вложил три тысячи в банк, думал буду богат. Посмотрел на цены книжек. Нет, не буду. P.s Почему нельзя было сделать учителей? Какие-то странные книжки-таблетки одноразовые.
  17. Nevrar

    Enderal: Forgotten Stories

    Есть такое, подтверждаю. Проще карманы вычистить после. =) Кстати, какие там кнопки забиты по умолчанию на это дело? Там "с" и ещё какие-то л1, и так далее. Так и не понял.
  18. -Кто принёс эзотерическую чушь на корабль? После столкновения отправится за борт. - Категорично заявил Шенли на слова о возрождении разума в новом теле.
  19. Nevrar

    Enderal: Forgotten Stories

    А он нормально накатывается? Какие отличия? Вроде как я просто ещё не видел адаптаций геймплейных модов. Помню в Обливионе был отличнейший мод Деадли Рефлекс, или комбат, который делал боёвку динамичней и суровей, а помимо прочего ещё и вводил эффектную расчленёнку. =) Хотя ТЕС не хватает динамики того же древнего DMMM deadly mutilation никто не пробовал накатить?
  20. Nevrar

    Enderal: Forgotten Stories

    Нет было бы, если бы святая тройка осталось, и можно было бы улучшить какой-нибудь левый комплект так чтобы тот давал максимально возможное снижение урона 80% или 567 рейтинга брони. В оригинале этого можно было добиться не прокачивая броню от слова совсем =)
  21. Nevrar

    Enderal: Forgotten Stories

    Броню прокачать имеет смысл лишь по той причине что тут нету святой тройки скайрима (кузнечное дело - алхимия - зачарование) а так вообще, как и в оригинале всё идёт через воспоминания. Хотя признаться, это было оправданно в оригинальном скайриме, а тут, не знаю даже, ожидал иного подхода. Ну и более интересных веточек воспоминаний, после всех тех модов на переделку оригинального ужаса. В этом плане я немного разочарован, ожидал большего на фоне того как прекрасно всё остальное.
  22. Nevrar

    Enderal: Forgotten Stories

    Наверное мои манчкинские вкусы никому не интересны, но я по ряду причин пробрался совсем недалеко от обследования дома магистра, а это самое начало. Так что обсудить сюжет пока не могу, однако сделал ряд наблюдений по поводу игровой механики, кому будут интересны (Раскопал иностранные статьи) Крафтинг: Вскрытие замков - сам навык ни на что не влияет, способность открывать замки более высокого уровня идёт через воспоминания лазутчика, навык лишь механически облегчает взлом замков расширяя "правильный" угол. Таким образом, прокачка этого навыка неэффективна. Ловкость рук - пишут что единственная польза обдирать горожан как и в оригинале, (не уверен оставили ли талант на подкидывание яда) - можно обокрасть выигравшего собеседника в карточной игре, а так почти бесполезна из-за отсутствия чего полезного в карманах (интересного, а так камушки да монетки). Риторика - с одной стороны она улучшает цены у торговцев, в этом плане довольна эффективна, однако игроки сделали наблюдения что она вроде бы должна была давать новые возможности в диалогах, но это редко встречается. Так что бесполезна в этом плане. Ремесло - самый полезный навык из группы, который даёт возможность создания множества лучших вещей вроде как, а также их улучшение. Алхимия и Зачарование, - как и в оригинале. Разве что алхимия очевидно, имеет свою нишу, в то время как возможности зачарования ослаблены (вроде как нету двойных чар) и на фоне создаваемых артефактов и сетов смотрится блекло. Боевые навыки Магические навыки, все, лишь уменьшают стоимость заклинаний на малый процент никак не влияя ни на что либо ещё, таким образом лучше вложится в другое. Навыки владения оружием, разница между 15 и 100 около 20-30% урона. Вот так вот. Навыки владения доспехом, блокирования и стелса влияют больше всего.
  23. -Этот человек только что говорил про месть и удобный случай? - Скрестил он осуждающе руки на груди. -У нас будет элемент неожиданности и мы должны им воспользоватся. Проведём разведку боем, второго шанса всё равно не будет, Монро. Либо сейчас либо уже можем улетать.
  24. -Нет. Лучше помедленней. - Неожиданно вмешался Шенли. -Скотти, как на счёт того чтобы перейти в тихий ход и сбросить нашу "плаксу" прямо по курсу? Если всё сделать быстро это введёт их в заблуждение. ну, я надеюсь.
  25. Nevrar

    Enderal: Forgotten Stories

    Кстати, кто разобрался как тут навыки работают? На что влияет навык элементализма? На снижение стоимости заклинаний?
×
×
  • Создать...