-
Публикаций
1 890 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevrar
-
Я думаю, что персонажу даже умному, (инт 40) с аптечкой (10) без навыка (30 порог) особо не светит преуспеть, только хуже сделать, а если повезёт, то оно самое счастливое стечение обстоятельств, на пару хитов тот самый моральный эффект. Вытаскивать пулю будет персонаж уже с навыком, и хп восстановит тоже. А то мастер хирургеон, со всем-всем, не докинет единицу и вообще никак не поможет. Собственно ну вообще никак. А вот завтра, сразу 15 хп сверху, сходу за 6 секунд.
-
Кричать и стонать персонаж будет, судя по механике, только на критическом уроне, где ему ничего не поможет кроме палаты и ухода опытного хирургеона. Обычные раны тут зверь неведомый ещё больше чем донельзя абстрактное хп в днд, где оно не то физичнская крепость, не то усталость и способность персонажа избегать урона, не то что ещё. Так что там исенно перевязка, зелёнка, остановка неопасного кровотечения, извлечение пули и наложение швов (если навык позволяет) Вроде там в бою пп занимает не более нескольких ходов? 12 секунд вроде.
-
Касательно пп, я бы сделал так что бИ, лечится всё равно +- успехи/провалы, так скажем, любой персонаж хоть как-то сможет помочь (заткнуть дырку пальцем) с риском напортачить, если бросок совсем худ (провалов больше БИ) сверх этого, более хороший врач может дополнить хиты до уровня своего броска (те берётся наивысшее значение) однако урон полученный от первой помощи, это именно урон а не отрицательное значение, вот. По мне так логичней.
-
А я люблю кубик, но принцип "брось процетник"и всё мне не слишком нравится, особенно когда он категоричен в вопросах провала м удачи, как с медикой, где провал на первую помощь означает что врач оставляя всё как есть отправляет персонажа радоваться жизни на сутки =)
-
Скорее тут будет тяжёлый моральный выбор между уклонением +30, техникой +10 и Знание (Высокий готик) потому что читать хочется, а опыта нет! И Кутёж, потому что наёмник, а падает в обморок после трёх кружек пива. =)
-
И все дают -10, что несколько скучно, и лишь повышают, опять же, вероятность. А у связей, так ещё и не менее пяти групп, что несколько удручает когда дело касается опыта.
-
Как раз таки в вахе нет, критические эффекты, только через праведную ярость и критический же урон, насколько я помню. В рукопашном бою, да, простора и выбора побольше, что хоть как-то радует. Но зачастую, это всё же повтор одного и того же действия, что печалит. =)
-
Так-то да, просто смотрится как костыль, с точки зрения восприятия выросшего на играх и стандартных характеристиках в их привычном понимании. Ну и как по мне так, конкретизация в вахе страдает всё же =) Там хотя бы обман восприятия идёт, в вархаммере если начинается бой, нередко он выглядит так: 1) Кидаю инициативу 2) Жду своего хода 3) Кидаю д100, больше чем 70? Кидаю д10+5 4) Бой закончился? Да - ура, нет - вернуться на 2 Скучно, иногда приходится решать некоторые тактические задачи и решения, но сама механика подсовывает их весьма неохотно, причём иногда вероятности так подавляют, ( порог 36) что происходящее становится унылым. Не хватает порой возможностей и контроля над процессом, взять хотя бы тот же объявленный выстрел, казалось бы можно было бы рискнуть и удачным выстрелом ослепить могучего противника, чтобы дать шанс своему соратнику. Но, увы, жди пока опустишь его в криты, а так, максимум чего можно добиться своим выстрелом попасть туда где нет брони =)
-
Так я про тоже что ваха, по сути, прописывает свод вероятностей построчно, для ситуативных заявок мастера и игрока. Но как бы сказать, мне не нравится дизайн как она это делает. Вкусовщина, возможно. Но порой, скажем, ваха в ряд навыков суёт ремесло "Стеклодув", уклонение, умение писать, делать с компом что угодно. А сверху - возможность выхватывать оружие за свободное действие. А навык стрельбы, считается характеристикой. (Что оправдано с точки зрения механики системы) что несколько странно с точки зрения дизайна как по мне. В Wod мне в этом плане нравится гораздо больше, он изящней на мой вкус. И лучше со всем этим справляется, к тому же я вижу некоторое преимущество у горстей кубов над модификаторами сложностей. Тут результат может зависеть от трёх факторов 1) количество кубиков, 2) пороговая сложность 3) количество успехов. Это в свою очередь ощущается по другому. Запас кубиков отражает некоторую метаигровую характеристику основанную на внимании и скоординированности действий персонажа. Так скажем, выбор между атакой и защитой делается простым делением кубика, в произвольном порядке. Как и скажем, и бой с двумя противниками и так далее.
-
Меня в вахе, очень огорчает вариативность и скажем к примеру тот факт что прокачка кутежа и техиспользования обходятся одинаково в опыте. Развитие, за редким исключением, ведётся лишь увеличением вероятности успеха, и не всегда очевидным образом, а дизайн талантов мне не нравится вовсе. Ну и малая внутрисистемная кастомизация, сама по себе механика, недостаточно полно раскрывает возможности персонажа, и его самого. p.s Я нашёл! Если кажется что всё слишком всё понятно, можно сыграть в Phoenix Command!
-
Ну если этого недостаточно чтобы усомнится в разумности такого подхода, всегда есть Fatal. "Сожалеет что не может найти ту картиночку"
-
Суть то та же, да, а что ещё должно быть? :D Ммм, потерял скриншот из одной ролёвки, там была зональность повреждений, не менее 40 точек точно. Ты только представь как это будет замечательно на деле! Этот орк стоит сбоку от тебя, ты смотришь налево, поскольку он флангирует справа и он левша, он получает +30, ещё +10 за союзника рядом, 5 за оружие, и 10 владение топором, он использует силовую атаку на -10 и ты можешь попробовать отойти вправо....
-
Неее, во первых, там идут модификаторы в зависимости от того кто в какую сторону смотрит - в зависимости от манёвра, далее идут проверки на на ответ атаки, отвод атаки, в зависимости от затраченных сил и действий, в формуле критический рейтинг оружия, навык, характеристика и фиг знает что ещё. Весело в общем :D
-
Вы только посмотрите, это же... прекрасно! Неслыханно, гениально, потрясающе! Я не знаю этих слов, и не умею делать красивые обзоры как Шелти, посмотрите сами. Не знаю как вы, а я чувствую себя ребёнком попавшим на ядерную подлодку, и впервые я вообще ничего не понимаю :D
-
В ответ на это, я с торжественным видом, представляю вам скриншот одной страницы из рулбука что я сейчас имею удовольствие созерцать. Вы только полюбуйтесь! Кажется я нашёл её, систему мечты
-
Вряд ли бы ему нашлось бы что ответить, если бы у него спросили почему он не страшный, но приглашал действительно от всей души, и поднявшись с дивана, поклонился на прощание. -Всегда к вашим услугам.
-
-Вы их ещё не видели. - подтвердил навигатор мечтательно, для него это было действительно потрясающе. - Редкие цветы и деревья, способные жить и цвести на корабле, а ещё рыбы. Если вы найдёте время для визита, уверен, вы поймёте насколько. - Ты это.. заходи что ли ко мне. Не стесняйся. -Конечно.
-
-А! Развлечения... -Этот вопрос кажется теперь застал его врасплох, На самом деле, во время длительных прыжков, он был за пределами башни чаще чем в ней, если можно было так выразиться, наблюдение потоков эмпирий, их хаотичной природы и ужасных истин, его разум был там, но не здесь. Капитан, же наверняка не был не готов пока попытаться это понять, как и ту истину что необходимость себя развлекать приходит от праздности, а ей, зачастую, не место ни на корабле, ни в жизни праведного человека. Однако у каждого были свои слабости, здесь капитан был прав как никогда, список развлечений действительно был короче некуда. -У меня там небольшой сад, уход за ним помогает успокоить душу. Ещё ваши предки собрали удивительное количество книг и собраний в либрариуме, там можно найти много увлекательного. Не редко, они даже находят меня сами.
-
-Если остаётся только лечь и умереть, значит это фальшивая цель и предназначение. - Одним жестом он опустошил бокал и проследил взглядом за бокалом, для него это означало жить и вести корабли через варп пока он не уничтожит его тело и разум. -Да, зато хорошо помогает отвлечься.
-
Каспар пожал плечами, если это движение его тела ещё было возможно расценить как подобный жест. -Миллионы людей, живут ложными надеждами, в неясности и неопределённости, мечутся между возможностями в одиночестве, и гибнут также, без всякого смысла. Не лучшее ли о чём человек может мечтать в своей жизни, цель, предназначение и смысл? Все радости на своём пути, испытания и удовлетворение от их преодоления, в твёрдой уверенности что он верен, и на что способен? Всё становится проще, и понятней, а сомнения отходят.
-
-О, ну что вы, касательно меня всё куда проще и никакого риска нет. Кому суждено погибнуть во мраке, не утонет и не сгорит, моя же участь предрешена ещё до рождения. Это облегчает подобные рассуждения. Навигатор поднял бокал в ответ и отпил алого вина.
-
-Ах, да, вино. -Навигатор удивился так, что можно было усомниться в том что вещь стоявшая перед ним и была в руках капитана существовала до того момента как ему о ней напомнили, и словно бы стараясь компенсировать некоторую оплошность тут же налил себе немного. Перед тем как выпить правда, смотрел в боках так будто ожидал увидеть там нечто большее, или иное нежели чем вино. -Вы безусловно правы, - попробовав всецело согласился с его оценкой. И наверное, только его выпив, решился на вопрос. - Позвольте задать праздный вопрос, простираются ли сейчас ваши планы дальше поступи? Те знания, что я располагаю, лишены красочных подробностей рассказов путешественников что вы могли слышать, но о том что это довольно неприятное место, слышать доводилось и мне.
-
-Всегда к вашим услугам, - заверил он капитана, со тем же, простым выражением странного умиротворения и спокойствия на лице. - Если вас посетит вопрос или мысль, дайте только знать.
-
-Очень хорошо, - мигнул он каким-то своим мыслям, - ваш отец бывал здесь, и полагаю не зря спустя года решил вернуться. Мне же от предшественника остались записи и карты, довольно полезные, среди которых остались заметки. Возможно, вас заинтересовало что-то конкретное?
-
-Нет-нет, мне не доводилось. -Ответил он довольно честно вглядываясь куда-то в сторону, и можно было гадать что он там видит. - Извилистый путь, сквозь бушующие штормы, прекрасный выбор чтобы начать или закончить свой путь. Из его уст пожалуй, это прозвучало не слишком оптимистично. -Но это вполне возможно, если вы об этом, или вас беспокоит риск?..