-
Публикаций
6 615 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shiala
-
Надеюсь Нвидия придумает как использовать RT ядра в обычном рендеринге, поскольку сейчас прок с них стремится к нулю с четвёртой космической скоростью. И очень сильно надеюсь, чтобы DLSS не оказался таким бестолковым.
-
Мерцало в Rise of the Tomb Raider - часть текстурок при вращении камеры и её волосы (становилась лысой), периодически случались статтеры (едва ли не секундные затыки - в основном на DirectX 12). В Kingdom Come таких статтеров нет , но там весь геймплей будто в киселе. Еще играла в Дивинити Орижинал Син 2 и Ендерал - проблем, включая статтеры, не наблюдала. Эра 4К закончилась?))
-
наглядно и понятно
-
Я тоже не сильно довольна - нет нет, да текстурки моргнут в играх. Плюс нет поддержки Freesync-а, который уже фактически стандартом в новых версиях Display Port-а стал. Постоянно на глаза разрывы в картинке попадают из-за бешенного FPS. AMD, выпусти уже новые карты, а((((
-
К слову - оно ни разу не вылетало, но оптимизация судя по всему явно хромает. Я сужу хотя бы потому, что неоднократно сталкивалась с залипшими друг в друге неписями, Терезой которая лезет по лестнице и проваливается насквозь словно Т-1000 (и так несколько подходов), и прочими приколами с коллизиями - если разрабы допускают такое, то оптимизация у них явно не в приоритете. В общем техническое исполнение у игры хромает и с 35 FPSами на топовой карте я вполне себе мирюсь - игра геймплейно шикарная, я давно так не залипала.
-
Ты шо, в районе 35 FPS он выдаёт (в открытой местности на коне). Но я все ползунки крутанула в крайнее правое положение - игра предупредила, что эти настройки предназначены для убер-пекарен будущего, так что мне норм)
-
Карты новые, не до всех заказавших еще дошли. Плюс к тому же нет статистики по FE картам, которые вроде как подвержены проблеме сильнее остальных. Через пару месяцев виднее будет.
-
Может быть. Я вчера полдня играла в Kingdom Come на ультрах в 4К - проблем не было. Процент возврата в магазине, где сидит Дербауэр на текущий момент: GTX 1080 - 7,1% GTX 1080Ti - 4,6% RTX 2080 - 0,17% RTX 2080Ti - 1,4% Кстати они референсные карты не продают.
-
Я вчера квадратные артефакты в браузере словила. В играх не вылезало.
-
Последним драйверам 416.34 скоро месяц будет - они припухли чтоли?
-
Бгггг-
Гримеры, как мне кажется, к Кавиллу тут вообще не подходили. Просто продюсеры поторопились словить хайп с Кавилла и выложили первые тестовые прогоны, без грима и практически без всего, что должно быть. За что и поплатились)
-
Судя по всему))) К нему же мужики в каждой корчме приставать будут - придётся Кавиллу мочить всех подряд, раз его всерьёз не воспринимают)
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Чуть ли не массовый характер сие приобрело. Хорошо хоть я на топовое поделие кожанки не раскошелилась.
-
В общем вы теперь в курсе, чьи магазины надо обходить стороной: http://www.akit.ru/portfolio/members/
-
Подтверждаю. В разгоне до 4.8-5 Ггц возможно даже на уровне i5 7500\6600 без разгона.
-
Стопудово Нормальный комп на 2, максимум три года можно собрать. Хотя реально будет проще (и дешевле) консоль, а оставшуюся деньгу копить дальше. В каком магазине всё это брать хотите?
-
Заметь, что погрешность забавная - она однобокая, в сторону уменьшения результатов в новых драйверах Есть подозрения, что у тестировщиков, которые намеряли незначительный разрыв в результатах, идёт сильный упор в процессор - если брать ЦП мощнее (8700K как в видео), то разрыв будет больше.
-
Ну, будем надеяться, что это проблема связана с обновами Винды или каким то багом, который скоро поправят, а не с манипулированием пооизводительностью старого железа. Я, в связи с отсутствием Паскаля, проверить не могу, а 399ый драйвер на RTXах не работает
-
Кожанка решил не тянуть и превратить Паскали в тыкву уже сейчас
-
Ну DLSS мылит только объекты с прозрачностью (волосы например) - даже не смотря на это выглядят они куда лучше, чем волосы-лесенки. Больше всего неприятного в DLSS - что часть объектов на экране могут пропасть, т.к. качество самого этого сглаживания зависит от того насколько хорошо эти самые Тензорные ядра натаскали на конкретную игру.
-
Однозначно Помимо того, что Нвидии для обучения ИИ ядер потребуется специальный билд игры, делать который в случае старых игр никто не будет (кому это надо?) + требуется поддержку самого профиля сглаживания в игру внести - опять же, кому это надо? Разве что во всяких переизданиях такое можно увидеть. Плюс еще есть серьёзный вопрос - а в играх где есть моды (различные объекты, предметы, локации) DLSS будет работать? Ведь ИИ не обучался сглаживать предметы, которых в базовой версии игры нет. А если будет работать - то каково будет качество этого сглаживания? Не потребуют ли контент-патчи или DLC пересоздания профиля DLSS для игры? Кстати 9900К за 1000 евро хотите?))
-
Один из последних тестов DLSS: https://www.techspot.com/article/1712-nvidia-dlss/ Как выяснилось, рендерится изображение в разрешении ниже и "дорисовывается" до целевого тензорными ядрами - оттого и проявляется прирост производительности в 30-35%.
-
Спасибо. Интол купила, потому что встроенное видеоядро есть (иначе пришлось бы затычку покупать), а Нвидию потому что у АМД видеокарт нет. Карта: http://www.gainward.com/main/vgapro.php?id=1018&lang=en Не стала дожидаться референса, как увидела, что там чтобы кожух СО снять надо 70 винтов открутить - сразу покупательский энтузиазм пропал. Тут карточка на референсной плате с измененным охладом. Обошлось почти в 60 килорублей