Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shiala

Посетители
  • Публикаций

    6 584
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Shiala

  1. Я какой-то логики и морали кроме продвижения повестки, в действиях разрабов не вижу. Если в игре что-то сделано так как оно сделано - значит так это им было нужно
  2. Если дядечка с добрым лицом, вдруг предложит поднять на празднички любимую бабушку, то думаю, многие верующие мексиканцы согласятся - конечно все это будет происходить под аккомпонемент космического охреневания и визг Папского престола и всяких Патриархов
  3. Может совпадение, а может самоповтор. Бывает
  4. Христиане в Мексике помешаны на мертвых. Тут вопрос больше не в религиозных установках, а как некромантия завязана в жизни общества, если в фэнтези сеттинге некромантия используется лишь во зло (нашествия армии мертвецов, тирания) - то отношение окружающих будет соответствующим, если нет - то максимум предосудительным. Можно, конечно представить сеттинг, где некромантия - дело благородное и вовсе не вызвает у окружающих негатива. На АТ таких книжечек вагон.
  5. Это правки бета-ридеров и редактуры. Неспроста же игру в урну по-нескольку раз бросали, а народ сбегал. Кромсали и резали пока не пришли к вот такому знаменателю. Там есть злобный квир-особист в студии
  6. Если есть исходники, то могут пересобрать бинарники вообще под любую архитектуру и любое количество адресуемой памяти. Другое дело, что сильно это не поможет, там под новое железо оптимизаций надо столько сделать, что это займет по времени как переделка с нуля на другом движке. Если ничего не переделывать, то максимум получится как ремейк Skyrim LE в Skyrim SE, а то и вообще NFS Hot Pursuit Remastered - где отличий от оригинала 0,01% Не думаю, что пипл схавает. Так что скорее всего, да, многие тут правы, что будут делать (если будут) на другом движке.
  7. Ну да, он по разряду "желтого" блогера проходит.
  8. Да, инфа косвенная - из подтверждений только действия\бездействие ответственных и осведомленных лиц. Можно сказать - гадание на кофейной гуще, однако события последних лет (не только в индустрии игр), чаще всего показывают, что худшие варианты почти всегда оправдываются. Краткая выжимка с комментариями Асмонголда (который в Реддите получил автобан, чисто написав нейтральный пост про Veilguard - и так же автоматом все юзеры на него подписанные. Pure Comedy)
  9. Однако такая студия как Сайберия Нова сумела выдавить из себя неприглядную субстанцию под названием Смута, которая хоть и представляет из себя продукт игросодержащий, но вполне себе пример, что рукожопы могут на UE5 склепать что-то. Графика там вполне себе хорошая, хоть и почти вся на чужих ассетах. Еслиб они делали игру на чём-то другом, то результат был бы куда хуже. Вот другие наши же разрабы клепают Тарков на Юнити - это натуральный стыд, ни графики, ни оптимизации. Я думаю, крупной студии нет проблем разобраться с UE5.
  10. Он их истерики записывал, подумал "Какая замечательная идея!" Разработчики слишком буквально поняли презентационные маркетинговые заявления, что "Движок всё сделает сам, вам только надо построить сцену и нажать кнопочку СДЕЛАТЬ ПО-КРАСОТЕ". Оказывается, всё же надо еще много чего подгонять ручками, т.к. на алгоритмы полагаться нельзя.
  11. К релизу в каком-то там ~28м году, возможно UE5 будет уже устаревающим. А UE4 придётся доводить под будущие железки - естественно для этого нужны хорошие спецы, которых можно не задействовать, если использовать более актуальный движок.
  12. Ты что?! Люмен и Нанит - один тычок и всё оптимизировано)))) В самый раз для разработчиков, нанятых по квоте. Наверное кнопку найти не смогли.
  13. А если создать такую же папочку пустую? м? ЗЫ: У меня проблем не было, но я тоже сейчас снесла у себя этот кэш шейдеров - у меня внутриигровые загрузки вдвое снизились.
  14. А еще после каждой обновы игры и обновления драйверов видеокарты надо этот кэш сносить. На всякий случай. И игру перехэшировать - проверить целостность файлов.
  15. Там же вроде кастом сложность есть, с возможностью крутить ХП вражинам.
  16. Держу кулачки за сценарий, описанный выше кем-то в теме. По выходу игры надо будет запастись попкорном и хорошим охлаждением
  17. Нетакусики игру прошли и положили на дальнейшее обсуждение болт, так как там реально защищать нечего. Понимаю их. Победа за хейтерами-туристами. Даже Шрайер в процессе переобувания: https://ixbt.games/news/2024/11/08/dzeison-sraier-udalil-svoi-post-v-kotorom-on-glumilsya-nad-igrokam-na-fone-uspexov-dragon-age-the-ve.html
  18. Если основная игра хотя бы не отобьёт свою разработку - тратить деньги на DLC никто не будет. Старфилду, например, при продажах в 3 миллиона (+7 миллионов игроков в Геймпассе) - на грани окупаемости, на DLC раскошелились. Получилась фигня и сейчас Беседка без понятий, что с этим делать. На примере с SW: Outlaws - если будет продано миллион копий, то ничего можно не ждать и игра фактически труп, аля Андромеда.
  19. Из актуальных новостей-вбросов - заявляют о продажах в 500000 копий. Якобы меньше чем у SW: Outlaws. Но ЗВ набрали миллион за месяц, тут 500 тысяч за неделю. https://thatparkplace.com/dragon-age-the-veilguard-rumored-to-have-sold-less-than-star-wars-outlaws/
  20. Всё жду чудесный камбек с огромным количеством онлайна - пока что всё выглядит так, что для Бобика можно рыть могилку. Да и активность на форуме упала, многие игру прошли и походу забыли уже про неё.
  21. Там саунд уровня Дюны Вильнёва - т.е. что-то там на фоне профессионально написанное играло, но нет ни одной запоминающейся композиции - простой тематический эмбиент. По сути дела - композиторская халтурка написанная между крупными, запоминающимися работами типа Интерстеллара и Гладиатора. Таковой у Циммера, наверное, десятки и сотни на годы вперед записано. Заказчики приходят - он им вываливает. Ему - деньги, заказчикам - имя Циммера в титрах. В Инквизиции были более запоминающиеся музыкальные темы. И песни там были. А на плойке, интересно какие ачивки?
  22. Первые действия, если игра ведет себя плохо: 1) проверить вывод картинки - переключить в полноэкранный или оконный без рамок 2) проверить файл подкачки - чтобы был как минимум равен объему ОЗУ и желательно стоял на SSD 3) можно снести кэш шейдеров - в папке с игрой есть директория Shader Cache. Надо удалить ее. Игра при следующем запуске снова начнет перекомпилировать шейдеры. 4) проверить целостность файлов игры
  23. Внутриигровые ресурсы скорее всего запакованы и зашифрованы алгоритмами, которые без специального программного инструментария не вскрыть.
×
×
  • Создать...