Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AnGoRo4ka

Посетители
  • Публикаций

    459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент AnGoRo4ka

  1. Раз шесть. Тремя основными классами и потом еще тремя модовскими, в основном долийцы и маги обоих полов и мужик Кусланд)
  2. Ходют тут всякие по профилям, а потом звездочки пропадають >_<

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. AnGoRo4ka

      AnGoRo4ka

      Все няшки)

      Интересно б знать, кто этот маньяк? Так ведь наверняка под инвизом прячется >_<

    3. Zertylon

      Zertylon

      Я, например, оправдываю то, что у меня четыре звезды тем, что никто не идеален.

      Знаю, что это тебе не поможет.

    4. Alma

      Alma

      Сочувствую, и меня это расстроило когда-то.. ставлю 5)

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  3. Рисую и гуглю,гуглю и рисую =D

    1. Tanatos

      Tanatos

      Так гуглорисуешь или рисогуглишь?)))

    2. Enixoid
    3. Zertylon

      Zertylon

      Пардон за оффтоп, но все таки, как я в своем статусе предложил, давай в друзяшки.

  4. Вернулась. Внезапно.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. AnGoRo4ka

      AnGoRo4ka

      Ты таинственно молчал?)

    3. Tanatos

      Tanatos

      Ага, затаился в тени, вынашивая коварные планы по захвату форума)))

    4. AnGoRo4ka

      AnGoRo4ka

      Какой коварный тип О.о

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. а почему неожиданно? Ахаха, ну сегодняшней ночью меня радостным звоном поприветствовал целый рой комаров :)

  6. если бы. Я теперь там учусь и живу :)

  7. в Обнинске. Здравствуй, топографический кретинизм.

    1. Yria

      Yria

      Как это ты так?)

    2. Forcemaster

      Forcemaster

      Шаманка, ты чего там забыла?)) Редкие ингредиенты?)

    3. LiInMa

      LiInMa

      Ребят, логику включите - человек студенткой стала.;)

  8. С Днем Рождения)

  9. Гопоктулх ^___^

  10. Кстати, раз вам так понравилась моя аватарка, то держите картинку, из которой я её резала, она ещё забавнее - http://i.piccy.info/i5/92/65/1896592/x_b4f21d57.jpg :)

  11. Это свинство, столько рассказывать в игре про Тевинтер и ни пустить туда игрока, ни дать сопартийца-тевинтерца. А вообще, хорошо,что Фенрисы надоели и на социалке. Ad2, ну знаете ли, эта тема для вообще высказывания пожеланий, а не о вероятности их воплощения.
  12. Хочу в партию (а хорошо бы ещё и в ЛИ) сурового тевинтерского магистра. Я уже черт знает какую игру подряд мечтаю о маге-ЛИ. Причем не о пушистом зайке, а нормальном мужике с характером и своим мнением. Что-то мне подсказывает, что не только мне надоели особенные, с трагичными судьбами, скелетами в шкафу и декалитрами соплей. Ах да он ещё должен быть со строго правильной ориентацией.
  13. Вбей в поисковик Зайцы-вампиры и наслаждайся)))

  14. Фан, привет.

    Слушай, ты мне для Акадио номер аськи не скинешь?

  15. AnGoRo4ka

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Передаю ответ Исключая то ваше предидущее утверждение имеет смысл лишь при отрицательном ответе на эти вопросы? пожалуй незачем ...
  16. AnGoRo4ka

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Передаю ответ Может основные квесты (сбор союзников) DAO проходятся в жестко определенном порядке? Может получение квестов сопартийцев в DAO зависит от порядка выполнения основных квестов? Может квесты сопартийцев в DAO исчезают после прохождения основного квеста? Может на квесты сопартийцев в DA 2 не действует крайне сомнительный и имеющий место во всей игре баланс между боевой и социальной частью? Может указанный "баланс" не обесценивает(в силу объема) социальную часть квестов сопартийцев а значить и сами квесты?
  17. AnGoRo4ka

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Передаю ответ Исключая отдельные реплики и перепалки между собой сопартийцы в DA 2 молчат. Добавим к тому то что аналогичные реплики и перепалки есть в DAO, но никому и в голову не приходит называть это общением. "Внезапно" но, квесты сопартийцев в DA 2 можно выполнять лишь в определенной главе, раньше они ну никак не появятся, позже они недоступны. Добавим к этому что этапы отношений как и квесты сопартийцев в DAO не имеют привязки к главам. Вывод. Квесты и этапы отношений с сопартийцами в DA 2 доступны именно по расписанию, остальное время персонажи попросту молчат.
  18. Скажите пожалуйста, а идеи ещё принимаются?
  19. AnGoRo4ka

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Передаю ответ: А должно, уже потому что именно эти квесты съели диалоги заменив их иллюзией социального взаимодействия с сопартийцами. Именно иллюзией так как общий объем информации о персонажах которые можно из них почерпнуть(в том числе и в куцых диалогах которые в них присутствуют и их окружают) на порядок меньше извлекаемого из диалогов в DAO.
  20. AnGoRo4ka

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А то что эти квесты по факту сплошное мочилово в "лучших" традициях DA 2 разбавляемое всего парой строчек далогов вас не смущает ? И то что объем растянутых на всю DA 2 реплик мягко говоря уступает аналогичному объему из DAO тоже ничего не значить? И уж тем более ничего не значить тот факт что исключая крайне редкие по объему а следовательно и затрачиваемому времени в сравнении с остальной игрой диалоги сопартийцы из DA 2 ведут себя еще хуже чем их коллеги из DAO?
  21. AnGoRo4ka

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Передаю ответ 1)Значить анимация кичливая, дерганая, гипертрафированная выше всякой меры анимация это стиль? Значить угловатые доспехи это стиль? Значить использование тупо скопированных локаций это стиль? Значить мутировавшие в орков эльфы это стиль? 2)Однако этот "слешер" "внезапно" на порядки превосходит как РПГ DA 2 по всем параметрам разом. 3) Ну конечно не пытается, голубая луна светит слишком ярко не оставляя места не то что тьме даже тени ... 4) Воля сценариста в виде абсолютно идентичных последствий разного выбора есть сплошной рояль в кустах. 5) Может в DAO не было личных квестов?
  22. AnGoRo4ka

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    1)Ах разные стили, а вас не смущает что так называемемая стилизованная анимация в DA 2 как впрочем и остальные "гениальные" идеи по какой то "неведомой" причине больше похожи на откровенную халтуру? Мы сравниваем не просто боевые системы мы сравниваем анимацию боевых систем и РПГ элементы. От себя: Разных значит? Если мне не изменяет память, на коробочке у обоих одно и то же написано - RPG. Кстати, тогда может хоть примерно укажете жанр ДА2 по вашему мнению, в случае ведьмака-то коробочка явно не врет... 2) Может следствием любого действия и выбора в DA 2 (исключая отдельные моменты) не является абсолютная идентичность последствий? Что до предсказуемости,А) уж лучше предсказуемость чем "рояли в кустах" на каждом шагу,Б)DA 2 крайне предсказуема ибо в этой игре все упирается во всемогущеую волю сценариста который поставил себе задачу изобразить дарковость не понимая что истинная тьма мира проявляется и чувствуется лишь в случаях когда приходится делать выбор, осознанный выбор. 1) Тогда по какой же неведомой причине большинство боев во втором ведьмаке можно вести без перекатов. Серьезно, лично я по какой то неведомой причине умудрялся без особых проблем месить врагов лишь одним фехтованием, время от времени добавляя на орехи удары знаками (бомбами не пользовался ибо невероятно жаден). 2) Ах нет времени, а кого это волнует? Не успел получай урон не сниженный/поглощенный щитом(но поглощаемый доспехами), это так же будет способствовать вдумчивой боевке. Кроме того число Х как число блокируемых щитом атак за раунд без проблем становятся одним из центров навыков посвященных владением щитом, и более того есть возможность ввести зависимость стойки и блокируемых с определенного направления ударов. Так в чем же проблема? Может и правда в том что как WOW сделать на порядок проще, о чем я говорю изначально? А может быть в том что казуалы взвоют о непомерной сложности? Скажем в виде малого количества хитов и т.п. что говорят о втором ведьмаке. В ведьмаке у героя достаточно жизни, можно без особых проблем (при условии слежения за флангами) зарезать до шестерки супостатов не используя(как вариант крайне редко используя) перекаты, но ведь это так сложно ...
×
×
  • Создать...