-
Публикаций
2 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мелькорн
-
В условиях когда трагедию пытаются выставить как следствие выбора игрока.
-
Сам этот вопрос демонстрирует отсутствие понимания очевидного. Но я так и быть отвечу. Чем больше человек знает о обстоятельствах (на что через урезание количества доступной информации влияет кинематографичность) тем более полно он способен прочувствовать ситуацию. Историю безымянного игрок может прочувствовать и пропустить через себя от начала и до конца, историю Хоука так через себя не пропустишь. О том собственно и речь. Книга всегда объемнее фильма по объему информации к размышлению. КО.
-
Может кинематографичность в лице карт сцен не повлияла на диалоги и их вариативность в сторону уменьшения данных составляющих в DA 2? Учитывая что отыгрывание роли(в случае с диалогами социальной роли) невозможно без разветвленных диалогов и вариативности последствий отыгрывания разной роли ваше утверждение не имеет смысла.
-
См первый пункт предидущего поста.
-
Что подразумевает проведение целостного анализа влияния карт сцен, и если уж вы говорите о плюсах которые этот анализ обозначил говорите и о минусах которые он же проявил. Сама история безымянного трагедия. КО
-
Но изначально этого пункта не было. Сыграй в Пленскейп и осознай что трагедии при правильном подходе лишь определяют общий вектор. И DA 2 больше похоже на фарс чему крайне способствовала кинематографичность в ущерб диалогам и прочему ...
-
Если считать только эти карт сцены ситуация становится совсем пичальной. Вот только для того что бы это было напечатано мне пришлось предварительно на это указать. Что и есть либо подлог либо ошибка, о чем собственно и речь.
-
Учитывая обстоятельства а так же переписку через комментарии в профиле где я доказывал что Крея больная на голову старуха? очевидно твоей собственной.
-
Фенрис сворачивает шеи перед либо сразу после диалога в силу игровой механики эти карт сцены относятся к диалогам. Потому само ваше утверждение о том что карт сцены есть и в диалогах смотрятся ... ну скажем так лишним. Если вы перепрочтете часть моего предидщуего поста выделенную синим цветом обнаружите фразу "Потому плюсы от карт сцен ну никак не перекрывают их минусы.", то что равновесия между плюсами минусами карт сцен так же не наблюдается момент в силу особенностей DA 2 очевидный. И при этом как то забыли упомянуть что эти же карт сцены крайне отрицательно(в силу снижения объема получаемой информации) сказываются на раскрытии персонажей в целом. Это либо просто ошибка либо намеренный подлог, выбирайте что вам ближе ... Кинематографичнее в ущерб многогранности и вариативности ... Что противоречит самой сути РПГ жанра.
-
Всегда ... ну почти всегда ваш (оглядываясь на предидущий пост) КО. (этот пункт касается конкретно Фенирса и сворачивания шей, и я утверждаю что это часть диалогов)
-
Затем что ваше утверждение о том что указанные карт сцены не имеют отношения к диалогам было неверным. Еще раз, если бы карт сцены только дополняли диалоговую составляющею к ним бы не было претензий, однако они не только дополняют но плохо сказываются на количестве, качестве и вариативности диалогов, это по очевидным причинам касается и диалогов с сопартийцами. Потому плюсы от карт сцен(точнее от концентрации на них, что есть верный курс в понимании студии разработчика) ну никак не перекрывают их минусы. Именно то что вы не видете вторую любезно выделенную мной синим цветом в предидущем пункте часть вопроса по карт сценам и заключается проблема, которая и вылилась в ваши неверные утверждения. PS Мне нужно закруглятся, следующий ответ ждите не раньше чем через 8-9 часов.
-
Это очевидный момент уже в силу особенностей игровой механики. Вот именно дополняет, если бы они дополняли а не замещали (о чем так много в том числе и сейчас относительно ME 3 говорят разработчики которым посвящен сей сайт) диалоги к ним бы не было претензий. В нашей же ситуации подобное из за уже указанного замещения которое разработчики преподносят как хорошую идею невозможно. И тут стоит вспомнить о объеме этих диалогов на игру. Не находите что два (и то не всегда) варианта карт сцены на каждую из по хорошему счету трех но пусть будет пять-шесть диалогов мягко говоря мало в сравнении с DAO.
-
Ну во первых шеи то он сворачивает лишь в определенные моменты следующие либо предшествующие диалогам ... Во вторых само утверждение ".Персы в ДА2 жестикулируют, передвигаются, бьют бутылки о стены и прочее. Иными словами, ведут себя, как живые люди." показывает что карт сцены выполняют ту же роль что и диалоги. Что и не позволяет их рассматривать вне взаимодействия с аналогичными по содержанию элементами. Собственно то что вы выставляя и как достоинство не учитываете негативного влияния которое они оказали на диалоги из за чего их ценность падает и есть проблема на которую я указываю. А учитывая второй пункт предидущих моих постов ситуация выглядит совсем печально. Много относительно чего?
-
Вы говорили о том насколько "естественно" и "живо" они себя ведут во время разговора подразумевая что этот элемент достаточно информативен что бы компенсировать убогость "второго" элемента а именно диалогов. Что мягко говоря неверно. Вот только соотношение похожих и наоборот определенно не в пользу второй категории ... Что возвращает нас к "По какой то "неведомой" причине хочется напомнить что карт сцены по большей части аналогичные по содержанию, вероятно это как то связано с ценностью этих карт сцен в свете их идентичности."
-
Кто то думает что думает. Какая прелесть.
-
Сарказм - активировано А сколько говорят ... Просто заслушаться можно. Сарказм - деактивировано По какой то "неведомой" причине хочется напомнить что карт сцены по большей части аналогичные по содержанию, вероятно это как то связано с ценностью этих карт сцен в свете их идентичности.
-
Поучаствовать что ли в этом обсуждении еще раз? Эта тема становится слишком толерантной к чувствам отдельной прослойки форумчан что бы иметь шанс дать однозначное заключение по ключевому вопросу.
-
Умные люди в моем лице еще когда сказали Требую от Дарта Треуса ритуального посыпания головы пеплом.
-
Мне одному кажется что "ведьмак 2" находится сразу в двух взаимоисключающих номинациях ?
-
http://www.bioware.ru/forum/topic/24315/page__pid__960133__st__45#entry960133 Позлрадствовать что ли ?
-
уберите смену ширифта на полужирный и обратно с клавиши твердый знак.
-
Вероятность исхода на ньюк 75% ...
-
Да, меня этот форум начал раздражать. Единствнный его плюс - возможность удалять в ЛС уведомления о сообщениях без риска удалить переписку. Все. Остальное - сплошные минусы.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Свистелки и перделки добрались и сюда ... А теперь серьезно, добавте во вкладку "изменить стиль" стиль "БРК классик" для желающих ...
-
Добавте возможность вернуть старую стилистику ресурса выбрав в вкладке "изменить стиль".
-
Добро пожаловать в клуб ...