-
Публикаций
2 354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Wegrim
-
Если Алистер был перекован, то это определенно правильное решение. Таким же правильным и хорошим решением будет перекованный Алистер просто. Обычного же лучше не сажать, так как политикой он не будет интересоваться, жизнь ему будет в тягость, а страной будут вертеть кто угодно, кроме самого короля. Страшная новость: далеко не все играют Кусландами.
-
А где здесь ляп? Никаких ошибок не вижу. Если для этих самых "многих" слово "клоака" ограничивается только этим значением, то это проблема этих людей, разве нет? Относительно перевода слова Champion: на мой взгляд "Защитник" является хорошим переводом, так как это слово полностью передает смысл того, чего сделал Хоук. "Чемпион" рассматривать вообще не стоит, так как, играя за ЖГГ, будет совсем весело наблюдать "чемпионку" и "семью чемпионки", плохо же выглядит да и смысл нужный не передает. "Герой" еще более менее неплохой вариант, но если в оригинале будет разница между титулом Хоука и Стража из первой части, то у нас будет все идентично: и там, и там "герои" понимаешь.
-
Свадьба с Алистером возможна и при дружеских с ним отношениях, он подобному повороту событий весьма удивится. При этом оставить Зеврана своим любовником можно без особых условий, а вот Лелиану для этого нужно "ужесточить" во время диалогов после ее личного квеста, иначе откажется.
-
Замечательная игра, давно такого восторга не испытывал. И геймплей, и персонажи, и озвучка великолепны, расстраивает только плохая оптимизация и наличие большого количества графических багов (увы, я не попал в категорию тех людей, у кого подобных проблем не было, но все же поборол их различным шаманством). Убойных моментов предостаточно, а вроде бы однотипный распил противника к концу игры не надоел (может сказывается не такая уж и большая продолжительность кампании), и это очень хорошо, так как игра явно не дает скучать, всячески поднимая настроение, а чего нам еще нужно от хорошего шутера?
-
В DAO тоже самое было: основная масса эльфов страшна и уродлива, но более-менее важные для игры сделаны были неплохо или даже весьма хорошо. Почему так? А кто их разберет, ведь и люди, и гномы в большинстве-то своем лучше получились. Так что здесь сохраняется преемственность особенностей первой части. Редизайн эльфам все-таки нужен был, но может не настолько радикальный (все же на людей они были очень похожи: достаточно волосами уши скрыть и разницы почти нет). И, посмотрев на моего кота, думаю, что разработчики явно вдохновлялись ориентальной породой кошек. Аватар, правда, здесь тоже рядом пробегал, но его влияние не так уж и сильное, иначе бы имели трехметровых мощных эльфов с хвостами, спокойно раскидывающих жалких людишек, а не таких стройненьких и тоненьких.
-
Есть, но только у Стэна. Вот здесь написано, где и когда их можно получить. Чтобы фразу при заходе в локацию сказал именно Стэн, следует сделать сохранение перед этим, а потом либо идти с ним одиночку, либо надеяться на авось и грузиться при каждой неудачной попытке. Диалоги весьма и весьма разносторонние и обширные, их не стоит пропускать.
-
Я имел ввиду последние задания. А с этим мужичком помню тоже чуть не пролетел, загружался потом откуда-то из Редклифа ради него. Ага, такое может случится, если в Денериме бежать галопом по основному сюжету, рассчитывая сделать дополнительные задания чуть попозже. В первое прохождение так и случилось. Кстати, а причем здесь доска в Денериме? Задания же магов и волонтеров берутся в других местах, а финальные квесты станут доступными тогда, когда будут выполнены все предыдущие от них.
-
Задания и магов, и волонтеров можно выполнить полностью. Там просто в описании задания ошибка (не помню только есть ли она также в оригинале), так как Лотеринг для этих квестов не нужен совершенно (с волонтерами все решается в случайной встрече на карте и Денериме, а с магами - в Редклифе и том же Денериме).
-
Тот небольшой минус, который Зевран может дать в этом диалоге на последующие отношения никак не влияет. С ним точно также можно будет дружить потом.
-
Зато при нашей точке зрения при самом плохом сценарии мы не испытаем ужасного разочарования и недовольства, а лишь невесело усмехнемся. А если все будет хорошо, то и положительных эмоций будет больше. Прыгать-то от радости сейчас тоже причин нет, покуда нет никакой действительно достоверной и проверенной информации.
-
А такого и в первой части не было. Там было все строго по линейке, а создать что-то действительно уникальное (и скорее всего странное, так как эффективные способности были достаточно четко определены) можно было только магом, у которого этих "линеек" было побольше, чем у остальных классов. Мне новая система развития определенно больше нравится, так как здесь видна попытка ухода от строгой линейности развития, то есть либо мы улучшаем нашу любимую способность, делая ее сильней и эффективней, либо берем побольше других умений. Как оно все будет на практике еще трудно сказать, так как в демке многие ветки были закрыты, а в открытых выбор был также весьма ограничен, но положительные подвижки определенно имеются и это уже хорошо.
-
И боюсь, что мы и не увидим желания сделать работу качественно и добросовестно, ведь озвучку-то будут делать "ради фана", а не каких-то более возвышенных целей. А такой подход ни к чему хорошему не приведет. Даже если мы увидим результат, в чем я сомневаюсь, так как для полной озвучки всей игры просто не хватит ни терпения, ни энтузиазма, то он будет гораздо хуже локализации Origins, в которой с голосами как раз проблем особых не было (ну да, пара голосов не особо подошли персонажам, но общий уровень был весьма и весьма хорош), там из-за другого все беды. Я, конечно же, за полноценную русскую озвучку, так как родной голос он всяко приятнее, но она не должна быть абы какой. Вот и все. А ребята пусть продолжают свою работу, не разбегутся же они только из-за скепсиса в их адрес? А если разбегутся, значит поделом, значит не стоило бросать такие ярые призывы и мечтать о несбыточном.
-
Подарок. Продается в Орзаммаре у торговца, находящегося ближе всего ко входу в Глубинные Тропы.
-
По другому быть и не могло. ЛКИ уже ставила DAO 100 баллов, отмечая практически полное отсутствие недостатков, поэтому было бы странно, если бы сиквел для них оказался лучше первой части. Он будет на уровне сложности "Кошмарный сон".
-
И не будет. Статьи там, если мне память не изменяет, появляются через 2 месяца после публикации в журнале. А квесты в стиле "убей/принеси" были и в первой части, точнее их там было больше половины. В общем-то все дополнительные задания, в которых не было ни каких-либо выборов, ни диалогов зачастую, были устроены по этому принципу. Вот в основном сюжете были интересные моменты с выборами, диалогами и прочим, но тоже не везде.
-
Персонаж пока что очень нравится, с ней определенно будет интересно как дружить, так и соперничать.
-
Наш старый добрый СС еще и не такие толпы выносил. Тоже самое можно спрашивать про любого разбойника из первой части, который использовал "незаметность". Это просто игровая условность, так как если мы захотим поговорить про какую-то там "реалистичность", то обе эти способности абсурдны.
-
Довольных все равно больше, просто они всегда менее заметны. Посмотри те же результаты опроса в этой теме. Да столько же было бы недовольных. Люди зачастую сами не знают чего хотят.
-
Сейчас вот прохожу первую часть для полноценного сейва, который перенесу во вторую часть. И что я вижу там? Линейные локации и большое количество боев в них с достаточно редкими диалогами по ходу этого дела. Основные разговоры у нас строились в лагере и редких "островках безопасности", где на тот момент не было противников. Здесь будет тоже самое, а длительные диалоги и обычные мирные локации в демку не включили ввиду их ненужности в оной (она ведь должна показать геймплей в первую очередь, а не все остальное).
-
Если пройти демку, будучи подключенным к своей учетной записи, то на этой странице должен появится предмет Hayder's Razor/Лезвие Хайдера.
-
Детское фруктовое пюре... мм, обожаю его, особенно яблочное)