-
Публикаций
15 943 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tanatos
-
И снова я с просьбой о хронологии. Играм бы даты добавить. Для удобства, чтобы не запутаться в нашем сюжете) Если не ошибся, события Амгефорна происходят в 7:25 века Бурь, Пляски смерти в 7:30, Виват Империя в 7:33, Reign of Chaos в 7:32, Senex Fidelis в 7:34. В Storm Age: La ciudad de las sombras даты, кажется, вообще нет. И еще неплохо бы чуть подобновить шапку в разделе персонажи, у вас там не все герои указаны.
-
Ну нет. По сюжету всем этим строительством, налаживанием связей и доставкой грузов он занимается один. Это как раз типичное превозмогание героя-одиночки. Где же тут коллективизм?) Коллективные действия игроков чистая условность для геймплея. Кстати о сюжете - как он там? Действительно все самое интересное ближе к концу?
-
@leetSmithy можно еще раз для нуба пояснить?) Не уверен, правильно ли я понял.
-
Опять же оффтоп, но. Вот тут профессор физики также благосклонен к фильму.
-
Шикарно же! Блин, почему в оригинале нет ничего подобного.
-
Справедливости ради, черные дыры там показаны более-менее научно, в целом.
-
Эх, DA 2 бы тоже больше времени на разработку... Ну это также могут быть какие-нибудь неписи, типа Бодана и Сэндала. Куда вот их в ДАИ дели(
-
Неважно, ты сюжет уже затронул) Они и сейчас не боятся, просто участие отряда не такое как раньше. Остается надеяться, что в DA 4 это исправят.
-
Спойлеришь) Да, это к вопросу о взаимодействию спутников между собой, а я имел в виду, что тут вообще заявка на лидерство в отряде. Где еще было что-то подобное) Успешный бунт на корабле, и в космосе без скафандра оказывается сам кэп)
-
Лелиана просто идет против, и Винн также. А Стэн хочет быть лидером отряда, сместив тебя)
-
Но не настолько же неидеально! Учитывая все это, К2 самая противоречивая игра для меня. Насколько гениальны одни её аспекты, настолько ужасны другие. Вот до чего могут довести неадекватные сроки разработки. Насчет ГГ. В DAO была одна фишечка, тоже уникальная, когда один из спутников бросает тебе вызов, так как ему не нравятся твои действия. А не просто уходит из отряда. Это я о Стэне в Убежище) Побольше бы такого.
-
У KotOR 2 в сравнении со всеми остальными есть один существенный недостаток - очень, ооочень унылый пролог. Серьезно, если бы он не был сиквелом моей любимой первой части... Желание дропнуть преследовало до самого отлета с Перагуса. Зато потом от игры не оттащить. В первом Ведьмаке, к слову, было похожее до Вызимы, хоть и чуть пободрее за счет квестов и диалогов. А так согласен, дико не хватает подобных миссий, где мы управляем кем-то из спутников, в этом плане второй Котор на данный момент просто уникален. Ахахах, да, эти двое всех превзошли)))
-
Как же ж не помнить, это целая эпоха) Я в то время интернет-то толком не знал, зависал на двух-трех форумах, и вот как-то на одном из них узнал о первом Которе, который потом и друг стал так настойчиво советовать (во второй играл намного позже, как ни странно). Ну дай, думаю попробую, почему-то особенного энтузиазма не было. А в итоге эта первая игра от Био, и одна из моих первых партийных рпгешек меня просто покорила. Такой потрясающей атмосферой, таким удивительным игровым миром, который тебе реально не хотелось покидать ни на секунду, могли похвастаться не так уж многие. Кстати, после этого я еще больше подсел на вселенную ЗВ) Затем был первый МЕ. К тому времени как раз только-только вышла вторая часть, так что я прошел их обе залпом. И снова то самое ощущение, когда ты просто живешь в этом выдуманном пиксельном мире, когда все, буквально все, и музыка, и локации, и спутники, и в целом история галактики буквально душу пронзают. Ну а финалом этого захватывающего приключения была, наконец, DAO и регистрация здесь, на нашей уютной бирочке) И, при всей схожести впечатлений именно эта игра увлекла меня больше всех, именно ее лор мне хотелось изучать и изучать. Хотя лучшую из этой тройки выбрать не смогу, они все в моем сердце навсегда)
-
Мне тоже как минимум любопытна сюжетная составляющая. Игру куплю без вопросов, если там, как говорят, действительно что-то стоящее, и посыл правильный.
-
Так в шапке темы инфа Было бы странно не добавлять возможность игры соло.
-
Разве в третьей части не было пвп и рандомных порталов? В чём же тогда отличие?
-
А один ли нефалем по канону? Во второй части ГГ не одиночка, там вся братва Диабле по рогам настучала. И друид, и паладин, и амазонка и т.д. Что сюжетными квестами и диалогами в Д 3 подтверждается. Так все это уже в Д 3 было, фактически. Здесь то же самое. Кроме открытого мира, это, похоже, обыкновенная рыночная конъюнктура, так как он все еще в тренде. ДХ бы еще. Самый стильный класс, хоть и немного имбовый.
-
И 3 часть не отличалась от второй чем-то совсем уж принципиальным, а в ряде аспектов была даже круче. Может и тут будет также)
-
Понимаю) Исходя из отрывка. Думаю, нам нужно будет каким-то образом самим подтолкнуть его к верному решению. Что-то ему показать. Или же Не над роликом ли?)) Однажды...)
-
Хэви, можно я беседу поддержу?)) Понять Соласа, на мой взгляд, не сложно. Главный вопрос, возможно ли как-то с ним договорится, пытается ли он найти другой способ, хочет ли вообще его найти. Если да, то нужно ему просто помочь в этих поисках. Вообще, у Био всегда были вариативные сюжеты, значит и тут будут развилки)
-
Там еще вроде саундтрек из прошлых частей есть, которым можно заменить тот, что в ДМК 5. Для тех, кому не нравится Devil Trigger.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тоже забираю к себе в цитатник, немногие так коротко, но ёмко могут передать суть) Что тут еще скажешь, подобные опусы не редкость, к сожалению. Как говорил американский историк Гровер Ферр, цитируя своего коллегу Арча Гетти, западная историография о событиях 20 века практически вся представляет из себя продукт вот этой самой повестки.
-
@Heaven's Secret как ты угадала?))