-
Публикаций
8 034 -
Зарегистрирован
Одно обновление статуса
Смотреть все обновления от Eres
-
Просто любопытно, что мешает ЕА создать для Фростбайта удобный интсрументарий чтобы быстро и качественно создавать хорошие, красивые огромные и разнообразные территории не затрачивая лишних человеко- и временных ресурсов для собственных игр. Тем самым уделяя больше времени всему остальному. То же касается внедрения общей боевой механики для пострелушек, набора разнообразных строений и предметов.
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
О да. Одна игра в жанре фентези-рпг это же такой богатый опыт разработки. И так заметно, что наработки ДАИ включили в МЕА, но видно что множество вещей пришлось делать самим. Как минимум им пришлось интегрировать в одну игру рпг-элементы ДАИ, шутер от третьего лица и аркадные поездульки на кочевнике.
-
На сколько мне известно, хотя и не играл, в Баттлфилд 1 можно ездить на лошадях, летать на самолёте, стрелять и чего только не делать. Это как бы всё в игру вводили. Масс Эффект делался на основе ЗВ, Баттлфронт не на фростбайте случайно?
Все "РПГ-элементы" в игре присутствовали в инквизиции.
Вопрос: каждая команда вводит это "с нуля". Инструментарий для такого был бы бесполезным? Нароботки одни и те же от разных студий друг друг не пригодятся? Суммарно там многие тупо изобретают колесо из раза в раз.
- Показать следующие комментарии Ещё #