Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 122
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    F.3.A.R.

    Не я жирный, просто проходы делали для дистрофиков!
  2. Всё, теперь всё по канону. Записываемся и голосуем.
  3. А ну ка взяли и записались все дружненько!

     

    1. Dmitry Shepard

      Dmitry Shepard

      GET OVER THERE!

    2. Sicilian

      Sicilian

      Сначала нужно спросить совета у Старших Богов.

  4. В общем в шапку темы я записал все необходимые условия. Но на всякий случай скопирую в это сообщение. Mortal Kombat 11 BRC Tournament 2019 ВНИМАНИЕ! Внимание-внимание всем неравнодушным! Объявляется запись на наш скромный турнир по Mortal Kombat 11! Все кто знает КУН ФУ и прочие неприличные словечки, СРОЧНО ЗАПИСЫВАЙТЕСЬ! Если даже вы не знаете КУН ФУ, всё равно ЗАПИСЫВАЙТЕСЬ! Кто-то ведь должен проигрывать! ЕСЛИ ЖЕЛАЕТЕ ЗАПИСАТЬСЯ: оставляете в данной теме комментарий с тем, что вы хотите принять участие, а также укажите платформу, на которой вы готовы принять участие. Будет подсчитано количество игроков по платформам и в зависимости от результатов, наш турнир будет проводиться на той платформе, на которой больше всего игроков. Если же желающих будет много на всех платформах, возможно проведём турнир на всех платформах! ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ЗАПИСЫВАТЬСЯ, НО ХОТИТЕ ПОСМОТРЕТЬ: оставляете комментарий в данной теме с тем, что вы не хотите принимать участие, но желаете стать зрителем. Мы запишем вас в зрители и уведомим о сроках проведения турнира. ПОЧТИМ ПАМЯТЬ НАШЕЙ ДОРОГОЙ ПРИНЦЕССЫ МИЛИНЫ!
  5. Да, голосовалку устрою. Сам на ПК играю, если что. По итогу надо сначала определить где народу больше будет. Потом уже, исходя из количества игроков, надо будет обдумать саму организацию. Если народу мало соберётся, тогда без всяких схем и прочего будет "Царь горы". Давайте ещё так, заранее лучше определиться. ЕСЛИ больше всего игроков соберётся на ПК, я могу взять на себя ответственность за сбор народа и возможную организацию стрима. ЕСЛИ народу больше будет на PS4, то нужен будет инициативный человек, которому будет не сложно собирать всех там. Ну и стрим на нём тоже будет висеть, если что. В качестве приза наше фирменное ничего я пока думаю можно будет запилить специальную плашку на форуме. Если договориться не смогу, тогда ещё подумаем, но мотивация какая-то должна быть!
  6. Aizek

    Devil May Cry [серия]

    На момент 31 марта, было продано 2,1 млн. копий Devil May Cry 5.
  7. Кстати. Пока что на правах идеи. Как насчёт организации небольшого турнира по Mortal Kombat 11?
  8. Наконец и сам купил MK11. И да, кастомизация отсос полный. Скины отличают друг от друга минимально, на сколько это вообще возможно. Пожалуй только у Джеки Бриггс и Саб-Зиро есть действительно неплохой выбор. И новый стиль боя у Джеки мне нравится сильно меньше того, что был в MKX. А так, мой персональный выбор - Кун Лао.
  9. Aizek

    F.3.A.R.

    Игра вообще в принципе игнорирует всё, что было до неё)
  10. Aizek

    F.3.A.R.

    Да это так, расчищаю площадку, чтобы сообщение не затерялось)
  11. Aizek

    F.3.A.R.

    Котаны, давайте ещё разок. Не хочется быть одиноким в своём страдании. Ибо я уже запустил игру и встретил замечательный левел-дизайн уровня рядового милитари-шутера.
  12. Aizek

    F.3.A.R.

    Да вроде не лично, просто вертушку за нами отправил. Всю игру в штабе сидит и ловит сигналы со спутника. После взрыва связь прервалась, потому в течение всего дополнения молчал и потом сам сильно удивился, когда поймал наш сигнал. Кстати интересный факт о русской версии Extraction Point. Только русская версия сего дополнения в своё время требовала, чтобы на диске была установлена оригинальная игра, потому что дополнение практически полностью заимствует те же звуковые и текстовые файлы, что были в оригинальной игре. И сам русификатор текст+звук весит от силы 60 мб. Что, как мне кажется, говорит о том, что дополнение несколько халтурное. Ибо его фраза, в конце дополнения: "О, так ты жив? Бегом к вертушке!" - по-моему он говорит точь-в-точь такую же фразу в конце оригинальной игры.
  13. Aizek

    F.3.A.R.

    Собственно так оно и работает. Кто по итогу совместного прохождения наберёт больше очков, тот и победит в финальном противостоянии. Что забавно, у Феттела по умолчанию есть преимущество над своим братом. На сколько я помню, в некоторых местах он может проходить сквозь стены и просто быстро перемещаться по локации с помощью переселения, а большая часть очков набирается благодаря осмотру специальных трупов, которые запрятаны по углам. Прошёлся тут немного по вырезанному контенту первых двух частей. В основном просто голый текст и древние ролики. Каких-нибудь книжек с концептами и комментариями разработчиков нет, чтобы у каждого факта было железное основание. Но в целом не столько вырезали, сколько просто редактировали. Так в оригинальном F.E.A.R. было побольше уровней, был даже уровень с автомобильной погоней. Янковски жил несколько больше, чем два первых уровня. Координатор ФЕАР Роуди Беттерс был в курсе того кем является Поинтмен, но намёки на это убрали. В F.E.A.R. 2 всё скромнее в этом плане, целых вырезанных уровней или эпизодов нет, в основном диалоги и взаимодействие между членами отряда Беккета вырезано. Так, например, было больше взаимодействий между Беккетом и Стокс, которые отчасти напоминали флирт. И в самом финале, когда появляется Женевьева Аристид, Стокс в этот момент должна была с ней бороться, пока Альма берёт Беккета силой. В финальном варианте всё произошло куда быстрее.
  14. Aizek

    F.3.A.R.

    Аргххх. *злость* Но если серия когда-нибудь вернётся в строй, то это будет один из самых легендарных камбеков. Ещё был No One Lives Forever вернулся. Ворнеры неправильно используют Монолитовцев.
  15. Aizek

    F.3.A.R.

    Да, слив Беккета достоин того, чтобы попасть в сценарные учебники того, как делать просто незаконно. Словно какого-то статиста убили. Это, блин, второй по крутости сверхчеловек после Поинтмена, если не равный. Плюс Беккет потенциально сильный телепат, который мог бы управлять клонами на расстоянии с помощью одной силы мысли и в итоге он оказался просто кровавой лепёшкой в конце своего пути. Ну вот я проходил только раз, когда игра только вышла, а по дефолту мы играем только за нерфанутого Поинтмена. Феттел был доступен только в ко-опе и при повторном прохождении. В одиночку терпеть всю эту срань снова было не охота, хоть и за Феттела.
  16. Aizek

    F.3.A.R.

    Кстати ещё зашкварах третьей части. В F.E.A.R. 2: Reborn Пакстон Феттел у нас по факту снова заимел физическую оболочку в виде клона-ренегата Фокстрот-813, в третьей части он снова призрак, без физической оболочки, с пулевым отверстием во лбу (как мы, собственно, и убили его в первой части). Ухххх как же снова горит, и как хочется, чтобы Ворнеры анонсировали новую часть и забили на все каноны и само существование триквела, который плюёт в лицо не только фанатам, но и в принципе на сюжет прошлых частей.
  17. Aizek

    F.3.A.R.

    Если учитывать то, что третью часть делали вообще ни разу не те люди, что были причастны к прошлым играм, и даже аддонам к ним, то я бы этой информации не верил. Тем более, как я уже говорил, Extraction Point вообще нет смысла считать каноном, потому что там ничего не происходит кроме смертей, которые игнорируются третьей частью. Да вообще в целом третья часть напрочь игнорирует 80% того, что было в прошлых частях. Те же судьбы Мэнни Моралеса и Кейры Стокс из отряда Беккета просто игнорируются, будто их и не было. И даже Женевьева Аристид, повинная практически во всех происходящих событиях, даже она отсутствует как персонаж в третьей части, даже не упоминается. Будто создателям третьей части в двух словах сказали о чём была первая часть и они такие: "Ага... короче виноват во всём Харлан Вейд, давайте снова сделаем его антагонистом. А ещё же там был молчаливый протагонист, его брат и беременная девочка. Короче впихнём всё это в триквел, люди сами разберутся что к чему". Потому что именно так сюжет третьей части и выглядит. На Вики, что в русской, что в английской, разделили эти временные линии на ту, что делали Monolith (основная) и та, что развивалась в аддонах (Vivendi).
  18. Aizek

    F.3.A.R.

    Тогда ещё, возможно, что-то да почувствуешь) Графика и анимация в игре всё ещё достойно смотрятся, про звук вообще молчу. Так что диссонанса никакого быть не должно. Но тут опять же, уже не будет как в первый раз.
  19. Aizek

    Final Fantasy [серия]

    Эльх, не порть себе впечатления и иди в FF XII) Там недостатков XIII не найдёшь, но возможно будешь страдать от гигантизма игры. И главный герой тебе наверное понравится меньше Сквалла) Правда его и главным героем назвать сложно, ибо он большую часть времени ничего не делает и нужен скорее просто как свидетель происходящих вокруг него событий.
  20. Aizek

    F.3.A.R.

    Я первую часть в своё время много раз проходил и потом уже буквально привык ко всему, каждый хоррорный момент буквально врезался мне в память. Играл строго ночью, в тёмном помещении, в наушниках, ничего лишнего. Сейчас уже сложно оценить данные моменты по достоинству, особенно когда перепроходишь уже n-нный раз и знаешь что и где будет. Скажем так, если ты не искушённый хоррорами игрок, то что-то точно тебя тронет. Мне за себя говорить теперь сложно, ибо я по любому хоррору прохожусь как бульдозер и меня в принципе ничем не удивишь. Если вспомнить, какие эмоции в своё время вызывал F.E.A.R.2, то ощущения были ничуть не хуже в плане атмосферы, но она совершенно иная в сиквеле. Канон "Эвакуации" разбивается о простой факт: в данном дополнении нашего медэксперта Джин Сун Квон убивают и мы даже видим её труп. Если говорить о том, что произошло героями после событий первой части, то DC выпустили комикс по игре, в котором после посадки вертолёта происходит всплеск паранормальной активности, после которой Джин замечает что Поинтмен и Дуглас Холидей исчезли, не оставив ни единого намёка на своё местонахождение. В третьей части она жива-здорова и помогает нам большую часть игры. Вообще Эвакуция сама по себе несёт очень маленькую ценность для сюжета. Проходится за 3-4 часа и сюжет есть только на первых 10 минутах и на последних 10 минутах, всё остальное это тупо перестрелки без каких-либо разговоров и лора.
  21. Aizek

    F.3.A.R.

    Профессионально занимаюсь некромантией. Звоните. Имею привычку перепроходить старую годноту, посему снова коснулся первой части F.E.A.R. с аддонами и F.E.A.R.2: Project Origin. Серии уже 14 лет, как бежит время, буквально недавно только играл в первую часть на компьютере своей бабули (Pentium 3!), а серия уже 8 лет как мертва при этом. За что Warner Bros. простить просто нельзя. - Но не смотря на свой возраст, первая часть до сих пор превосходной играется. И это одна из немногих игр, где механика "замедления времени" работает более чем превосходно. Можно бесконечно любить пострелушки в Max Payne, но только в F.E.A.R. можно влететь в комнату с двумя пистолетами --> сделать подсечку невнимательному противнику --> положить парочку незадачливых солдат метким выстрелом в огнетушитель --> кинуть гранату в открывающуюся дверь --> достать дробовик и отделить жопу с ножками от всего остального тела последнему солдату --> выключить слоу-мо и наблюдать как кровавые ошмётки обволакивают стены, пока мы стоим в самом эпицентре сего действа. А уж когда слышу музыку, то у меня сразу случается ностальгический припадок и уже просто не могу с собой ничего поделать. Но при всём при этом у игры туговато с разнообразием локаций, однако все они весьма красочно разносятся, от каждой стены отлетают целые куски бетона, все столы, шкафы и прочее убранство разносится в пух и прах и просто нельзя не сказать как это до сих пор эффектно смотрится. Особенно в наше время, когда возьмёшь любой шутер, в котором ты не то что не можешь заставить стены осыпаться крошкой, ты даже не можешь кружку сдвинуть со стола выстрелом из дробовика. Хоть аддоны официально не канон, но пройти их тоже стоит, хотя бы Perseus Mandate, в который завезли неплохие новые стволы. Причём если говорить об оружии в целом, то каждый ствол это именно ствол! Бесполезного оружия нет. Тот же пистолет это не "последний аргумент" на случай если патронов нет, это полноценное оружие, которым можно творить вещи. - F.E.A.R.2 в своё время, в сравнении с первой частью, мне нравился сильно меньше, ибо в перестрелках уже не чувствовался тот азарт, враги менее агрессивны и умны, кровища выглядела какой-то бутафорской, ну и какая-то резкая смена стиля произошла во всём. То же оружие в первой части выглядело относительно реалистично, во второй же чувствовался некий футуризм. Но сейчас, по прошествии уже 10 лет, и при повторном прохождение, мнение об игре теперь сугубо положительное. Потому что первое, что бросается в глаза, если в них не долбиться (как я делал это 10 лет назад), это огромное разнообразие локаций и просто огромнейшее внимание к деталям, напоминающее то, что было в каком-нибудь Fallout 3/New Vegas, когда ты видел двух скелетов держащихся за руки, что лежат на кровати в мотеле. И таких мелочей в игре полно. Не говорю уж о том, что практически все надписи на стенах, плакатах, инструкция и прочем, что тут есть в какой-нибудь школе, больнице или техническом помещении, что все они читабельны и не размазаны. Также нельзя не заметить разнообразие игровых ситуаций: аттракционы с пугалками и сюром сменяются перестрелками на огромных многоуровневых территориях со снайперами, пробежками в мехе, чьи пулемёты рвут всё живое в клочья, или посиделки за турелью. Этим, правда, в наше время уже не удивить, но в своё время было прямо вау, ибо даже сейчас они сделаны так, что они не успевают тебе надоесть. Что до рядовых перестрелок, то был сделан уход от тактичности в сторону зрелищности, поскольку практически каждая перестрелка начинается с того, что обязательно что-то взрывается, все вокруг горят, стены ломаются, а с полок шкафов и столов всё сыпется словно горох, но при этом стрельба ни разу не ощущается деревянной, попадания чувствуются, враги реагируют на наши выстрелы, как и в предшественнице. Что отчасти и хорошо и плохо, ибо в большинстве случаев планировка помещений не позволяет творить грязь, но добавляет +100 к зрелищности действа. Сюжет наконец подаётся не только через ноутбуки и автоответчики, а через полноценные катсцены от первого лица, разговоры по рации и записки, что в принципе намного удобнее и приятнее, чем включать автоответчики, в которых воды немногим меньше, чем в моём дипломе. Но от концовки всё ещё смешанные впечатления. С одной стороны, традиционно ничем хорошим не кончается, но с другой, слишком резко всё пошло наперекосяк. В общем от перепрохождения я получил огромнейшее удовольствие. Раньше мне F.E.A.R.2 нравился меньше первой части, но теперь для меня они равны по своей значимости. Проверку временем они проходят в лёгкую, так как до сих пор никто даже и близко не приблизился к тому, что они в своё время предлагали: чувство что ты ходишь не по бутафорской декорации с привинченным к столу чайником, а по настоящему помещению, что реагирует на твоё присутствие и твои действия. Сейчас принято делать локации вширь, да побольше! Чтобы игроку казалось, что игра большая и длинная! Раньше же старались делать "вглубь". Но в какой-то момент многие начали ценить не то, как охрененно и насыщенно ты проведёшь время за игрой, а как долго ты будешь в ней сидеть. P.S. нет ни у кого желания пройти F.3.A.R.? В кооперативе не проходил, потому хотелось бы наверстать упущенное. Может хоть в кооперативе она представляет из себя нечто большее, чем посредственный шутер по мотивам F.E.A.R.
  22. Aizek

    Devil May Cry [серия]

    Наконец собственноручно прошёл DMC5. Графика, анимация, звук и музыка сделаны отлично. От боёв получаешь какое-то необъяснимое удовольствие на тактильном уровне, потому что иногда натурально играешь Лунную Сонату в стремлении сделать всё максимально красиво и эффективно (и ещё больше удовольствия, когда у тебя реально что-то выходит). Всю троицу было интересно осваивать, каждый предлагает стиль бой не похожий на другие, но на мой вкус стиль боя V несколько сумбурный, ибо иногда возникают проблемы с позицией фамильяров и сторонами, в которые нужно оттягивать стики, чтобы они исполнили тот или иной приём. Но это так, возможно проблема моих кривых рук. А так всё ещё проблемой является малое разнообразие локаций примерно с середины игры, ибо оставшуюся половину проводим в Клипоте, в котором куча подъёмов, провалов и платформинга, внешне не отличающихся от того, что было в прошлых миссиях. Ну и ещё небольшая претензия к количеству врагов: их преступно мало. В разнообразии не откажешь, но в количестве... Скажем так, порций много, но сами порции маленькие. И вопрос знатокам: есть ли тут сложность как в DMC4 - Легендарный Тёмный Рыцарь? В которой количество врагов было помножено на 2-3 раза, вот там скучать не приходилось. В общем за полгода вышло 3 не меньше, чем отличные игры и все они от японцев, и все они сугубо сингловые. И пока что это отличные претенденты на игры года.
  23. Aizek

    Rage [серия]

    Много где есть микротранзакции, можно даже сказать везде в той или иной степени, потому наличие оных у Беседки это был лишь вопрос времени. Не хочу казаться фанбоем Беседки, потому что их есть за что поругать, да вообще всех есть за что поругать без исключения, но чёрт, ведь невозможно было бы выпустить четыре провальные по продажам сингловые игры подряд и не заниматься поисками дополнительного дохода. Но пока что они не сделали ничего преступно плохого с микротранзакциями. И не хочется пока гадать на кофейной гуще, к чему всё это приведёт. Они либо сделают какие-то выводы, либо нет. ЕА, как показал недавний финансовый отчёт, ничего до сих пор не поняли.
  24. Aizek

    Rage [серия]

    А в каких играх в итоге эти самые микротранзакции? Fallout Shelter? Мне в неё доводилось играть как на мобильном телефоне, так и на компьютере и чтобы преуспевать вообще ни разу не обязательно вливать туда деньги, потому что игра наскучит быстрее, чем произойдёт этот переломный момент. Fallout 76? Вот тут за игру уже ничего не скажу, но по скольку у игры и так не слишком большой онлайн, да и вообще если послушать, то игра говно-говном, значит и микротранзакции едва ли ухудшают ситуацию для этой игры. Вот в Rage 2 и их завезли, но я ещё ни разу не читал о том, что игру проблематично пройти без доната, да и по своим ощущения от игры тоже этого не скажу. Blades? Тут опять же, мобильная игра. До Fallout 76 были Wolfenstein: The New Colossus, The Evil WIthin 2, Prey, Dishonored 2, Fallout 4 даже никак деньги не пытался вытянуть, кроме как сезонным абонементом и платными, хоть и качественными, модами. Без модов вестимо в игры играть можно спокойно и даже получать удовольствие, да и в конце концов бесплатных модов всё ещё завались как много. Так что я бы сказал, Логи, что ты сильно преувеличиваешь. Микротранзакции, что есть у Беседки, они никак не влияют на одиночное прохождение, они не продают тебе возможность увидеть ИСТИННУЮ концовку (привет Warner Bros.), они не устраивают межклассовую борьбу между бедными и богатыми (привет EA), они не продают для одиночных игр бустеры опыта, дабы лишний раз не заниматься монотонным гриндом (привет Ubisoft). С тем, что Беседка не умеет выбирать даты релиза и проводить нормальные рекламные компании я согласен, но лично для меня это не является проблемой, потому что за интересными для меня франчайзами я слежу в любом сезоне и куплю их тоже в любом случае, независимо от того, что будет выходить по соседству. Но на одном мне денег не заработаешь, нужно охватывать массы.
×
×
  • Создать...