Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 141
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Ну, не знаю уж куда сильнее её спамить. Я пробовал чисто спамить, она очень часто прыгает наверх, тут её сюрикеном сбиваем. Если не прыгает наверх, то либо отскакивает назад и кидает ножи, либо делает неблокируемый выпад и нужно просто успеть прыгнуть ей на лицо. Во всех остальных случаях она делает удар ногой, который как раз контрится и далее уже зависит от везения: либо она продолжить спамить удар ногой, либо начнёт скакать и тупо тянуть время. Во второй фазе она уже всегда отскакивает назад, либо наверх, либо длинное комбо с бабочками. Ну и ещё любит морок наслать, но эта дрянь не столько хлопот доставляет, сколько время тянет, но вот в последнем заходе мне повезло, что она пальцами щёлкнула около стены и я её тупо там зажал и ей не оставалось ничего, кроме как спамить атаку ногой, которую легко контрить. А уж как за спину ей зайти, для меня загадка. Ибо разворачивается она быстро, а если пытаться зайти сзади, когда она комбо делает, то велик риск отхватить, ибо большая часть её атак "круговые".
  2. Baldur's Gate можно ещё вспомнить.
  3. Aizek

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Таки дотянулись руки до игры. В общем да, тени, на самом деле, умирают ДОХРЕНА СКОЛЬКО РАЗ. Как говорят в народе: "Обычно в игры играют для того, чтобы отдохнуть от работы, но в данном случае я иду работу для того, чтобы отдохнуть от Секиро" (C). Три часа к ряду танцевал с Госпожой Бабочкой. И первые два часа было нормально, но потом, внезапно, эта тварь начала меня бесить. Её мувсет я изучил от и до, ответная реакция на каждое движение выработалась на уровне мышечной памяти и в какой-то момент "ты становишься подобен воде, твои движения идут в унисон с противником и т.д." кончил эту тварь с самыми идеальными таймингами без единого повреждения и просто выдохнул. А то бедному лучнику, что стоял на пути к боссу, пришлось умирать за все мои грехи и кривые руки ой как много раз, да и чувак что сидел там рядом и умирал от ранений уже, наверное, от старости там подох, и вообще было чувство, что я прописался в этом подвале с этой бабкой. Играл бы в какой-нибудь Dark Souls, у меня бы припекло уже на 40-ой минуте, ибо там существует множество факторов (не считая кривых рук), по которым ты успешно или не очень успешно справляешься с тем или иным боссом, а в Секиро же ты просто стоишь перед фактом, что ты находишься практически на равных условиях с любым другим игроком, что проходил этого же босса, поэтому смирение с тщетностью бытия наступает быстро.
  4. Тема снова открыта. Но если снова начнётся вот это вот, то, you know, произойдёт что-то не очень хорошее. Довольных не будет. Всем всего хорошего.
  5. Будет забавно, если опять начнутся траблы с правообладателями.
  6. Aizek

    Final Fantasy [серия]

    Ну, боёвка пока что сильно похожа на FFXV. Что не есть плохо.
  7. Aizek

    Persona [серия]

    2k19, это теперь суровая реальность.
  8. Aizek

    Persona [серия]

    Эхх. Ну хоть бы раз всё было просто.
  9. Aizek

    Persona [серия]

    Хмм. Думаю, что спрашивать, как это всё работает, пока что бессмысленно. Равно как и кто такая Касуми (окромя того, что она первогодка-гимнастка) и как она вообще связана с созданием альтернативной реальности.
  10. Aizek

    Persona [серия]

    Интересно, а как они вообще третий семестр переделают? Ведь весь третий семестр Джокер находился под арестом, да и финальный босс уже побеждён.
  11. Aizek

    Persona [серия]

    Он должен спать в ногах. Хотя... не надо, так ещё более жутко выйдет.
  12. Вот вроде как финал-финалович (хотя все мы всё понимаем), но эмоций после себя фильм почти не оставил. Просто: "Э? Всё?". Короче разочарование. Простите ребята, но бывали даже сольники получше, чем этот "Финал". P.S. но спасибо что хоть Капитан Марвел не стала палочкой-выручалочкой, что порешила все проблемы.
  13. Aizek

    Departmento Munitorum

    Модераторы люди тонкой души. Модератора легко расстроить своим поведением. Мы подумаем. P.S. на этой неделе откроем.
  14. Aizek

    Subverse

    Как мы плавно перешли от обсуждения игры к порно-мультикам. Впрочем, это было ожидаемо. Намедни сам ознакомился с их творчеством, на их оф. сайте всё в открытом доступе. Это какая-то отвратная жесть по большей части, которую хочется развидеть. После просмотра не то, что там шишка не дымится, появляется какое-то отвратное чувство к самому себе. Но я понимаю, что те у кого есть деньги, те всю эту дрянь и заказывали, вряд ли бы они сами догадались такое создать. Самое цивильное, что у них есть, это Ghost in the Shell, который длится примерно 30 минут и половину этого времени занимают разговоры, не самая плохая постановка, ну и видно что кто-то у них там старался и писал диалоги не на уровне "Я сейчас короче должен проверить твои USB-порты, Майор, срочно раздевайся", а именно что задался целью придумать небольшую историю. Знаете, пока в Стиме есть игры, суть которых в том, что ты в душе натираешь голым-волосатым мужикам спины губкой под их томные вздохи и это ещё как-то было на главной странице магазина, Subverse имеет полное право на существование в Стиме.
  15. Aizek

    Mafia 2

    Так есть же ограничитель. Включаешь его и скорость выше дозволенной не поднимется.
  16. Aizek

    Mafia 2

    Во второй Мафии до сих крайне похвальное внимание к деталям. Вплоть до такой мелочи, что если заезжать на бордюр, то видно как сминается резина.
  17. Aizek

    Mafia 2

    Я бы сказал, что во вторую часть точно стоит сыграть. В неё, в целом, играть приятнее, но местами будет чувствоваться, что игра нещадно порезана. А если говорить о сюжете, то тут уже у каждого индивидуально. А вот третья часть, это уже большой вопрос. Её скорее сугубо под настроение проходить нужно.
  18. Ну оно как бы видно, что ещё ничего толком не отточено, криво и скудно на события, но игре ведь в своё время рукоплескали, возносили до небес и прочее-прочее, что меня тогда удивляло, что сейчас. Я ещё понимаю за что третью часть хвалят, как минимум половины приписываемых ей заслуг она достойна (из того что я успел распробовать), но в Ведьмак 2 я большую часть времени испытывал дикое раздражение и недоумение с того, как это всё вообще может развлекать. И это я ещё на средней сложности играл, в которой чуть не подготовленным придёшь на бой и скорее всего погибнешь, если чуть зазеваешь. Но ведь есть ещё сложности повыше, где, я так понял, вообще перед каждым рядовым боем надо обдолбаться зельями и маслами, иначе тебя накажут пафосно медленной смертью Геральта, после которой ещё секунд 5 ждёшь когда появится надпись "загрузить", на которой игра очень сильно любит вылетать.
  19. Спустя уже хрен знает сколько лет собрался силами и решил перепройти сабж перед первым прохождением третьего Ведьмака. До этого играл только в оригинал на момент его выхода и пробовал расширенное издание, которое прошёл только сейчас. И у меня по-прежнему очень смешанные впечатления от игры, как и 8 лет назад. - Если говорить о хорошем, то по-прежнему весьма неплохая графика, завораживающие пейзажи, хватает интересных и неоднозначных персонажей (хоть их и немного), интересные диалоги, есть неплохие геймплейные постановки. Есть принципиальное различие между прохождением за Роше/Йорвета (до этого играл за Роше, в этот раз за Йорвета). Но на этом, лично для меня, всё хорошее заканчивается. - Если говорить о плохом, то это всё ещё всратая и неотзывчивая боевая система, в которой Геральт катается по полю боя как валун на ручном тормозе (и примерно на столько же он грациозен, и примерно так же он реагирует на все входящие в него удары). Это всё ещё скучный глобальный сюжет, завязанный на политике и делении земель между сверхважными чуваками, большую часть из которых в игре мы не увидим, но все о них говорят и они очень важны для понимания сюжета, но по большей части на это насрать. И параллельно с этим идёт сюжет про восстановление памяти Геральта, который куда как интереснее, но времени ему уделяется в лучшем случае минут 5 на всю 30-часовую игру. Это всё ещё 70% скучных квестов, как побочных, так и сюжетных. Но фиг с ним квесты невзрачные, но практически все они завязаны на долбаном бэктрекинге. И к бэктрекингу я отношусь нормальном, если он сделан грамотно, или если в качестве милости дают быстро скипнуть путь назад, но тут же, даже сюжетно, заставляют проделывать 5-10 минут пути до той или иной точки, подраться/поднять предмет/поговорить и т.д. и потом столько же времени идти пешком обратно. И так каждый раз, пока мы тупо всю локацию не зачистим, иногда даже надо возвращаться на места, где мы были, только в этот раз мы там откроем какую-то ранее закрытую дверь или в этот раз сработает скрипт. И не было бы в этом такой боли, если бы локации не были лишь кишками с развилками, и если ты задумаешь срезать путь, то обосрёшься и как послушный мальчик вернёшься на протоптанную тропинку, ибо свернуть с неё нельзя. И наконец, это всё ещё забагованный кусок кода. Уже, вроде как, расширенное издание со всем патчами и обновлениями, но за время прохождения игра у меня то вылетала, намертво убивая Стим, раз эдак дофига, то баги встречались один другого краше. Вот надо следовать за Золтаном, а он просто встаёт как вкопанный и не хочет ни куда идти. Вот опять же Золтан, но он просто использует секретную технику скрытого листа и испаряется нафиг (и так Верген не справился с осадой, потому что Золтан решил стать шиноби и исчезнуть). Или вот квест с расследованием отравления Саскии тупо не появился в журнале. Никаких указаний не давали, никто со мной ни о чём говорить не хотел, я подумал ну ладно, потом может появится, но выхожу уже снимать проклятие и бить Драугра, как тут же меня игра любезно извещает о том, что я провалил квест, которого у меня не было в журнале. Просто вау. Если это так и задумано и я сам должен был каким-то мистическим образом без каких-либо указаний в журнале и без всего найти виновников случившегося, то это просто двойное вау. Короче я не знаю, на мой взгляд очень средняя и ничем не выдающаяся игра. Ладно сюжет это дело вкусовщины, но в игре и без того, даже на момент её выхода, хватало кривых и сломанных моментов, которые с годами краше не становятся. Может я кривой, не знаю, но мне правда и совершенно искренне нравится первая часть, которую я перед этим перепрошёл с огромным удовольствием, буквально взахлёб, но её тоже есть за что поругать.
  20. Aizek

    Subverse

    Чисто внешне никто не нравится, слишком аниме и в это же время не, но в игру всё равно сыграю. Ибо к тому моменту, когда она выйдет, я уже вернусь из армии и мне уже будет всё равно. Ну вы понимаете.
×
×
  • Создать...