-
Публикаций
6 141 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Ну, не знаю уж куда сильнее её спамить. Я пробовал чисто спамить, она очень часто прыгает наверх, тут её сюрикеном сбиваем. Если не прыгает наверх, то либо отскакивает назад и кидает ножи, либо делает неблокируемый выпад и нужно просто успеть прыгнуть ей на лицо. Во всех остальных случаях она делает удар ногой, который как раз контрится и далее уже зависит от везения: либо она продолжить спамить удар ногой, либо начнёт скакать и тупо тянуть время. Во второй фазе она уже всегда отскакивает назад, либо наверх, либо длинное комбо с бабочками. Ну и ещё любит морок наслать, но эта дрянь не столько хлопот доставляет, сколько время тянет, но вот в последнем заходе мне повезло, что она пальцами щёлкнула около стены и я её тупо там зажал и ей не оставалось ничего, кроме как спамить атаку ногой, которую легко контрить. А уж как за спину ей зайти, для меня загадка. Ибо разворачивается она быстро, а если пытаться зайти сзади, когда она комбо делает, то велик риск отхватить, ибо большая часть её атак "круговые".
-
Таки дотянулись руки до игры. В общем да, тени, на самом деле, умирают ДОХРЕНА СКОЛЬКО РАЗ. Как говорят в народе: "Обычно в игры играют для того, чтобы отдохнуть от работы, но в данном случае я иду работу для того, чтобы отдохнуть от Секиро" (C). Три часа к ряду танцевал с Госпожой Бабочкой. И первые два часа было нормально, но потом, внезапно, эта тварь начала меня бесить. Её мувсет я изучил от и до, ответная реакция на каждое движение выработалась на уровне мышечной памяти и в какой-то момент "ты становишься подобен воде, твои движения идут в унисон с противником и т.д." кончил эту тварь с самыми идеальными таймингами без единого повреждения и просто выдохнул. А то бедному лучнику, что стоял на пути к боссу, пришлось умирать за все мои грехи и кривые руки ой как много раз, да и чувак что сидел там рядом и умирал от ранений уже, наверное, от старости там подох, и вообще было чувство, что я прописался в этом подвале с этой бабкой. Играл бы в какой-нибудь Dark Souls, у меня бы припекло уже на 40-ой минуте, ибо там существует множество факторов (не считая кривых рук), по которым ты успешно или не очень успешно справляешься с тем или иным боссом, а в Секиро же ты просто стоишь перед фактом, что ты находишься практически на равных условиях с любым другим игроком, что проходил этого же босса, поэтому смирение с тщетностью бытия наступает быстро.
-
Тема снова открыта. Но если снова начнётся вот это вот, то, you know, произойдёт что-то не очень хорошее. Довольных не будет. Всем всего хорошего.
-
Будет забавно, если опять начнутся траблы с правообладателями.
-
Ну, боёвка пока что сильно похожа на FFXV. Что не есть плохо.
-
Хмм. Думаю, что спрашивать, как это всё работает, пока что бессмысленно. Равно как и кто такая Касуми (окромя того, что она первогодка-гимнастка) и как она вообще связана с созданием альтернативной реальности.
-
Интересно, а как они вообще третий семестр переделают? Ведь весь третий семестр Джокер находился под арестом, да и финальный босс уже побеждён.
-
Он должен спать в ногах. Хотя... не надо, так ещё более жутко выйдет.
-
Вот вроде как финал-финалович (хотя все мы всё понимаем), но эмоций после себя фильм почти не оставил. Просто: "Э? Всё?". Короче разочарование. Простите ребята, но бывали даже сольники получше, чем этот "Финал". P.S. но спасибо что хоть Капитан Марвел не стала палочкой-выручалочкой, что порешила все проблемы.
-
Модераторы люди тонкой души. Модератора легко расстроить своим поведением. Мы подумаем. P.S. на этой неделе откроем.
-
Как мы плавно перешли от обсуждения игры к порно-мультикам. Впрочем, это было ожидаемо. Намедни сам ознакомился с их творчеством, на их оф. сайте всё в открытом доступе. Это какая-то отвратная жесть по большей части, которую хочется развидеть. После просмотра не то, что там шишка не дымится, появляется какое-то отвратное чувство к самому себе. Но я понимаю, что те у кого есть деньги, те всю эту дрянь и заказывали, вряд ли бы они сами догадались такое создать. Самое цивильное, что у них есть, это Ghost in the Shell, который длится примерно 30 минут и половину этого времени занимают разговоры, не самая плохая постановка, ну и видно что кто-то у них там старался и писал диалоги не на уровне "Я сейчас короче должен проверить твои USB-порты, Майор, срочно раздевайся", а именно что задался целью придумать небольшую историю. Знаете, пока в Стиме есть игры, суть которых в том, что ты в душе натираешь голым-волосатым мужикам спины губкой под их томные вздохи и это ещё как-то было на главной странице магазина, Subverse имеет полное право на существование в Стиме.
-
Так есть же ограничитель. Включаешь его и скорость выше дозволенной не поднимется.
-
Во второй Мафии до сих крайне похвальное внимание к деталям. Вплоть до такой мелочи, что если заезжать на бордюр, то видно как сминается резина.
-
Я бы сказал, что во вторую часть точно стоит сыграть. В неё, в целом, играть приятнее, но местами будет чувствоваться, что игра нещадно порезана. А если говорить о сюжете, то тут уже у каждого индивидуально. А вот третья часть, это уже большой вопрос. Её скорее сугубо под настроение проходить нужно.
-
Ну оно как бы видно, что ещё ничего толком не отточено, криво и скудно на события, но игре ведь в своё время рукоплескали, возносили до небес и прочее-прочее, что меня тогда удивляло, что сейчас. Я ещё понимаю за что третью часть хвалят, как минимум половины приписываемых ей заслуг она достойна (из того что я успел распробовать), но в Ведьмак 2 я большую часть времени испытывал дикое раздражение и недоумение с того, как это всё вообще может развлекать. И это я ещё на средней сложности играл, в которой чуть не подготовленным придёшь на бой и скорее всего погибнешь, если чуть зазеваешь. Но ведь есть ещё сложности повыше, где, я так понял, вообще перед каждым рядовым боем надо обдолбаться зельями и маслами, иначе тебя накажут пафосно медленной смертью Геральта, после которой ещё секунд 5 ждёшь когда появится надпись "загрузить", на которой игра очень сильно любит вылетать.
-
Спустя уже хрен знает сколько лет собрался силами и решил перепройти сабж перед первым прохождением третьего Ведьмака. До этого играл только в оригинал на момент его выхода и пробовал расширенное издание, которое прошёл только сейчас. И у меня по-прежнему очень смешанные впечатления от игры, как и 8 лет назад. - Если говорить о хорошем, то по-прежнему весьма неплохая графика, завораживающие пейзажи, хватает интересных и неоднозначных персонажей (хоть их и немного), интересные диалоги, есть неплохие геймплейные постановки. Есть принципиальное различие между прохождением за Роше/Йорвета (до этого играл за Роше, в этот раз за Йорвета). Но на этом, лично для меня, всё хорошее заканчивается. - Если говорить о плохом, то это всё ещё всратая и неотзывчивая боевая система, в которой Геральт катается по полю боя как валун на ручном тормозе (и примерно на столько же он грациозен, и примерно так же он реагирует на все входящие в него удары). Это всё ещё скучный глобальный сюжет, завязанный на политике и делении земель между сверхважными чуваками, большую часть из которых в игре мы не увидим, но все о них говорят и они очень важны для понимания сюжета, но по большей части на это насрать. И параллельно с этим идёт сюжет про восстановление памяти Геральта, который куда как интереснее, но времени ему уделяется в лучшем случае минут 5 на всю 30-часовую игру. Это всё ещё 70% скучных квестов, как побочных, так и сюжетных. Но фиг с ним квесты невзрачные, но практически все они завязаны на долбаном бэктрекинге. И к бэктрекингу я отношусь нормальном, если он сделан грамотно, или если в качестве милости дают быстро скипнуть путь назад, но тут же, даже сюжетно, заставляют проделывать 5-10 минут пути до той или иной точки, подраться/поднять предмет/поговорить и т.д. и потом столько же времени идти пешком обратно. И так каждый раз, пока мы тупо всю локацию не зачистим, иногда даже надо возвращаться на места, где мы были, только в этот раз мы там откроем какую-то ранее закрытую дверь или в этот раз сработает скрипт. И не было бы в этом такой боли, если бы локации не были лишь кишками с развилками, и если ты задумаешь срезать путь, то обосрёшься и как послушный мальчик вернёшься на протоптанную тропинку, ибо свернуть с неё нельзя. И наконец, это всё ещё забагованный кусок кода. Уже, вроде как, расширенное издание со всем патчами и обновлениями, но за время прохождения игра у меня то вылетала, намертво убивая Стим, раз эдак дофига, то баги встречались один другого краше. Вот надо следовать за Золтаном, а он просто встаёт как вкопанный и не хочет ни куда идти. Вот опять же Золтан, но он просто использует секретную технику скрытого листа и испаряется нафиг (и так Верген не справился с осадой, потому что Золтан решил стать шиноби и исчезнуть). Или вот квест с расследованием отравления Саскии тупо не появился в журнале. Никаких указаний не давали, никто со мной ни о чём говорить не хотел, я подумал ну ладно, потом может появится, но выхожу уже снимать проклятие и бить Драугра, как тут же меня игра любезно извещает о том, что я провалил квест, которого у меня не было в журнале. Просто вау. Если это так и задумано и я сам должен был каким-то мистическим образом без каких-либо указаний в журнале и без всего найти виновников случившегося, то это просто двойное вау. Короче я не знаю, на мой взгляд очень средняя и ничем не выдающаяся игра. Ладно сюжет это дело вкусовщины, но в игре и без того, даже на момент её выхода, хватало кривых и сломанных моментов, которые с годами краше не становятся. Может я кривой, не знаю, но мне правда и совершенно искренне нравится первая часть, которую я перед этим перепрошёл с огромным удовольствием, буквально взахлёб, но её тоже есть за что поругать.
-
Чисто внешне никто не нравится, слишком аниме и в это же время не, но в игру всё равно сыграю. Ибо к тому моменту, когда она выйдет, я уже вернусь из армии и мне уже будет всё равно. Ну вы понимаете.