-
Публикаций
6 141 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Ну, P5S - это порт на Switch, к гадалке даже не ходи.
-
На консолях тоже никто не мешал покупать цифру. И едва ли даже в цифре на ПК продажи были лучше, чем на консолях. Просто как факт, на ПК продажи очень далеки от консольных. Деньги ПК-версии безусловно приносили, но не такие, чтобы 2K или Gearbox волновались о том, что кто-то из активных юзеров Стима расстроится, что игра будет продаваться на другой платформе, такой же бесплатной. Мне самому, конечно, намного удобнее и приятнее было бы иметь копию Borderlands 3 в Стиме, ибо у меня там вся коллекция, но нет толку вставать в позу и бойкотировать, деньги они всё равно заработают большие, даже если от ПК полностью откажутся.
-
Ну как сказать пользуется спросом. Если верить данным с Vgchartz, то PC версию Borderlands 2 купило едва ли около 1 млн человек. В то время как на X360 порядка 3 млн, 2,5 млн на PS3. О первой части вообще молчу, там более 90% всех продаж (от 4 млн проданных копий) приходится на X360.
-
Ну, дата выхода вполне себе нормальная, а EGS и так был ожидаем. Алсо, пока мы тут все встаём в гордую позу, деньги основные они всё равно получат с консольных версий. И если им всё-таки заплатили за то, чтобы они выпустили PC-версию на EGS, то по деньгам они уже наверняка отбили половину потенциальной прибыли со Стима. Впрочем, цифр пока ещё никаких нет и это не более, чем гадания на кофейной гуще, но как бы там не было, деньги они не потеряют, как бы мы тут не выпендривались.
-
Так в том и суть, я думаю, что их много и что они все абсолютно разные и о разном. Каждому придётся что-то по вкусу, что-то не понравится. У меня вышло, как минимум 7-8 фаворитов, остальные либо "окей", либо "и чё к чему?".
-
Нууу... трейлер выглядит как-то стерильно. Никакого вау-эффекта не вызывает. А графика и анимация выглядят безнадёжно устаревшими. Я как бы очень люблю прошлые части, особенно вторую, но это пока что выглядит как очередной аддон ко второй части.
-
Love, Death + Robots Неужто никто ещё не глянул все эти короткометражки? Если коротко, то сие произведение представляет собой 18 никак не связанных между собой короткометражек со своим сюжетом, своими сеттингами, персонажами, стилистикой и каждую из них делали абсолютно разные люди с разных стран, затесались даже русские. Отбор происходил таким образом, что среди тучи самых разных сценариев, Финчер и Миллер отобрали самые, на их взгляд, интересные из них и выделили им деньги. Не все короткометражки, на мой взгляд, вышли удачными. Некоторые из них не несут никакой смысловой нагрузки и там просто показано мясо, сиськи, письки ради мяса, сисек и писек, но я не говорю, что это плохо. Но есть и такие, которые не могут тебе предложить ни какого-то красивого зрелища, ни даже глубинного смысла (та же короткометражка про йогурт). Это, как всегда, дело вкуса, но все короткометражки смотрятся на одном дыхании. Потратьте всего 3 часа вашей жизни на это и вы останетесь довольны.
-
Разумеется. Трупы всех этих выживальщиков можно найти собственноручно в течение основной игры. Кроме Кендо, его оставили за кадром, но все мы всё понимаем.
-
В принципе пока что ничего особо пугающего. Оригинальный Resident Evil 3 тоже делали не те же люди, что делали оригинальный Resident Evil 2. Главное, чтобы не как с Silent Hill было.
-
Согласно утечке (верить ей или нет решайте сами) ремейк Resident Evil 3 должен выйти уже в 2020 году, однако игру делает не та же команда, что делала ремейк Resident Evil 2, можно сказать, что игра на аутсорсе. Более подробной информации о разработчиках более нет. А выход Resident Evil 8 должен состояться не раньше, чем выйдет новое поколение консолей, хотя игра уже находится в активной разработке. Всё это слил человек, который до этого сливал информацию о сюжете и деталях Resident evil 7 ещё задолго до её выхода. И в принципе он ни в чём тогда не ошибся.
-
Удачи тогда. Судя по тому, что я видел, там знатный анал-карнавал. Хотя как это обычно бывает в таких играх, у каждого есть свой персональный босс, на котором сидишь больше, чем все остальные.
-
Говорят финального босса нормально бить не меньше 3 часов, у кого-то даже в два раза больше уходило.
-
По идее можно ещё у Соджиро научиться готовить самый базовый кофе, но куда рентабельнее тратить время на прокачку социальных навыков и на свиданки с персонажами. Ещё как вариант, можно наделать несколько отмычек и открывать закрытые сундуки, в них почти всегда лежат вещи, которые SP восстанавливают.
-
Я вообще когда на "харде" проходил, Беритов не убивал, потому что если сразу одного из них убить не удаётся, то они в один ход выносят либо Джокера, либо половину всего отряда. Поэтому самое гениальное, что я придумал, это вывести врагов на переговоры и просто попросить денег или предмет, что пусть хоть 5 рублей мне отдадут, но только не бьют. Ибо All-out-attack их не убивает сразу, при всём желании.
-
На крайняк можно успеть убежать на какую-нибудь возвышенность и тогда они обычно теряют нас из виду. А перед самым подъёмом на башню желательно да, Силки с буфу иметь, чтобы Беритов выводить из боя и хоть сколько-нибудь патронов в огнестрельном оружии, поскольку они там обычно в паре с феями появляются, которые их постоянно лечат, а практически все "летающие" враги уязвимы к огнестрелу. Суккубы, по-моему, появляются как раз после этой башни, ближе к концу дворца.
-
Я, конечно, не знаток японского, но вроде кто-то в комментариях уже написал, что голоса в трейлере говорят приблизительно следующее: - Что вы можете сказать о Фантомных/Призрачный ворах сердец? - мужской голос. - Мне кажется, что помогать людям это хорошо. Но мне не нравятся Фантомные воры. Я не думаю, что они помогают людям. В конце концов, люди сами должны решать свои собственные проблемы, мне так кажется. - женский голос. Если сие есть правда, то это скорее отрицает возможность того, что данная особа является протагонисткой.
-
Надеюсь, что немножко доработают сюжетную линию у Хару. А то они сами говорили, что поскольку её делали самой последней, а сроки уже поджимали, то на ней малость сэкономили. Хотя с другой стороны, к ней как таковых претензий у меня нет, кроме того, что она присоединяется уже практически в самом конце, когда времени на всё почти не остаётся. В принципе от этого страдают все персонажи, что присоединяются к компашке в середине осени (та же Наото в P4).
-
Если так, то теперь опытным путём будем вычислять к какому лагерю принадлежит Юске. В прочем, самой популярной темой будет "несчастная любовь" между протагонисткой и Горо Акечи.
-
Ну, если верить описанию в Стиме, то к сценарию причастны люди, создавшие оригинал. Но главное, чтобы не было и того, что случилось с оригиналом - много амбиций, а на выходе неогранённый алмаз, работавший со скрипом. Не говоря уж о вырезанном контенте.
-
Ладно, вернее будет сказать наступательного. С ядерным оружием там сложная история. Да кто ж тут знаток) В общем пока "недовольные" не делают ничего, кроме как громко кричат, то волноваться пока не о чем.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Таки да когда у Японии отобрали ядерное оружие , не в их натуре так делать. Впрочем, не смотря на тот же скандал c музыкальной темой Данте, музыкальная тема всё же осталась, хоть и немного переделанная. Головы с плеч не полетели, с плеча не рубили.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Рубен правильные вещи говорит, что все эти "движения за социальную справедливость" уже натурально перегибают палку и просто не видят границ дозволенного. Я очень надеюсь, Capcom именно попытается хотя бы разобраться в этом вопросе. Потому что если именно разбираться, то это нам надо обижаться и бунтовать в тех же самых "движениях за социальную справедливость", что Моррисона сделали чёрным, но всем было всё равно, сделали да сделали, это не принципиальная вещь для образа данного персонажа. Не говоря уж о том, что существует вагон и маленькая тележка случаев, когда белых персонажей озвучивают чернокожие актёры. Просто если задуматься, то это же такой бред, когда кому-то важно с каким цветом кожи человек даёт какому-нибудь персонажу голос. Он же даёт голос, а не свою кожу и права на свою расовую принадлежность.
- 2 474 ответа
-
- 1
-
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 474 ответа
-
- 4
-
-
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кратоса в God of War озвучивает чернокожий актёр и как бы всем насрать, что белым, что чёрным, важен сам голос. Надеюсь, что недовольные там сдохнут от гонореи и сгинут в аду уж простите.
- 2 474 ответа
-
- 2
-
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Таки пора покончить с вырезанным контентом Resident Evil 4. Этап 4. И снова зомби! Сюжет: *braaaaains!* Геймплей: *пиу-пиу* Разработка: как уже было сказано в прошлом этапе разработки, версия игры с галлюцинациями была отменена из-за технических ограничений железа Nintendo Gamecube, поскольку железо приставки не позволяло одновременно загружать две версии одной и той же комнаты, что требовалось для создания галлюцинаций у Леона. В очередной раз все наработки были свёрнуты, ведущие сценаристы Нобору Сугимура и Ясухиса Кавамура ушли писать сценарий для Haunting Ground. В общем-то Resident Evil 4 остался без сценаристов, но на посту директора всё ещё был Хироиси Сибата, а продюсером всё ещё значился Синдзи Миками. 2003 год подходил к концу, под управлением Сибаты разрабатывалась новая версия Resident Evil 4, в которой вновь вернулись привычные серии зомби и геймплей классических частей. О данной версии известно лишь то, что Миками раскритиковал её за то, что поклонникам серии будет скучно в очередной раз бороться с зомби с уже привычной всем "медленной" геймплейной формулой. Необходимо было разнообразие, нужна была встряска, и на этом моменте Миками решил взять всё в свои руки и занять пост директора, а сам Сибата отошёл на задний план. И у Миками было чуть менее, чем полтора года на то, чтобы выпустить тот самый Resident Evil 4, который мы знаем. Более о разработке "зомби-версии" неизвестно, поскольку никаких концепт-артов не сохранилось, чтобы можно было спекулировать о предполагаемом сеттинге. Но работа над данной версией игры тоже не прошла зазря. При работе над "зомби-версией" был разработан концепт нового гуманоидного врага под названием dabamen (ダバメン), которые в дальнейшем стали нам известны как "ганадос" в финальной версии Resident Evil 4. Этап 5. Biohazard 4 Сюжет: невероятные приключения Леона Кеннеди в Испании. Геймплей: *выстрел в голову ---> удар с вертухи ---> собрать деньги ---> ?Ahi esta!* Разработка: поскольку ведущие сценаристы ушли писать сценарий к другой игре, сценарий Resident Evil 4 практически полностью делался силами самого Синдзи Миками, позже к нему присоединился Харуо Мурата. Нельзя сказать, что за срок менее чем в полтора года игру делали с нуля. Если рассмотреть все предыдущие этапы разработки, то становится сразу понятно, что всё-таки попало в финальную версию Resident Evil 4: - главный герой заражён - большая часть игры происходит в средневековом замке - как минимум три врага перекочевало в практически неизменном виде: ожившие доспехи, новистадоры и ганадос - при прицеливании камера закрепляется за плечом персонажа И это ещё не говоря о том, что было перенесено множество ассетов из предыдущих версий игры. Но и у финальной версии игры есть свой вырезанный контент, который мы так и не увидели в силу тех или иных обстоятельств. О котором расскажу далее. Интересный факт: а вы знали, что только в японской версии игры, в сегменте, где нам необходимо играть за Эшли, включается "классическая" камера? И такая фишка есть только в этой версии. Фух, вот наконец и покончено с вырезанным контентом Resident Evil 4. Пожалуй это всё, что смог нарыть из самого интересного. Я пропустил ещё кучу всяких, вроде вырезанных видов оружия, предметов, вырезанные звуки и музыкальные дорожки и прочее-прочее, но, на мой взгляд, больше всего достойны внимания именно сюжет и враги, поскольку враги в серии Resident Evil - это лицо серии. Не персонажи, не музыка, а именно всевозможные мутанты и их дизайн, которые задают игре определённый тон и с которыми так легко ассоциировать ту или иную часть. Террористов, бандитов или плохих русских можно настрелять в куче других игр, но какого-нибудь культиста с щупальцами, или гигантского стрекозла отнюдь не в каждой, от того их дизайны так ценны. От себя хотелось бы ещё добавить, что хоть я Resident Evil 4 не слишком жалую в рамках всей серии, но игра не меньше, чем отличная и любовь многих к ней заслуженна, сам её проходил не меньше 20 раз. Но монстры на концептах, на мой взгляд, выглядят круто и куда более брутально, чем то, что вошло в финальную версию, в которой враги смотрятся несколько более стерильно и аккуратно. Всем большое спасибо за внимание. Спасибо всем, кто по тем или иным причинам читал всё это. Надеюсь, что вам было интересно так же, как и мне во всём этом разбираться и вникать во всё это.