-
Публикаций
6 122 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Ладно, вернее будет сказать наступательного. С ядерным оружием там сложная история. Да кто ж тут знаток) В общем пока "недовольные" не делают ничего, кроме как громко кричат, то волноваться пока не о чем.
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Таки да когда у Японии отобрали ядерное оружие , не в их натуре так делать. Впрочем, не смотря на тот же скандал c музыкальной темой Данте, музыкальная тема всё же осталась, хоть и немного переделанная. Головы с плеч не полетели, с плеча не рубили.
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Рубен правильные вещи говорит, что все эти "движения за социальную справедливость" уже натурально перегибают палку и просто не видят границ дозволенного. Я очень надеюсь, Capcom именно попытается хотя бы разобраться в этом вопросе. Потому что если именно разбираться, то это нам надо обижаться и бунтовать в тех же самых "движениях за социальную справедливость", что Моррисона сделали чёрным, но всем было всё равно, сделали да сделали, это не принципиальная вещь для образа данного персонажа. Не говоря уж о том, что существует вагон и маленькая тележка случаев, когда белых персонажей озвучивают чернокожие актёры. Просто если задуматься, то это же такой бред, когда кому-то важно с каким цветом кожи человек даёт какому-нибудь персонажу голос. Он же даёт голос, а не свою кожу и права на свою расовую принадлежность.
- 2 467 ответов
-
- 1
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 467 ответов
-
- 4
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кратоса в God of War озвучивает чернокожий актёр и как бы всем насрать, что белым, что чёрным, важен сам голос. Надеюсь, что недовольные там сдохнут от гонореи и сгинут в аду уж простите.
- 2 467 ответов
-
- 2
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Таки пора покончить с вырезанным контентом Resident Evil 4. Этап 4. И снова зомби! Сюжет: *braaaaains!* Геймплей: *пиу-пиу* Разработка: как уже было сказано в прошлом этапе разработки, версия игры с галлюцинациями была отменена из-за технических ограничений железа Nintendo Gamecube, поскольку железо приставки не позволяло одновременно загружать две версии одной и той же комнаты, что требовалось для создания галлюцинаций у Леона. В очередной раз все наработки были свёрнуты, ведущие сценаристы Нобору Сугимура и Ясухиса Кавамура ушли писать сценарий для Haunting Ground. В общем-то Resident Evil 4 остался без сценаристов, но на посту директора всё ещё был Хироиси Сибата, а продюсером всё ещё значился Синдзи Миками. 2003 год подходил к концу, под управлением Сибаты разрабатывалась новая версия Resident Evil 4, в которой вновь вернулись привычные серии зомби и геймплей классических частей. О данной версии известно лишь то, что Миками раскритиковал её за то, что поклонникам серии будет скучно в очередной раз бороться с зомби с уже привычной всем "медленной" геймплейной формулой. Необходимо было разнообразие, нужна была встряска, и на этом моменте Миками решил взять всё в свои руки и занять пост директора, а сам Сибата отошёл на задний план. И у Миками было чуть менее, чем полтора года на то, чтобы выпустить тот самый Resident Evil 4, который мы знаем. Более о разработке "зомби-версии" неизвестно, поскольку никаких концепт-артов не сохранилось, чтобы можно было спекулировать о предполагаемом сеттинге. Но работа над данной версией игры тоже не прошла зазря. При работе над "зомби-версией" был разработан концепт нового гуманоидного врага под названием dabamen (ダバメン), которые в дальнейшем стали нам известны как "ганадос" в финальной версии Resident Evil 4. Этап 5. Biohazard 4 Сюжет: невероятные приключения Леона Кеннеди в Испании. Геймплей: *выстрел в голову ---> удар с вертухи ---> собрать деньги ---> ?Ahi esta!* Разработка: поскольку ведущие сценаристы ушли писать сценарий к другой игре, сценарий Resident Evil 4 практически полностью делался силами самого Синдзи Миками, позже к нему присоединился Харуо Мурата. Нельзя сказать, что за срок менее чем в полтора года игру делали с нуля. Если рассмотреть все предыдущие этапы разработки, то становится сразу понятно, что всё-таки попало в финальную версию Resident Evil 4: - главный герой заражён - большая часть игры происходит в средневековом замке - как минимум три врага перекочевало в практически неизменном виде: ожившие доспехи, новистадоры и ганадос - при прицеливании камера закрепляется за плечом персонажа И это ещё не говоря о том, что было перенесено множество ассетов из предыдущих версий игры. Но и у финальной версии игры есть свой вырезанный контент, который мы так и не увидели в силу тех или иных обстоятельств. О котором расскажу далее. Интересный факт: а вы знали, что только в японской версии игры, в сегменте, где нам необходимо играть за Эшли, включается "классическая" камера? И такая фишка есть только в этой версии. Фух, вот наконец и покончено с вырезанным контентом Resident Evil 4. Пожалуй это всё, что смог нарыть из самого интересного. Я пропустил ещё кучу всяких, вроде вырезанных видов оружия, предметов, вырезанные звуки и музыкальные дорожки и прочее-прочее, но, на мой взгляд, больше всего достойны внимания именно сюжет и враги, поскольку враги в серии Resident Evil - это лицо серии. Не персонажи, не музыка, а именно всевозможные мутанты и их дизайн, которые задают игре определённый тон и с которыми так легко ассоциировать ту или иную часть. Террористов, бандитов или плохих русских можно настрелять в куче других игр, но какого-нибудь культиста с щупальцами, или гигантского стрекозла отнюдь не в каждой, от того их дизайны так ценны. От себя хотелось бы ещё добавить, что хоть я Resident Evil 4 не слишком жалую в рамках всей серии, но игра не меньше, чем отличная и любовь многих к ней заслуженна, сам её проходил не меньше 20 раз. Но монстры на концептах, на мой взгляд, выглядят круто и куда более брутально, чем то, что вошло в финальную версию, в которой враги смотрятся несколько более стерильно и аккуратно. Всем большое спасибо за внимание. Спасибо всем, кто по тем или иным причинам читал всё это. Надеюсь, что вам было интересно так же, как и мне во всём этом разбираться и вникать во всё это.
-
Одно из лучших творений, что выходило по Пауку. Отдельно хочется выделить визуал, который буквально фонтанирует разнообразием стилей и цветов. Ну и да, хоть главным героем у нас является Майлз, но все остальные итерации Пауков буквально-таки крадут всё шоу. Сам Майлз молодцом, не раздражает, симпатией к нему проникаешься, но на фоне остальных Пауков он буквально растворяется. Мультфильмы смотрю раз в бесконечность, но тут случилось редкое исключение и о нём ни разу не пожалел. Заслуженно полученный Оскар.
-
Завод, Юрия Быкова. Пожалуй один лучших российских фильмов за последние 3-4 года. В фильме превосходно исполнено практически всё: и музыка, и картинка, и актёрская игра, и вязкая атмосфера тщетности бытия (от чего советую сугубо под настроение смотреть). Иногда, правда, кажется, что с драмой Быков малость переборщил, ибо история каждого персонажа похожа на соревнование "у кого трагичнее судьба", но это так, некоторая условность. Не откровение, но послевкусие оставляет смешанное, по-хорошему смешанное. И очень жаль, что провалился в прокате, ибо кинотеатры на тот момент оккупировала, прости господи, Бабка лёгкого поведения, которое тоже русское, и которое попало под правило "увеличить количество сеансов фильмов российского производства", а Завод в него не попал.
-
Последняя и завершающая часть круглого стола. Если коротко о содержимом, то практически все, кто тут присутствует, участвовали в разработке оригинала и делятся своими cool story об оригинальном RE2. И как говорят, практически вся команда, что была причастна к разработке ремейка, являются фанатами оригинала и ознакомились с ним ещё будучи школьниками. Ну и конечно же сам Камия делится своими впечатлениями о ремейке. Часто вспоминают Синдзи Миками, но, к сожалению, его здесь нет. Хотя хотелось бы видеть, ведь далеко не последним человеком был. P.S. как один из самых преданных фанатов оригинальной RE2, таки пустил скупую мужскую слезу от счастья.
-
Каких актрис нашли - таких и оцифровали. С MK4, Deadly Alliance и так далее уже всё было иначе. Впрочем я не настаиваю на том, чтобы у всех женских персонажей вываливалось наружу их целомудрие. Тут уже скорее дело в костюмах было, а не в габаритах.
-
На столько завуалированного спора о вкусовщине давненько не было. Одни про то, что есть заговор по подгонке индустрии под обиженных меньшинств, другие про то, что спортивные и стройные лучше, но по факту спорите о вкусах. Не, мне как бы тоже нравится, когда есть за что схватиться и глазом зацепиться, и стройные девушки милы глазу, но в дизайне и внешнем виде должна быть какая-то преемственность. Если изначально сделали персонажа с большой грудью - пусть таким и остаётся. Сделали его с маленькой - пускай. Сделали кривоносым брюнетом с острыми чертами лица - надо придерживаться такой внешности. В прочем тренды-трендами, но могу понять людей, которым не нравится резкая смена дизайна.
-
Но я и пиратить не хочу) Так что пока воздержусь.
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
К сожалению нет возможности играть в виду немощи моего железа, но на хайпе прохождение пришлось посмотреть. Игру покупать нужно обязательно. Пожалуй главным минусом отметил бы не очень богатое визуальное разнообразие локаций. Первая треть игры, может даже чуть больше - разрушенный город, местами даже красивый, но уже потом - сплошные стенания по каким-то соплям, кишкам и снова соплям. То есть по Клипоту. Ну и музыка не слишком разнообразна. Хотя фишка с тем, что её динамика меняется в зависимости от ранга стиля - достаточно неплоха. Во всём же остальном это "О боже, японцы, почему вы такие крутые, не меняйтесь никогда". И финальная битва библейских масштабов заставит даже эпилептиков дожать её до конца. Но к сюжету у меня небольшой вопрос...
- 2 467 ответов
-
- 2
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Милые девочки/девушки/женщины/бабушки и прочие вещества, с которыми вы себя идентифицируете. Я, конечно, вас люблю безмерно, но вы иногда бесите просто до невозможного, как так можно вообще. Однако с праздником вас, с 8 марта! Всё, не хворайте.
-
Желательно выше 100, да. Ну как бы коммон, я думаю, что с "средний балл/оценка/average score" известны всем.
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Средние оценки на Метакритике: PS4 - 86, XOne - 88. В общем говорят, что геймплейно и графически всё круто, насколько это было возможно, но отмечают, что сюжет не предлагает никаких откровений, да и плакать вряд ли будете, и местами головоломки рушат темп игры. Микротранзакции, от появления которых наблюдались некоторые чрезмерные бурления и паника, оказались предназначены лишь для людей, что играют не более 30 минут в день. Ибо экономика в игре не требует от игрока невозможного, всё проходится также, как, допустим, проходился бы DMC4. За одно прохождение можно открыть практически все приёмы и апгрейды не прибегая к фарму.
- 2 467 ответов
-
- 1
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сенкс. Да порядка 30 примерно на весь сценарий. То есть с головой хватает. Для первого раза будет сложновато, но максимально интересно, если ценишь именно "выживание". С боссами там проблем не больше, чем на любой другой сложности, главное именно тактику знать правильную. Если хочется получить MP5 (LE5) с бесконечными патронами, надо любой хардкорный сценарий хотя бы на S пройти, для этого достаточно с бесконечным пистолетом ходить. А если уже хочется бесконечный пулемёт и ракетомёт, то надо один из сценариев Леона на хардкоре пройти на S+, и один из сценариев Клэр на хардкоре на S+. S+ можно получить только если играть честно, то есть оружие с бесконечными патронами использовать нельзя, и не больше 3 сохранений на всю игру.
-
Ладно, давайте я тоже повыпендриваюсь. Я совру если скажу, что это было просто. Зачастую что-то зависело от удачи (побег от того же Мистера Хъ), или страстные мансы от G в канализации на пути к двум шахматным фигуркам. Иногда даже приходилось от своей тупости переигрывать 40-минутные сегменты, ибо не слишком грамотно своими 3 сохранениями распорядился. Я бы посоветовал сделать сохранения в следующих местах: в самом начале канализации, перед второй формой Биркина, перед третьей формой Биркина. Но самое главное правило на всё прохождение: беречь абсолютно все осколочные гранаты на финального босса (каждая граната наносит урон сопоставимый с двумя выстрелами из модифицированного магнума), их около 9 на всю игру, в итоге вы ими просто забрасываете финального босса (как Мистера Хъ, так и G4) и дело в шляпе, для страховки можете ещё что-нибудь прихватить.
-
Продолжаем ламповые посиделки. В этот раз много про вырезанный контент. Небольшой спойлер: по изначальной задумке до лаборатории нужно было добираться на машине (причём нужно было самому ей управлять) и лаборатория находилась не под землёй, а в горах. P.S. ну и да, в конце всех решил посетить сам Хидеки Камия. Но его визит они оставили на третью часть.
-
Будет он жить, не переживайте. Capcom любит хэппи энды.
- 2 467 ответов
-
- 3
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Шутка c Dead Space отсылается к тому, что человек, который её озвучил (Флинн/Дмитрий Бурдуков) делает сейчас историю серии Dead Space, в которой он, собственно, уже давно озвучил, что источником вдохновения был Resident Evil 4. У него также проходят совместные марафон-стримы с Василием Гальперовым (который Биркина озвучил) по всей серии RE, на которых они прикола ради иногда в шутку спорят о том, что же круче, Сталлоне или Шварцнеггер Resident Evil или Dead Space.
-
Я так понял они оставшийся кусок сюжета сделали одной большой серией?
-
Ламповые посиделки Capcom под скрытой камерой. Ребзи обсудили выход Resident Evil 2, процесс разработки, вырезанный контент, различные варианты интерфейса и прочее-прочее.
-
Тут ремейк System Shock вновь подаёт признаки жизни. И да, ОПЯТЬ/СНОВА тот же самый уровень, что был в демо-версии 4-5 лет назад, или когда там демка выходила. Переехали на Unreal Engine 4, значит, скорее всего, через Epic Game Store будут его распространять, ибо в данном случае свой процент за использование двигла Эпики брать не будут.