Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 141
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Город заражён вирусом Т. Колбы с вирусом G сожрал сам Биркин. Крысы пожрали вирус Т. В чемоданчике не только вирус G был. Биркин туда в принципе все свои труды сложил, поскольку он же вирус Т разработал и не хотел отдавать корпорации все свои труды. Заражение вирусом Т вызывает некроз, вирус G значительно ускоряет регенерацию и многократно увеличивает силу заражённого, при этом заражённые обладают каким-никаким, но интеллектом. Поскольку весь город "мёртв", то становится вполне очевидно чем все заражены.
  2. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Заражение вирусом G проходит не так, как вирусом Т. Все зомби и монстры (зомби, собаки, крысы, вороны, ликеры) созданы с помощью Т-вируса. Заражение передаётся через укусы, порезы, прямое введение в кровь, если просто его выпить. Ликеры сделаны несколько хитрее, чем просто через введение вируса Т, но это другое. Заражение вирусом G передаётся только двумя способами: прямым введением вируса в кровь, либо введением G-паразита носителями (в RE2 таковым является только Уильям Биркин). Через порезы, укусы и блевоту, что спускают на героев, ничего не передаётся.
  3. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Горшки с травой лечат. В первой части и её ремейке есть документ, который всё поясняет. Не слишком подробно, но именно трава лечит. Но то, что она по всюду разбросана и никто ей не пользуется кроме главных героев, то это уже игровая условность.
  4. Да, второй ДжоДжо определённо тащит. Первый слишком Меррисьюшный и безупречный, но этим он от части подкупал, своей абсолютной невинностью.
  5. Решил тут приобщиться по многочисленным рекомендациям и разным мемам. Полностью глянул пока первую арку. Пока что увиденное могу описать как "Я не понял чё я только что посмотрел, но мне понравилось". Ну то есть такое бешеное количество пафоса в каждой сцене, в каждой фразе, да вообще во всём вкупе с намеренной наигранностью и бескомпромиссной жестокостью вызывают определённый интерес. Смысла и логики во всём по минимуму, ибо поступки персонажей никак нельзя оправдать, кроме "ну потому что так надо для пафоса". В общем пока интерес держит. Новый ДжоДжо вызывает интерес, хотя наивного, доброго и чрезмерно пафосного Джонатана будет не хватать.
  6. Aizek

    Persona [серия]

    Ну тогда будем надеяться, что хоть это останется неизменным.
  7. Aizek

    Persona [серия]

    Это, конечно, сильно. Но, я так понимаю, самим японцам на это плевать. Ибо в первую очередь игры ориентированы на японский рынок.
  8. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ghost Survivors пройден. Ну, в общем и целом достаточно годная забава, чтобы убить время и пострелять, но, к сожалению, не то, чего хотелось бы видеть. По крайней мере лично мне. Мне бы хотелось, чтобы эти три сценария и + один секретный были чем-то бОльшим, чем просто аркадная забава, чтобы в них хоть какие-нибудь катсцены были, хоть какой-то намёк на сюжет, а так можно сказать, что его в них нет, лишь повод пострелять. Ну и в идеале, если бы они были не фантазией на тему "а что если они выжили", а чтобы они именно показали окончание пути каждого из персонажей, с жирной точкой в виде смерти.
  9. Aizek

    Resident Evil [серия]

    За Кендо легко всё прошлось достаточно, с первого раза, хотя путь до точки не очень близкий. За Призрака практически та же история, только у фуникулёра пришлось включить страстные мансы, потому что патронов не было и в итоге под музыку из Бенни Хилла пришлось погонять толпу зомби по кругу, а этого G по счастливой случайности (хотя нет, всё так и было задумано и это был мой великолепный скилл) развёл на выпадающий удар и смог от него увернуться (при том, что здоровье уже критическое было). А вот за Кэтрин Уоррен уже да. Сложность типа самая низкая, но уже раза 3-4 умер.
  10. Я в целом про некоторые анимации, а не про целые комбо и полное копирование. Те же спецприёмы у Джейд, что показаны в трейлере, я точно уверен, что они у Черепашек ниндзя были. Не все, конечно, но некоторые прям сильно отдают.
  11. Не скажу, что я сильно против, но, по-моему, это немножко халтура, когда в Кабале ты видишь рескин Флэша, а в Джейд видишь Донателло. Впрочем они это давно практикуют, так что всё окей. P.S. не, дизайн мне вообще не заходит. Если геймплейно это всё круто и в целом неплохо смотрится, то баб надо срочно прятать.
  12. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Вроде как да, те же. Но обещают новые виды зомби.
  13. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Dead Space может предложить "выживание" только на сложности выше "тяжёлой", как мне кажется (а для открытия сложности выше нужно как минимум раз пройти игру). Но и то, вся сложность там сводится к тому же, к чему и в том же RE2 Remake - враги толще, припасов меньше. Просто играется намного быстрее и врагов больше. А FEAR это прежде всего шутер с элементами хоррора (ИИ там хорош, да, но высокие сложности меняют только то, что они точнее и больнее стреляют). В классических RE выстрел в голову с дробовика и магнума гарантировал мгновенную смерть. С пистолета хедшот поставить было нельзя, если специально в голову целиться. В RE1 и его ремейке была, примерно, 5% вероятность отстрелить голову с пистолета, но это был рандом. В оригинальном RE2 можно было отстрелить голову с пистолета только на специальной сложности "Кошмар", на которой враги очень толстые и патронов мало и в качестве поблажки включили возможность ставить хедшоты пистолетом. В RE3 и дробовиком не всегда можно было отстрелить голову, поскольку иногда дробь летит по касательной, а не прямо в голову. Так что "живучие" зомби уже давно в серии в практике, просто дефолтная сложность ремейка RE2 эквивалентна высоким сложностям классических частей. Но в классических частях и врагов на игрока скидывали почти в два раза больше, чем в ремейке.
  14. Aizek

    Resident Evil [серия]

    На хардкоре желательно либо пробегать мимо зомбаков, либо отстреливать ноги и потом добивать ножом, либо бежать мимо. Валить всех нецелесообразно.
  15. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Человеку просто не нравится survival horror, вот и всё. Потому что оригинальные части RE и RE2 Remake в частности - классические представители данного жанра. Сильные враги, нехватка припасов, постоянное давление на игрока, всё это неотъемлемые атрибуты данного жанра. Для кого-то это интересный вызов, геймплейные фичи, для кого вот, это оказывается геморрой и тупость. И да, ни разу не слышал, чтобы в этой игре жаловались на плохую графику. Для приверед же туда Capcom специально дали возможность включить себе текстуры на 8 гб видеопамяти.
  16. Aizek

    Resident Evil [серия]

    По поводу RE1 он всё-таки кое-что наврал. Так что вставлю свои 5 копеек) Сначала RE1 был очень похож на своего прародителя - Sweet Home и у них был очень похожий геймплей, в котором все персонажи бегали вместе, а не по одиночке и делили между собой один инвентарь. Рабочее название этого билда было Biohazard COOP, что вовсе не означает, что там должен был быть кооператив. Ну и вместо того самого Дьюи он показал другого, что был в RE Zero. Связи между ними, кроме фамилии, никакой нет. Собственно вот вся четвёрка главных героев. Синдзи Миками в одном из интервью рассказывал, что Дьюи и Гелзер выполняли только роль поддержки. Дьюи должен был быть вечно позитивным шутником, а Гелзер был киборгом с нечеловеческой силой, который должен был спасти протагониста от опускающегося потолка (в общем-то его заменили на Барри Бёртона). От этой парочки отказались в виду того, что они просто портили всю задуманную атмосферу.
  17. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Этап 2. "Двое в замке, вирус и собака" Сюжет: Где-то на территории Европы Стратегическое Командование Соединённых Штатов (United States Strategic Command) обнаружило штаб-квартиру компании Umbrella на территории замка, который принадлежит Озвеллу Э. Спенсеру. В срочном порядке было принято решение организовать штурм замка, который возглавлял Леон С. Кеннеди, однако в штурм вмешалась другая организация - HCF (Hive/Host Capture Force) под предводительством Альберта Вескера (прим. HCF - спецподразделение одной из компаний-конкурентов Umbrella, чьей главной задачей является захват всех наработок и образцов у других компаний-конкурентов). В ходе штурма обе стороны понесли огромные потери, поскольку Альберт Вескер выпустил на свободу новый вид вируса - "Чёрный туман". В результате в живых остались только Леон Кеннеди и Альберт Вескер, однако рука Леона была заражена тем самым Чёрным туманом. Во время своих блужданий по замку Леон должен был выяснить, что разработка нового вида вируса началась с того, что во время раскопок под замком группа археологов нашла труп древнего человека, из чьего тела в процессе был извлечён новый вид вируса. Вдобавок Леон должен был встретить в замке неизвестную девушку, которая так же, как и Леон, бродила по замку, но уже в компании своей заражённой вирусом собаки (возможно кто-то уже понял к чему всё это ведёт). Геймплей: По своей механике игра должна была напоминать классические части с небольшими нововведениями в геймплее (например, Леон мог кидать гранаты). Разработка: На этот раз директором был Хироиси Сибата, у которого за плечами был только Resident Evil 3, в котором он был дизайнером. Сценаристом всё так же был Нобору Сугимура на пару с Ясухисой Кавамура (сценарист RE3), как и продюсер - Синдзи Миками. По контракту с компанией Nintendo, игра должна была выйти эксклюзивно на платформе Nintendo Gamecube, что, по большей части, и погубило данную версию Resident Evil 4. А виной всему был тот самый вирус Чёрный туман. С технической точки зрения у Capcom не получалось сделать нормальную анимацию и внешний вид щупалец на железе Gamecube и было принято решение отложить это дело до следующего поколения консолей. Собственно, наработки этого самого Чёрного тумана они использовали уже в Resident Evil 5. В дальнейшем Нобору Сугимура всё ещё горел желанием воплотить хоть во что-нибудь сюжет новой Resident Evil 4, завязанный на женщине с собакой. И было принято решение передать сюжет второй версии Resident Evil 4 в другое подразделение Capcom, которое в дальнейшем выпустило идейного продолжателя серии Clock Tower - Haunting Ground (Demento). Haunting Ground получила множество хороших отзывов как от прессы, так и от игроков, однако была у неё и парочка скандалов, завязанных в основном на том, что у главной героини Фионы есть несколько довольно откровенных альтернативных костюмов, да и в целом у игры очень вызывающий сюжет, в котором очень много сексуального подтекста, а иногда игра прямо говорит о том, что главную героиню хотят изнасиловать.
  18. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Biohazard 4 / Resident Evil 4 Вступление: Возвращаемся к вырезанному контенту, в этот раз пациентом будет Biohazard 4 / Resident Evil 4. Букв и картинок будет много, потому что история разработки Resident Evil 4 одна из самых сложных и неоднозначных на моей памяти. Я разделю материал на определённые этапы разработки и дам им кодовые имена, по которым можно понять о чём в целом была игра на том или ином этапе разработки. Так что приготовьтесь. P.S. красиво писать не умею, но постараюсь излагать материал более-менее складно. Поiхали. Этап 1. "Тони Редгрейв Может Плакать" Сюжет: Жил да был Озвелл Э. Спенсер и было у него два сына: Тони Редгрейв и Вергилий. И были оба сына близнецами, похожими друг на друга как две капли воды. И пришла в головы братьев гениальная идея ввести себе инъекцию G-вируса, дабы стать крутыми, сильными и умными, однако что-то пошло не по плану и крутым/сильным/умным стал только Тони Редгрейв, в то время как его брат-близнец Вергилий превратился в чудовище. И по "счастливой" случайности на острове Маллет (на котором, собственно, происходит всё действо), в очередном исследовательском комплексе компании Umbrella произошла очередная утечка вируса и на свободу вырвалось биологическое оружие самых разных калибров и мастей, с которым в итоге пришлось разбираться нашему протагонисту - сыну Озвелла Э. Спенсера - Леону Скотту Кеннеди (прим. однако от этой идеи отказались и Леона заменили на нового протагониста - Тони Редгрейва)! Геймплей: Собственно, если говорить о геймплее, то он должен был походить на всё то, что было в классических частях, однако руководитель разработки Хидеки Камия думал, что протагонист выглядит недостаточно "круто и мужественно" при использовании фиксированной камеры, поэтому было решено перейти с фиксированной камеры на динамическую, равно как и перейти с плоских задников в полное 3D. К тому же все это должно было быть приправлено новой боевой системой, в которой очень большой упор делался на использовании огнестрельного оружия (холодное оружие на тот момент не предусматривалось). Разработка: На текущем этапе разработки всем рулил уже известный нам Хидеки Камия, а исполнительным продюсером был Синдзи Миками. Миками сказал, что надо бы сделать "новый вход в серию RE" перед выходом следующего поколения консолей (PS2). Такую же установку он давал ему при разработке Resident Evil 3, однако те наработки Камии отложили до лучших времён и поручили ему делать Resident Evil 4. На момент 2000 года, сценарист Нобору Сугимура уже закончил со сценарием "стильной" версии Resident Evil 4, а Хидеки Камия вместе с группой художников и дизайнеров успели посетить Великобританию и Испанию, чтобы сфотографировать и внимательно изучить средневековую готическую архитектуру. В общем-то игра уже фактически была готова, однако потом на всё это дело взглянул Синдзи Миками, перекрестился и сказал в срочном порядке сворачивать эту лавочку, поскольку игра слишком далеко ушла от основной концепции Resident Evil - Survival Horror. Но отказываться от уже практически готовой игры было бы глупо, поэтому Камия и Миками приняли решение сделать из текущей версии Resident Evil 4 новый франчайз (вы уже знаете какой) - Devil May Cry. Камия самостоятельно переписал весь сценарий игры, заменив биологическое оружие на демонов, Тони Редгрейва на Данте, и вычеркнув всё, что так или иначе связано с Umbrella и Озвеллом Э. Спенсером. Но кое-какие персонажи и монстры остались в практически неизменном виде. Так и родился франчайз Devil May Cry, в августе 2001 года. Интересный факт: Тони Редгрейв жив! Тони Редгрейв - псевдоним Данте, которым пользуется в одной из самых первых новелл по серии Devil May Cry. Также, я думаю, кто-нибудь заметил, что фамилия Редгрейв (Redgrave) очень похожа на фамилию Редфилд (Redfield), и не спроста, Камия специально хотел, чтобы фамилии были очень похожи. На фирменных пистолетах Данте - Ebony & Ivory есть надпись "For Tony Redgrave. By .45 Art Works". А в игре DMC Devil May Cry от Ninja Theory есть ачивмент "For Tony Redgrave", который дают за убийство 50 врагов с помощью огнестрельного оружия. И наконец в другой серии того же Хидеки Камии - Bayonetta, есть персонаж Лука Редгрейв. В анимационном фильме Bayonetta: Bloody Fate хоть и ненадолго, но был показан его отец - Тони Редгрейв. P.S. и да, место действия Devil May Cry 5 - Red Grave City. Бестиарий Кто играл в оригинальный Devil May Cry, тот, по сути, хорошо себе представляет с чем пришлось бы сражаться Тони Редгрейву, однако, хоть и дизайн монстров не претерпел слишком уж больших изменений, их дизайн всё-таки поменяли, чтобы в монстрах узнавалось скорее демоническое происхождение, нежели биологическое оружие. Большая часть артов взята из галереи Devil May Cry HD Collection. Итоги: подводя итоги хочется сказать, что материала вышло несколько больше, чем ожидалось. И это только первый этап разработки Resident Evil 4, впереди ещё два отменённых этапа. Они будут не такими обширными как данный этап, поскольку им всё-таки не удалось вылиться в отдельную игру, но материала там тоже хватает. Дабы не слишком долго тянуть резину с начатым, о них расскажу в ближайшее время. Всем спасибо за внимание.
  19. Aizek

    Prey

    У гнёзд с щупальцами и цистоидов нет, если можно так сказать, интеллекта, они действуют по принципу каких-нибудь ловушек, но не разумных существ. Те же щупальца атакуют вообще всех подряд и почти всех ваншотят. Ну, а подопытного (Андриус Алекна вроде) понятно почему не атакуют, поскольку он находился под "защитой" телепата. Если этого телепата, кстати, убить, то "голос сына" нашего персонажа будет не очень нами доволен и тут же взорвёт нам голову, квест будет провален.
  20. Сразу говорю, что запускал бету на очень дерьмовом компе на низких настройках, но должен заметить, что оптимизация намного лучше, чем была в бете первой части в своё время. Там всё у меня до того плохо было, что если я увижу кусок земли без полигонов, то мне его надо было обходить стороной, так как если я на него наступлю, то я провалюсь под текстуры и сдохну. Тут же такого нет. Но рандом в редакторе просто кошмарный. Я минут 30 ждал от рандома нормального мужика, но не дождался, в итоге 10 минут переключал женщин и решил не искушать судьбу и принял то, что получилось. P.S. я знатно проорался с такой мелочи редакторе, что там не какой-нибудь "change sex", а "toggle body type". То есть ну вы всё понимаете, да.
  21. Aizek

    Titanfall [cерия]

    Мне кажется наш гость думает, что Apex Legends как-то связан с отрядами Apex из Андромеды.
×
×
  • Создать...