-
Публикаций
6 122 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Причём они это практиковали ещё в Revelations 1-2, но там эти микротранзакции настолько необязательны, что их, наверное, покупали люди, которые играют не больше 30 минут в день. По-другому их бесполезность там объяснить нельзя. Но это ни разу не жалоба.
-
Господа, не хочется отвлекать вас от столь оживлённой беседы, но, пожалуйста, перенесите своё обсуждение в Общее игровое обсуждение. Спасибо.
-
Возможно он случайно попал в файлы вместе с пачкой ассетов из RE7. Если внимательно приглядываться, то среди разбросанного по участку хлама можно заметить, например, часы, что стоят у Бейкеров в холле главного дома. Чашки и вазы туда же. Ну или вернут Extreme Battle Mode из оригинала, где Крис был доступен в качестве играбельного персонажа наравне с остальным главным кастом героев.
-
Тем временем уже продано 3 млн. копий (и как минимум 2,7 млн людей зарегистрировали свои копии на RE.NET). Для сравнения: такой отметки RE7 достиг лишь за несколько месяцев. Продюсер RE2 Remake - Хирошияки Кобаяши сказал в интервью GameInformer, что если игра хорошо продастся, то о ремейке RE3 даже просить не придётся. И пока что у игры всё очень хорошо с продажами и хайпом. Средняя оценка на "метакритике" - 91 с плашкой "Must Play".
-
У меня на седьмом году жизни DualShock 3 появилась такая фича, что если его просто сильно трясти или резко водить им в стороны, то начинают нажиматься рандомные кнопки. А так если им активно не дёргать, то всё нормально. В Теккен недавно так играл, подёргал геймпадом и начали какие-то комбинации выписываться.
-
Он раньше появляется только во втором сценарии. Вроде около кабинета СТАРС. Если в первом сценарии там первый ликер появляется, то тут вот это вот приходит и молча идёт ломать нам лицо.
-
Ну, не так много. Из игр: Resident Evil: Gaiden (сначала был каноном, пока в разработке была ранняя версия RE4), Resident Evil: Operation Raccoon City, всякие игры с мобилок (типа Degeneration) и, в общем-то всё. В Resident Evil: Umbrella Chronicles не канон только то, что связано с сегментом RE3, потому что он там нещадно порезан. Из фильмов/мультфильмов: Resident Evil 4D: Executer (короткометражка про наёмников Амбреллы, которых пустил на фарш вирус Executer. Она прикольная, советую глянуть, минут 12 займёт) и, собственно, все фильмы Пола Андерсона. Из книг: все книжки, в принципе. Но манга вроде Marhawa Desire всё же каноничны.
-
Он же мастермайнд и все дела, он всегда на себя работал. Просто в Umbrella Chronicles эта тема разжёвывается, а он считается каноном. Хотя местами там ой как всё натянуто.
-
Я как-то выходил из комнаты сохранения, передо мной стоял этот шкаф в плаще, я сначала ничего не понял, что происходит, но всё кончилось тем, что я получил кулаком по лицу и улетел обратно в комнату, прямо к ящику, ибо мне теперь понадобились лекарства.
-
Именно Вескер помог Аде выбраться из Раккун-сити. Она для него добывала образец G-вируса. Уже другое дело, что она всегда вела двойную, если не тройную игру.
-
Зато шеф-полиции себе по-прежнему не изменяет У Джилл, кстати, на её рабочем столе была фотография её парня, но в ремейке теперь фотка собачки стоит.
-
Он же шифруется как босс. Если за Клэр играть, то она сама говорит "Что-то это не похоже на Криса".
-
А ещё Soul Calibur VI Япония - последний оплот мужской фантазии теперь, так-то. Надо дорожить тем, что имеем.
-
Костюмы открываются после прохождения хотя бы одного сценария. А саундтрек за предзаказ делюкса давали, сейчас только за отдельные деньги покупается. В Стиме вроде 215 рублей. Но там не только музыка меняется, но ещё звуки интерфейса. Возможно что-то ещё.
-
Говорили, что в демке была заниженная сложность, ещё даже ниже, чем лёгкая в финальной версии. Ну так призовой же ствол) И так хватает всякого.
-
Хех, ладно. Ну вот смотри, когда ты в первый раз запускаешь игру, тебе доступны только Леон А и Клэр А. Эти сценарии абсолютно идентичны в плане внутриигровой последовательности действий. Вот ты пройдёшь за одного из персонажей игру (то есть сценарий А), тебе потом в меню откроют раздел "2-е прохождение" (то есть сценарий Б). И в сценарии Б откроется только тот персонаж, за которого ты не играла. То есть вот я прошёл за Леона в первый раз, мне открылся сценарий Б за Клэр (и так же если бы я сначала начал играть за Клэр, мне бы открылся Леон Б). Если ещё конкретнее, то возьму в пример начало игры: Леон А: заходим на заправку, берём фонарик встречаем первого зомби, убегаем, садимся в машину, переворачиваемся, идём в участок встречаем Марвина и т.д. Клэр А: заходим на заправку, берём фонарик встречаем первого зомби, убегаем, садимся в машину, переворачиваемся, идём в участок встречаем Марвина и т.д. Леон Б: ...машина переворачивается, Леон уже стоит около участка, идём по дворику и встречаем Клэр (если бы в первый раз проходили Клэр А). Клэр Б: ...машина переворачивается, Клэр стоит уже около участка, идём по дворику и встречаем Леона (если бы в первый раз проходиди Леон А). В своём отзыве я хотел сказать, что в последовательности Леон А | Клэр Б очень много повторов. То есть эти сюжетные линии происходят параллельно друг другу, но между ними не слишком большая разница, какая она была в оригинальной RE2. Надеюсь понятнее) Да, на стандарте играл, на всякий пожарный. Скоро планирую на хардкоре с классическими костюмами и оригинальным саундтреком, уже в последовательности Клэр А | Леон Б. На нормале тоже могут раздать говна и патронами не балуют. Если промахнёшься при стрельбе, то игра тебе эту ошибку не простит.
-
Между, к примеру, Leon A и Claire B. То есть идёт повторение событий, что были у другого персонажа в другом сценарии.
-
В общем прошёл и сценарий B за Клэр ииии... Разница между 1-ым и 2-ым сценарием не слишком большая, в отличии от оригинала. То есть ладно там ключевые вещи некоторые повторно собираешь и загадки схожие решаешь, ибо условность (как и в оригинальной RE2), но когда ты на тех же местах встречаешь тех же боссов, что были в прошлом сценарии, то возникает очень сильное сценарное противоречие, чего, опять же, не было в оригинале, там в каждом сценарии всё происходило именно параллельно и у каждого был свой босс, отличный от другого сценария. Тут же повторы-повторы, но вот прямо уже в самом финале совершенно новый контент. Ну и йопта, где моя гигантская моль в лаборатории? Такой памятный момент был. В общем как игрой готов обмазываться полностью, а если говорить как о ремейке, то местами хромает, можно было сделать лучше. Но и в это же время, так круто делать ремейки, как их делает Капком, никто пока что не может.
-
Не, это ты ещё до канализации, видимо, не добрался) Это позже, потом Тиран преследовать не будет.
-
Пауков и ходячих растений. Хотя я даже моль гигантскую не увидел. Но на замену растениям пришли зомби, поросшие растениями. В плане опасности, от обычных зомби мало чем отличаются, но визуально выглядят круто и против них эффективен исключительно огнемёт. Можно и так, конечно, расковырять, но огнемёт сделает это намного быстрее и дешевле. Если что, то в Полицейский участок можно будет вернуться даже из канализации. Когда найдёшь плёнку в канализации, надо обязательно вернуться в участок и проявить. Там на фотках указаны места, где спрятаны особые предметы, которые лишними не будут в лаборатории.
-
Между тем, пока прошёл первый сценарий за Леона (Leon A). По ощущениям пока лучший ремейк в мире и всё такое, пока печалит, что целых двух врагов вырезали, но общие впечатления это не смазывает. В оригинале канализация и лаборатория были достаточно маленькими локациями и проходились быстро, но ремейк себе позволил значительно их расширить и каждая из них это не меньше трети игры (в оригинале наверное 10-15% от всей игры). Всё же надеюсь, что второй сценарий что-нибудь подкинет новое, ибо синей травы дают много, а практического применения в принципе нет.
-
Ну, если начал за Клэр, то она, скорее всего, даже не встретит его)
-
На ХамблБандл бесплатно раздают полное издание Deponia