-
Публикаций
6 141 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Я думаю стоит ещё заметить, что эти обе части Gun Survivor делались не основной командой Capcom, их чуть ли не подмастерье делали. Не говоря уж о том, что они не номерные и у них не было маркетинга как такового. Продались они соответственно своему бюджету. Но если говорить о первой части Gun Survivor, то самой главной проблемой игры было отнюдь не первое лицо, далеко не оно. Я уже, конечно, вставлял свои 5 копеек по поводу камеры, но повторюсь. Я классические части с фиксированной камерой просто обожаю и переигрываю их каждый год и мне не надоедает, ибо у меня к ним есть определённая привязанность из-за моего жизненного бэкграунда. Если бы Capcom сейчас выпустили новую часть с фиксированной камерой, я бы вообще ни разу не был против, но я также прекрасно осознаю, что фиксированная камера это уже пережиток прошлого и что многим она ну просто неудобна. С этой реалией надо просто смириться и лучшая альтернатива этому - третье лицо. И волки сыты и овцы целы. Но я также не против экспериментов. Resident Evil 7 мне подарил по-настоящему новый игровой опыт от серии Resident Evil, у которой определённое время был застой, серии нужна была встряска. RE7 был приятным разрывом шаблона, настоящим экспериментом. Любой эксперимент несёт за собой как довольных, так и недовольных, и это абсолютно нормально, поэтому что это не что-то старое, сделанное плохо или хорошо, это просто новое. Если опять же говорить о старте продаж ремейка RE2 и продаж RE7, то стоит взять во вниманием и то, что после RE6 Capcom нужно было не только сделать новую игру, но ещё и вернуть к себе доверие и репутацию. Что, собственно, RE7 и сделала, поскольку она приняла на себя первый удар, после прошлой неудачи в лице RE6 (хотя RE6 мне тоже чертовски нравится в своём пафосе, экшоне и бредовом сюжете). Ремейк RE2 это заведомо более безопасный вариант, поскольку оригинал в своё время снискал огромную любовь, так и более новое поколение игроков, знакомое с теми же Леоном и Адой не понаслышке сыграли свою роль. И прибавьте сюда же более-менее восстановленное доверие после выхода очень крепкой RE7, и более хорошему старту не стоит даже удивляться.
-
А по-моему это показатель того, что с каждым днём мы всё дальше от бога Впрочем, ладно.
-
В серии RE всегда были эксперименты. Вот прямо всегда. За что Капкомам, лично от меня, большое уважение, потому что не боятся пробовать что-то новое. Ко всему рано или поздно привыкаешь и потом не хочется от этого отходить, но встряска так или иначе очень полезна.
-
Собственно, делали фигурку по этому арту из Resident Evil: Mercenaries 3D Только тут у неё костюм из Code Veronica, а у фигурки, очевидно, из RE2.
-
Речь о том самом ММО-шутере или всё-таки что-то другое?
-
И всё это вместе ещё пытается быть полит-корректным. Ладно, ЕА, на тебя ещё можно несколько лет не обращать внимания.
-
Да с деньгами-то понятно. Я скорее про то, что у них ну очень позднее зажигание с танцами на костях.
-
У меня такое ощущение, что они там сидят в информационном куполе и приоткрываются только тогда, когда снаружи что-то гремит, а затем снова закрываются и изредка через купол к ним просачивается какая-то инфа о трендах, но работу надо доделать до конца. Destiny популярен? Давайте запряжём коренных RPG-мейкеров делать ММО-шутер с хабами и прочим. *приоткрылись* Микротранзакции в синглах, в мультиплеере и люди всё это покупают? *закрываются и пихают микротранзакции во всё подряд* Просочилась инфа: говорят Battle Royal популярен. *ЕА запрягает делать сразу два Батл Рояля*. Просочилась старая инфа: говорят ещё Overwatch популярен! *ЕА делает Overwatch Battle Royal в сеттинге Titanfall*. Иначе я просто не понимаю.
-
Ушедшие / Okuribito (2008) Порой создаётся впечатление, что в Японии ничего кроме аниме и не снимают, однако за всей этой завесой большеглазых тянок и сасных кунов, как оказывается, есть фильмы с живыми актёрами. Завязка сюжета проста: главный герой всю жизнь, как он думал, мечтал играть на виолончели в оркестре, однако их распустили и он остался не у дел. И по иронии судьбы вышло так, что лучше всего у него получается работать в похоронном бюро: обмывать и раскрашивать трупы. С одной стороны, в фильме есть небольшой налёт чёрного юмора. С другой, это в достаточной мере слезливая и грустная драма (и она, должен сказать, работает). Фильм поднимает сразу ряд проблем, присущих не только японскому обществу, а, в принципе любому другому: тут и рассуждения на тему призвания и профессии, о жизни и смерти, и о многом другом. Рассуждает он о них не так, что бы глубоко, и даже не скажу, что об этом не рассуждало множество других фильмов, но всё это настолько красиво подано, а переплетение музыки и визуального ряда так хорошо ложится в тон фильма вкупе с отличной актёрской игрой, что порой невозможно не загрустить и не пустить скупую мужскую слезу. В общем, японцы, вы умеете клепать не только аниме, давай фильмы снимайте почаще.
-
Арми Хаммер это ещё неплохой выбор. Но Харрингтон? Ну уж нет, хотя я к нему отношусь нейтрально.
-
Ну по факту всё реалистично) Их же в городе несколько.
-
Скин Александра Пистолетова не в ту страну завезли.
-
Причём они это практиковали ещё в Revelations 1-2, но там эти микротранзакции настолько необязательны, что их, наверное, покупали люди, которые играют не больше 30 минут в день. По-другому их бесполезность там объяснить нельзя. Но это ни разу не жалоба.
-
Господа, не хочется отвлекать вас от столь оживлённой беседы, но, пожалуйста, перенесите своё обсуждение в Общее игровое обсуждение. Спасибо.
-
Возможно он случайно попал в файлы вместе с пачкой ассетов из RE7. Если внимательно приглядываться, то среди разбросанного по участку хлама можно заметить, например, часы, что стоят у Бейкеров в холле главного дома. Чашки и вазы туда же. Ну или вернут Extreme Battle Mode из оригинала, где Крис был доступен в качестве играбельного персонажа наравне с остальным главным кастом героев.
-
Тем временем уже продано 3 млн. копий (и как минимум 2,7 млн людей зарегистрировали свои копии на RE.NET). Для сравнения: такой отметки RE7 достиг лишь за несколько месяцев. Продюсер RE2 Remake - Хирошияки Кобаяши сказал в интервью GameInformer, что если игра хорошо продастся, то о ремейке RE3 даже просить не придётся. И пока что у игры всё очень хорошо с продажами и хайпом. Средняя оценка на "метакритике" - 91 с плашкой "Must Play".