Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 132
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Elden Ring

    Официальный выход в 01:00 по МСК. Сейчас только патч вышел, который добавил ещё 5 причесок и всякие мелкие улучшения.
  2. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Благо после Ахерон и в последствии случайно выпавшего Авантюрина, но всё-таки хватило на Светлячка с её сигной, а то я уж боялся. Хотя меня сначала это китайское скам-колесо выдало сигнатурку Вельта, которой мне как раз не хватало. Дамагеров уже набрал, сейчас очень не хватает персонажей Гармонии, одна Броня, Ханья и Тинъюнь не вывозят, не под каждый отряд поставишь. Пока есть время, надо скрести на Жуань Мей.
  3. Предвзятость предполагает желание видеть то, что соответствуем личным убеждениям. Это никак не противоречит тому, что ходил кто-то в кино или нет. Тогда отвечу проще: не понравилась первая часть - не понравится и сиквел. Ну, увы и ах, но фильм в прокате собирает ещё хуже первой части. Хорошо, если Кинопоиск с Яндексом хоть как-то это нивелируют. Были бы у них ещё связи с Нетфликсом, который частично отбил затраты на первую часть. Первый фильм там был достаточно популярен.
  4. Если к первому фильму уже на столько предвзятое отношение, то, я думаю, на вопрос можно и не отвечать. Сам фильм, прежде всего, это отлично поставленный и смонтированный боевик с небольшими элементами научной фантастики, но всё ещё остающийся историей про простого полицейского, который ошибается и всё ещё крайне уязвим. Сам тон фильм - более мрачный, сюжетная основа - Крепкий Орешек 3. Второстепенные персонажи прописаны куда лучше, чем в первой части. Формула у фильм простая: взяли то, что было в первой части, затем улучшили, масштабы нарастили, мрачняка нагнали, провели работу над ошибками - сиквел такой, какой должен быть. Опять же, не без минусов, но я со спокойной душой готов сказать, что это фильм снятый крайне талантливыми и идейными людьми.
  5. Майор Гром: Игра Ребята, честно, бросайте всю эту политически-заряженную духоту, что там сейчас снимают, особенно эти всякие Звёздно-войновые-марвело-ди-си-высеры и просто сходите на этот замечательный фильм, который круто снят, классно поставлен и самое главное, что сделан с душой. Можно конечно пожаловаться на одномерность некоторых персонажей, но оно вам надо? Мне не особо. Уже одно то, что это просто развлекательный фильм, который не занимается нравоучениями и не душит тебя своей повесткой - уже огромное спасибо. Фильм, конечно, не идеален, но на фоне стагнации Западных аналогов - смотрится как самый настоящий шедевр.
  6. Aizek

    Assassin’s Creed [серия]

    Ребята, больше похоже на то, что вы скорее втираете друг другу какую-то дичь и соревнуетесь в мастерстве пользования поисковыми системами. Но впрочем, лучше так, чем никак? Главное лишний раз друг в друга пальцами не тыкайте.
  7. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Анджеле бы больше подошла практически анорексичная худоба, учитывая её бэкграунд.
  8. Aizek

    Silent Hill [серия]

    У Элой из HZ2 теперь A New Challenger.
  9. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Ну, боёвка справедливости ради и правда выглядит получше, чем в прошлый раз. Да и дизайн локаций неплох. Но вот всё остальное и катсцены... Это странно, но такое ощущение, что в игре 2001 года постановка была получше. И за что они так обошлись с Анджелой? За что они её так ненавидят? Мне уже страшно узнать, что они с Эдди сделали. Джеймс и правда помолодел, но как бы это странно не звучало, но теперь он выглядит "слишком позитивным". С прошлой "мрачной и уставшей" итерацией у меня проблем не было, но в итоге держите, наныли.
  10. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Графомании в целом вся игра не лишена, чего уж) Мне вообще в целом весь вайб Пенаконии нравится, как своеобразной золотой клетки, в которой все запираются по собственной воле и у каждого достаточно жизненные и понятные любому человеку проблемы, которым очень просто посочувствовать, некоторые без лишней иронии достаточно трогательны, что если честно, не каждой ААА-сингл игре даже под силу. Ну и визуал вкупе с отличным музыкальным сопровождением делают своё дело. Безусловно присутствуют моменты, когда вроде о чём-то говорили 5 минут, а о чем непонятно, вроде диалога Авантюрина и Ахерон, вот там как будто Алиса и Маруся пытаются построить друг с другом диалог. Ну тут хз. Я, допустим, до сих пор с ужасом вспоминаю Лофу с его Приютом Яликов, его портовые станции... P.S. ну и я готов вообще бесконечно долго слушать абсолютно любую чушь из уст японской сэю Черного Лебедя. Таких обволакивающе-гипнотических голосов я уже очень давно не слышал.
  11. Aizek

    Yakuza [серия]

    Закончил сюжетку Like a Dragon: Infinite Wealth, периодически перебивая её всякой дичью на стороне, а на счётчике прохождение зашло за 90+ часов. Пожалуй, сюжетно, если говорить об общем поддержании интереса, то игра вышла послабее Yakuza: Like a Dragon, на мой вкус, но это всё ещё отличные эмоциональные качели, где друг с другом отлично уживается абсурдное, но самое искреннее ребячество и достаточно трогательная драма с охапкой сильных сцен, особенно в ветке Кирью (особенно если ходить по местам былой славы и слушать комментарии Кирью). Ну, а от последней сцены в конце игры аж сердце натурально разрывается, если нести за собой, как игроку, весь опыт, который мы пережили с Кирью. Геймплейно несколько более сбалансированный и ровный опыт, всё ещё больше ориентированный на веселуху, нежели какая-то претензия на обдуманную jRPG, но хотелось бы прям на старте какой-то сложности, которая не врагам уровень корректирует под НГ+, а именно что в целом игру делал сложнее, потому что я на протяжении всей игры скопил все возможные расходники и пользовался ими от случая раза два, а в бою даже баффающими абилками толком не пользовался и по итогу даже перекачаться умудрился. Если говорить о побочных активностях, то от них буквально голова идет кругом. Потому что эти кабачки реально замутили ещё как минимум две целые игры внутри основной игры и приправили все это россыпью побочных квестов, которые я даже могу назвать интересными (не только в рамках серии, но вообще в целом), а для некоторых даже придумали отдельные механики, которые можно встретить только в самих этих квестах и нигде больше. Если говорить о музыке, то караоке богато как никогда, да и и своя музыка у игры получилась вполне себе запоминающаяся. Конечно от частых боёв что-то начинает приедаться, но не критично. А если рутинно бегать по городам и собирать траву с грядок, то даже завезли плеер где я наконец-то могут ставить на репит Friday Night, для которого так было приятно заиметь музыку из Persona 3, SMT V, даже из чертового Sonic Adventure. В общем и целом по игре - чистый балдеж, в котором надо просто жить и быть готовым, что он будет занимать практически всё ваше свободное время. От игры получил огромнейшее удовольствие. А придрался бы только к тому, что в парочке мест сюжет сильно буксовал (впрочем, какая Якудза этого не лишена) и к тому, что финал хоть и продолжительный, но есть стойкое ощущение, будто пару ложек не доложили. P.S. ну и отдельный почет игре и японцам, что в 2024 году они себе не изменяют и всё ещё делают сильных женских персонажей, которые при этом могут быть такими, что и глаз от них не оторвать и они не превозносятся на фоне "более слабых мужских персонажей", а просто стоят со всеми на ровне.
  12. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Ну, мне кажется на ПК должна быть какая-то кнопка, отвечающая за это. Впрочем, когда сам как-то играл на клавиатуре после геймпада, то во время боя не обнаружил кнопку, которая ставит бой на паузу и позволяет в удобном порядке активировать ульты персонажей, на ПК только в реалтайме всё жать нужно и желательно как можно быстрее, так как времени на подумать не дают. Но я этой кнопкой пользуюсь иногда просто, чтобы изучить порядок ходов и как можно было бы лучше поступить. Поэтому не удивлюсь, если на ПК её реально нет, но мне кажется должна быть.
  13. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Хмм... О каких катсценах идет речь? Многие диалоги и катсцены скипаются нажатием кнопки "Select", ну или "Options", тогда игра приостанавливается и спрашивают, хотим ли мы пропустить сюжетную катсцену. Я, правда, в данной кнопке никогда не нуждался, ровно до финального босса текущей сюжетной арки, потому что отряд не самый подходящий собрал, а чтобы его пересобрать надо было заново прослушать несколько длинных диалогов, которые одной кнопкой, к счастью, скипались. P.S. а сюжетная арка Пенаконии и правда, пожалуй, лучшая. Начиная с дизайна локаций, заканчивая общим сюжетным и квестовыми наполнениями, и поверх все это отполировано превосходной музыкой.
  14. Aizek

    Horizon [серия]

    Я интереса ради после прохождения сам глянул кто вообще причастен к этому куску золота посреди всего остального и разработчики у него те же, что были причастны к оригиналу, просто в НАМНОГО меньшем количестве. Больше похоже на то, что лишние люди отсеялись.
  15. Aizek

    Смута

    Вот знал же, что рано или поздно до этого дойдет, как только тему создали. В общем пока просто предупреждаю заранее, чтобы вы в политоту не лезли. И старались всё-таки обсуждать игру, а не "блогеров".
  16. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Ну если учитывать, что он щиты навыком накладывает, даже не ультой, то вполне себе персонаж Сохранения, особенно если в виртуалку брать. Но все остальные его навыки весьма сомнительны.
  17. Aizek

    Horizon [серия]

    Давайте так: обе игры - говно. Кто за - поднимите руки. Уже лень писать развёрнутое мнение про хорошее и плохое в этих играх, ибо года полтора-два назад я реально порвался и вы сейчас бередите мои старые раны, но по итогу, серьёзно всё взвесив, проведя анализ и прочие исследовательские работы у себя в голове, я пришёл к выше обозначенному выводу.
  18. Aizek

    Horizon [серия]

    Я думаю, что эта тема не для горения над выше сказанным. Пока предупреждаю устно, но впредь прекращаем.
  19. Aizek

    Horizon [серия]

    За хорошими примерами сильных женщин лучшего всего обращаться к восточному геймдеву, они на этом собаку съели ещё в 1990-ых годах и по сей день.
  20. Aizek

    Final Fantasy [серия]

    Ни черта не понял, конечно же, но этот голос узнаю с первого слова) Кстати да, начинал с дабом, в общем и целом он вполне себе, но чет у Тифы голос в промежутке между девушкой за 20 женщиной за 40, потом начал на оригинальной японской.
  21. Aizek

    Final Fantasy [серия]

    Прошёл тут Final Fantasy 7 Remake и эпизод INTERmission. В оригинальную FF7 не играл, моё знакомство с серией началось с FF8, которую до сих пор нежно люблю. Если честно, то не знаю, что и сказать. Истинно японское произведение со всеми вытекающими: колоритные персонажи, красивая музыка, град спецэффектов, крутая постановка, продуманный геймплей, простой сюжет о сложных вещах с кучей наивностей, но с самой чистой, непосредственной и детской искренностью. С возрастом подобное начинает нравиться всё больше. В общем и целом игра оставляет очень приятное послевкусие, хоть и не лишена некоторых косяков, но они в основном геймплейные: не самая адекватная камера в бою, не самые самостоятельные тиммейты, большое количество бэктрекинга, местами чрезмерная линейность, но это всё так, не критично для общего восприятия игры. Все персонажи без исключения понравились, но после прохождения INTERmission стало жаль, что Юффи в основной сюжет так и не успела попасть. Ну, наверняка в Rebirth достаточно времени. Но самое главное, чего добился ремейк - это желание пройти оригинал. Чем я и займусь.
  22. Aizek

    Honkai: Star Rail

    На самом деле похвально, что заморочились над его раскрытием, думал максимум будет как с Топаз, по которой, к сожалению, очень поверхностно прошлись в своё время. Но диалог Авантюрина с Ахерон мне самому напомнил общение двух нейросетей, которые отрабатывают навыки по сливанию воды.
  23. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Хотел Ахерон, но этот молодой человек был против. Накопил на неё 80+ круток, сигнатурка бы по гаранту 100% бы упала через круток 20, но в общем и целом я пошёл в жопу. В прошлой обнове мне вместо конуса Чёрного Лебедя упал конус на Байлу. Конечно ещё есть время, но я прям недоволен, мягко говоря. Если быть совсем оптимистом, коим я быть устал, то хотя бы на баннер персонажа и конуса у меня 100%-ые гарантии. А так если и ждать кого, то Светлячок (вроде как будет огненное Разрушение, а Разрушения много не бывает). Бутхилл и Зарянка выглядят любопытно.
  24. Я очень люблю иммерсив симы, и они не то, что бы каждый день выходят, но описание к Judas звучит как-то слишком стандартно что ли, нечем даже восхититься или заинтересоваться хотя бы. Ну и у меня какая-то личная неприязнь к визуалу игры ещё с самого анонса. Слишком вычурно, кислотно и одновременно безвкусно, на мой взгляд.
×
×
  • Создать...