Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 123
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Ну, боёвка справедливости ради и правда выглядит получше, чем в прошлый раз. Да и дизайн локаций неплох. Но вот всё остальное и катсцены... Это странно, но такое ощущение, что в игре 2001 года постановка была получше. И за что они так обошлись с Анджелой? За что они её так ненавидят? Мне уже страшно узнать, что они с Эдди сделали. Джеймс и правда помолодел, но как бы это странно не звучало, но теперь он выглядит "слишком позитивным". С прошлой "мрачной и уставшей" итерацией у меня проблем не было, но в итоге держите, наныли.
  2. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Графомании в целом вся игра не лишена, чего уж) Мне вообще в целом весь вайб Пенаконии нравится, как своеобразной золотой клетки, в которой все запираются по собственной воле и у каждого достаточно жизненные и понятные любому человеку проблемы, которым очень просто посочувствовать, некоторые без лишней иронии достаточно трогательны, что если честно, не каждой ААА-сингл игре даже под силу. Ну и визуал вкупе с отличным музыкальным сопровождением делают своё дело. Безусловно присутствуют моменты, когда вроде о чём-то говорили 5 минут, а о чем непонятно, вроде диалога Авантюрина и Ахерон, вот там как будто Алиса и Маруся пытаются построить друг с другом диалог. Ну тут хз. Я, допустим, до сих пор с ужасом вспоминаю Лофу с его Приютом Яликов, его портовые станции... P.S. ну и я готов вообще бесконечно долго слушать абсолютно любую чушь из уст японской сэю Черного Лебедя. Таких обволакивающе-гипнотических голосов я уже очень давно не слышал.
  3. Aizek

    Yakuza [серия]

    Закончил сюжетку Like a Dragon: Infinite Wealth, периодически перебивая её всякой дичью на стороне, а на счётчике прохождение зашло за 90+ часов. Пожалуй, сюжетно, если говорить об общем поддержании интереса, то игра вышла послабее Yakuza: Like a Dragon, на мой вкус, но это всё ещё отличные эмоциональные качели, где друг с другом отлично уживается абсурдное, но самое искреннее ребячество и достаточно трогательная драма с охапкой сильных сцен, особенно в ветке Кирью (особенно если ходить по местам былой славы и слушать комментарии Кирью). Ну, а от последней сцены в конце игры аж сердце натурально разрывается, если нести за собой, как игроку, весь опыт, который мы пережили с Кирью. Геймплейно несколько более сбалансированный и ровный опыт, всё ещё больше ориентированный на веселуху, нежели какая-то претензия на обдуманную jRPG, но хотелось бы прям на старте какой-то сложности, которая не врагам уровень корректирует под НГ+, а именно что в целом игру делал сложнее, потому что я на протяжении всей игры скопил все возможные расходники и пользовался ими от случая раза два, а в бою даже баффающими абилками толком не пользовался и по итогу даже перекачаться умудрился. Если говорить о побочных активностях, то от них буквально голова идет кругом. Потому что эти кабачки реально замутили ещё как минимум две целые игры внутри основной игры и приправили все это россыпью побочных квестов, которые я даже могу назвать интересными (не только в рамках серии, но вообще в целом), а для некоторых даже придумали отдельные механики, которые можно встретить только в самих этих квестах и нигде больше. Если говорить о музыке, то караоке богато как никогда, да и и своя музыка у игры получилась вполне себе запоминающаяся. Конечно от частых боёв что-то начинает приедаться, но не критично. А если рутинно бегать по городам и собирать траву с грядок, то даже завезли плеер где я наконец-то могут ставить на репит Friday Night, для которого так было приятно заиметь музыку из Persona 3, SMT V, даже из чертового Sonic Adventure. В общем и целом по игре - чистый балдеж, в котором надо просто жить и быть готовым, что он будет занимать практически всё ваше свободное время. От игры получил огромнейшее удовольствие. А придрался бы только к тому, что в парочке мест сюжет сильно буксовал (впрочем, какая Якудза этого не лишена) и к тому, что финал хоть и продолжительный, но есть стойкое ощущение, будто пару ложек не доложили. P.S. ну и отдельный почет игре и японцам, что в 2024 году они себе не изменяют и всё ещё делают сильных женских персонажей, которые при этом могут быть такими, что и глаз от них не оторвать и они не превозносятся на фоне "более слабых мужских персонажей", а просто стоят со всеми на ровне.
  4. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Ну, мне кажется на ПК должна быть какая-то кнопка, отвечающая за это. Впрочем, когда сам как-то играл на клавиатуре после геймпада, то во время боя не обнаружил кнопку, которая ставит бой на паузу и позволяет в удобном порядке активировать ульты персонажей, на ПК только в реалтайме всё жать нужно и желательно как можно быстрее, так как времени на подумать не дают. Но я этой кнопкой пользуюсь иногда просто, чтобы изучить порядок ходов и как можно было бы лучше поступить. Поэтому не удивлюсь, если на ПК её реально нет, но мне кажется должна быть.
  5. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Хмм... О каких катсценах идет речь? Многие диалоги и катсцены скипаются нажатием кнопки "Select", ну или "Options", тогда игра приостанавливается и спрашивают, хотим ли мы пропустить сюжетную катсцену. Я, правда, в данной кнопке никогда не нуждался, ровно до финального босса текущей сюжетной арки, потому что отряд не самый подходящий собрал, а чтобы его пересобрать надо было заново прослушать несколько длинных диалогов, которые одной кнопкой, к счастью, скипались. P.S. а сюжетная арка Пенаконии и правда, пожалуй, лучшая. Начиная с дизайна локаций, заканчивая общим сюжетным и квестовыми наполнениями, и поверх все это отполировано превосходной музыкой.
  6. Aizek

    Horizon [серия]

    Я интереса ради после прохождения сам глянул кто вообще причастен к этому куску золота посреди всего остального и разработчики у него те же, что были причастны к оригиналу, просто в НАМНОГО меньшем количестве. Больше похоже на то, что лишние люди отсеялись.
  7. Aizek

    Смута

    Вот знал же, что рано или поздно до этого дойдет, как только тему создали. В общем пока просто предупреждаю заранее, чтобы вы в политоту не лезли. И старались всё-таки обсуждать игру, а не "блогеров".
  8. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Ну если учитывать, что он щиты навыком накладывает, даже не ультой, то вполне себе персонаж Сохранения, особенно если в виртуалку брать. Но все остальные его навыки весьма сомнительны.
  9. Aizek

    Horizon [серия]

    Давайте так: обе игры - говно. Кто за - поднимите руки. Уже лень писать развёрнутое мнение про хорошее и плохое в этих играх, ибо года полтора-два назад я реально порвался и вы сейчас бередите мои старые раны, но по итогу, серьёзно всё взвесив, проведя анализ и прочие исследовательские работы у себя в голове, я пришёл к выше обозначенному выводу.
  10. Aizek

    Horizon [серия]

    Я думаю, что эта тема не для горения над выше сказанным. Пока предупреждаю устно, но впредь прекращаем.
  11. Aizek

    Horizon [серия]

    За хорошими примерами сильных женщин лучшего всего обращаться к восточному геймдеву, они на этом собаку съели ещё в 1990-ых годах и по сей день.
  12. Aizek

    Final Fantasy [серия]

    Ни черта не понял, конечно же, но этот голос узнаю с первого слова) Кстати да, начинал с дабом, в общем и целом он вполне себе, но чет у Тифы голос в промежутке между девушкой за 20 женщиной за 40, потом начал на оригинальной японской.
  13. Aizek

    Final Fantasy [серия]

    Прошёл тут Final Fantasy 7 Remake и эпизод INTERmission. В оригинальную FF7 не играл, моё знакомство с серией началось с FF8, которую до сих пор нежно люблю. Если честно, то не знаю, что и сказать. Истинно японское произведение со всеми вытекающими: колоритные персонажи, красивая музыка, град спецэффектов, крутая постановка, продуманный геймплей, простой сюжет о сложных вещах с кучей наивностей, но с самой чистой, непосредственной и детской искренностью. С возрастом подобное начинает нравиться всё больше. В общем и целом игра оставляет очень приятное послевкусие, хоть и не лишена некоторых косяков, но они в основном геймплейные: не самая адекватная камера в бою, не самые самостоятельные тиммейты, большое количество бэктрекинга, местами чрезмерная линейность, но это всё так, не критично для общего восприятия игры. Все персонажи без исключения понравились, но после прохождения INTERmission стало жаль, что Юффи в основной сюжет так и не успела попасть. Ну, наверняка в Rebirth достаточно времени. Но самое главное, чего добился ремейк - это желание пройти оригинал. Чем я и займусь.
  14. Aizek

    Honkai: Star Rail

    На самом деле похвально, что заморочились над его раскрытием, думал максимум будет как с Топаз, по которой, к сожалению, очень поверхностно прошлись в своё время. Но диалог Авантюрина с Ахерон мне самому напомнил общение двух нейросетей, которые отрабатывают навыки по сливанию воды.
  15. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Хотел Ахерон, но этот молодой человек был против. Накопил на неё 80+ круток, сигнатурка бы по гаранту 100% бы упала через круток 20, но в общем и целом я пошёл в жопу. В прошлой обнове мне вместо конуса Чёрного Лебедя упал конус на Байлу. Конечно ещё есть время, но я прям недоволен, мягко говоря. Если быть совсем оптимистом, коим я быть устал, то хотя бы на баннер персонажа и конуса у меня 100%-ые гарантии. А так если и ждать кого, то Светлячок (вроде как будет огненное Разрушение, а Разрушения много не бывает). Бутхилл и Зарянка выглядят любопытно.
  16. Я очень люблю иммерсив симы, и они не то, что бы каждый день выходят, но описание к Judas звучит как-то слишком стандартно что ли, нечем даже восхититься или заинтересоваться хотя бы. Ну и у меня какая-то личная неприязнь к визуалу игры ещё с самого анонса. Слишком вычурно, кислотно и одновременно безвкусно, на мой взгляд.
  17. Aizek

    Dragon’s Dogma [серия]

    Таки да. Это даже не донат или "состриг бабла" (оно всё единоразовое), это просто возможность ускорить некоторые вещи для прям совсем уже тех, кто ну вообще в игры не играет и повод поныть для тех кто и так играть не собирался, но какаху закинуть хотел. Тот же DMC 5 взять, или даже DMC 4 Special Edition - там тоже есть возможность для единоразовой покупки орбов, которые в самих играх выдают в избытке. Да что там, даже в Revelations 2 была возможность за копеечку расширить хранилище для режима Raid, но всем тогда было пофигу. Было нытьё, когда в ремейке RE4 дали возможность за деньги приобрести ультимативные апгрейды на оружие, в то время как в самой игре возможности прокачать оружие дают опять же в избытке. Ни в одной их игре экономика не построена так, что она рассчитана на необходимость внесения денежных средств. В чём реально косяки, так это в оптимизации (я так полагаю REngine не особо с открытыми пространствами дружит, ну и говорят NPC жрут много), невозможности начать Новую игру (кроме как удалять ручками сейвы) и возможности поменять внешность за деньги. Потому что, повторюсь, ресурсов выдают и так щедро, что это всё нужно исключительно тем, кто в игры вообще не играет, но хочет всё и сразу. А сколько всего раздувают новостные сайты и просто не разбирающиеся люди в комментах и на форумах - и представить страшно. В прочем, Capcom отчасти сами в этом виноваты, при том что DG2 - тоже их очередной бэнгер, но с пососным техническим состоянием на старте, что для их игр обычно не свойственно.
  18. Aizek

    Persona [серия]

    Если черно-белый, то можно было бы ожидать чего-то нуарного. Ну или самурайского.
  19. Aizek

    Persona [серия]

    Так, ну вот и я прошёл P3 Reload. Ну что тут сказать, тоже видимо старею, пустил скупую мужскую слезу, как и в оригинале в своё время. Что ни говори, но даже спустя года финал всё ещё сильное впечатление оставляет. Разве что, имхо, но в оригинале все школьные дни перед "Выпуском" лучше поданы были. Больше давали времени, так сказать, прочувствовать, что что-то не так. Особенно в момент, когда ГГ буквально ковылял уже до крыши. Но в ремейке монолог Айгис разве что более проникновенно чувствуется, не говорю уж о постановке. А по итогу что сказать, ну по сути да, отличный ремейк. Исправили всё, что плохо работало в оригинале, то бишь геймплей осовременили, добавили в разы больше встреч и тусовок со своей командной (от чего намного проще поверить, что друзья они не только названные), сам сюжет и в целом всех персонажей, даже антагонистов, неплохо так раскрыли, баланс боёв более выверенный, да и выглядит бодро для своего стиля. В общем опыт от игры намного лучше оного из оригинала, но в основе своей всё та же игра из 2006 года. Можно было бы переделать и побольше, да и в целом смелее отступать от оригинала, но выбрали путь исправления и расширения, не столько переделки. В прочем, оригинал достаточно самобытен и уникален, чтобы хватило и такого ремейка. В общем ремейком доволен чуть более чем полностью. Даже при том, что оригинал не менее 4 раз проходил и многие вещи помнил очень хорошо, но от ремейка испытал все эмоции как будто в первый раз. Мог бы докопаться до прям совсем уж мелких вещей, из разряда, что какой-то диалог чутка переписали, какие-то "оскорбительные" нынче шутки убрали или заменили, или что в кружках выбора не предоставляют, но это всё на столько мелочи, что о них и вспоминать не особо хочется. P.S. ах да, эти sons of the bitch даже файт с Элизабет оставили практически в неизменном виде. На фоне того, какая игра в целом простая стала, этот файт это прям такой жирнючий троллинг, потому что сложность всей игры в целом расслабляет сильно, чего нельзя было сказать об оригинальной игре.
  20. Ну, если сравнивать с прошлыми "сюжетками" Теккена. то прям прогресс заметный. Сюжет никогда не был сильной стороной и не пытался, да и больше и не нужно. Хватает и балансировки между серьёзными семейными щами и той и придурью, что показывают после прохождения аркадных боёв за каждого персонажа (хотя тут переименовали это дело). Хотя меня в сюжетке подбешивали периодически бои с Дьяволом-Казуей. Так как играл на харде (о чём я узнал только после прохождения), то этот мудень постоянно спамил атаками с армором. Аркадный квест как-то лень проходить, разве что с призраком Харады подраться. Ну и посыл основной сразу там раскрывают, что в файтинги и в Теккен в частности каждый приходит за чем-то своим, что не у всех есть цель стать межпространственным и межвременным чемпионом.
  21. У меня он ещё пробился, когда на заднем плане в один момент начала играть заглавная тема Джина из Т3, а у него ещё и мувсет поменялся на оный из Т3.
  22. Aizek

    Persona [серия]

    Я как истинный чел себе не изменяю и я всё ещё Фукасексуал, но диалоги с девушками переписали так, что, признаться, тяжеловато всех во френдзону отправлять хоть где-то я это делаю, а не наоборот. Почти на конце октября. Но уже могу сказать то, что после такого ремейка в оригинал уж точно не хочется возвращаться, если только из ностальгии. И если честно, то если The Answer не выйдет, то я не сильно расстроюсь. Конечно не отказался бы, но там столько всего переделывать надо, чтобы оно хоть минимально удовольствие могло принести. Впрочем, видя их подход к ремейку, то вполне реально могут сделать кошерно.
  23. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Зачистил уже весь возможный контент в Пенаконии, чтобы худо-бедно наскрести на сигнатурку Чёрного Лебедя, буквально копеечка к копеечке, но в итоге на 70-ой крутке я наблюдаю на экране сигнатуру Байлу. Сначала, конечно, побесился, но в итоге да, повесил её на Байлу, сразу до 80-ого поднял, теперь у Байлу HP 8к+, так теперь ещё и хиллом урон баффает. А на Лебедя повесил 5* конус с магазина Герты, который уже на 5-ом ранге. Печально конечно, но даже так, Чёрный Лебедь это практически OP-машина, особенно в связке с Кафкой, особенно в виртуалке, где путь Небытия превращается в бесконечный цикл прожимания навыка пути и ульты Кафки с Лебедем, и так до победного (при хорошем раскладе противник даже походить не успевает, даже на 5-ом уровне сложности, как в Нашествии Роя, так и в Золоте и Шестеренках). При том, что у Лебедя у меня следы на 6/10 примерно вкачаны, но на 5-ый уровень сложности её уже можно спокойно отпускать.
  24. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Ну как бы он(а) тогда попадали в самые нелепые и абсурдные ситуации, которые и приводят к тому, к чему приводят?) Ну ещё конечно можно обусловить тем, что ГГ родился буквально недавно, и не имеет на столько богатого жизненного опыта. Да и в целом лучше всего в побочных квестах раскрывается, на самом деле, чем в основном сюжете. На Пенаконии все побочные квесты что-то прям грустные, что аж курить после каждого хочется.
  25. А теперь дружно выполняем свой гражданский долг и просим ремейк Dino Crisis! https://captown.capcom.com/en/super_elections Если коротко, то основной темой вопроса как раз является то, какую серию хотели бы игроки возродить и какой ремейк получить. Если что напомню, что в прошлый раз, когда Capcom проводили подобный опрос, то через пару лет состоялся анонс ремейка Resident Evil 2, потому что о нём не просили только бездушные люди.
×
×
  • Создать...