Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 323
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Подсказка: серия игр довольно известная, но конкретно эта игра - не очень.
  2. Прошу прощения. Жизнь на меня навалилась...
  3. Aizek

    Devil May Cry [серия]

    Ну, Триш вообще демоница и может другие облики принимать (вспоминаем Глорию и дружно поправляем ремень на штанах), ну и с Данте она всегда ведет себя кокетливо. Есть ещё Лючия, которую к сожалению, наверное, забыли, как и постарались вообще весь DMC2 забыть (ну хоть в мультфильме из Ариуса сделали нормального персонажа). Ну и так, бонусом можно ещё Николетту включить, раз уж у неё фангёрлинг mode on при виде Данте. Но Леди, конечно, на их фоне, выглядит как наиболее вменяемый вариант без всяких НО.
  4. Aizek

    Devil May Cry [серия]

    Да я сам как бы ничего против не имею) Мне самому Леди нравится, выбор хороший. А что до игр, то Данте же у нас маг воды 80-го уровня, он банально слишком крут для такого ширпотреба, как "секс") А если серьёзно, то в играх у Данте всё ещё сохраняют отчасти устаревшее понимание японцев "о крутости" персонажа. То есть это буквально на столько крутой чел, вокруг которого собирается гарем поневоле и он не может выбрать кого-то одного и потому выбирает никого, чтобы никого не обидеть. Ну и сами женские персонажи, за исключением игр, в которых они дебютировали, как будто не развиваются никак, как будто убери их и сюжет даже не сломается (вот за это обидно, в той же DMC5 хотелось бы, чтобы они были не только для того, чтобы глаза радовать). Но там у нас целых 3.5 главных мужских персонажа, там и так тесновато было)
  5. Aizek

    Devil May Cry [серия]

    Глянул залпом, что там Netflix наворотили за уже 2 сезона Devil May Cry. А знаете, очень и очень даже неплохо. Я помню, что на момент выхода 1-го сезона было много вони по теме, что вооооот повестка, вооооот всё переврали, вооооот всё испортили, вот отнеслись без уважения. Прежде всего стоит понимать, что это "произведение по мотивам", и оно не должно, оно не обязано повторять свой первоисточник. Оно, соответственно, не является каноном и это буквально фантазия на тему "А что если...". Это всё вещи очевидные, но судя по тем отзывам, для многих непонятные. В целом, оба сезона - это буквально мясной, кровавый экшен под крутейшую музыку для миллениалов с крутой постановкой и напичканный под завязку отсылками буквально, наверное, на всё, чем Ади Шанкар увлекается: тут и практически на все франшизы Capcom отсылки (больше всего на RE), и на Байонетту (от туда буквально целого персонажа выдернули и вставили) и на фильм Рейд, и на чёрт знает что ещё, если быть в теме, но не буквально и в лоб, а с адаптацией под местный события. Что до персонажей, то вот что-что, но именно к персонажам из игры, у мультфильма самое уважительное отношение. Персонажи узнаются и признаются, даже если вы на них не смотрите и ни с кем их не спутаете. У многих демонов роли не такие, какие были в играх, но образы сразу узнаются. И вы в целом оба сезона будете смотреть и играть в игру "О, вот этот демон из DMC3, вот этот из DMC1, вот этот из DMC4". В целом по сюжету - типичный DMC только с поправкой на то, что сделан не японцами, но главную суть отрабатывает, что он не про логику и здравый смысл, а про эмоции и "ну чтоб круто было" (ради красивой сцены или сдвига арки персонажа). А самое неправдоподобное, что там случилось - это секс у Данте. Во что угодно готов поверить, даже сидеть в шапочке из фольги, но это - просто фантастика. Что до недостатков... Тут действительно есть повестка, но сугубо политического характера. А ещё периодически мультфильм любит заниматься морализаторством и вытягивать из зрителя пожалейку. И конкретно в сеттинге DMC - это просто лишнее, оно слишком инородно смотрится. Но благо, во 2-ом сезоне это самое морализаторство, пожалейку и полит повестку уже сильно подрезали, ну и хорошо.
  6. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Знаете, вообще пофиг что там происходит, пока это весело и развлекает. Резик у нас уже давно своеобразная дорама, так что логике и реализму там уже давно нет места и это прекрасно. Такая скучная вещь как "реализм" только мешает кайфовать от полёта чистой фантазии.
  7. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Не, 20+. Да и хз, мне она никогда школьницей не казалась. Я сам-то игру в первый раз проходил, когда мне лет 13-14 было и мне тогда вообще не казалось, что она могла бы быть моей ровесницей. Ну и плюс да, в самой же игре упоминалось, что она студентка. Ну и кроме очевидного, 14-летнюю девочку вряд ли бы "президент снабдил ТАКИМ баллистическим жилетом". Не говоря уж о том, что в игровой индустрии уже тогда боялись показывать смерти детей, а Эшли там может умереть кучей самых нелепых способов) Ну и да, вряд ли бы 14-летняя девочка так открыто клеилась ко взрослому Леону в самом конце со своим "How about we do some overtime..." Иначе реакция была бы следующая.
  8. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Не школьница) ей там так же, 20+ лет.
  9. Beach-Beach, йес. Загадываем.
  10. И снова мимо. Ещё подсказка: игра от 1-го лица.
  11. И не оно) Небольшая подсказка: это не RPG.
  12. Нет, не Дьябла. Даже не близко.
  13. Ещё одно дополнение к Neverness to Everness, что я писал выше. После того, как закрыл весь сюжетный контент и практически весь побочный. Игра за почти что 20 часов не перестаёт удивлять. Она за это время была и чисто анимешной комедией-абсурда с привычными для этого кривляниями, она была детективом с опросом свидетелей и поиском улик, она была адвокатским экшеном в духе Ace Attorney, она была срезом сюжетки из Bocchi the Rock! с ритм-игрой об которую можно сломать пальцы, она была стекложевательной драмой, она была зубодробительной головоломкой с кучей паззлов, но чего я не ожидал, так это то, что игра ещё залезла на территорию хоррора (с чтением "жутких" записок, поиском ключей и прятками в шкафу от монстра, да-да, это всё ещё гача-игра). Всё ещё не перестаю удивляться креативности этой игры. Так же, это первая подобная игра на моей памяти, в которой частенько очень желательно читать записки (которых тут очень немного) и описания аномалий, которые мы должны сдержать/нейтрализовать, потому что в них содержится весьма ценная информация для взаимодействия с ними. А ещё да, это первая гача из известных мне, в которых можно свободно менять пол протагониста м/ж, правда только раз в сутки. Ну и ещё протагонист(ка) тут считается совершеннолетним человеком, поэтому тут есть даже возможность употреблять алкоголь с соответствующими последствиями. Ну и есть персонажи, которые неприкрыто, без всяких ужимок и по-взрослому могут флиртовать с ГГ (что как бы ок, ничего нового, но конкретно для гача-игр это уже заход на запретную территорию, потому что детям уже в такое нельзя играть по законодательству Китая, как я понимаю).
  14. Так, ну это супергероика, судя по подсказкам. Но не самая попсовая - не Бэтмены и Спидер Мены. Выглядит относительно современно. Явно не Стражи Галактики. Методом исключения, может Marvel's Midnight Suns?
  15. Йес. Уж какая именно часть допытывать не буду, но да, это Like a Dragon: Infinite Wealth.
  16. Ничего не знаю, очень люблю эту часть, как и предыдущую)
  17. Aizek

    The Blood of Dawnwalker

    Ну ждёт человек и ждёт игру, что же вы так набросились? Толпой одного пинать легко, конечно. Я сам в игру не верю ни разу, но зачем в чём-то переубеждать того, кто верит? Не запрещаю и дальше вести дискуссии и споры, но постарайтесь без насмешек обойтись всё-таки.
  18. Жирнее уже некуда.
  19. Внезапно жизнь меня занесла в очередную аниме-гачу, в этот раз Neverness to Everness. Если что, то этим типом игр я уже достаточно закормлен, посвятил почти 2,5 года Гейщит Инфаркту aka Genshin Impact (бросил, так как он банально начал утомлять своей водянистой писаниной, и в целом он очень много времени отжирает), до сих пор играю в Хентай РЖД aka Honkai: Star Rail и ZZZ, банально потому, что времени они к себе требуют сильно меньше, а импакт от игр можно получить гораздо быстрее (ну и сюжеты иногда всё-таки развлекают). Пробовал ещё Wuthering Waves и Arknights: Endfield, но они как-то совсем не зацепили, по самым разным причинам. Просто банально "не щёлкнуло" ничего. Но качество этих игр признаю, во многом лучше описанных выше игр miHoYo в тех или иных аспектах, но так же как и Геншин требуют к себе много времени, к чему я не готов. А если вернуться к NTE, то чисто по презентациям, трейлерам и банально дизайну персонажей выглядит как очередной аниме-проходняк, который похож одновременно на всё и ни на что. И собственно, самая слабая часть игры, на мой взгляд - это дизайн ключевых/играбельных персонажей. Почти все они будто бы сборная солянка из кучи других соседних гач. Если вы новый игрок, то это не прям проблема, но если уже есть опыт больше чем в 1 одной такой игре, то вас это будет смущать периодически. Лучше бы вдохновлялись не персонажами других гач, а тогда уж какими-нибудь знаковыми аниме-персонажами. И вот к моему огромнейшему удивлению, но именно как игре, даже с учётом гачи - претензий как-то даже и нет. И меня пугает качество этой игры, в самом хорошем смысле. Тут: - Красивейший арт-дизайн; - Разнообразная музыка от всякого ретро-синтвейва до самой разной электроники; - Много компетентно и хорошо поставленных диалогов и катсцен, особенно по меркам гача-игр. Тут, конечно, тоже есть достаточно простые и схематичные сцены с немыми переглядываниями, но таковых прям мало я встретил за 20+ часов; - В целом очень много анимаций записали, чтобы в диалогах не казалось, что вы одну и ту же анимацию уже 100 раз увидеть успели; - Множество активностей, механик, мини-игр. Это буквально чуть ли не аниме-GTA, тут и гонки, и преследование полиции, и покупка недвижимости, и прокачка авто в гаражах, тут десятки разных магазинов с самыми разными функциями и товарами и почти все они "входябельные", с проработанным интерьером, без всяких подгрузок. В Целом тут город очень красивый и визуально разнообразный; - Боёвка что-то среднее между Геншином и ВуВой. Импакт чувствуется, механики понятны, визуально глаза радует. Но больше всего хочется похвалить босс-файты. Боссы на уровне презентации - прям реально хороши, но и у большинства из них есть свои уникальные механики и фишечки. Например тут есть босс-аномалия, с которым периодически надо играть в ритм-игру и нажимать по таймингу в такт музыке разные кнопки; - Ну и наверное самое цепляющее - это сеттинг и пока что сюжет. Сеттинг - аниме версия Control'а, про то, как мы охотимся и усмиряем разные аномалии, некоторые из которых можно использовать в быту. И поверьте, разработчики фантазию в отношении презентации некоторых аномалий применяют на полную. Что до сюжета, то он не делает "сложного лица" и не накидывает какой-то драмы, сюжет намеренно сделан в жанре лёгкой комедии, что прям глоток свежего воздуха, и не грузит чрезмерно своим лором. И вместе с этим хочется похвалить персонажей. Не смотря на то, что я жаловался на их дизайн, но по части диалогов и характеров - очень и очень неплохо. Можно с ними даже ходить на прогулки, а некоторых избранных заселить к себе в квартиру. В общем и целом, посоветовал бы попробовать. При всём большом количестве контента в этой игре - игра прям ненапряжная и эксплорингом интересно заниматься. Пока что игра - чистый отдых.
  20. Ещё жирнее подсказываю.
  21. Aizek

    Disco Elysium

    Меня демка разочаровала. Игра ощущалась как танцы на костях, вроде что-то компетентно повторяет за Disco Elysium, но в это же время чего-то своего в ней не чувствуется. Не говорю уж о том, что сам по себе текст в игре тоже имитирует Диско, но делает как-то скучно. Ну и судя по обзорам - в принципе такая вся игра. Не безнадёжна, не говно, но до Disco далеко. В принципе, наверное, самое ёмкое описание - Disco Elysium без харизмы.
  22. Ладно, давайте я тогда загадаю.
  23. После твоих "восхитительных" анекдотов я уже научился пониманию)
×
×
  • Создать...