-
Публикаций
6 141 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Пока ваши обсуждения так или иначе касаются игры - обсуждайте что хотите. Хотя ваши дискуссии наглядно показывают, что только и осталось обсуждать в играх от Ubisoft. Только парочка НО: уважайте своих собеседников (на сколько бы не правы они не были), никаких матов (@Weldrin, уже много раз преды кидал один только я).
-
Ну, по общему КПД они, конечно, пока прям лидеры. Что Эллен Джо, что Корин. Сегодня вот Ликаон выпал ещё. Хотя мне ещё в этом плане нравятся Нэкомата, Билли Кид и Сокаку.
-
Опробовал тут давеча Zenless Zone Zero. По началу были немного противоречивые впечатления, как будто игра мало что в принципе предложить может, да и сюжет вяленько развивается. Но это только по началу, игра действительно медленно разгоняется, очень медленно. Но я так скажу, игра с такими бэнгерами на саундтреке в принципе не может быть плохой. Даже при том, что да, это всё ещё гача-игра. Если miHoYo когда-нибудь разродятся сделать чисто сингловую игру - я бы её купил не глядя. Потому что видно, что они в своё "казино" вкладывают гораздо больше, чем просто желание высосать деньги. В целом, всё ещё стабильно прикольные персонажи на любой вкус, классный визуальный стиль, бэнгеры на саундтреке, по началу вяленький сюжет, местами душноватые диалоги, простая, но зрелищная боёвка, которая теперь более скилло-зависимая (здесь даже не за "легендарных" персонажей играть в равной степени интересно, потому что каждый чувствуется и играется по-разному). Плохие новости только для Геншинистов, которые на старте игры уже ныли, что игра не в открытом мире и без зачистки очередного лагеря хилличурлов ради самого бомжовского сундука.
-
У Capcom даже просто ремастер не совсем ремастер.
-
Если что, в GOG теперь официально можно купить оригинальную трилогию Resident Evil. На текущий момент доступна только первая часть, но оставшиеся обещают добавить в течение 2024 года. По заявлениям всё стандартно: поддержка современных ОС, контроллеров, перекодированные ролики и прочее. У первой части самая полная версия без цензуры, по крайней мере так заявлено.
-
Она и есть. Ванильная игра, без модов)
-
Кто хочет - загадывайте) Я сейчас на работу, часов на 12. Если желающие не объявятся, то сам позже загадаю.
-
Официальный выход в 01:00 по МСК. Сейчас только патч вышел, который добавил ещё 5 причесок и всякие мелкие улучшения.
- 657 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Благо после Ахерон и в последствии случайно выпавшего Авантюрина, но всё-таки хватило на Светлячка с её сигной, а то я уж боялся. Хотя меня сначала это китайское скам-колесо выдало сигнатурку Вельта, которой мне как раз не хватало. Дамагеров уже набрал, сейчас очень не хватает персонажей Гармонии, одна Броня, Ханья и Тинъюнь не вывозят, не под каждый отряд поставишь. Пока есть время, надо скрести на Жуань Мей.
-
Предвзятость предполагает желание видеть то, что соответствуем личным убеждениям. Это никак не противоречит тому, что ходил кто-то в кино или нет. Тогда отвечу проще: не понравилась первая часть - не понравится и сиквел. Ну, увы и ах, но фильм в прокате собирает ещё хуже первой части. Хорошо, если Кинопоиск с Яндексом хоть как-то это нивелируют. Были бы у них ещё связи с Нетфликсом, который частично отбил затраты на первую часть. Первый фильм там был достаточно популярен.
-
Если к первому фильму уже на столько предвзятое отношение, то, я думаю, на вопрос можно и не отвечать. Сам фильм, прежде всего, это отлично поставленный и смонтированный боевик с небольшими элементами научной фантастики, но всё ещё остающийся историей про простого полицейского, который ошибается и всё ещё крайне уязвим. Сам тон фильм - более мрачный, сюжетная основа - Крепкий Орешек 3. Второстепенные персонажи прописаны куда лучше, чем в первой части. Формула у фильм простая: взяли то, что было в первой части, затем улучшили, масштабы нарастили, мрачняка нагнали, провели работу над ошибками - сиквел такой, какой должен быть. Опять же, не без минусов, но я со спокойной душой готов сказать, что это фильм снятый крайне талантливыми и идейными людьми.
-
Майор Гром: Игра Ребята, честно, бросайте всю эту политически-заряженную духоту, что там сейчас снимают, особенно эти всякие Звёздно-войновые-марвело-ди-си-высеры и просто сходите на этот замечательный фильм, который круто снят, классно поставлен и самое главное, что сделан с душой. Можно конечно пожаловаться на одномерность некоторых персонажей, но оно вам надо? Мне не особо. Уже одно то, что это просто развлекательный фильм, который не занимается нравоучениями и не душит тебя своей повесткой - уже огромное спасибо. Фильм, конечно, не идеален, но на фоне стагнации Западных аналогов - смотрится как самый настоящий шедевр.
-
Ребята, больше похоже на то, что вы скорее втираете друг другу какую-то дичь и соревнуетесь в мастерстве пользования поисковыми системами. Но впрочем, лучше так, чем никак? Главное лишний раз друг в друга пальцами не тыкайте.
-
Анджеле бы больше подошла практически анорексичная худоба, учитывая её бэкграунд.
-
Ну, боёвка справедливости ради и правда выглядит получше, чем в прошлый раз. Да и дизайн локаций неплох. Но вот всё остальное и катсцены... Это странно, но такое ощущение, что в игре 2001 года постановка была получше. И за что они так обошлись с Анджелой? За что они её так ненавидят? Мне уже страшно узнать, что они с Эдди сделали. Джеймс и правда помолодел, но как бы это странно не звучало, но теперь он выглядит "слишком позитивным". С прошлой "мрачной и уставшей" итерацией у меня проблем не было, но в итоге держите, наныли.
-
Графомании в целом вся игра не лишена, чего уж) Мне вообще в целом весь вайб Пенаконии нравится, как своеобразной золотой клетки, в которой все запираются по собственной воле и у каждого достаточно жизненные и понятные любому человеку проблемы, которым очень просто посочувствовать, некоторые без лишней иронии достаточно трогательны, что если честно, не каждой ААА-сингл игре даже под силу. Ну и визуал вкупе с отличным музыкальным сопровождением делают своё дело. Безусловно присутствуют моменты, когда вроде о чём-то говорили 5 минут, а о чем непонятно, вроде диалога Авантюрина и Ахерон, вот там как будто Алиса и Маруся пытаются построить друг с другом диалог. Ну тут хз. Я, допустим, до сих пор с ужасом вспоминаю Лофу с его Приютом Яликов, его портовые станции... P.S. ну и я готов вообще бесконечно долго слушать абсолютно любую чушь из уст японской сэю Черного Лебедя. Таких обволакивающе-гипнотических голосов я уже очень давно не слышал.
-
Закончил сюжетку Like a Dragon: Infinite Wealth, периодически перебивая её всякой дичью на стороне, а на счётчике прохождение зашло за 90+ часов. Пожалуй, сюжетно, если говорить об общем поддержании интереса, то игра вышла послабее Yakuza: Like a Dragon, на мой вкус, но это всё ещё отличные эмоциональные качели, где друг с другом отлично уживается абсурдное, но самое искреннее ребячество и достаточно трогательная драма с охапкой сильных сцен, особенно в ветке Кирью (особенно если ходить по местам былой славы и слушать комментарии Кирью). Ну, а от последней сцены в конце игры аж сердце натурально разрывается, если нести за собой, как игроку, весь опыт, который мы пережили с Кирью. Геймплейно несколько более сбалансированный и ровный опыт, всё ещё больше ориентированный на веселуху, нежели какая-то претензия на обдуманную jRPG, но хотелось бы прям на старте какой-то сложности, которая не врагам уровень корректирует под НГ+, а именно что в целом игру делал сложнее, потому что я на протяжении всей игры скопил все возможные расходники и пользовался ими от случая раза два, а в бою даже баффающими абилками толком не пользовался и по итогу даже перекачаться умудрился. Если говорить о побочных активностях, то от них буквально голова идет кругом. Потому что эти кабачки реально замутили ещё как минимум две целые игры внутри основной игры и приправили все это россыпью побочных квестов, которые я даже могу назвать интересными (не только в рамках серии, но вообще в целом), а для некоторых даже придумали отдельные механики, которые можно встретить только в самих этих квестах и нигде больше. Если говорить о музыке, то караоке богато как никогда, да и и своя музыка у игры получилась вполне себе запоминающаяся. Конечно от частых боёв что-то начинает приедаться, но не критично. А если рутинно бегать по городам и собирать траву с грядок, то даже завезли плеер где я наконец-то могут ставить на репит Friday Night, для которого так было приятно заиметь музыку из Persona 3, SMT V, даже из чертового Sonic Adventure. В общем и целом по игре - чистый балдеж, в котором надо просто жить и быть готовым, что он будет занимать практически всё ваше свободное время. От игры получил огромнейшее удовольствие. А придрался бы только к тому, что в парочке мест сюжет сильно буксовал (впрочем, какая Якудза этого не лишена) и к тому, что финал хоть и продолжительный, но есть стойкое ощущение, будто пару ложек не доложили. P.S. ну и отдельный почет игре и японцам, что в 2024 году они себе не изменяют и всё ещё делают сильных женских персонажей, которые при этом могут быть такими, что и глаз от них не оторвать и они не превозносятся на фоне "более слабых мужских персонажей", а просто стоят со всеми на ровне.
-
Ну, мне кажется на ПК должна быть какая-то кнопка, отвечающая за это. Впрочем, когда сам как-то играл на клавиатуре после геймпада, то во время боя не обнаружил кнопку, которая ставит бой на паузу и позволяет в удобном порядке активировать ульты персонажей, на ПК только в реалтайме всё жать нужно и желательно как можно быстрее, так как времени на подумать не дают. Но я этой кнопкой пользуюсь иногда просто, чтобы изучить порядок ходов и как можно было бы лучше поступить. Поэтому не удивлюсь, если на ПК её реально нет, но мне кажется должна быть.
-
Хмм... О каких катсценах идет речь? Многие диалоги и катсцены скипаются нажатием кнопки "Select", ну или "Options", тогда игра приостанавливается и спрашивают, хотим ли мы пропустить сюжетную катсцену. Я, правда, в данной кнопке никогда не нуждался, ровно до финального босса текущей сюжетной арки, потому что отряд не самый подходящий собрал, а чтобы его пересобрать надо было заново прослушать несколько длинных диалогов, которые одной кнопкой, к счастью, скипались. P.S. а сюжетная арка Пенаконии и правда, пожалуй, лучшая. Начиная с дизайна локаций, заканчивая общим сюжетным и квестовыми наполнениями, и поверх все это отполировано превосходной музыкой.
-
Я интереса ради после прохождения сам глянул кто вообще причастен к этому куску золота посреди всего остального и разработчики у него те же, что были причастны к оригиналу, просто в НАМНОГО меньшем количестве. Больше похоже на то, что лишние люди отсеялись.
-
Вот знал же, что рано или поздно до этого дойдет, как только тему создали. В общем пока просто предупреждаю заранее, чтобы вы в политоту не лезли. И старались всё-таки обсуждать игру, а не "блогеров".