Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 141
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Assassin’s Creed [серия]

    Пока ваши обсуждения так или иначе касаются игры - обсуждайте что хотите. Хотя ваши дискуссии наглядно показывают, что только и осталось обсуждать в играх от Ubisoft. Только парочка НО: уважайте своих собеседников (на сколько бы не правы они не были), никаких матов (@Weldrin, уже много раз преды кидал один только я).
  2. Ну, по общему КПД они, конечно, пока прям лидеры. Что Эллен Джо, что Корин. Сегодня вот Ликаон выпал ещё. Хотя мне ещё в этом плане нравятся Нэкомата, Билли Кид и Сокаку.
  3. Опробовал тут давеча Zenless Zone Zero. По началу были немного противоречивые впечатления, как будто игра мало что в принципе предложить может, да и сюжет вяленько развивается. Но это только по началу, игра действительно медленно разгоняется, очень медленно. Но я так скажу, игра с такими бэнгерами на саундтреке в принципе не может быть плохой. Даже при том, что да, это всё ещё гача-игра. Если miHoYo когда-нибудь разродятся сделать чисто сингловую игру - я бы её купил не глядя. Потому что видно, что они в своё "казино" вкладывают гораздо больше, чем просто желание высосать деньги. В целом, всё ещё стабильно прикольные персонажи на любой вкус, классный визуальный стиль, бэнгеры на саундтреке, по началу вяленький сюжет, местами душноватые диалоги, простая, но зрелищная боёвка, которая теперь более скилло-зависимая (здесь даже не за "легендарных" персонажей играть в равной степени интересно, потому что каждый чувствуется и играется по-разному). Плохие новости только для Геншинистов, которые на старте игры уже ныли, что игра не в открытом мире и без зачистки очередного лагеря хилличурлов ради самого бомжовского сундука.
  4. Aizek

    Dead Rising [серия]

    У Capcom даже просто ремастер не совсем ремастер.
  5. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Если что, в GOG теперь официально можно купить оригинальную трилогию Resident Evil. На текущий момент доступна только первая часть, но оставшиеся обещают добавить в течение 2024 года. По заявлениям всё стандартно: поддержка современных ОС, контроллеров, перекодированные ролики и прочее. У первой части самая полная версия без цензуры, по крайней мере так заявлено.
  6. Она и есть. Ванильная игра, без модов)
  7. Кто хочет - загадывайте) Я сейчас на работу, часов на 12. Если желающие не объявятся, то сам позже загадаю.
  8. Aizek

    Elden Ring

    Официальный выход в 01:00 по МСК. Сейчас только патч вышел, который добавил ещё 5 причесок и всякие мелкие улучшения.
  9. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Благо после Ахерон и в последствии случайно выпавшего Авантюрина, но всё-таки хватило на Светлячка с её сигной, а то я уж боялся. Хотя меня сначала это китайское скам-колесо выдало сигнатурку Вельта, которой мне как раз не хватало. Дамагеров уже набрал, сейчас очень не хватает персонажей Гармонии, одна Броня, Ханья и Тинъюнь не вывозят, не под каждый отряд поставишь. Пока есть время, надо скрести на Жуань Мей.
  10. Предвзятость предполагает желание видеть то, что соответствуем личным убеждениям. Это никак не противоречит тому, что ходил кто-то в кино или нет. Тогда отвечу проще: не понравилась первая часть - не понравится и сиквел. Ну, увы и ах, но фильм в прокате собирает ещё хуже первой части. Хорошо, если Кинопоиск с Яндексом хоть как-то это нивелируют. Были бы у них ещё связи с Нетфликсом, который частично отбил затраты на первую часть. Первый фильм там был достаточно популярен.
  11. Если к первому фильму уже на столько предвзятое отношение, то, я думаю, на вопрос можно и не отвечать. Сам фильм, прежде всего, это отлично поставленный и смонтированный боевик с небольшими элементами научной фантастики, но всё ещё остающийся историей про простого полицейского, который ошибается и всё ещё крайне уязвим. Сам тон фильм - более мрачный, сюжетная основа - Крепкий Орешек 3. Второстепенные персонажи прописаны куда лучше, чем в первой части. Формула у фильм простая: взяли то, что было в первой части, затем улучшили, масштабы нарастили, мрачняка нагнали, провели работу над ошибками - сиквел такой, какой должен быть. Опять же, не без минусов, но я со спокойной душой готов сказать, что это фильм снятый крайне талантливыми и идейными людьми.
  12. Майор Гром: Игра Ребята, честно, бросайте всю эту политически-заряженную духоту, что там сейчас снимают, особенно эти всякие Звёздно-войновые-марвело-ди-си-высеры и просто сходите на этот замечательный фильм, который круто снят, классно поставлен и самое главное, что сделан с душой. Можно конечно пожаловаться на одномерность некоторых персонажей, но оно вам надо? Мне не особо. Уже одно то, что это просто развлекательный фильм, который не занимается нравоучениями и не душит тебя своей повесткой - уже огромное спасибо. Фильм, конечно, не идеален, но на фоне стагнации Западных аналогов - смотрится как самый настоящий шедевр.
  13. Aizek

    Assassin’s Creed [серия]

    Ребята, больше похоже на то, что вы скорее втираете друг другу какую-то дичь и соревнуетесь в мастерстве пользования поисковыми системами. Но впрочем, лучше так, чем никак? Главное лишний раз друг в друга пальцами не тыкайте.
  14. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Анджеле бы больше подошла практически анорексичная худоба, учитывая её бэкграунд.
  15. Aizek

    Silent Hill [серия]

    У Элой из HZ2 теперь A New Challenger.
  16. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Ну, боёвка справедливости ради и правда выглядит получше, чем в прошлый раз. Да и дизайн локаций неплох. Но вот всё остальное и катсцены... Это странно, но такое ощущение, что в игре 2001 года постановка была получше. И за что они так обошлись с Анджелой? За что они её так ненавидят? Мне уже страшно узнать, что они с Эдди сделали. Джеймс и правда помолодел, но как бы это странно не звучало, но теперь он выглядит "слишком позитивным". С прошлой "мрачной и уставшей" итерацией у меня проблем не было, но в итоге держите, наныли.
  17. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Графомании в целом вся игра не лишена, чего уж) Мне вообще в целом весь вайб Пенаконии нравится, как своеобразной золотой клетки, в которой все запираются по собственной воле и у каждого достаточно жизненные и понятные любому человеку проблемы, которым очень просто посочувствовать, некоторые без лишней иронии достаточно трогательны, что если честно, не каждой ААА-сингл игре даже под силу. Ну и визуал вкупе с отличным музыкальным сопровождением делают своё дело. Безусловно присутствуют моменты, когда вроде о чём-то говорили 5 минут, а о чем непонятно, вроде диалога Авантюрина и Ахерон, вот там как будто Алиса и Маруся пытаются построить друг с другом диалог. Ну тут хз. Я, допустим, до сих пор с ужасом вспоминаю Лофу с его Приютом Яликов, его портовые станции... P.S. ну и я готов вообще бесконечно долго слушать абсолютно любую чушь из уст японской сэю Черного Лебедя. Таких обволакивающе-гипнотических голосов я уже очень давно не слышал.
  18. Aizek

    Yakuza [серия]

    Закончил сюжетку Like a Dragon: Infinite Wealth, периодически перебивая её всякой дичью на стороне, а на счётчике прохождение зашло за 90+ часов. Пожалуй, сюжетно, если говорить об общем поддержании интереса, то игра вышла послабее Yakuza: Like a Dragon, на мой вкус, но это всё ещё отличные эмоциональные качели, где друг с другом отлично уживается абсурдное, но самое искреннее ребячество и достаточно трогательная драма с охапкой сильных сцен, особенно в ветке Кирью (особенно если ходить по местам былой славы и слушать комментарии Кирью). Ну, а от последней сцены в конце игры аж сердце натурально разрывается, если нести за собой, как игроку, весь опыт, который мы пережили с Кирью. Геймплейно несколько более сбалансированный и ровный опыт, всё ещё больше ориентированный на веселуху, нежели какая-то претензия на обдуманную jRPG, но хотелось бы прям на старте какой-то сложности, которая не врагам уровень корректирует под НГ+, а именно что в целом игру делал сложнее, потому что я на протяжении всей игры скопил все возможные расходники и пользовался ими от случая раза два, а в бою даже баффающими абилками толком не пользовался и по итогу даже перекачаться умудрился. Если говорить о побочных активностях, то от них буквально голова идет кругом. Потому что эти кабачки реально замутили ещё как минимум две целые игры внутри основной игры и приправили все это россыпью побочных квестов, которые я даже могу назвать интересными (не только в рамках серии, но вообще в целом), а для некоторых даже придумали отдельные механики, которые можно встретить только в самих этих квестах и нигде больше. Если говорить о музыке, то караоке богато как никогда, да и и своя музыка у игры получилась вполне себе запоминающаяся. Конечно от частых боёв что-то начинает приедаться, но не критично. А если рутинно бегать по городам и собирать траву с грядок, то даже завезли плеер где я наконец-то могут ставить на репит Friday Night, для которого так было приятно заиметь музыку из Persona 3, SMT V, даже из чертового Sonic Adventure. В общем и целом по игре - чистый балдеж, в котором надо просто жить и быть готовым, что он будет занимать практически всё ваше свободное время. От игры получил огромнейшее удовольствие. А придрался бы только к тому, что в парочке мест сюжет сильно буксовал (впрочем, какая Якудза этого не лишена) и к тому, что финал хоть и продолжительный, но есть стойкое ощущение, будто пару ложек не доложили. P.S. ну и отдельный почет игре и японцам, что в 2024 году они себе не изменяют и всё ещё делают сильных женских персонажей, которые при этом могут быть такими, что и глаз от них не оторвать и они не превозносятся на фоне "более слабых мужских персонажей", а просто стоят со всеми на ровне.
  19. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Ну, мне кажется на ПК должна быть какая-то кнопка, отвечающая за это. Впрочем, когда сам как-то играл на клавиатуре после геймпада, то во время боя не обнаружил кнопку, которая ставит бой на паузу и позволяет в удобном порядке активировать ульты персонажей, на ПК только в реалтайме всё жать нужно и желательно как можно быстрее, так как времени на подумать не дают. Но я этой кнопкой пользуюсь иногда просто, чтобы изучить порядок ходов и как можно было бы лучше поступить. Поэтому не удивлюсь, если на ПК её реально нет, но мне кажется должна быть.
  20. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Хмм... О каких катсценах идет речь? Многие диалоги и катсцены скипаются нажатием кнопки "Select", ну или "Options", тогда игра приостанавливается и спрашивают, хотим ли мы пропустить сюжетную катсцену. Я, правда, в данной кнопке никогда не нуждался, ровно до финального босса текущей сюжетной арки, потому что отряд не самый подходящий собрал, а чтобы его пересобрать надо было заново прослушать несколько длинных диалогов, которые одной кнопкой, к счастью, скипались. P.S. а сюжетная арка Пенаконии и правда, пожалуй, лучшая. Начиная с дизайна локаций, заканчивая общим сюжетным и квестовыми наполнениями, и поверх все это отполировано превосходной музыкой.
  21. Aizek

    Horizon [серия]

    Я интереса ради после прохождения сам глянул кто вообще причастен к этому куску золота посреди всего остального и разработчики у него те же, что были причастны к оригиналу, просто в НАМНОГО меньшем количестве. Больше похоже на то, что лишние люди отсеялись.
  22. Aizek

    Смута

    Вот знал же, что рано или поздно до этого дойдет, как только тему создали. В общем пока просто предупреждаю заранее, чтобы вы в политоту не лезли. И старались всё-таки обсуждать игру, а не "блогеров".
×
×
  • Создать...