Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 331
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Сегодня Маклаклену 60 лет.

    0.png

    1. leetSmithy

      leetSmithy

      Кайл Муаддибович прекрасен :3

    2. Dart Ph

      Dart Ph

      Хороший мужик):thumbsup:

  2. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Мастер флекса из 98 года.
  3. Aizek

    Persona [серия]

    Наркотики были сильные, скажем так.
  4. Aizek

    Resident Evil [серия]

    "Взрослые G" не могут заражать других существ, заражать может только Биркин. Да, они переносят свою "мелочь" в специальных мешках (собственно как и в оригинальном RE2, только там они были внутри взрослого G, мешки с паразитами сделали только в RE: Outbreak), но эта мелочь не может ни во что эволюционировать. Дальнейшая эволюция происходит только тогда, когда паразита вынашивал человек. Собственно потому во взрослых G есть кое-какие внешние черты людей.
  5. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Город заражён вирусом Т. Колбы с вирусом G сожрал сам Биркин. Крысы пожрали вирус Т. В чемоданчике не только вирус G был. Биркин туда в принципе все свои труды сложил, поскольку он же вирус Т разработал и не хотел отдавать корпорации все свои труды. Заражение вирусом Т вызывает некроз, вирус G значительно ускоряет регенерацию и многократно увеличивает силу заражённого, при этом заражённые обладают каким-никаким, но интеллектом. Поскольку весь город "мёртв", то становится вполне очевидно чем все заражены.
  6. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Заражение вирусом G проходит не так, как вирусом Т. Все зомби и монстры (зомби, собаки, крысы, вороны, ликеры) созданы с помощью Т-вируса. Заражение передаётся через укусы, порезы, прямое введение в кровь, если просто его выпить. Ликеры сделаны несколько хитрее, чем просто через введение вируса Т, но это другое. Заражение вирусом G передаётся только двумя способами: прямым введением вируса в кровь, либо введением G-паразита носителями (в RE2 таковым является только Уильям Биркин). Через порезы, укусы и блевоту, что спускают на героев, ничего не передаётся.
  7. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Горшки с травой лечат. В первой части и её ремейке есть документ, который всё поясняет. Не слишком подробно, но именно трава лечит. Но то, что она по всюду разбросана и никто ей не пользуется кроме главных героев, то это уже игровая условность.
  8. Да, второй ДжоДжо определённо тащит. Первый слишком Меррисьюшный и безупречный, но этим он от части подкупал, своей абсолютной невинностью.
  9. Решил тут приобщиться по многочисленным рекомендациям и разным мемам. Полностью глянул пока первую арку. Пока что увиденное могу описать как "Я не понял чё я только что посмотрел, но мне понравилось". Ну то есть такое бешеное количество пафоса в каждой сцене, в каждой фразе, да вообще во всём вкупе с намеренной наигранностью и бескомпромиссной жестокостью вызывают определённый интерес. Смысла и логики во всём по минимуму, ибо поступки персонажей никак нельзя оправдать, кроме "ну потому что так надо для пафоса". В общем пока интерес держит. Новый ДжоДжо вызывает интерес, хотя наивного, доброго и чрезмерно пафосного Джонатана будет не хватать.
  10. Aizek

    Persona [серия]

    Ну тогда будем надеяться, что хоть это останется неизменным.
  11. Aizek

    Persona [серия]

    Это, конечно, сильно. Но, я так понимаю, самим японцам на это плевать. Ибо в первую очередь игры ориентированы на японский рынок.
  12. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ghost Survivors пройден. Ну, в общем и целом достаточно годная забава, чтобы убить время и пострелять, но, к сожалению, не то, чего хотелось бы видеть. По крайней мере лично мне. Мне бы хотелось, чтобы эти три сценария и + один секретный были чем-то бОльшим, чем просто аркадная забава, чтобы в них хоть какие-нибудь катсцены были, хоть какой-то намёк на сюжет, а так можно сказать, что его в них нет, лишь повод пострелять. Ну и в идеале, если бы они были не фантазией на тему "а что если они выжили", а чтобы они именно показали окончание пути каждого из персонажей, с жирной точкой в виде смерти.
  13. Aizek

    Resident Evil [серия]

    За Кендо легко всё прошлось достаточно, с первого раза, хотя путь до точки не очень близкий. За Призрака практически та же история, только у фуникулёра пришлось включить страстные мансы, потому что патронов не было и в итоге под музыку из Бенни Хилла пришлось погонять толпу зомби по кругу, а этого G по счастливой случайности (хотя нет, всё так и было задумано и это был мой великолепный скилл) развёл на выпадающий удар и смог от него увернуться (при том, что здоровье уже критическое было). А вот за Кэтрин Уоррен уже да. Сложность типа самая низкая, но уже раза 3-4 умер.
  14. Я в целом про некоторые анимации, а не про целые комбо и полное копирование. Те же спецприёмы у Джейд, что показаны в трейлере, я точно уверен, что они у Черепашек ниндзя были. Не все, конечно, но некоторые прям сильно отдают.
  15. Не скажу, что я сильно против, но, по-моему, это немножко халтура, когда в Кабале ты видишь рескин Флэша, а в Джейд видишь Донателло. Впрочем они это давно практикуют, так что всё окей. P.S. не, дизайн мне вообще не заходит. Если геймплейно это всё круто и в целом неплохо смотрится, то баб надо срочно прятать.
  16. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Вроде как да, те же. Но обещают новые виды зомби.
  17. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Dead Space может предложить "выживание" только на сложности выше "тяжёлой", как мне кажется (а для открытия сложности выше нужно как минимум раз пройти игру). Но и то, вся сложность там сводится к тому же, к чему и в том же RE2 Remake - враги толще, припасов меньше. Просто играется намного быстрее и врагов больше. А FEAR это прежде всего шутер с элементами хоррора (ИИ там хорош, да, но высокие сложности меняют только то, что они точнее и больнее стреляют). В классических RE выстрел в голову с дробовика и магнума гарантировал мгновенную смерть. С пистолета хедшот поставить было нельзя, если специально в голову целиться. В RE1 и его ремейке была, примерно, 5% вероятность отстрелить голову с пистолета, но это был рандом. В оригинальном RE2 можно было отстрелить голову с пистолета только на специальной сложности "Кошмар", на которой враги очень толстые и патронов мало и в качестве поблажки включили возможность ставить хедшоты пистолетом. В RE3 и дробовиком не всегда можно было отстрелить голову, поскольку иногда дробь летит по касательной, а не прямо в голову. Так что "живучие" зомби уже давно в серии в практике, просто дефолтная сложность ремейка RE2 эквивалентна высоким сложностям классических частей. Но в классических частях и врагов на игрока скидывали почти в два раза больше, чем в ремейке.
  18. Aizek

    Resident Evil [серия]

    На хардкоре желательно либо пробегать мимо зомбаков, либо отстреливать ноги и потом добивать ножом, либо бежать мимо. Валить всех нецелесообразно.
  19. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Человеку просто не нравится survival horror, вот и всё. Потому что оригинальные части RE и RE2 Remake в частности - классические представители данного жанра. Сильные враги, нехватка припасов, постоянное давление на игрока, всё это неотъемлемые атрибуты данного жанра. Для кого-то это интересный вызов, геймплейные фичи, для кого вот, это оказывается геморрой и тупость. И да, ни разу не слышал, чтобы в этой игре жаловались на плохую графику. Для приверед же туда Capcom специально дали возможность включить себе текстуры на 8 гб видеопамяти.
  20. Aizek

    Resident Evil [серия]

    По поводу RE1 он всё-таки кое-что наврал. Так что вставлю свои 5 копеек) Сначала RE1 был очень похож на своего прародителя - Sweet Home и у них был очень похожий геймплей, в котором все персонажи бегали вместе, а не по одиночке и делили между собой один инвентарь. Рабочее название этого билда было Biohazard COOP, что вовсе не означает, что там должен был быть кооператив. Ну и вместо того самого Дьюи он показал другого, что был в RE Zero. Связи между ними, кроме фамилии, никакой нет. Собственно вот вся четвёрка главных героев. Синдзи Миками в одном из интервью рассказывал, что Дьюи и Гелзер выполняли только роль поддержки. Дьюи должен был быть вечно позитивным шутником, а Гелзер был киборгом с нечеловеческой силой, который должен был спасти протагониста от опускающегося потолка (в общем-то его заменили на Барри Бёртона). От этой парочки отказались в виду того, что они просто портили всю задуманную атмосферу.
  21. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Этап 2. "Двое в замке, вирус и собака" Сюжет: Где-то на территории Европы Стратегическое Командование Соединённых Штатов (United States Strategic Command) обнаружило штаб-квартиру компании Umbrella на территории замка, который принадлежит Озвеллу Э. Спенсеру. В срочном порядке было принято решение организовать штурм замка, который возглавлял Леон С. Кеннеди, однако в штурм вмешалась другая организация - HCF (Hive/Host Capture Force) под предводительством Альберта Вескера (прим. HCF - спецподразделение одной из компаний-конкурентов Umbrella, чьей главной задачей является захват всех наработок и образцов у других компаний-конкурентов). В ходе штурма обе стороны понесли огромные потери, поскольку Альберт Вескер выпустил на свободу новый вид вируса - "Чёрный туман". В результате в живых остались только Леон Кеннеди и Альберт Вескер, однако рука Леона была заражена тем самым Чёрным туманом. Во время своих блужданий по замку Леон должен был выяснить, что разработка нового вида вируса началась с того, что во время раскопок под замком группа археологов нашла труп древнего человека, из чьего тела в процессе был извлечён новый вид вируса. Вдобавок Леон должен был встретить в замке неизвестную девушку, которая так же, как и Леон, бродила по замку, но уже в компании своей заражённой вирусом собаки (возможно кто-то уже понял к чему всё это ведёт). Геймплей: По своей механике игра должна была напоминать классические части с небольшими нововведениями в геймплее (например, Леон мог кидать гранаты). Разработка: На этот раз директором был Хироиси Сибата, у которого за плечами был только Resident Evil 3, в котором он был дизайнером. Сценаристом всё так же был Нобору Сугимура на пару с Ясухисой Кавамура (сценарист RE3), как и продюсер - Синдзи Миками. По контракту с компанией Nintendo, игра должна была выйти эксклюзивно на платформе Nintendo Gamecube, что, по большей части, и погубило данную версию Resident Evil 4. А виной всему был тот самый вирус Чёрный туман. С технической точки зрения у Capcom не получалось сделать нормальную анимацию и внешний вид щупалец на железе Gamecube и было принято решение отложить это дело до следующего поколения консолей. Собственно, наработки этого самого Чёрного тумана они использовали уже в Resident Evil 5. В дальнейшем Нобору Сугимура всё ещё горел желанием воплотить хоть во что-нибудь сюжет новой Resident Evil 4, завязанный на женщине с собакой. И было принято решение передать сюжет второй версии Resident Evil 4 в другое подразделение Capcom, которое в дальнейшем выпустило идейного продолжателя серии Clock Tower - Haunting Ground (Demento). Haunting Ground получила множество хороших отзывов как от прессы, так и от игроков, однако была у неё и парочка скандалов, завязанных в основном на том, что у главной героини Фионы есть несколько довольно откровенных альтернативных костюмов, да и в целом у игры очень вызывающий сюжет, в котором очень много сексуального подтекста, а иногда игра прямо говорит о том, что главную героиню хотят изнасиловать.
×
×
  • Создать...