Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 162
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Если, всё же, сравнивать с тем, что обычно показывают американскому зрителю, то на их фоне Человек на Луне всё же выглядит как некое суровое откровение. Ну и всё же резонанс он вызвал не просто так. Вон, даже на Оскар его пустили чисто для галочки со смехотворным количеством номинаций. Хотя о чём это я, там же Чёрная Пантера, судя по количеству номинаций, находится примерно на одном уровне с Унесёнными ветром и Титаником.
  2. Aizek

    Dark Souls

    Во второй части каждое третьей сообщение оставлено Петросяном.
  3. Практически запредельная интерактивность с игровым миром, изощрённая боевая система (отчасти благодаря первому пункту), интересные персонажи, хороший юмор, достижение некоторых целей, зачастую, ограничено лишь фантазией игрока. Но вместе с этим достаточно высокая сложность (игра не шибко церемонится с игроком даже на самой низкой сложности). Также, на мой взгляд, глобальный сюжет не слишком интересен, что в первой, что во второй части, в основном побочные задания интересны. Ну и имеется некое принуждение выполнять побочные задания, чтобы пройти дальше по сюжету, так как в какой-то момент можно встретить врага, который на 2-3 уровня сильнее тебя, а в этой игре, это, порой, достаточно критичная разница. И необходимо полностью погружаться в игру, садиться только отдохнувшим, на расслабоне играть нельзя, иначе игра станет просто рутиной, от которой будет болеть голова.
  4. Человек на Луне Очень странный фильм. С одной стороны, это своего рода байопик, причём с достаточно важной для американцев темой, но с другой, фильм практически полностью антиамериканский. Он не возвышает достижения Америки, а скорее наоборот, показывает, что на эту самую космическую гонку были потрачены огромные ресурсы и принесены большие человеческие жертвы, и открыто говорят, что находятся далеко позади Советского Союза. И достигли своей цели не американцы, а всё человечество. Не говоря уж о том, что даже не показали, как воткнули американский флаг. Но сам фильм всё-таки не о событии, а о личной истории Нила Армстронга. Камера практически весь фильм находится интимно-близко к самому Нилу, что неплохо так укрепляет связь со зрителем и потому история в фильме воспринимается как очень личное переживание. И в какие-то моменты оно действительно трогает. P.S. отдельно хотелось бы отметить все сегменты, связанные с выходом в космос и посадкой. Чувство того, что герои сидят в скрипучей капсуле-смерти, которая, как кажется, вот-вот развалится и при этом должна выйти в космос, просто потрясное.
  5. Aizek

    Dead Space [серия]

    Если кому интересно, то в PS Store сейчас можно прикупить все три части с большой скидкой (почти что 90%). Dead Space 1 + DLC за 220 рублей Dead Space 2 + Severed + DLC за 434 рубля Dead Space 3 за 269 рублей
  6. Aizek

    Persona [серия]

    Ох, не надо, есть уже одна. Пускай уже шестой частью занимаются. Хотя бы в мыслях.
  7. Aizek

    Persona [серия]

    Неужто дополненное издание?
  8. Помню, что оооочень давно, ещё на PS2, много раз проходил Resident Evil 4, в котором было просто изобилие патронов, денег и аптечек, что валились лежали в бочках, в ящиках, во врагах, да и так просто могли лежать где угодно. И, на мой взгляд, на привычный Survival это мало походило, потому я себе придумал такой челлендж: поднимать только заскриптованные патроны и деньги. То есть те, у которых фиксированный спавн, а не рандомный. В общем поднимать приходилось только то, что лежит на уровнях в тумбочках всяких, шкафах, сундуках. Есть ещё бочки и ящики, в которых лежит не рандомный лут и его можно узнать по белому свечению, в то время как рандомный лут обычно светится красным, синим и зелёным цветом. То, что падает со врагов, приходилось игнорировать. В результате получается относительно сбалансированный игровой процесс, в котором каждый выстрел на счету, и в целом меняется стиль прохождения, но приходится играть достаточно медленно и осторожно, что, конечно, несколько не соответствует динамике игры, которая периодически пытается заставить игрока носиться как подорванному и выкашивать орды врагов, потому часто приходится прибегать к ножу и ближнему бою.
  9. Aizek

    BRC Video Games Awards 2018

    Всем большое спасибо за участие в голосовании! Надеюсь, что все удовлетворены результатами. А если не удовлетворены, то просто помните, что все остальные не очень, а ваш выбор самый правильный, и точка (просто не пытайтесь убедить в этом других). P.S. и снова спасибо LayLi за чудесное оформление.
  10. Jigsaw здорового человека Помню, что давно очень смотрел Каратель: Территория войны, который вроде даже до кинотеатров не добрался, но с насилием и гримом там всё было очень даже ок.
  11. Aizek

    JRPG

    О как. Ну, по первой будет сложновато разобраться. Но в идеале надо скачать сам эмулятор, bios к эмулятору и закинуть его в нужну папку, образ игры и потом в самом эмуляторе указать путь к образу и играть. И предварительно сделать там настройки графики, звука и управления (можно как на клавиатуре, так и на геймпаде).
  12. Aizek

    JRPG

    Мне Resonance of Fate очень зашёл. По началу, правда, там сложно понять нить происходящего, но потом разгоняется. И достаточно глубокая и сложная боевая система, но если её освоить, то можно войти в раш. В Стиме есть 4K/HD переиздание. Из старого, но крайне годного, если не брезгуем использовать эмуляторы, то Skies of Arcadia годная вещица (лучше версию для Gamecube использовать, эмулируется нормально). Grandia 2 в своё время пленила собой, но графика сейчас уже, конечно, очень карикатурная. Так же можно найти в Стиме HD переиздание. Насколько в них глубокие и сложные истории сказать сложно, дело вкуса всё же, но у всех трёх не отнять крутых и интересных персонажей, интересные сеттинги и волшебную музыку.
  13. Aizek

    Dead Space [серия]

    DS2 и DS3 уже намного меньше были про изоляцию, чем самая первая часть. И это в любом случае было бы неизбежно, это логичное развитие событий. И DS2, на мой взгляд, идеально совместила в себе достаточно широкий по своим масштабам кофликт, но при этом он получился достаточно изолированным, так как он не выходил за пределы космического города. Уже другое дело, что в DS3, как мне кажется, с сюжетом несколько перегнули, потому что у меня были чёткие ассоциации с глобальным сюжетом Mass Effect'а. Замени Луны на Жнецов и не будет почти никакой разницы.
  14. Aizek

    Dead Space [серия]

    Если есть старые сохранки, то рекомендую зайти на полигон с верстаком и там поэкспериментировать. Моим личным топом был дротиковый пулемёт, на подстволе гранатомёт с зажигательными зарядами, при этом стояли модификации на электрический урон, либо стазис. Можно даже собрать себе револьвер прицепить ему лезвие (чтобы было как в Borderlands), но у него есть косяк один, который который до сих пор не поправили. Если в настройках игры поставить "классический прицел", то у револьвера пули летят не в точку, куда целишься, а совершенно рандомно, иногда в потолок, иногда в пол.
  15. Aizek

    Dead Space [серия]

    А меня игра даже на момент выхода не пугала. Мне в ней больше всего привлекал именно по-хорошему отвратный дизайн местной фауны и окружения. Ну и вдобавок я просто обожаю тематику космоса и далекого будущего. А если это ещё и хоррор, то я готов кидать деньги в экран. Но музыкальное и звуковое сопровождение играли тоже немаловажную роль. Любой эмбиент в игре идеально ложится на происходящее на экране и в полной мере передаёт чувство безнадёги и одиночества. Но вот всё же моменты, когда некроморфы резко появлялись на экране, у меня вызывали смешанные чувства, ибо эта самая тревожная музыка играла слишком громко и перемешивалась с другими звуками, в итоге была просто звуковая каша. Может с наушниками что-то не так было, или звук плохо настроил, но эта истерически громкая музыка вызывала скорее раздражение, нежели панику. Правда опять же, если закрыть на это глаза, то именно окружающие звуки сделаны потрясно. Ну, крафтинг в игре всё же достаточно дружелюбный. Да и он представлял достаточно широкий спектр возможностей. Вливать реальные деньги по итогу даже не приходилось. Когда уже, примерно, 60% игры было пройдено, уже можно было собрать абсолютно любую вундервафлю на свой вкус. Вот унифицированные боеприпасы это уже шляпа. Фиг знает насчёт короткой игры, я, помню, тоже в ко-опе пару раз проходил и полное прохождение со всеми доп.заданиями занимало не меньше 20 часов. Для такой игры, по-моему, вполне себе нормальная продолжительность.
  16. Aizek

    Dead Space [серия]

    ЕА хотели же сделать из Dead Space медиа-франшизу, аки Mass Effect или Dragon Age, а оригинальная задумка игры и самая первая часть игры именно на массового потребителя едва ли была рассчитана, поскольку ни мултиплеера, ни ко-опа, ни его вкраплений в игре не было. Не говоря уж о том, что этот самый "нежный массовый потребитель" просто боится покупать игру, потому что боится хорроров. Серию в итоге приспособили для массового потребления, вот только то, за что её полюбили, было потеряно, а с этим и куча преданных игроков. Но всё же, Dead Space 3, как игра, очень качественный продукт.
  17. Aizek

    Dead Space [серия]

    Ну, судя по истории, они и тогда не отличались особым умом и сообразительностью, только благодаря идейным людям, которые умели убеждать, рождалось хоть что-то стоящее. Да, 10 лет уже страшная цифра. Я помню, что вот буквально недавно (етить, 10 лет назад), мне родители купили мой первый компьютер, интернета ещё года 2 не было, но в локальной сети был торрент трекер, на котором я увидел Dead Space. От скриншотов так веяло Чужим и Нечто, от которых я в детстве дико тащился, и скачал игру чисто ради интереса. И с того момента я игру раз 10-11 проходил и перепроходил, не меньше. А вторую часть ждал ещё больше, чем своего дня рождения или Нового года. И не зря. Тогда я впервые в жизни купил лицензионный диск с игрой, я очень долго экономил на школьных завтраках.
  18. Aizek

    Dead Space [серия]

    Помянем жмура. Тьфу, то есть некроморфа.
  19. Aizek

    Persona [серия]

    Ну, если прямо совсем грубо описать игровой процесс, то лазанье составляет где-то 60% всей игры, остальные 40%, это очень задушевные, серьёзные, смешные, драматичные и жизненные разговоры со множеством людей в баре, да и не только в баре. Это если ещё не говорить, что есть множество выборов, которые влияют на твою карму, которая может в корне изменить концовку игры и есть самая нереалистичная в мире возможность выпить одновременно саке, пиво, виски и коктейль и при этом ещё стоять на ногах. Там ещё куча разных геймплейных мелочей, но не всё так просто, как кажется на первый взгляд.
  20. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Про смерть ничего не слышал. Только про 30 минут, полное название Resident Evil 2 1-Shot Demo, и что там будет достаточно паззлов и контента, чтобы можно было не успеть увидеть всё, если не знать что делать.
  21. В целом в этом году вышло достаточно годных фильмов, но вот лучших для себя выделил только два: - Ничего хорошего в отеле Эль Рояль. Достаточно напряжённый триллер с отличным кастом, вотэтоповоротами и классной музыкой. Ну и Синтия Эриво пленила своим голосом. - Миссия Невыполнима: Последствия. Как лёгкий летний блокбастер этот фильм для меня идеален практически во всём. Тут и экшена хоть отбавляй, и актёры обаятельные, и кадры красивые есть, и фишек постановочных хватает, и юмор добрый, да и безбашенностью Тома Круза в его-то возрасте нельзя не восхититься. И ни слова про усы Кавилла. Если бы была номинация "Постыдное удовольствие года", тогда я бы проголосовал за Хищника. Можно сколько угодно упрекать его в тупости, нелогичности и прочем-прочем-прочем, чего, на самом деле, не были лишены и предыдущие картины (просто они это делали с более серьёзным лицом, и в нашем ДЕДстве, что играет огромную роль на восприятии), но и тут я получил совершенно искренний детский восторг на пару со своим отцом, которому также нравятся два предыдущих фильма ("Хищники" вспоминать даже не хочется). Но вообще нет, мне не стыдно, мне понравилось. Из сериалов не могу не отметить Призраки дома на холме. В целом холодно отношусь ужасам и мистике, потому что просто не особо интересно смотреть, но послушал множество рекомендаций и сериал прямо вот берёт и крадёт всё твоё время, отлип только на 4 серии. Из разочаровавшего, пожалуй, Первому игроку приготовиться и Мстители: Война Бесконечности. Если Мстители у меня просто со временем выветрился из головы как фильм, который без своего хайпа и напряжения во время просмотра мало чего стоит, то Первому игроку приготовиться стал казаться эдакой пощёчиной, а Спилберг и дядьки-продюсеры всё больше напоминают мне главных антагонистов самого фильма, которые натянуто улыбаются, поддакивают и делают вид, что понимают тебя и что тебе надо, пока рядом стоят люди, которые подсказывают что и как надо говорить, дабы завлечь твоё внимание. Если убрать все эти "пасхалки и отсылки", то от фильма практически ничего стоящего не останется. Лишь мораль, которая была подана в тысячи раз лучше в других фильмах того же Спиллберга.
  22. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Кто-то тут очень старый. Я тоже в одно время играл в какую-то из демо-версий RE2, то ли Trial, то ли ещё какая, но там таймера не было, возможно отключили.
  23. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Есть слух, что демо Resident Evil 2 выйдет 11 января, платформы не уточняются, но инфа утекла с сайта TrueAchivements. Само демо должно представлять с собой не какой-то кусок из игры, а специально сделанный для демонстрации геймплейный эпизод. Демо должно длиться 30 минут и по истечению времени заканчивается.
  24. Aizek

    Quake [серия]

    Подъехала самая крупная обнова для Quake Champions: - Добавили новую карту - Захват флага - Полностью переделали всю экономику. Убрали лутбоксы, красные кристаллы теперь нужны исключительно для разблокирования чемпионов и элементов снаряжения, а сами кристаллы можно получить только выполняя ежедневные задания, еженедельные задания и задания текущего сезона. За платину по-прежнему можно покупать "реликварии" с легендарным снаряжением и редкое снаряжение в магазине - Убрали рунические испытания (теперь для разблокирования раскрасок, которые давали за испытания, нужно довести прогресс своего чемпиона до потолка, а для этого нужно выбивать красные кристаллы) - Добавили Battle Pass, который в течение всего сезона позволяет получать дополнительные плюшки, раскраски и испытания. Цена 1000 платины (300 рублей) - Инстагиб и Нечестивую троицу добавили в "Быструю игру" в виду большой популярности Ещё сказали, что улучшили оптимизацию на картах, добавили более широкие графические настройки, но самое главное это то, что главное меню лагает и сломано в хламину, потому что возникают какие-то непонятные просадки ФПС, а при запуске матча лагает звук ещё на стадии загрузочного экрана, который можно лицезреть до 2-3 минут, и в конце кидает в главное меню без предупреждений и накладывают штраф за выход из матча. У меня пока что совершенно неиграбельно.
×
×
  • Создать...