-
Публикаций
6 162 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Ну, кооператив в Сэме уже давно есть. Одиночный режим вряд ли отберут. А так, много времени отдали игре The Talos Principle, которая абсолютная противоположность Сэма и вообще открытие новой грани в разработчике Croteam.
-
Я тут на днях глянул все 4 фильма по Persona 3. Первые два это полный швах, если честно. Картинка хорошая, но очень много событий пытаются уместить в такой маленький промежуток времени, что можно отхватить эпилептический припадок от скорости смены планов, событий и вообще всего. В общем грязненько смотрится. Вот 3 и 4 уже более размеренные, намного приятнее смотреть, но всё же многие сцены и события в игре смотрелись намного сильнее, чем здесь. Однако в общем и целом остался доволен, хоть и главный герой такой страшный овощ, что даже самые пофигистские реплики в игре не на столько делают персонажа овощем. Хотя бы к концу более менее исправился.
-
Двойка/The Deuce Америка, 70-ые, секс-индустрия. В общем-то наблюдать за развитием относительно запретной темы для обсуждения достаточно интересно, ведь тут и порно-фильмы, и эротика, и проституция, и бордели, и сутенёрство, и проблемы сексуальных меньшинств и много чего ещё и рассказывается и показывается. И всё вроде бы как хорошо, но одна из главных, на мой взгляд, проблем сериала состоит в том, что тут дохрена и больше мусорных сюжетных линий, которые на происходящее не оказывают вообще никакого влияния и сделаны чисто ради растягивания хронометража (тут и линия бармена-гомосексуалиста, и практически каждой отдельной проститутки). И ладно бы, если данные персонажи получили какое-то развитие, прошли бы определённый жизненный путь, пришли к чему-то, изменились, но таких результатов добились только главные герои в лице Джеймса Франко и Мэгги Джилленхол, чьё актёрское мастерство тут я не могу не похвалить. В общем и целом очень крепкий, хороший сериал, но и недостатков в нём на самом деле хватает.
-
Давайте копать ещё глубже, раз уж начали. Причём замечу, что в Код Вероника и в RE1 он куда больше общего имеет, чем со своим аналогом из RE5 или 6.
-
Я так понял, что всё сугубо вертится вокруг того, что мало знакомых персонажей и вообще синдром утёнка. Он и у меня есть, но я готов принимать что-то новое. Потому что всему нужна свежая струя. Разница только в том, что второй игрок имеет свойство подставлять первого)
-
Да она в общем-то совсем про другое. 4 часть это по большей части одиночное приключение и от него можно получить полное удовольствие играя в одиночестве. 5 же часть целиком и полностью рассчитана на кооператив, при этом соглашусь, что по некоторым пунктам она действительно слабее, но немного лучше в плане геймплея.
-
Outlast-то прямо хайп-перехайп, что многомиллионными тиражами раскупается? Нет. А о смене концепции они говорили ещё после выхода RE6, когда посыпалась куча гневных рецензий о кривости, тупости и о всём, чём только можно. Но при этом RE6 продалась неплохо. Они могли бы и дальше клепать экшончики, которые приносят бешеную прибыль, но они не стали. Если уж говорить о P.T., то все мы прекрасно знаем, что Silent Hills так и не увидел свет и вряд ли его увидит. Так и что, в таком случае, плохого в том, чтобы вдохновившись этим самым P.T., привнести что-то в новую часть RE? Так что ли много игр по духу и атмосфере подобных P.T.? Скажу да, но они все обитают на задворках инди-хорроров и я более чем уверен, что никто из нас в них не играл. Да, всего лишь на четвёртом месте по продажам во всей серии. Стыд и срам для игры, которая вышла год назад. Ага.
-
Ну так и RE4 это не RE 1-3, и даже не RE5 или 6, как и RE7 ни то ни другое. Давно пора было бы привыкнуть.
-
Просто смиритесь, что того самого "как раньше" уже никогда не будет. Я лично хочу, чтобы было как в классических частях, но этого уже никогда не будет. Кто-то хочет как в RE4-6, и этого уже никогда не будет. Какой-то основной и неизменной механики у серии RE никогда не было, она каждый раз менялась, каждый раз не боялись экспериментировать. Просто смиритесь и примите перемены, на виде от первого лица серия вечно тоже сидеть не будет. И абсолютно все части по своему тону, по своему сюжету, всегда отличались от предыдущих. Кто увидел в RE7 P.T. или Outlast, или кто что ещё хочет видеть, вы этого уже никогда не увидите, потому что второй раз про одно и тоже игр в серии RE ещё не было и вряд ли будут. Каждая из них штучный продукт. P.S. Capcom ещё на момент выхода RE7 говорили, что сама RE7 задаст основной курс для последующих номерных частей, а в спин-оффах и приквелах типа Revelations они будут экспериментировать с другими механиками и подходами, вид от 3-его лица они не исключали, он ещё будет.
-
Окститесь! Пускай лучше ещё пара-тройка игр (не считая ремейка RE2) будут как RE7, пускай докручивают новую концепцию, чем будет как у прошлого поколения RE, которое завело себя в тупик. Экшоном уже накушались. И как RE4 тоже не надо, которую тоже едва ли хоррором-выживастиком можно назвать. Игру, в которой ты вроде сначала бегаешь по атмосферной локации, вроде деревни, музыка гнетущая, а потом попадаешь в замок и аки сайгак начинаешь скакать по платформам и убегать от гигантской статуи карлика, это тоже едва ли серьёзно. "Раньше было лучше, давайте как раньше" кричал я, когда RE4 и RE5 были, но надо просто смириться, что топтаться на одной и той же концепции не получится, надо экспериментировать.
-
Только с сеанса. В общем, как и ожидал, очень плоская история, не менее плоские и весьма поверхностно раскрытые персонажи. Чувствуется, что фильм про и историю и персонажей далеко не в первую очередь, да и не пытается быть им. Потому что в первую очередь это получилась достаточно неплохая такая сатира на современную жизнь с актуальными в наших задротских реалиях проблемами и с титаническим количеством отсылок, от узнавания каждой оргазмируешь как лютая задротина в своей любимой игре. Мораль всего проста донельзя, но весьма правдива. P.S. кто не ещё смотрел. Когда герои попадут в ночной клуб, то внимательно смотрите на танцпол, тогда вы сможете увидеть великого и ужасного танцора всея галактики.
-
Критики это в первую очередь те люди, которые кино оценивают как кино. Очень вряд ли, что хотя бы половина из них уловила отсылки хоть на что-то, что не связано с отсылками на другие фильмы. Вряд ли их что-то тронет, если они увидят Шепарда, Лару Крофт или Трейсер в своих -жёлто-оранжевых штанах, их появление им ничего не даст, а значит и всего цимеса они уловить не смогут. Без всех отсылок и фансервиса в сухом остатке только и останется кино на 6/10. Я пока сам кино не видел, но я этого и ожидал и по большинству отзывов сделал вывод, что так и есть.
-
Да, видно чем занимается второй игрок. Иногда есть геймплейные ситуации, когда важно видеть что у второго игрока на экране. Достаточно быстро можно привыкнуть. Звук один на двоих, но когда конкретно мы чем-то занимаемся, например разговариваем с каким-то персонажем, то звук второго игрока приглушается и мы слышим только то, что происходит у нас. Также и наоборот.
-
Dead or Alive Xtreme 3 А так, в целом, пока что весь VR ничего выдающегося не предлагает. Самый лучший VR на текущий момент у L.A. Noire, но есть ли он на PS VR как-то не узнавал.
-
12 минут! Сказать, что болело всё, это ничего не сказать.
-
Пройдено с другом. Ииии... пока что это GOTY. Касательно самой игры, то сразу стоит сказать, что сюжет и как таковая мораль никаких откровений не предлагают. Потому что в первую очередь это образцовая кооперативная игра, лучшая в своём жанре, которая предлагает множество приятных геймплейных мелочей от совместного сбора машины, местами нелинейного прохождения до игры "4 в ряд" и бесконечного, мать его, армрестлинга, в котором ваши пальцы рискуют стать толще, чем ваш бицепс, если вы с другом оба упёртые бараны, не готовые друг другу уступать. В общем это отличное эмоциональное прохождение с бесконечным количеством контента. И лучшим кооперативом.
-
Я хочу ещё немного пожить! Я и так из-за Персон забыл про свой диплом и к предзащите еле подготовился. Так что никаких больше игр длинною в жизнь, пока диплом в руки не получу.
-
К сожалению оригинальная версия для PS2. Почитал все вкусные изменения в Golden версии и позавидовал обладателям данной версии. Но, когда-нибудь, PS Vita будет в наличии и эта игра будет первой, что на ней появится. Вот если бы Тедди был криповым, как и его тень, я был бы очень даже не против. Но тогда бы он не смог работать маскотом в Джунес. Сошиал линки, кстати, тоже несколько филлерными вышли. Самые нормальные в основном с нашими компаньонами связаны, но многие состоят из того, что они рефлексируют о тщетности бытия, но в конце внезапно доходят до очевидного решения и превозносят протагониста.
-
Persona 4. В общем игра пройдена. И если честно, то я малость разочарован. То есть она в некоторых аспектах на порядок лучше предшественницы (Persona 3), например в боёвке, в разнообразии контента, крутых саундтреков пожалуй больше. Взаимодействие с друзьями, да и вообще все, что касается дружбы, лучшее среди 3, 4 и 5 части. Потому что основной лейтмотив всей Persona 4 это дружба. Практически вся сюжетная линия и многие побочные говорят именно о том, что по-настоящему выдающихся результатов в своей жизни можно добиться только благодаря взаимодействию с другими людьми, только благодаря истинной дружбе. И этот аспект обыгран более чем отлично. Однако при всем при этом у игры, на мой взгляд, есть определённые проблемы с темпом происходящего и с основным сюжетом. Если говорить о темпе, то все дни очень скоротечны, даже если ходить в мир TV, потому что там по большому счёту делать нечего, так как нужный уровень набирается достаточно быстро, а тратить много времени на квесты это неблагодарное занятие, потому что как правило ничего стоящего тебе в награду не дадут, пока ты будешь фармить какой-то мусор со врага, который не факт что тебе вообще попадётся в этой ходке. В итоге всё как правило сводится к тому, что когда в мире TV открывается новая локация, мы её завершаем за 1-2 ходки, уже одеты в топовую снарягу, а затем почти что целый месяц занимаемся только социальной частью (потому что в мире TV уже делать нечего), пока не откроется новая локация. При этом в социальной части не всегда вообще получается не то что поднять уровень у сошиал линков, иногда вообще нечего делать, потому что у многих ну очень неудобное расписание и все брезгуют встречаться в дождь. Что в 3, что в 5 части потребность прокачиваться и зарабатывать деньги более какая-то осмысленная. Что до сюжета, то не буду хвастаться и говорить, что якобы всё с самого начала понятно, кто есть кто, потому что нет. Но, скажем так, догадаться о личности убийцы можно уже с середины игры, потому что этот сюжетный ход уже несколько избитый (но в том время, когда вышла игра ещё может быть не на столько). Ну и естественно то, что убийцей не может оказаться тот, кого нам вообще не показывали на протяжении всей игры. Потому что тогда бы потерялся смысл в нагнетании таинственности. А персонажей не так уж много, чтобы мы могли долго гадать. Ну и ещё проблема в том, что при своей, относительно других частей, короткой продолжительности сюжет несколько затянут и подкидывает сразу 3 ложных финала, да и вообще вся движуха по факту начинается только осенью, до этого не происходит ничего, кроме спасения новоиспечённых друзей. А финал... ну, скажем так, какого-то чувства эпичности и важности вообще не возникает. Нет чувства, что мы к этому очень долго шли, что мы этого добивались, от этого нет какого-то чувства удовлетворённости. Типа вот убили Изунами и окей. Мы о ней узнали в тот же день, когда и победили её, у нас с ней нет какой-то эмоциональной связи, чтобы победа над ней что-то значила. Но при этом замечу, что есть желание пойти на НГ+. Реиграбельность у игры есть. В общем местами в эмоциональном и сюжетном плане не дотянули, но всё ещё отличный представитель жанра jRPG, да и японской культуры в целом.
-
Persona 4. Закончил S.Link Наото и понял, что Атлус фактически возвели эту идею в абсолют и сделали Persona 5. Потому что роль "The Phantom Thief" в её сюжетке фактически сделала то, чем мы занимались на протяжении всей Persona 5, провели "изменение сердца".