Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 141
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Yakuza [серия]

    Определённо да. Более того, я начал с 4 части и вполне себе в теме. В главном меню есть специальный раздел, где пересказываются события других частей в виде видеороликов и закадрового голоса. За Yakuza 0 не скажу, но в других частях точность есть такая тема. Но если учитывать, что 0 - это прямо начало начал, то точно ничего не упустишь. Если запутаешься в именах, на паузе можно найти раздел с персонажами с кратким описанием. Так что обо всём уже позаботились на такие случаи.
  2. Aizek

    Persona [серия]

    Ну не то чтобы. Но "обучение" ещё точно не закончилось.
  3. Aizek

    Persona [серия]

    В общем примите меня в свой кожаный клуб клуб любителей Persona 5. Хотел я в общем просто проверить игру, дойти до ближайшего сейва или какой-нибудь логической точки для завершения своего игрового сеанса, но внезапно прошло 4 часа 30 минут и от дальнейшего продолжения меня остановил только дикий голод.
  4. Aizek

    Модераторская

    Поддержу идею.
  5. Aizek

    Console Perk

    Диск. Хочется всегда как-то физически ощущать приобретённое. Интернет, сервера и всё на свете, что находится где-то там, за пределами твоего дома, всему этому я не доверяю. А диск не подведёт никогда. Это конечно глупое объяснение, но есть в этом что-то. Примерно как с книгами: электронные vs настоящие.
  6. Aizek

    Half-Life [серия]

    Я проходил Блэк Месу на момент её выхода. На моё удивление, это была самая ровная игра из всех вышедших в тот год. Ни одного вылета или бага. Поверх неё не ставил никаких русификаторов, ничего такого. Вон на нынешней версии есть проблема с русским языком. Просто каракули появляются вместо кириллицы.
  7. Aizek

    The Last of Us

    Ах да, в tLoU на высоких сложностях помощь в прицеливании отключена полностью. Так что на нормале ещё всё по-божески. Но, повторюсь, надо просто привыкать. Я на максимальной сложности проходил и как таковых проблем со стрельбой не испытывал. Да в принципе редко приходилось обращаться к огнестрелу.
  8. Aizek

    The Last of Us

    Чтобы руки не дрожали, надо качаться этими биодобавками. Тогда ровнее будет держать. Ну и да, это сделано намеренно и к этому надо привыкать.
  9. Aizek

    The Last of Us

    Смотря что имеешь в виду. Мне наоборот оно тут нравится больше, чем в Анчартедах. Оружие больше чувствуется как оружие, пули летят куда надо, целиться вполне себе удобно. Если в панике прицел уходит не туда, то это нормально. А когда каждый патрон на счету, то получаешь просто огромное удовлетворение от каждого выстрела, что попал в цель.
  10. Aizek

    The Last of Us

    На первом прохождении стоит начинать на сложность рангом выше нормальной. Всё, что выше, отключает "особый слух". Не то, что бы без этого невозможно было пройти, просто на первом прохождении лучше пользоваться всеми возможностями, что предлагает игра. А потом уже можно и в реализм удариться.
  11. Aizek

    The Last of Us

    Так точно. Это было бы слишком просто.
  12. Aizek

    Console Perk

    Пока деньги позволяют, затарюсь по-царски: RE 0, RE Chronicles HD, Yakuza 5, Persona 5, Gran Turismo 6 (очень своевременные покупки, да).
  13. Aizek

    Resident Evil [серия]

    По слухам! Должны что-то показать на грядущей Е3.
  14. Я честно пытался прочитать последние 6 страниц о впечатлениях и у меня просто мозг закипел от прочитанного. Если мне очень и очень захочется научиться докапываться до того, до чего докапываться нет смысла, я обязательно обращусь к местным адептам. 8 эпизод - абсолютно и на 100% стандартный фильм из вселенной ЗВ: красивый, пафосный, наивный, сказочный, развлекательный. И со всеми этими пунктами он справляется полностью. А больше ждать и не приходится. Ни один эпизод, по крайней мере лично для меня, никогда не был каким-то откровением. Соглашусь с тем, что некоторые моменты могут показаться слитыми, неудачными, я могу столько же предъявить и прошлым эпизодам, но любить я их от этого не перестану. Так что нафиг оно нужно.
  15. Любителям нуара, 1929 года, грязи и чернухи рекомендую немецкий сериал Вавилон-Берлин. Первое, что вам бросится в глаза, это бюджет в 40 млн. евро. Картинка вылизанная, декорации и костюмы на высоте, актёры приятные. Достаточно запоминающаяся главная тема. Сначала может показаться, что сериал загружен слишком большим количеством сюжетных линий, но позднее они станут пересекаться и сложатся в ясную картину. Ну и, как я выше написал, готовьтесь к черноте: простреленные насквозь тела, реки канализационного говна, сифилис, туалеты залитые мочой, опарыши, сиськи, грязь - всё включено. Но самое главное всё же - это стиль. С этим тут более чем отлично.
  16. Aizek

    BRC Video Games Awards 2017

    Очень долго на игру года метался между Resident Evil 7, Prey и The Evil Within 2. И в итоге... Resident Evil 7. Если бы можно было, всем бы трём отдал это звание, а так, надо было выбрать что-то одно. А так, Resident Evil 7 - новая ступень в развитии франчайза, одновременно и эксперимент и ода некоторым классическим атрибутам серии. Революции не произошло, но, как минимум, седьмая часть в очередной раз утвердила RE как серию игр, в которой не чураются экспериментировать с жанрами и подходами, при этом более менее сохраняя общую сюжетную канву, которая помнит о прошлых играх, событиях и достаточно бережно к этому относится. И при этом не стоит на месте. Это как минимум похвально. Всему рано или поздно нужна свежая струя. Не говорю уж о том, что в серии вновь в кои-то веки после Немезиса появился действительно запоминающийся враг в лице Джека Бейкера, вызывающий периодически одновременно и страх и улыбку на лице. И Сезонный абонемент более чем отбивает свою цену. Prey был для меня тёмной лошадкой. Не разделяю общую любовь к серии Dishonored, от чего и к Arkane относился без какого-либо фанатизма, но, чёрт возьми, некоторые механики, которые были заимствованы из соседней игры, в научно-фантастическом сеттинге иммерсив сима ложатся практически идеально. Если бы я захотел продолжения System Shock или BioShock, я определённо ещё раз сыграл бы в Prey. Эта игра, это одно большое погружение, исследование неизведанного мира, сеттинга и делаешь ты это самостоятельно, тебе никто и ничего не объяснит принудительно, ты всё делаешь абсолютно самостоятельно. И так, как тебе того захочется. The Evil WIthin 2 вышел ещё не так давно. И хотелось бы сказать больше, но уже как-то высказывался в теме. Разве что скажу, что даже спустя два месяца, впечатления всё ещё свежи, а от эмоционального накала в финале иногда просто бросает в дрожь. И в целом это один из самых правильных сиквелов. Что не плохо работало - стало работать лучше. Что не сработало бы во второй раз убрали и добавили что-то новое, при этом не меняя главный концепт игры. Мог бы много ещё распинаться об игре, но все всё и так знают. А ещё для меня большим показателем качества (как минимум Prey и RE7) является то, что они вышли буквально в начале уходящего года, но ты о них вспоминал весь год, и что до сих пор помнишь испытанные ощущения. Потому что просто годных игр может выйти много и потом вспоминаешь о них типа как "а, да, точно была такая игра, хорошая", а если о чём-то помнишь весь год, это что-то да значит. Кто бы что не говорил, но в этом году действительно много годноты подвезли. Потому что за тот год я вообще не могу ничего толком вспомнить, кроме Uncharted 4 и FFXXIII.
  17. Aizek

    BRC Video Games Awards 2017

    Кто проголосовал, проголосуйте ещё раз, пожалуйста. Если без подробностей, то движок сайта глюкануло, но вроде исправил проблему.
  18. Aizek

    Death Stranding [серия]

    После MGS4 он сделал заявление, что устал от Метал Гиров и вообще в планы не входит возвращаться к ним, но у нас тут недавно PSP подвезли (подумали Konami, вряд ли самому Кодзиме захотелось бы сделать игру с большим количеством ограничений на карманную консоль). К Revengence он имеет самое поверхностное отношение. С MGSV сложнее всё, но, в целом, уже видно, что особого желания делать это у Кодзимы не было. Не говоря уж о перерасходах бюджета.
  19. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Пройдено оба DLC. Оба примерно по 1 ч 30 - 2 ч. Чисто сюжетно без каких-либо откровений или неожиданных вотэтоповоротов. Но в общем и целом ставят жирную точку на главных сюжетных линиях RE7. Not a Hero вышло весьма неплохим, по-своему атмосферным, неторопливым. Общий градус экшена не превышает градус финала оригинальной игры. Но, конечно, весь его сюжет и интригу оставленную финалом RE7 можно описать только фразой "А разговоров-то было...". Zoe's End вышло самым необычным, пожалуй. Джо в оружие дают только его кулаки (которыми можно прописывать неплохие комбо), копья и самодельные бомбы. Ну и по стелсу можно теперь убивать врагов. Брутальность происходящего просто зашкаливает. Ну и было достаточно интересно побродить по болотам и поохотиться на заражённых крокодилов. Нельзя просто так отправить игрока в Луизиану и не показать крокодилов. Сюжетно тоже без откровений, но интересно было. В общем весь Сезонный абонемент RE7 окупает себя с лихвой, а Not a Hero было бы не стыдно отдавать за деньги, но он бесплатное. Планка выдержана.
  20. Aizek

    BRC Video Games Awards 2017

    За этот могу для себя выделить только 3 игры: Resident Evil 7, Prey и The Evil Within 2. Всё остальное, что хотелось бы как-то выделить, либо на ПК никак не оптимизировано, либо посетило только консоли, либо забросил по той или иной причине. А так, эти 3 игры полностью затянули меня в себя и не отпускали до самых титров.
  21. Sigma разве не переиздание второй части? После неё на PS3 есть ещё Ninja Gaiden 3 и переиздание Ninja Gaiden 3: Razor's Edge.
  22. Нет. Ninja Gaiden Black только на оригинальном Xbox и, вроде как, на Xbox One по программе обратной совместимости.
×
×
  • Создать...