Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 121
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Вообще "игра" заслуживает определённых номинаций в области "чертовый гении года", потому что прикрутить BATTLE PASS из 100 пунктов к интерактивному фильму - я бы даже при большом желании не додумался. Мысли о Silent Hill Battle Royal уже не кажутся такими уж нереальными.
  2. После прохождения хочется и немного повозмущаться и немного похвалить, проделанную Лариан работу с ключевым кастом и этим вашим сексом и прочими амурными штуками. Если говорить по персонажам, то они все прям классные, с каждым по-своему интересно проводить время, слушать диалоги, у многих очень интересная точка зрения на те или иные события, иногда даже весьма неожиданная. Те же Лаэзель и Шэдоухарт, не смотря на свою вечную грызню, друг другу зла не желают по итогу и даже способны на сочувствие. Астарион при всей своей вычурной манере общения и эгоизм, склонен к альтруизму, да и за других компаньонов тоже по-своему переживает. И таких приятных мелочей и деталей у каждого персонажа хватает, они не однобоки. Разве что, если честно, мне более скрытная и недоверчивая Шэдоухарт из раннего доступа больше нравилась именно тем, что приходилось завоёвывать её расположение, имя у неё всё-таки говорящее. Да и Уилл был куда более противоречивый персонаж, сейчас же оба персонажа - практически открытые книги, интрига улетучивается достаточно быстро. В любимчиках Карлах, Астарион, Минск, да Лаэзель, остальные тоже оставили после себя сугубо положительное впечатление, но несколько меньше данной четвёрки. Собственно с Лаэзель и были романтические отношения, но признаю, что проходить меня Карлах и Шэдоухарт было сложно. Точнее как, пока с Лаэзель были отношения на уровне обыкновенного полового партнёра, к моему Таву активно подкатывала Карлах, доходило даже до поцелуя, раз уж мы с Лаэзель друг другу в любви не признавались, то никто и не был против, да и у самой Карлах было вполне себе лояльное отношение, она даже сказала: "Ну ладно, я понимаю, что со мной всё сложно, так что можешь пока что трахаться со своей злобной инопланетянкой". Чувство неловкости конечно было, но и было интересно, к чему в итоге придёт всё это. Ну и в итоге состоялся нелёгкий разговор с Карлах, который, скажу честно, слушать и переживать было нелегко, но так и должно быть. Хорошо, что она приняла его с пониманием. Ну она и правда сама милота. А теперь, что хочу поругать. Я понимаю, почему всех персонажей сделали "универсалами" (есть, конечно, модное на Западе слово "пансексуалами"), но мне кажется им ещё и стоило на этапе создания персонажа сразу дать возможность выбрать его сексуальную ориентацию, дабы игра в случае чего блокировала либо некоторые строчки диалогов, либо некоторые реакции персонажей на протагониста. Потому что периодически ну вообще непонятно какие реплики персонажи воспринимают за флирт, а какие просто за дружеские подначки. Особенно сложно общаться с Астарионом в этом плане. От некоторых персонажей периодически приходилось буквально отбиваться, наблюдать некоторые около интимные сцены, чтобы потом в конце сказать "Чел, я вообще-то люблю такой ширпотреб как сиськи", и потом наблюдать их печальные лица, со словами "Ну как так, всё указывало на то, что ты любишь меня". Особенно я выпал с Хальсина и Императора. Я искренне ждал, когда в катсцену ворвётся Лаэзель и заберет меня отсюда, потому что Лаэзель, как выяснилось, весьма ревнивая дама и ГГ не готова ни с кем делить. В общем и целом, это всё выглядело так, будто мне каждому встречному приходилось доказывать, что я натурал, но мне никто не верил. Это всё, конечно, не прям какой-то серьёзный недостаток, это просто до абсурда комично выглядит. Я считаю себя человеком в достаточной степени толерантным, но наблюдение подобных сцен всё же вызывает дискомфорт.
  3. Так же весьма неспешно, но закончил игру на, наверное, самую популярную концовку: освободил Орфея, который стал иллитидом, но которого я после уничтожения мозга уговорил всё-таки дождаться, когда Влаакит будет побеждена. Так, ну, полотно текста писать не хочется, но хотелось бы отметить, что много от кого слышал, что игра сдувается уже на втором акте, и что третий акт вообще мусор, но с данными утверждениями я не могу позволить себе согласиться. Мне как раз наоборот, второй и третий акт суммарно, по эмоциям и количеству событий нравятся больше первого. В первом, соглашусь, игра может опьянить количеством уникального и нового контента на квадратный метр, но в этом как бы и его суть, что первый акт он закидывает множество ниточек/веревочек, которые так или иначе переплетаются между собой в первом акте, стягиваются во втором и наконец распускаются в третьем. Такова сюжетная структура. И это на самом деле та ещё работка, чтобы написать столько квестов, как побочных, так и основных, и чтобы они при этом между собой переплетались и как-то друг на друга влияли. Что однозначно понравилось: - Персонажи. Их много, у каждого свои тараканы и весьма интересное развитие. - Озвучка. Без шуток, тут одни из самых впечатляющих актёрских работ, что я видел и слышал, особенно для игры таких масштабов. - Музыка. За музыкальную тему во время битвы с Рафаилом отдельные стайл-поинты. - Геймплей. Я сам больше предпочитаю реал-тайм, но в случае с Лариан, которые на пошаговой боёвке собаку съели, и которые вдобавок к ней предлагают крайне изощрённые возможности для взаимодействия с окружающим миром, я варианта лучше просто не представляю. - Нелинейность. Глобально, конечно, прям значимых концовок немного, но именно что способов достижения той или иной цели, окончаний каких-то локальных событий - образцово богатое. Можно сказать, что ролевой иммерсив-сим. Что не понравилось: - Техническая часть. Ну то есть, если говорить о соотношении качества графики, масштабности локаций, количества всевозможных объектов и NPC, которые прогружаются сразу, из-за чего загрузки такие долгие и при производительности игры - в принципе с этим у игры всё хорошо, особенно на фоне других релизов последних лет, но при этом очень далеко от идеального. Особенно это заметно в третьем акте, в котором эти безумцы сделали овер 20+ входябельных зданий, с десятками высокодетализированных NPC, из-за чего любая катсцена, любой диалог начинает восприниматься хуже, и в целом игра начинает выглядеть какой-то корявой и дёрганной, потому что FPS скачет только так. Честно, да, на восприятие такие фокусы влияют достаточно сильно. - Баги. Ну, софтлока у меня не случалось, все квесты закрыл до каких дотянулся, но такие приколы, когда у меня персонажи с длинными прыжками не долетали и бились головой о невидимые стены в полёте и падали вниз - это не круто. Или когда продукты на ночлеге пропадали прямо на глазах, когда я их выбирал. Очень много таких шероховатостей. Ничего критичного нет, по крайней мере сейчас, но раздражает периодически. - Камера. Её очень сильно кошмарит, когда идёт переход между этажами. Ну и бывает такое, что когда передвигаешь персонажа, камера двигается вместе с ним, но потом бывает такое, что она ещё чуть-чуть смещается с задержкой в 1-2 секунды, а я уже прожимаю левую кнопку мыши на атаку и персонаж в результат начинает двигаться, вместо того, чтобы бить, хотя и магией бывало так промахивался. Что спорно: - Немножко недосказанный финал. Лично меня вполне устраивает, то, что я увидел, у меня видимо не на столько большие требования как у многих, мне буквально чуть-чуть не хватает, хотя бы та самая пирушка, или небольшая возможность ещё немного поболтать с другими персонажами. Ну и пожалуй стоило бы перезаписать некоторые кастцены в самом финале, чтобы они как-то менее рубленно выглядели и сцены между собой переключались плавнее. Но в целом, у меня не возникало чувства, что мне много чего не сказали. Информации выдают ровно столько, чтобы себе было легко представить, кого и что ждёт дальше. - Романтические связи. В общем и целом они достаточно разнообразные и интересные, у многих возможно достаточно интересное развитие, но при этом они достаточно схематичные. - Маловато взаимодействия между компаньонами. Они конечно любят иногда потрещать/посраться между собой в местах-триггерах и их диалоги слушать интересно, ещё они на каждое значимое событие в игре, или событие в жизни другого персонажа имеют своё мнение, но в катсценах они именно между собой они крайне, ну КРАЙНЕ редко взаимодействуют и создаётся впечатление, что ни с кем кроме протагониста они в общем-то и не общаются, что выглядит ну неестественно. В общем, игру конечно есть за что поругать, за что полюбить, многое зависит от того, на сколько для вас всё это критично. Какую-то числовую оценку игре давать не хочу, наверное это тот случай, когда игра находится за пределами числовых значений. Важно то, что независимо от того, понравится вам игра по итогу или нет, но Лариан был проделан поистине титанический труд, заслуживающий отдельного восхищения. Лично у меня по итогу от игры сугубо положительные впечатления. За 100+ часов у меня ни разу не возникало мысли, что я занимаюсь какой-то херней, или хоть какой-либо рутиной, нет, это одно длинное приключение, состоящее из сугубо уникального контента, сделанного вручную и с огромной любовью к своему делу. Поистине аномалия, особенно в наше-то время. Тут ещё определенно есть что дорабатывать и что исправлять и я пока что верю в то, что они исправят и улучшат если не всё, то почти всё, особенно если отталкиваться от опыта DOS1 и DOS2. P.S. и всё равно получилось полотно, эхх.
  4. Пила 10 Очень среднее поделие, максимально филлерное. Не назову себя поклонником оригинальных фильмов, "восьмую" и Спираль не видел, но Пила 10 это максимально бестолковая жвачка, в которой напрочь отсутствует хоть какая-либо контроверсивность, неоднозначность прошлых частей, здесь всё чётко делится на чёрное и белое, и вкратце фильм можно описать как "обманули дедушку, а он маньяком оказался и покарал плохих людей", ну как бы и всё. Если в прошлых частях была хоть какая-то дилемма и смешанные чувства, когда убивали тех или иных героев, то тут ну вообще даже и близко нет ничего такого. Просто бестолковый слэшер со смертельными испытаниями, в котором вообще нет какого-либо пэйоффа по итогу. Той самой философии Пилы нет даже и близко. На Тобина Белла в виду его возраста уже без слёз не взглянешь. Мне в принципе при первом просмотре трейлера таким всё и казалось, хотя многие, так называемые "поклонники Пилы", которым не понравилась 8-ая часть и Спираль, в один голос кричали, что это оно, что вот наконец-то та самая Пила, которую все ждали. И многие даже при просмотре заявили, что это ОНО, та самая Пила. Если честно, то даже и близко нет. Обыкновенный слэшер, где дед с извращённой логикой карает просто плохих людей, к которым и грамма сочувствия не испытываешь. Но при этом похвалю некоторые испытания, они выглядят и правда очень жестоко и волей-неволей зубами скрипишь. Но в конце прямо совсем всё тухло.
  5. Продолжая свой марафон по Splinter Cell, в этот раз Conviction. В своё время на игру много хейта выливалось от ортодоксальных поклонников серии, для меня же это была лишь вторая игра в серии в целом, в 2010 году, она мне даже зашла. Было несколько не то, что я ожидал, но в целом крепкий продукт, но процентов на 70% всего лучшего, что может предложить игра приходится на кооператив и прочие доп.активности, посему я очень много времени проводил в доп. режимах, типа ОЧЕНЬ много, как соло, так и в кооперативе с рандомами. Если говорить об игре сейчас, когда за спиной у меня уже все классические части, то... сейчас я от игры получил ещё даже больше удовольствия, чем получил 13 лет назад, но при этом классические части мне всё ещё больше нравятся, чем Conviction. А как так вышло? А как-то так получается, что если проходить все прошлые части подряд, то Convcition становится самым настоящим глотком свежего воздуха и, как мне кажется, работает как игра намного лучше, если вы не пытаетесь в неё играть как в прошлые части и просто принимаете одно простое по своей сути правило: это НЕ ВАС заперли со врагами, это ИХ заперли с ВАМИ. Тут Сэм Фишер - то есть игрок - самый настоящий хищник - Apex Predator, если угодно. Враги всего лишь шушера, случайно залетевшая в комнату пыль, а вы самый настоящий дядя, который тут что-то решает. И именно за всю ту боль, переигровки, неудачи и следовавшее за этим наказание в прошлых частях, Conviction - самая настоящая отдушина. Я даже скажу такую страшную вещь, но тут отличный левел-дизайн, тут очень много мест, куда можно залезть, как-то втихую пройти, проползти, как-то поиграться со своими жертвами. Но почему она слабее прошлых частей? Ну или как минимум первой части и Теории Хаоса? Ответ простой - в игре дерьмовая синергия между механиками, а ещё игра чертовски простая, даже на высшей сложности. Например, да, в игре достаточно большие локации-песочницы, но нужды в такой свободе нет совсем, потому что враги убиваются на раз-два даже в стелсе, стоит только войти в комнату.. Вы и половины возможностей для манёвра не заметите, если после зачистки не решите пробежаться по комнатам. Ещё тут есть возможность как раньше заглядывать в дверной проём для оценки обстановки, но эта механика бесполезна, когда у вас есть очки с эхолокатором, которые вам буквально делают легальный волл-хак. Здесь нет какого-либо пенальти за то, что вы можете буквально провести самый простой действенный метод для стелса - расстрелять лампочки, поставить хедшоты и никто ничего не поймет. И таких вещей в игре навалом, которые не работают в соло-игре, в сюжетной кампании. В итоге игра себя отлично показывает только если вы играете от импровизации, когда тревога или пальба становятся чем-то обыденным. Но опять же, это только сингловая кампания. В кооперативе игра себя чувствует намного лучше, там и координация действия нужна, там и в целом задачи намного интереснее ставят, да и локации будут поинтереснее и складывается ощущение, что в ней, в отличие от основной кампании за Фишера, не было таких трудностей в производстве. В общем и целом, лучшее, что может предложить Conviction - это его кооперативная составляющая, но на данный момент, к великому сожалению, контент этот работает только по локальной сети, очень жаль. Conviction отличная игра, не лучшая в серии, но явно не говно, и явно лучше всего многого, что Ubisoft выпустила за последние лет 9-10.
  6. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Ееее. Конами себе не изменяет. Наверное какой-нибудь пропуск рекламы или типа того.
  7. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Я тут значит несколько запоздало посмотрел Resident Evil: Death Island. Ну, в общем и целом, можно спокойно, не без удовольствия, под пиво или любой другой аперитив глянуть, порофлить, поулыбаться. Длится ровно столько, чтобы не успело утомить. Графика в целом отличная, постановка боёв и хореография всё ещё на высоком уровне. Уж не знаю какой бюджет у картины, но на протяжении всего просмотра не покидало чувство, на сколько позорно и всрато смотрятся современные "блокбастеры", у которых бюджеты за 300 лямов переваливают и в которых во время боевых сцен у оператора случаются приступы Паркинсона и эпилепсия. Тут же, в компьютерной анимации японцы могут себе позволить красивые, сложные трюки, но чтобы при этом камера не тряслась, а держала фокус. По сюжету, конечно, очередной проходняк, ничего важного для всей серии не происходит, как и во всех прошлых мультфильмах, чистый фансервис для тех, кому не пофиг. Мне такой расклад в принципе устраивает. Это всё равно лучше, чем делают сейчас в современных франшизах, когда тебе выкатывают список какого-то проходного кала, с которым тебе необходимо ознакомиться, чтобы понимать что будет происходить в следующем крупном релизе. Единственное, чего реально не хватает, что в играх, что здесь, это хоть какой-нибудь простецкой бытовухи, хоть немного жизни уже устоявшегося костяка за пределами их работы. Впрочем, серия никогда не была об этом, если так и не появится, то я не сильно расстроюсь. P.S. отдельный респект за то, что на роль Леона снова позвали Мэтью Мерсера, он прямо как влитой. Слышно как он сам кайфует со своей роли.
  8. Aizek

    Starfield

    Господа, мне кажется, мы опять уходим от темы. Последнее устное.
  9. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Я про неё вообще забыл) Вот её нет. Да и скачек по подвешенным в воздухе контейнерам при встрече с U-3 нет. Да если честно, то и фиг с ними. Ремейк в целом внёс куда больше нового, оригинального контента, чем что-то отнял. В целом понятно, почему те или иные моменты переделали или убрали из игры, так как посчитали, что оно не слишком вписывалось в общий контекст и настроение игры. Ну, там всё ещё есть много Луиса и намного больше Вескера, чем было в оригинальном DLC. Они на русском тоже звучат хорошо, но на английском как-то привычнее) Вообще мне ещё из дубляжей Ады ещё понравились немецкая, французская и китайская.
  10. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Собсно, прошёл сие DLC. Если вкратце, то в принципе лучшее DLC, что делали Capcom во франшизе и прям намноооого лучше, чем оно было в оригинале. Если взять ту же Тень Розы для Деревни, то там видно скромный бюджет, чернейший реюз ассетов оригинальной игры и в целом оно составляло впечатление, что на него много времени не тратили, а ждали долго. В случае с Separate Ways видно, что времени, старания и в целом ресурсов на него было потрачено значительно больше, даже если сравнивать с оригинальным дополнением к оригинальному RE4. В общем-то неудивительно, поскольку следы этого дополнения находили ещё на момент выхода игры, а значит оно разрабатывалось вместе с основной игрой, да и старания вложено столько же. Если не вкратце, то здесь есть вообще ВСЁ, чего не было в основной игре, когда дело доходит до её сравнения с оригиналом. То есть да, те самые сегменты с канализациями, ловушками, вагонетками, боссом U-3, даже тем самым вторым Эль-Гиганте и так далее и даже много нового. Те моменты, что неистово бесили в оригинальном DLC сильно переделали (слава челке Леона, они убрали тот дурацкий момент с военным кораблём и его дурацкими пушками) Я ожидал ленивое DLC, как и оригинал в своё время, с реюзом ассетов, порезанными механиками и что всё это проходится за 3 часика, но в итоге реюз оригинальных локаций сделан весьма грамотно, к тому же добавили много новых, правда новые локации в основном находятся в замке и на острове, да и DLC прошлось нифига не за 3 часа, а за все 7. Ну самое главное да, DLC действительно чувствуется как отдельная кампания, которая идёт параллельно основной игре, а не просто набор миссий с текстовыми брифингами, как было в оригинале, поскольку в этот раз записали воз и маленькую тележку отличных катсцен. Короче, отличное DLC, всем советую, кому понравилась основная кампания. За 10 баксов - качественная 6-7-часовая кампания. И физика всех возможных частей тела во время бега. P.S. английская актриса озвучки по-прежнему бревно. Мне кажется, что нейросеть, загруженная материалами и голосом Ады из ремейка RE2 справилась бы лучше.
  11. Aizek

    Starfield

    Так, не отклоняемся от темы.
  12. Вот и добрался, Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (Ubisoft Shanghai) - ПКал версия. По-прежнему на высшей сложности. Прежде всего хочу сказать о технической составляющей этой игры, о которой уже, скорее всего, всё было сказано ещё на момент её выхода. К ней ровно один вопрос: как это вообще могли высрать на полки магазинов? Я уже после 10 вылета ближе к середине игры перестал считать, сколько ещё игра у меня вылетала, сколько раз у меня отрубалось управление, сколько раз в игре ломался ИИ, скрипты, бывало такое, что объекты и враги дюпались, иногда игра вообще теряла мои сохранения, сюжетные брифинги на загрузочных экранах вообще регулярно зависают и в итоге хоть какое-то повествование в игре отсутствует как таковое, вообще абсолютно всё тут сломано. Я уже ооооочень давно не встречал на столько сломанных и недоделанных игр. Эта игра прикладывает все усилия, чтобы её вообще было невозможно пройти. А если вы ещё играете на высшей сложности, то один неаккуратный квиксейв и всё, все ваши попытки выпутаться из ситуации выглядят, как смерти Тома Круза в фильме "Грань будущего". А что сказать по самой игре, если закрыть глаза на техническую составляющую? Да ничего и не сказать, на самом деле. Сама игра вообще представляет из себя практически никак не связанный набор миссий, которые кончатся столь же внезапно, как и начинаются, не особо пытаясь их как-то между собой связать. А если учитывать, что у меня на загрузочных экранах звук постоянно зависал, то я бы даже и не понял о чём сюжет, если бы не PS2 версия. В общем с повествовательно частью большие проблемы. Локации хоть и масштабнее, чем в PS2 версии, но вариативности в них не больше (но заметно красивее, бесспорно). Половина гаджетов и в целом геймплейные механики практически не работают, либо работают криво. Каких-либо настоящих дилемм, как было в PS2 версии даже и близко нет. Что смешно, PS2 версия по масштабности сюжета и в целом по ставкам, она намного превосходит эту версию, при том, что они практически об одном и том же. Тот же взрыв катера туристического, в PS2 версии это дилемма, потому что с катера туристов никто не эвакуировал, их там около 1000 человек. В этой версии все эвакуированы и на катере в худшем случае пара десятков охранников. А ещё эта версия игры слишком... немая. Персонажи почти не разговаривают, даже сторонние NPC. В PS2 версии разговоров было много, как между охраной, так и с нашими кураторами. Возможностей для допроса было тоже больше, а тут ну вообще беда, да и диалоги те, что есть, они вообще без какой-либо перчинки, максимально функциональные. Да и Ламберта в сюжете можно сказать, что и нет. По итогу это просто какой-то кусок программного кода, который почему-то назвали игрой и пустили в релиз. Ей бы годик на доработку, на запись диалогов, на проработку баланса, левелдизайна, на полировку технической части... да вообще на доработку всего. Что я могу только похвалить, так это очень крутые анимации и звук, да и в целом графика хорошая, да и опять же куча задатков для лучшей части в серии, которые вообще никак не реализованы, а то, что сделано хорошо, буквально скрепляется между собой соплями и разваливается при первой же возможности сделать шаг в сторону. P.S. за стелс среди уличных боёв в Киншасе вообще надо казнить на месте.
  13. На мой взгляд ничто в этой игре не делает персонажей такими живыми и естественными, как их глаза.
  14. Aizek

    Persona [серия]

    Ну, не совсем, Шидо в оригинале был не последним, но в Рояле он тоже есть.
  15. Aizek

    Vampire The Masquerade [серия]

    В портфолио у неё Hogwarts Legacy, а я ЭТО прошёл, и это отнюдь не что-то, что стоит вспоминать в положительном ключе. Посмотрим, но я в скепсисе.
  16. Aizek

    Vampire The Masquerade [серия]

    Для повторного анонса игры, трейлер выглядит ну прям всрато, если честно, даже музыка не особо помогает. Если ещё и боёвка будет такая, как показали, то извините, но без слёз и немножечко не скукожившись изнутри, на неё не взглянешь, как было и с прошлой итерацией. И опять же, где моё холодное оружие и огнестрел? Хотя меня больше всего во всём анонсе пока напрягает новая сценаристка.
  17. Продолжаю свой марафон. В этот раз Splinter Cell: Double Agent (PS2), и снова на высшей сложности (Expert, правда потом ещё открылась сложность Elite). Нуу... что тут сказать, в моей памяти она казалась несколько лучше, чем сейчас, но всё ещё хорошая игра, правда глобально она мне понравилась даже немного меньше, чем Pandora Tomorrow, ну или даже на уровне. Потенциально могла бы быть одна из лучших частей по своей задумке, если бы не очевидно проблемное производство и тонна вырезанного контента и возможностей. Но это ещё надо будет сравнить с другой версией, которую делала Ubisoft Shanghai. Если же говорить именно за ощущения от PS2 версии как от самостоятельно игры в сравнении с предшественниками, то тут снова просел левел-дизайн примерно до уровня первой-второй части, стало меньше интерактивности на уровнях, локации визуально не слишком разнообразные (хотя задачи в них чаще всего ставят интересные), здесь стало меньше постановочных роликов и диалогов в целом, но конечно же самое главное то, что в глаза очень сильно бросается незаконченность самой игры, хотя в целом сюжет цельный и законченный. Ну, а второе, что хотелось бы отметить, о чём невозможно молчать, это ИИ-врагов (как минимум на сложности Expert). Его основная проблема в том, что его буквально ctrl+C и ctrl+V из Теории Хаоса, но при этом есть один очень важный нюанс - в Теории Хаоса локации намного больше, там намного больше интерактивности и возможностей, тут же игра является буквально заложником мощей PS2, но при этом ИИ у врагов как у игры с гораздо большим количеством возможностей. В результате чего мы имеем снайперов со сверхслухом, сверхзрением в замкнутых и не особо интерактивных помещениях, где редко можно лампочку даже вырубить. Если бы не save/load эмулятора, я бы игру уже скипнул. В общем ИИ и сложность данной игры буквально сломаны. Словно заправлять свой ржавый "Москвич" 98-ым бензином. Если опять же о плюсах, то тут все ещё действительно интересный сюжет, сама по себе задумка работать на обе стороны и принимать сложные решения, музыка моё почтение (особенно заглавная тема), с юмором по-прежнему всё отлично, звук всё так же хорош, графика для PS2 очень даже ничего, за бонус-уровни могу вручить игре отдельные стайл-поинты (в одном из них мы спасаем нашу дочь и её друзей от похитителей, во-втором под наркотой и газами пытаемся сбежать из заброшенного немецкого бункера с приходами и галлюцинациями). В общем всё ещё хорошая игра. Да, недоделанная, но плохой язык не повернётся назвать. В общем посмотрю что там на ПК-версии, которую прежде не проходил.
  18. Посмотрел многострадальный Индиана Джонс 5: Колесо Судьбы. Я, конечно, всё понимаю, у людей разное восприятие происходящего и всё такое, но я искренне не понимаю хейта по отношению к данному фильму. Точнее как, понимаю отчасти, но не принимаю. - Лишний ли Инди как персонаж в этом фильме? - Да нет, на своём месте. Если его убрать, то половины фильма не будет. - Много ли повестки? - Я сам, как человек, любящий что-то подобное разглядывать, особенно когда оно действительно есть, то тут повестка... ну, есть, но её очень мало, не на столько много, чтобы это хотелось отметить. Скажем, на уровне "Я понимаю, почему те или иные эпизоды присутствуют, но без перебора, не мешает". - Плохие ли экшен сцены? - Да не скажу, сделаны они неплохо. Некоторые сцены местами будто сделаны под то, что Форд уже не молод, но такого мало. На финальной сцене, скорее всего, многие хейтеры Хрустального черепа, впадут в эпилепсию и начнут кричать, что "нереалистично" и всё такое, но мне Хрустальный череп нравится и я с огромной лыбой на лице смотрел последнюю экшен-сцену. - Плохой ли графон? - Ну в некоторых ракурсах, особенно в самом начале, может подтекать, но в остальном всё отлично. - Музыка? - Отличная. - Фансервис? - Грамотный. Фильм им особо не увлекается, что есть хорошо. В общем и целом, я фильмом очень доволен. Отчасти рад, что он провалился в прокате, потому что во владениях Диснея с ним могут сотворить страшное, но уже не будут. Моим самым любимым фильмом всё ещё остается Храм Судбы, но этот фильм назвать плохим у меня язык не повернётся. Всю пенталогию буду в будущем пересматривать с удовольствием.
  19. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Я просто оставлю это здесь, хорошо?
  20. Aizek

    Persona [серия]

    Если всё-таки вспомнить оригинальную P5 на харде, то я бы не согласился. Можно, конечно, да, в будущем обузить некоторые дыры, или вообще качаться на Риппере в сезон гриппа, но это не наш метод)
  21. Прошёл-таки Splinter Cell: Chaos Theory, опять же на высшей сложности. Ну, что тут сказать, определённо одна из лучших игр Ubisoft своего времени. На фоне своих предшественниц игра совершает гигантский скачок вперед буквально во всех аспектах: тут и набор миссий интересный с интересными локациями и задачами, тут отличные диалоги и классный юмор (которого стало намного больше, отдельный респект за диалоги во время допросов), отличная для своего времени графика (сейчас, конечно, графику сложно назвать хорошей, но игра света и тени до сих пор смотрится отлично), превосходный звук, намного более интересный ИИ и в целом намного больше интерактивности на уровнях стало, да и сам левел-дизайн - моё почтение. Ну, если говорить о том, что не понравилось, то опять же, ИИ хоть и стал интереснее, но его поведение редко можно назвать адекватным (может уровень сложности виноват, хрен знает), иногда они буквально в шары долбятся, когда ты прям перед ними сидишь, иногда могут услышать какой-то шорох или эротичный вздох Фишера с того конца коридора и потом мееееееееедленно идти на источник шума и залипать секунд по 30 в одну точку. Да и пожалуй уровень в Северной Корее был слегка уныленьким В остальном, до игры не могу практически никак докопаться, да и не хочу. И после прохождения мне от того стало ещё грустнее, когда смотрю на современных Ubisoft, которые поставили на конвеер буквально 12 Ассасинов, несколько Фар Краев и лишь ОДНОГО Сэма Фишера, одного Принца Персии, да и тех приостановили, чтобы делать новые Фар Краи и Ассасинов. На очереди два Двойных агента, из которых ранее проходил только версию для PS2, которая мне очень понравилась в своё время. Надеюсь и сейчас не разочаруюсь.
  22. Вопрос простой и одновременно не очень: Как проще всего стать паладином-клятвопреступником? Если точнее, то за какой сабкласс проще всего сделать, если прям совсем в злодейства не упарываться?
  23. Aizek

    Atomic Heart

    Может все DLC будут из разряда "а что если...". Но да, я тоже помню, что говорили, что другая концовка - канон. Либо, как вариант, решили от неё отказаться, так как подумали, что просто не потянут её для сиквела. Хотя мне всё же больше кажется, что DLC нужны скорее просто для расширения лора, нежели для прямого продолжения. Либо в DLC в дальнейшем выйдут ещё и на третий вариант развития событий.
  24. Решил тут замарафонить серию Tom Clancy's Splinter Cell, из которой я до своего марафона проходил только первую часть, Двойного агента на PS2 и Conviction. Просто, а почему бы и нет, пока есть настроение на стелсы, да и Сэм Фишер один из моих любимейших героев видеоигр. Ах да, ещё и на самых высоких сложностях, чтобы уж точно прочувствовать весь экспириенс. - Tom Clancy's Splinter Cell (ПК-версия). Первый раз проходил её ещё в году 2012 что ли и я её вообще плохо запомнил, помнил только парочку душных мест, в частности нефтяную вышку посреди океана и что в целом игра любит подушить. Но в итоге, как оказалось, игра вовсе не такая уж и сложная, даже на харде. Там хватает интересных, хорошо поставленных миссий, которые сами по себе прям линейны-линейны и каждый уровень это по сути стелсовая головоломка с одним, максимум двумя правильными решениями, но локации даже сейчас очень неплохо детализированы, местами прям видно, как вручную делали каждую сцену, иногда просто даже ради красивого кадра, на вроде какого-нибудь тёмного помещения, в котором есть только красный свет от мониторов, который мягко освещает помещение и подсвечивает находящихся там врагов. Да и география миссий весьма разнообразная. Музыка моё почтение. А от заставочного ролика при запуске игры буквально олдскулы сводит и по лицу расползается улыбка. В общем я кайфанул. Игра как такой ламповый прыжок в начало нулевых со всем хорошим и плохим, но намного больше хорошим. Из реальных недостатков я бы подчеркнул только то, что в игре есть несколько исключительно экшеновых эпизодов, под которые игра вообще ни разу не заточена, особенно на харде и в игре напрочь отказываются адекватно работать осколочные гранаты (которые при броске максимум что делают, это скидывают береты и шапки со врагов), настенные мины триггерятся только на бегающих врагов, ну и перепрограммирование турелей врагов толком не убивает, так как нанонсит мало урона и те уже успевают пробежать мимо неё. - Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PS2-версия) Про данную игру я слышал много чего плохого. Её даже ни в каких сборниках легально не приобрести сейчас. И ещё какие-то проблемы были с её ремастером на PS3. Такое чувство, будто Ubisoft игру просто пытается забыть как страшный сон. Выбрал PS2-версию, потому что ПК-версия отказывается менять мне какие-либо настройки графики и управления, даже со всякими фиксами на современные ОС и прочее. Ну и было интересно заценить управление на геймпад, под который игра изначально затачивалась и сразу скажу, что это боль, но к которой можно привыкнуть. Из хорошего отмечу, что добавили больше акробатических анимаций Фишеру, экшеновых сцен всего-лишь одна на всю игру и та короткая, появилась возможность свистеть и открывать двери с трупом на руках! А да, гранаты и турели начали убивать. Ну и из хорошего пожалуй всё. В остальном же... ну, на самом деле, не скажу, что игра плохая-то, на самом деле. Просто сюжет сам по себе весьма пресный, набор локаций визуально не такой впечатляющий, как у первой части (и половина этих локаций это сраные джунгли и трущобы, а это мой самый нелюбимый тип локаций в играх), диалоги между Ламбертом и Фишером всё ещё жгут, чёрного юморка хватает, но их как будто бы меньше стало. Местами ИИ может буквально в упор тебя не видеть и не слышать, но вот поднять тревогу, пока ты кого-то вырубаешь в тёмном углу вдали ото всех - это-то он горазд сразу заметить. Первая игра тоже не была этого лишена, но там это было очень редким явлением. Тут есть парочка действительно крутых локаций, вроде двигающегося поезда, ТВ-станции (на улице гроза со вспышками молнии, в которых периодически могут разглядеть Фишера) , или аэропорта (где надо среди гражданского персонала выслеживать и убивать террористов, у которых повышенная температура тела после инъекции вакцины от вируса). Есть тут на что посмотреть, на самом деле. Но в целом, как продукт, кажется чем-то более пресным, чем первая часть и менее доработанным, будто бы игру не доделали. В общем игра понравилась, но сильно меньше первой части. На очереди Chaos Theory на ПК, про которую я так много всего хорошего слышал, и которую я раза 4 начинал, но по какой-то причине она мне не вкатывала.
×
×
  • Создать...