-
Публикаций
6 323 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Ну вот либо по роликам-разборам фанаты набираются, либо те, кто почему-то только во вторую часть играл. Но при этом почти все игнорируют тот факт, что Сайлент Хилл в каждой своей игре работает по-разному. Ну, если честно, то те, кто так считают скорее всего просто идиоты, которые даже не пытаются хоть сколько-то всмотреться в происходящее в игре, если они вообще в неё играли больше 5 минут. Вой об этом был ещё незадолго до выхода игры и с тех пор просто как стада баранов повторяют одну и ту же мантру. Игра не говорит, что мужики - уроды, или что женщины - круто, но она много рассуждает на тему тяжёлой женской доли того времени, когда в Японии был повсеместно распространён патриархат в худшем смысле этого слова. Если кто-то этого не понимает, то он либо идиот, как я уже говорил, либо просто никогда в своей жизни с этим не сталкивался и воспринимает это как личный выпад в свою сторону в виду ограниченности своего восприятия и жизненного опыта. Если они ещё узнают, что SH3 существует - они наверное вообще с ума сойдут. Да и опять же, это всё лейтмотив, но не движущая сила всего сюжета.
-
Я, читая негативные отзывы, пришёл к ироничной мысли, что у, так называемых, фанатов, "Сайлент Хилл" в их головах тоже свой. Потому что почти все они начинаются с "Это не Сайлент Хилл...", а когда читаешь дальше, то у всех указаны, что забавно, разные причины. Для кого-то прям важно, чтобы Сайлент Хилл был про место (непосредственно сам город), для кого это прежде всего самые попсовые тейки, взятые с любого обзора SH2 про ожившие образы из глубин подсознания героев, для кого-то (вот тут я смеялся) это обязательное наличие огнестрельного оружия (меня тревожит сама мысль, что кто-то играл в эти игры ради пострелять), кому тут не страшно, и в принципе можно взять абсолютно рандомный элемент из старых частей и выдавать его за обязательный атрибут, вокруг которого всё крутится. Мне теперь в принципе интересно, как в их головах выглядело бы номерное продолжение серии, потому что пока что складывается ощущение, что им ничего не нужно кроме того, что было, но только чтоб "так же, но лучше". И мне всё больше кажется, что фанатов у Сайлент Хилла больше, чем людей в него игравших. Потому что всё то, к чему претензии здесь, зачастую - было и раньше, и всю проблему того, чтобы франшиза крутилась исключительно в одном Сайлент Хилле, поняли ещё Team Silent 20 лет назад Сайлент Хилл не в Сайлент Хилле был ещё в третьей части, в четвертой, Хоумкаминге даже. Кто-то в штыки принимает, что надо игра за девочку подростка со сложным характером и близкими ей проблемами (как будто SH3 не существовало). Я пока больше склонен думать, что японский сеттинг, да ещё и с мало кому понятными японскими проблемами и обычаями понятен не такому большому количеству людей, потому игру хейтят по большей части те, кто её не понимает. Но не понимает не в плане, что сюжет супер запутанный или загадочный, а потому что исследуемые темы здесь от многих далеки и потому проще всё списать на то, что это не Сайлент Хилл, а что угодно. Я вот чем дальше играю, тем больше удивляюсь тому, как что у нас с японцами достаточно много общего в некоторых моментах. Хинако, вроде как, 16 лет. Среднюю школу она уже закончила, в старшей уже какое-то время учится.
-
Прошёл, как мне кажется, половину игры. Играю весьма неспешно. И чем дальше играю, тем больше вопросов, а на старые вопросы даже и не пытаются как-то отвечать. Пока что идеальный представитель игр типа "ничего не понятно, но очень интересно". В игре пока что нравится буквально всё, что только можно, за исключением боёвки всё-таки. Играю на харде и дам прям настояние тем, кто осмелится его выбрать: если есть возможность убежать от врага без каких-либо последствий или потенциальных неудобств - лучше убегайте. Ресурсов дают значительно меньше, чем в этой игре есть врагов, да и в целом хилки лучше на боссов местных сэкономить. А сама боёвка она... ну, не хочется её прям плохой называть, всё-таки самая адекватная melee-боёвка в серии, но она предлагает очень мало механик, чтобы она могла развлекать всю игру. Если бы стычки с врагами были более редкими, но сложными - было бы намного лучше. Под сложными ни в коем случае не имею в виду их жирноту, потому что некоторые враги и боссы на харде и так сильно жирнее, чем это адекватно. В общем пока что да, боёвка не вывозит, но зато целиком и полностью вывозят все остальные элементы.
-
Ну, справедливости ради, в прошлых Сайлент Хиллах главных героев простые людские заботы тоже мало волновали, как и другие люди, собственно. А так, пока что, отдает забористым японским артхаусом, что, лично мне, нравится, но понимаю, почему многих это от игры отпугивает. То что тут вообще все ведут себя странно - это факт, но я думаю в принципе легко себе объяснить, если хотя бы в один Сайлент Хилл играл)
-
Пока что нет. Да и не должно быть ничего, по идее. Говорили, что игра обособлена от прошлых игр. Тут скорее отчасти похожая концепция того, как происходит то, что происходит. Но пока даже гадать не хочется, потому что кроличья нора, кажется, глубже, чем ожидаешь.
-
Аналогичный экспириенс и впечатления. Из-за сеттинга пока воспринимается как Сирена, но сделанная не жопой. Ну и визуально игра прям хороша, только слабенькие анимации иногда выдают дешевизну. В остальном прям красота.
-
Мама, я продаю этот мир, я - ядерный, я - дикий, я - невидимый. Удалось пощупать "ремейк" по раннему доступу. Ну, собственно, ровно та же самая игра, что и 21 год назад, но: - фантастически красивая - намного более удобная - наиболее полное издание с некоторым количеством нового контента (в основном бонусного) - намного проще оригинала (как раз из-за большего удобства в управлении, обновленного интерфейса и других мелких улучшений "качества жизни") В катсценах постановка один-в-один перенесена из оригинального MGS3, из-за чего местами есть некоторые косяки с общим видом картинки, которая из-за повышенной детализации смотрится, как бы это странно не было, но несколько менее кинематографично, чем игра из 2004 года. Постановка кадра и более продвинутое освещение "ремейку" иногда оказывают медвежью услугу, но в общем и целом, наслаждаться игрой и катсценами это не мешает. Играется очень даже современно, какой-то устаревшей игра не чувствуется, а старит её одна единственная вещь - маленькие локации прямиком из оригинала с загрузками между ними (благо куда более быстрыми). В общем и целом, именно как игра, лучшая версия MGS3, самая полная и продвинутая. Про оптимизацию на ПК что-то сложно сказать, на RTX 4070 в Full HD на 60 кадрах стабильно идёт (больше 60 игра не поддерживает), статтеров каких-то привычных для UE5 не наблюдал, но читал, что далеко не всем так везет.
-
Ухх, я не знаю как ещё прямее выразить свою мысль про то, что это всё выглядит болезненно, если это экстраполировать на реальную жизнь. Я думаю Ева выглядит достаточно как человек, чтобы в теории можно было представить как бы оно было в реальной жизни. Я про лор и как это работает ничего и не пишу, у меня к этому вопросов нет.
- 90 ответов
-
Так я и не задаю никакие вопросы. Я лишь говорю как это выглядит.
- 90 ответов
-
А ещё кстати да, в игре костюмов прям какое-то запредельное количество. Уникальных костюмов (без реколора) штук 56-58 за одно прохождение только насобирал. Есть некоторые костюмы, балансирующие на грани безвкусицы и звенящей пошлости, но в общем и целом тут костюмы на любой вкус, много с какими бегал. Но на что мне каждый раз было больно смотреть, и от чего я практически физически испытывал боль - это когда я смотрел на обувь Евы. Потому что практически у половины её костюмов обувь без каблука в области пятки (при том, что дизайн у обуви такой, будто бы каблук должен быть, но его просто украли), но при этом сама она бегает и стоит на "носках", как балерина, а на некоторой обуви, судя по всему, она ещё и пальцы подгибает. Кому как, но на мой взгляд это и выглядит не очень эстетично, а если ещё на секунду представить как в таком ходить...
- 90 ответов
-
- 2
-
-
-
Ну, я понимаю, что обычно такие базовые вещи на одну кнопку, с тем же зажатием, обычно и делают, но тут не досмотрели) Я понимаю, что игру, прежде всего, под Dualsense делали. Для меня это не то, что прям обидная вещь. Тем более игру я уже прошел, поэтому сокрушаться над этим не буду. Обязательно как-нибудь её перепройду на НГ+, потому что ловлю себя на мысли, что мне было приятно проводить в игре время и хочется там задержаться, но у меня и так большой бэклог, и потому в одной игре на столько долго задерживаться не хочется.
- 90 ответов
-
Ну вот и нет её) Я на геймпаде Иксбокса играл. Даже в обучении, когда появляется карта, пишут именно тот способ, о котором я написал.
- 90 ответов
-
Закончил. Мог и раньше, но неспешно сначала самостоятельно занимался сбором всяких коллекционок и добивом квестов, но потом уже по гайдам, потому что некоторые вещи ну совсем не очевидны были. В общем и целом игрой очень доволен. Игра как будто пришла из эпохи X360/PS3, но в самом лучшем смысле этого слова: местами топорная, где-то не очень расторопная (о да, платформинг, который боли и проблем как таковых не вызывает, но Ева периодически любит то сквозь свисающую веревку пролететь головой внизу, зато очень уверенно, вместо того, чтобы за неё зацепиться, то за лестницу какую-нибудь не зацепится), но при всём при этом с огромным энтузиазмом и любовью к своему делу. В плюсы запишу: - Тактильно приятная боёвка, которую так же приятно изучать - Один из лучших саундтреков за последнее время и один из самых разнообразных. Но в Nier: Automata, всё же, мне нравится больше. - Очень приятный и ненапряжный эксплоринг локаций, сбор коллекционок, за которые так или иначе всегда дают награду. Времени всё это требует прилично, но это та самая редкая игра, которая меня вообще ни секунды этим не душила. - Огромное разнообразие врагов и боссов с весьма запоминающимся дизайном. Ну и да, почти каждого босса тут очень приятно "танцевать", даже самых проходных. И как это ни странно, но самыми крутыми мне показались именно гуманоидные боссы (особенно те, кого в DLC запрятали). - Ну и как вишенка да, сама Ева, на которую и за всю игру не насмотришься. Ну и если говорить начистоту, касательно её внешней привлекательности и сексуальности, то в моём понимании, она на столько красива, на столько сексуальна и на столько "открыта", что... что даже никаких пошлых мыслей в голове и не возникает, что даже какие-нибудь nude-моды будут вещью не уместной не столько с этической точки зрения, сколько просто банальной и скучной. Схожее ощущение у меня было последний раз в Mass Effect 2 с Мирандой Лоусон, которая генетически и внешне почти что идеал красоты, и она сама об этом знает, что пошлые мысли в голову даже не посещали. А если говорить о Еве как о персонаже за пределами её оболочки, то она вполне себе проходит путь героя, со временем меняется, душевные метания имеются, мировоззрение колеблется, но сделана буквально программа минимум. Из неё ещё можно сделать интересного персонажа, но будут ли - вопрос со звёздочкой. В минусы запишу: - Очень странный баланс сложности. На момент начала игры по умолчанию были доступны только лёгкая и средняя сложность, и на средней игра до финала - ну очень простая, враги не слишком жирные, у боссов даже не успеваешь увидеть весь мувсет, дальним боем и расходниками почти и не пользовался, потому что банально не было смысла. И вот потом патчем добавили возможность сразу начать на "трудной", но если уже начал игру, то сменить сложность не получится. И вот в финале мне уже накостыляли с непривычки, потому что всю игру буквально на расслабоне пробегаешь. - Слабый сюжет. Он не отвратительный, не бесящий, он просто средний, интрига шита белыми нитями, персонажи общаются как роботы, но чем всё-таки закончится история - интересно, ровно на таком уровне держится. И при этом самые интересные сюжетные линии, да и в целом раскрытие персонажей и лора происходит именно в побочных квестах, но никак не в основном. Очень надеюсь, что в сиквеле это исправят, раз уж сами разработчики в курсе этой проблемы и обещали её исправить. - Очень маленький арсенал оружия и гаджетов. То есть у нас буквально один меч, один огнестрел и 3-4 гранаты с разными эффектами. У огнестрела тоже есть разные режимы стрельбы (полуавтомат, дробь, стингер и т.д.), но необходимости в нём практически не возникает, да и его урон без сборки билда под дальний бой не шибко впечатляет. И тут опять же, оружие ближнего боя всего одно, но им приятно пользоваться, но из-за общей низкой сложности пользоваться всеми его приёмами редко приходится, максимум 3-4 простые комбинации, иногда бета и альфа умения, а это только четверть от его функционала. И опять же, есть ещё пример игры, где буквально два вида оружия, но которая при этом на протяжении всего времени как-то освежается, сильно меняется - God of War (2018), благодаря широкой кастомизации абилок. В случае же со Stellar Blade - весь набор умений для прокачки доступен практически сразу, и вы все их прокачаете уже после 2/3 игры, да и они не так сильно влияют на игровой процесс, чтобы возникло то самое чувство свежести. Опять же, очень надеюсь, что в сиквеле накинут новые виды оружия. - Не самый удобный интерфейс. Чисто к визуальному виду - вопросов нет, тут всё хорошо, но как же всю игру раздражало, что нет отдельной кнопки для вызова карты, для этого надо сначала нажать START, и пролистнуть две вкладки вправо. В чём проблема было сделать, ну я не знаю, возможность просто хотя бы зажать START. Ну и переключать боеприпасы и расходники - не очень удобно (надо задерживать крестовину, тогда останавливается время и можно выбрать в радиальном меню), и это очень сильно стопорит темп игры, потому что расходники хочется переключать в 90% случаев именно во время боя. Не смотря на такое полотно про минусы - эти минусы по большей части ерунда, плюсами они наслаждаться не мешают. Если подытожить, то как и я говорил, игра будто с X360/PS3, не идеальная, не ровная, местами кривовата, местами дубовая (что можно на недостаток опыта списать), но сделана с огромной любовью и старанием, сделана увлеченными игроками, которые играют в те же игры, что и мы, которые так же прекрасно знают как важно иметь положительный игровой опыт и безупречное техническое состояние, потому что над оптимизацией они постарались как никто другой за последние несколько лет.
- 90 ответов
-
- 3
-
-
Прошли тут с друзьями Nightreign. Если объективно, то прям жестощайший реюз ассетов, но хоть не за полную стоимость. Есть определенные проблемы с таргет локом, особенно когда пытаешься поднять товарища по команде. Есть некоторые проблемы с разнообразием, так как всего 1 локация из оригинала взята, причём не самая лучшая - Замогилье. Может нам так везло, но рандом очень часто был не на нашей стороне, например, для босса желательно оружие на молнию, а у нас НУ ОЧЕНЬ ЧАСТО, под часто я подразумеваю 90% времени, нам падало оружие со святым уроном, к которому у босса как раз таки резист. Совпадение? В общем, с одной стороны халтурка, но с другой, на удивление, было весело. И не халтура там, где ты этого меньше всего ждёшь. Например Тут постановка катсцен лучше, да и в целом их количество, по какой-то необъяснимой причине больше, чем у оригинальной Elden Ring. Да и в целом тут сюжет и сюжетные линии персонажей интереснее, чем в основной игре, на мой взгляд. Ну и каждый персонаж реально играется по разному, у каждого своя чёткая роль, которая, правда, по настоящему раскрывается только при правильном подборе камней с индивидуальными бонусами и их личными квестами. Но самая главная вишенка на торте - Ночные Владыки. Тут их порядка 8 штук (вместе с финальным боссом) и почти все - прям кайфовые боссы, с которыми интересно сражаться, у которых весьма интересные стратегии для убийства, у которых может меняться поведение в зависимости от их слабостей. Например, тут есть босс, который перед боем предлагает вам какой-нибудь бафф, оружие, или ещё какое-нибудь преимущество, но взамен может повесить какой-нибудь дебафф, вроде снижения уровня за каждую использованную флягу. Он сам бьёт магией с безумием, но если его самого накачивать уроном с безумием, то у него может случиться передоз и вместо магии он может начать пытаться бить вас своим посохом, вместо магии, которая гораздо опаснее. И так почти с каждым боссом. В общем, не за фуллпапрайс и с друзьями - очень хорошая кооперативная игра, в которой секретов и лора гораздо больше, чем может показать на первый взгляд. Самый веселый момент был, когда один из друзей буквально на рандоме сказал, что было бы смешно, если бы ВНЕЗАПНО на нас напала Танцовщица из Dark Souls 3, и спустя 3 секунды она же появилась и отправила его в царство мёртвых)
- 659 ответов
-
- 2
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я на геймпаде Иксбокса играю. На нём вибрации достаточно дефолтные. А по поводу анимаций, то, как я писал выше, не хватает инерции, чтобы вес персонажа лучше чувствовался. По неровным поверхностям Ева перемещается как робот-пылесос. Вот таких мелочей не хвтает, но опять же, это не претензия, но небольшой каприз, так мало кто заморачивается, и тем более я не прошу ничего от, по сути, новичков. Да, в игре денува, но я эти просадки скорее списываю на UE5, который вот вообще никогда не отличался стабильностью. Скорее всего шейдеры где-то внезапно начинают прогружаться.
- 90 ответов
-
Наиграл тут порядка 27 часов в ПК-версию. Чисто технически очень вылизанная игра по нынешним меркам, но периодически случается жёсткая просадка ФПС со 120 аж до 20+, и если в этот момент будет происходить какой-нибудь жёсткий экшен, то игра может тут же вылететь. Ловушка та ещё, и судя по обсуждениям, я в этом не одинок. По системкам в рекомендованные попадаю, при том что даже в 1080р играю. В остальном выглядит и играется очень комфортно. А по самой игре были некоторые опасения, что у неё народная любовь в основном из-за неприкрытой внешней привлекательности Евы, которую разработчики буквально смакуют в каждой катсцене. И тут как бы да, для кого-то и этого достаточно, потому что и правда есть на что посмотреть, но если играть дальше, то выясняется, что это ещё и вполне компетентный и приятный экшен, в котором вполне интересно шариться по локациям, искать секретки, приятно ввязываться в драки, особенно с боссами. И всё это под приятнейшую музыку музыкального коллектива MONACA, который так же подарил один из лучших саундтреков к видеоиграм в Nier: Automata, что меня прежде всего и привлекло в Stellar Blade в своё время, когда игра ещё называлась Project Eve. И от Nier: Automata берет очень многое, но, к сожалению, не интересный сюжет и запоминающихся персонажей. При этом отмечу, что сеттинг у игры не безнадёжный, в нём вполне себе интересно ковыряться, местами даже может нагнать чувство безнадёги и уныния, что в принципе даже чувствуется через главную героиню, которая постепенно сама как будто теряет веру в людей, да и в целом становится куда менее наивным персонажем, коим она была в начале игры. Но при всём при этом сложно что-либо говорить про персонажей, они по большей части тут есть как функции, в диалогах никакого огонька, или хоть сколько-нибудь интересных ситуаций, персонажам банально не дают раскрыться, не хватает мелочей. Опять же, что сеттинг, что персонажи не безнадёжны, но судя по тому, что директор игры признал, что у них в игре слабый сюжет и что в сиквеле это пункт обязательно исправят - означает что скорее всего так и будет до конца игры, но впрочем ладно, геймплеем это наслаждаться не мешает. Ну и некоторая бюджетность у игры местами чувствуется, как и недостаток опыта у разработчиков. Почти вся информация подается через скучнейшие записки и карты памяти, которых в игре овер 100+, но они хотя бы состоят в среднем из 3-6 строчек, по 3-4 слова в каждой строчке и не особо напрягают. Детализация окружения и персонажей, если не говорить об основном касте и важных сюжетных местах передает привет даже не эпохе PS3, даже если включить 4к текстуры (но опять же, не критично, если вы только не пришли сюда смотреть текстуры под лупой, а не играть в игру), анимации у Евы в бою красивые, но во время эксплоринга не хватает каких-то мелких переходных анимаций, инерции, в целом вес тела Евы не особо чувствуется, что слегка подтупливает восприятие. Но если смотреть на игру в общем и целом, то это вполне себе качественный, вылизанный, конкурентноспособный экшен, в котором банально приятно проводить время, в котором есть на что посмотреть, есть что послушать, есть во что играть. Я за 27 часов в нём ещё ни капли не устал, скорее даже отдыхаю. Не для того ли в игры играем? P.S. если почитать отрицательные отзывы, то они все очень короткие и в основном оперируют только от того, что эта игра сделана для дрочеров-инцелов, да в общем и всё. А те, кто говорят, что в ней плохой экшен и приключенческая составляющая, то мне становится интересно "а где лучше?". Я человек наигранный в подобных играх, в том числе во всех Соулсах, на которые игра так же сильно опирается, но не вижу ничего такого, чтобы игра была прям на столько плоха, чтобы она не могла принести удовольствие.
- 90 ответов
-
- 6
-
-
-
На середине просмотра Рожденного заново поймал себя на мысли, что очень хочу пересмотреть первые 3 сезона от Netflix. Завершив полностью Рожденного заново, приступил к первому сезону и после первой же серии я остался в крайне смешанных чувствах, но не от первого сезона, а именно от Рождённого заново. В целом перезапуск Сорвиголовы мне понравился, даже как могли отгородились от событий всяких Мстителей и прочих продуктов фильмосодержащих, даже атмосферу в целом сохранили, но это уже что-то совсем другое, скорее просто красивая обертка со знакомыми лицами, но внутри это уже просто продукт, буквально Марвел последних лет: красивая в статике картинка при крайне стерильной постановке, средненькие драки без какого-либо импакта (которые ещё частенько уродуют хреновой графикой), множество персонажей, которых буквально лень и не хочется запоминать, ну и моё ИМХО, но Фиск тут уже не тащит (Данофрио, конечно, старается, но последняя серия буквально перечеркивает весь его образ, который он строил в прошлых трёх сезонах). Похвалю за то, что сезон по большей части представляет из себя неплохой детективный триллер, который отлично сыгран, следить именно за основным сюжетом интересно, хотя некоторые перебивочные филлеры заставляют задуматься: а о чём вообще сериал-то? А так, в целом, как писал, это уже совсем не то пальто. И картинка такая же яркая, словно я Человека Паука смотрю, и драки ой как далеки от того, что было у Нетфликса, и на каждого встречного персонажа насрать чуть более чем полностью. В общем, просто стерильный продукт, который wanna be как то, что было до него, но то и снято было за меньшие деньги, и как будто с куда большим старанием.
-
А я чет все костюмы скупаю, всех мимов бью, но всё равно хожу во всём дефолтном. Типа не хочу ломать "свой иммёршн". Даже за злосчастные купальники ругаюсь на сраную инерцию персонажей и их неистовое желание сделать кувырок при приземлении.
- 2 519 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По поводу концовки 1 акта
- 2 519 ответов
-
- 7
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати по поводу пианино. Я сам далеко не музыкант, нот никаких не знаю, но разные персонажи разные клавиши перебирают. Я на слух только помню, что самые звонкие клавиши - это черные, а те, что помягче - белые. Гюстав перебирает белые клавиши, судя по всему, Софи и Люнэ - чёрные.
- 2 519 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У кого скорость выше? В смысле итоговый показатель, если смотреть статки персонажей. А так, пока что за 5 часов, сюжет интригует, сеттинг тащит, но это ещё и всё в трейлерах было видно. Ну и если честно, то никакой повестки, вообще любого рода, я не заметил. Все персонажи на своих местах в соответствии со своим характером и мотивацией. К тому же Гюставу, как к протагонисту, или к его поступкам - у меня никаких претензий нет. Если говорить прям совсем современным языком - это самая неВоукнутая игра из всех, что мне доводилось играть от не-азиатских разработчиков за последние несколько лет. И да, играть с французской озвучкой - как медом по ушам, настоятельно рекомендую.
- 2 519 ответов
-
- 6
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Редактор, если честно, по-прежнему всрат, но только дизайн рож теперь более приземленный. Порой двигаешь ползунок и будто ничего не меняется толком. Про женских персонажей уже говорили. Я изначально хотел сделать данмерку, как было у меня в Скайриме 14 лет назад, или как тогда же я проходил за каджита оригинальный Обливион, но каджиты тут слишком похожи на каких-то кавайных львов, а хоть сколько-то не похожую на мужика данмерку я так слепить и не смог. Поэтому в принципе доволен тем, что создал.
-
Иногда специально жду фазу полной луны перед Миром Теней, чтобы попасть на этот трек. Отдает какими-то вайбами Legacy of Kain: Soul Reaver. Сложно даже сказать чем, но это почему-то первое, что в голову приходит. И, кстати, вопрос к знатокам: какого черта все элементали так дорого стоят в компендиуме? Какой-нибудь там Форнеус 32 уровня с Буфулой, Мабуфулой, Ледяным дыханием, хорошими статками обходится примерно в 30к, что адекватная стоимость. А какой-нибудь элементаль воды или ветра 15+ уровня стоят 50-60к макки, при том, что скиллы у них буквально самые базовые. У них конечно есть пассивка, которая улучшает навык владения той или иной стихией, но не на столько же она им стоимость поднимает.
-
Заимел я тут SMT V в Steam. До этого как-то пытался сыграть в неё на эмуляторе, но он любил частенько вылетать, а в этой игре это прям критично. Пока что хочется сказать... Пока далеко не так мрачно, как было в SMT III, где у тебя после Персон вообще восприятие с ног на голову ставилось и в целом там более давящая атмосфера была, да и само осознание, что ну вот буквально почти по щелчку случился конец света и людей-то как таковых не осталось - сильно било по восприятию. Тут же по началу такие же впечатления, но потом дают резко выдохнуть, что тоже приводит в удивление. А так, если опять же с SMT III сравнивать, в SMT V на несколько голов более проработанный гейм и левел дизайн. Дизайн демонов уже давно приметил, что прям вах, сказочно красиво. Геймплейно сильно прям не напрягает, но чувствуется, что побочные задания лучше не пропускать. Первый мир пока беспроблемно зачистил (ну, что уровень позволяет), в SMT III же трахнуть могут на каждом углу, если усыпить бдительность. Но самое главное - это музыка. Музыка - прям отвал жопы, просто сиди и слушай, забей даже на мельтешения на экране. Я буквально иногда не вылезаю из меню слияния демонов, заслушиваясь эмбиентом. Ну и боевые темы, особенно с боссами, поддают жару. Пока впечатления сугубо-положительные, но сюжетно-персонажная часть, увы, далеко не Персоны. Типа, у тех же рандомных демонов на уровнях диалоги и характеры намного интереснее, чем пока что у всего основного каста. А ведь они там стоят просто по приколу, без какой-либо важной цели. Ну и если долго с каким-то демоном всё-таки таскаться, то и ты к нему привыкаешь, и он к тебе, и в небольших разговорах с ним чувствуется, что отношения у них к тебе сильно меняется, да и они порой не прочь рассказать что-нибудь забавное и интересное о себе и об остальных. Если учитывать что я уже по 40 демонов с собой разных уже таскал, и как минимум регулярно общался с 10-тью, причём у всех диалоги и характер были разными, то это прям огромный сценарный труд прописать столько разных диалогов для стольких демонов. И из-за этого обидно, что основной каст персонажей буквально меркнет на фоне даже, ну я не знаю, какого-нибудь элементаля земли, или даже русалки.
-
Я так скажу: очень отстойно быть взрослым и работать по жидкому графику по 12 часов на работе, которая не приносит тебе удовольствие) И я буквально изо всех сил стараюсь хотя бы одну игру пройти уже два месяца как. Я прошу прощения, что обещанного так и не исполнил, но я обо всём помню. На BRC успеваю только перед сном заходить ночью. Это я к тому, что хочу уже раскидаться со своей сраной работой и исполнить обещанное.