-
Публикаций
6 132 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
В портфолио у неё Hogwarts Legacy, а я ЭТО прошёл, и это отнюдь не что-то, что стоит вспоминать в положительном ключе. Посмотрим, но я в скепсисе.
-
Для повторного анонса игры, трейлер выглядит ну прям всрато, если честно, даже музыка не особо помогает. Если ещё и боёвка будет такая, как показали, то извините, но без слёз и немножечко не скукожившись изнутри, на неё не взглянешь, как было и с прошлой итерацией. И опять же, где моё холодное оружие и огнестрел? Хотя меня больше всего во всём анонсе пока напрягает новая сценаристка.
-
Продолжаю свой марафон. В этот раз Splinter Cell: Double Agent (PS2), и снова на высшей сложности (Expert, правда потом ещё открылась сложность Elite). Нуу... что тут сказать, в моей памяти она казалась несколько лучше, чем сейчас, но всё ещё хорошая игра, правда глобально она мне понравилась даже немного меньше, чем Pandora Tomorrow, ну или даже на уровне. Потенциально могла бы быть одна из лучших частей по своей задумке, если бы не очевидно проблемное производство и тонна вырезанного контента и возможностей. Но это ещё надо будет сравнить с другой версией, которую делала Ubisoft Shanghai. Если же говорить именно за ощущения от PS2 версии как от самостоятельно игры в сравнении с предшественниками, то тут снова просел левел-дизайн примерно до уровня первой-второй части, стало меньше интерактивности на уровнях, локации визуально не слишком разнообразные (хотя задачи в них чаще всего ставят интересные), здесь стало меньше постановочных роликов и диалогов в целом, но конечно же самое главное то, что в глаза очень сильно бросается незаконченность самой игры, хотя в целом сюжет цельный и законченный. Ну, а второе, что хотелось бы отметить, о чём невозможно молчать, это ИИ-врагов (как минимум на сложности Expert). Его основная проблема в том, что его буквально ctrl+C и ctrl+V из Теории Хаоса, но при этом есть один очень важный нюанс - в Теории Хаоса локации намного больше, там намного больше интерактивности и возможностей, тут же игра является буквально заложником мощей PS2, но при этом ИИ у врагов как у игры с гораздо большим количеством возможностей. В результате чего мы имеем снайперов со сверхслухом, сверхзрением в замкнутых и не особо интерактивных помещениях, где редко можно лампочку даже вырубить. Если бы не save/load эмулятора, я бы игру уже скипнул. В общем ИИ и сложность данной игры буквально сломаны. Словно заправлять свой ржавый "Москвич" 98-ым бензином. Если опять же о плюсах, то тут все ещё действительно интересный сюжет, сама по себе задумка работать на обе стороны и принимать сложные решения, музыка моё почтение (особенно заглавная тема), с юмором по-прежнему всё отлично, звук всё так же хорош, графика для PS2 очень даже ничего, за бонус-уровни могу вручить игре отдельные стайл-поинты (в одном из них мы спасаем нашу дочь и её друзей от похитителей, во-втором под наркотой и газами пытаемся сбежать из заброшенного немецкого бункера с приходами и галлюцинациями). В общем всё ещё хорошая игра. Да, недоделанная, но плохой язык не повернётся назвать. В общем посмотрю что там на ПК-версии, которую прежде не проходил.
-
Посмотрел многострадальный Индиана Джонс 5: Колесо Судьбы. Я, конечно, всё понимаю, у людей разное восприятие происходящего и всё такое, но я искренне не понимаю хейта по отношению к данному фильму. Точнее как, понимаю отчасти, но не принимаю. - Лишний ли Инди как персонаж в этом фильме? - Да нет, на своём месте. Если его убрать, то половины фильма не будет. - Много ли повестки? - Я сам, как человек, любящий что-то подобное разглядывать, особенно когда оно действительно есть, то тут повестка... ну, есть, но её очень мало, не на столько много, чтобы это хотелось отметить. Скажем, на уровне "Я понимаю, почему те или иные эпизоды присутствуют, но без перебора, не мешает". - Плохие ли экшен сцены? - Да не скажу, сделаны они неплохо. Некоторые сцены местами будто сделаны под то, что Форд уже не молод, но такого мало. На финальной сцене, скорее всего, многие хейтеры Хрустального черепа, впадут в эпилепсию и начнут кричать, что "нереалистично" и всё такое, но мне Хрустальный череп нравится и я с огромной лыбой на лице смотрел последнюю экшен-сцену. - Плохой ли графон? - Ну в некоторых ракурсах, особенно в самом начале, может подтекать, но в остальном всё отлично. - Музыка? - Отличная. - Фансервис? - Грамотный. Фильм им особо не увлекается, что есть хорошо. В общем и целом, я фильмом очень доволен. Отчасти рад, что он провалился в прокате, потому что во владениях Диснея с ним могут сотворить страшное, но уже не будут. Моим самым любимым фильмом всё ещё остается Храм Судбы, но этот фильм назвать плохим у меня язык не повернётся. Всю пенталогию буду в будущем пересматривать с удовольствием.
-
Если всё-таки вспомнить оригинальную P5 на харде, то я бы не согласился. Можно, конечно, да, в будущем обузить некоторые дыры, или вообще качаться на Риппере в сезон гриппа, но это не наш метод)
-
Прошёл-таки Splinter Cell: Chaos Theory, опять же на высшей сложности. Ну, что тут сказать, определённо одна из лучших игр Ubisoft своего времени. На фоне своих предшественниц игра совершает гигантский скачок вперед буквально во всех аспектах: тут и набор миссий интересный с интересными локациями и задачами, тут отличные диалоги и классный юмор (которого стало намного больше, отдельный респект за диалоги во время допросов), отличная для своего времени графика (сейчас, конечно, графику сложно назвать хорошей, но игра света и тени до сих пор смотрится отлично), превосходный звук, намного более интересный ИИ и в целом намного больше интерактивности на уровнях стало, да и сам левел-дизайн - моё почтение. Ну, если говорить о том, что не понравилось, то опять же, ИИ хоть и стал интереснее, но его поведение редко можно назвать адекватным (может уровень сложности виноват, хрен знает), иногда они буквально в шары долбятся, когда ты прям перед ними сидишь, иногда могут услышать какой-то шорох или эротичный вздох Фишера с того конца коридора и потом мееееееееедленно идти на источник шума и залипать секунд по 30 в одну точку. Да и пожалуй уровень в Северной Корее был слегка уныленьким В остальном, до игры не могу практически никак докопаться, да и не хочу. И после прохождения мне от того стало ещё грустнее, когда смотрю на современных Ubisoft, которые поставили на конвеер буквально 12 Ассасинов, несколько Фар Краев и лишь ОДНОГО Сэма Фишера, одного Принца Персии, да и тех приостановили, чтобы делать новые Фар Краи и Ассасинов. На очереди два Двойных агента, из которых ранее проходил только версию для PS2, которая мне очень понравилась в своё время. Надеюсь и сейчас не разочаруюсь.
-
Вопрос простой и одновременно не очень: Как проще всего стать паладином-клятвопреступником? Если точнее, то за какой сабкласс проще всего сделать, если прям совсем в злодейства не упарываться?
-
Может все DLC будут из разряда "а что если...". Но да, я тоже помню, что говорили, что другая концовка - канон. Либо, как вариант, решили от неё отказаться, так как подумали, что просто не потянут её для сиквела. Хотя мне всё же больше кажется, что DLC нужны скорее просто для расширения лора, нежели для прямого продолжения. Либо в DLC в дальнейшем выйдут ещё и на третий вариант развития событий.
-
Решил тут замарафонить серию Tom Clancy's Splinter Cell, из которой я до своего марафона проходил только первую часть, Двойного агента на PS2 и Conviction. Просто, а почему бы и нет, пока есть настроение на стелсы, да и Сэм Фишер один из моих любимейших героев видеоигр. Ах да, ещё и на самых высоких сложностях, чтобы уж точно прочувствовать весь экспириенс. - Tom Clancy's Splinter Cell (ПК-версия). Первый раз проходил её ещё в году 2012 что ли и я её вообще плохо запомнил, помнил только парочку душных мест, в частности нефтяную вышку посреди океана и что в целом игра любит подушить. Но в итоге, как оказалось, игра вовсе не такая уж и сложная, даже на харде. Там хватает интересных, хорошо поставленных миссий, которые сами по себе прям линейны-линейны и каждый уровень это по сути стелсовая головоломка с одним, максимум двумя правильными решениями, но локации даже сейчас очень неплохо детализированы, местами прям видно, как вручную делали каждую сцену, иногда просто даже ради красивого кадра, на вроде какого-нибудь тёмного помещения, в котором есть только красный свет от мониторов, который мягко освещает помещение и подсвечивает находящихся там врагов. Да и география миссий весьма разнообразная. Музыка моё почтение. А от заставочного ролика при запуске игры буквально олдскулы сводит и по лицу расползается улыбка. В общем я кайфанул. Игра как такой ламповый прыжок в начало нулевых со всем хорошим и плохим, но намного больше хорошим. Из реальных недостатков я бы подчеркнул только то, что в игре есть несколько исключительно экшеновых эпизодов, под которые игра вообще ни разу не заточена, особенно на харде и в игре напрочь отказываются адекватно работать осколочные гранаты (которые при броске максимум что делают, это скидывают береты и шапки со врагов), настенные мины триггерятся только на бегающих врагов, ну и перепрограммирование турелей врагов толком не убивает, так как нанонсит мало урона и те уже успевают пробежать мимо неё. - Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PS2-версия) Про данную игру я слышал много чего плохого. Её даже ни в каких сборниках легально не приобрести сейчас. И ещё какие-то проблемы были с её ремастером на PS3. Такое чувство, будто Ubisoft игру просто пытается забыть как страшный сон. Выбрал PS2-версию, потому что ПК-версия отказывается менять мне какие-либо настройки графики и управления, даже со всякими фиксами на современные ОС и прочее. Ну и было интересно заценить управление на геймпад, под который игра изначально затачивалась и сразу скажу, что это боль, но к которой можно привыкнуть. Из хорошего отмечу, что добавили больше акробатических анимаций Фишеру, экшеновых сцен всего-лишь одна на всю игру и та короткая, появилась возможность свистеть и открывать двери с трупом на руках! А да, гранаты и турели начали убивать. Ну и из хорошего пожалуй всё. В остальном же... ну, на самом деле, не скажу, что игра плохая-то, на самом деле. Просто сюжет сам по себе весьма пресный, набор локаций визуально не такой впечатляющий, как у первой части (и половина этих локаций это сраные джунгли и трущобы, а это мой самый нелюбимый тип локаций в играх), диалоги между Ламбертом и Фишером всё ещё жгут, чёрного юморка хватает, но их как будто бы меньше стало. Местами ИИ может буквально в упор тебя не видеть и не слышать, но вот поднять тревогу, пока ты кого-то вырубаешь в тёмном углу вдали ото всех - это-то он горазд сразу заметить. Первая игра тоже не была этого лишена, но там это было очень редким явлением. Тут есть парочка действительно крутых локаций, вроде двигающегося поезда, ТВ-станции (на улице гроза со вспышками молнии, в которых периодически могут разглядеть Фишера) , или аэропорта (где надо среди гражданского персонала выслеживать и убивать террористов, у которых повышенная температура тела после инъекции вакцины от вируса). Есть тут на что посмотреть, на самом деле. Но в целом, как продукт, кажется чем-то более пресным, чем первая часть и менее доработанным, будто бы игру не доделали. В общем игра понравилась, но сильно меньше первой части. На очереди Chaos Theory на ПК, про которую я так много всего хорошего слышал, и которую я раза 4 начинал, но по какой-то причине она мне не вкатывала.
-
Я наверное сейчас буду брюзжать как старый дед, но, откровенно говоря, практически всё, что сейчас показывают по МК, мне вообще не нравится. Нет даже и близко какого-то "вау, прикольно", максимум "угу, понятно". За всей ширмой из ностальгии и гостевых персонажей пытаются скрыться скучнейшие дизайны персонажей, дырявый в хламину баланс и, у меня такое предчувствие, ещё более задроченная прогрессия (в прочем это ещё посмотрим). Пока что японские файтинги меня радуют больше.
-
На второй половине патча, с выходом Кафки, ещё парочку квестов подвезут. Ну и судя по всему, ивентовых событий нормально подвезут. Впрочем, в Геншин с новыми обновами тоже не слишком много нового завозят, но времени на прохождение требуют больше определённо. А так, с одной стороны хорошо, что не сильно много, так как больше времени свободного остаётся, но с другой, слишком порционно, да.
-
Ну что сказать, поздравляем Фила с покупкой одной из самых дорогостоящих мусорок в индустрии.
-
Не то, что бы прям хочется в него играть. Скорее просто из любопытства, ну и ещё немножечко продлить время в сеттинге P5. Потому что на мой вкус, визуально чёт прям безвкусица, если говорить о дизайне персонажей и их костюмах.
-
Сий проект вообще за пределы Китая собирается вываливаться?
-
Знаете, вот... пока сложно сказать что, но что-то не так с игровыми моедлями, не с портретами. В некоторых ракурсах смотрятся нормально, в некоторых будто черты лица слишком близко к центру, то головы какие-то маленькие, а тело большое.. И если честно, то модельки главного каста в танцевальном спин-оффе смотрятся намного лучше. Впрочем, может я просто в глаза долблюсь, но пока это единственная вещь, которая меня смущает.
-
Ну, в Каллисто в принципе нет "лорных записок". Есть только аудиозаписи разно степени информативности, да диалоги, которые худо-бедно подкидывают инфу. Я могу понять, почему так в принципе сделали, потому что сейчас уже стараются отходить от такой темы, что тебя в какой-то момент заваливают, в буквальном смысле, записками и лором и это сильно тормозит темп игры. Ну и в этом плане в Каллисто кину камень только за то, что для прослушивания аудиологов нужно открывать меню и слушать там, а не в движении, пока комнату осматриваешь. Это неудобно. Вообще в целом в игре много мелких и обидных проколов, которые будто по неопытности допустили. Команда сама, я так подозреваю, молодая ещё и неопытная. Просто пример. Я играл на геймпаде и чтобы открыть инвентарь, надо держать кнопку крестовины вверх, но при этом на геймпаде есть ещё целая кнопка Back/Select, которая вообще никак не задействована.
-
Ну, я уже писал об этом, когда основную игру прошёл. Но вот честно, я очень большой фанат Мёртвого Космоса, но сам по себе первый DS, в отрыве от всего остального, в 2008 году, он ровно так же как и Каллисто давал самый минимум информации о мире, максимум об Ишимуре. О персонажах информация такая же поверхностная и даже как личности они раскрыты ровно нисколько, просто ходячие функции раздачи заданий для немого героя. Другое дело, что в ремейке уже реальная работа была с этим проведена, основываясь ну фундаменте продолжений. Ну и как сказал @Doctor Harbinger, да, большая проблема сюжета Каллисто в том, что он в отличие от DS1 заранее готовит почву для возможных продолжений и в результате возникает некая недосказанность. Как я давно ещё говорил, Скофилд будто по-быстрому хочет повторить свои задумки, чтобы продолжить то, что у него когда-то отняли. Если продолжение и будет, то очень надеюсь, что не Дэни будет главной героиней. Ну либо если только поработают над её характером. К самой актрисе у меня вопросов нет, она довольно милая в отрыве от всего, но в игре реально играл и старался только Джош Дюамэль. Не говоря уж о том, что Джейкоб сам по себе личность противоречивая, который с течением игры изменился, в отличие от Дэни.
-
Прошёл тут Final Transmission. Ну, даже не знаю, что и сказать про DLC. Исполнено ровно на том же уровне, что и основная игра, ни лучше, ни хуже. В целом окончание истории хоть ожидаемое и закономерное для такого рода игр, но всё же немного жаль. В принципе, если даже сиквел и не состоится, то вполне себе законченная история в целом, хоть и некоторые вопросы и остаются без ответа. Но хотя бы нет каких-то жёстких клиффхенгеров. Разработчики говорили, что игру будут целый год поддерживать. Ну, что ж, у них ещё есть чуть меньше полгода, но свои обязанности по сезонному абонементу они уже исполнили и в целом сезонник своей цены не оправдывает, если только по скидке 50%. В общем и целом обидно за игру, потенциал есть огромный для дальнейших продолжении и работы над ошибками и в итоге так и погрязла в пучине бесконечных сравнений с Dead Space, которой игра, пожалуй, действительно проигрывает, но не в том, о чём принято говорить (то бишь лоре, персонажах, сюжете, да даже дизайне монстров), сколько в очень спорном коридорном левел-дизайне, в котором сложно иногда сделать шаг влево или вправо, а когда появляются те немногочисленные развилки, то уже становится проблема с читаемостью того, куда тебе по сюжету, а куда так, поворот за лутом, потому что эта игра практикует такую вещь, что если ты всё же случайно забрёл по сюжету, то она просто закрывает за тобой дверь и не пускает назад, а контрольная точка случилась только что. Ну и хоть какую-то карту для навигации могли бы составить.
-
На мой взгляд игра отличная. Далеко не идеальная, но отличная. Разработчики прекрасно понимали с каким материалом работают. Да и где сейчас найдёшь игру, которая позволяет тебе пытать каждого встречного говнюка и начисляет очки за изобретательные казни с использованием предметов окружения под чернушные комментарии Фрэнка Касла. В игре есть конечно неровности, вроде скудного ИИ у врагов, некоторые бесячие эпизоды, но суть Карателя разработчики точно поймали. Сейчас такую игру, да ещё и под лейблом Марвел вряд ли сделают. Потому что только представьте какое сейчас нежное коммьюнити, выращенное на Мстителях и прочем, а ведь в игре есть даже целый уровень, где мы в лабораториях Тони Старка жарим, расчленяем и пытаем людей его же лабораторными разработками.
-
У меня случился своеобразный марафон по киношным воплощениям "Карателя". - Каратель (1989) - с Дольфом Лундгреном в главной роли. Скажем так, концентрированный боевик 80-ых, со всем хорошим и плохим. Для своего времени наверняка ничем особым не выделялся, но сейчас такие фильмы смотреть куда интереснее в виду того, что их просто мало. Ну и хочется выделить то, на сколько Дольф круто смотрится в данном образе, прям вах, просто очень крутой мужик в коже. Ну и в целом Дольфу очень хорошо удалось передать образ Касла как, в первую очередь, душевнобольного человека, лишённого всякой жалости к преступности. - Каратель (2004) - с Томасом Джейном в главной роли. В своё время, в детстве, он мне даже нравился. Но потом я ознакомился с игровым воплощением Карателя на PS2, и у меня тогда знатно порвался шаблон о персонаже как таковом. Главная проблема фильма в том, что он пытается быть ориджином супергероя, он даже как будто построен по тем же принципам, что и, скажем, Сорвиголова с Беном Аффлеком или там первый Железный Человек, ну или как любой другой супергеройский ориджин 00-ых, но проблема в том, что Карателя очень сложно назвать супергероем, это куда более сложный и комплексный персонаж, чем его пытались представить. Сам фильм смотреть не пытка, в целом он смотрится нормально, но вот про что вообще Каратель как персонаж - создатели так и не разобрались. С этой задачей фильм 1989 года справляется куда лучше. Ну и при всей моей любви к Томасу Джейну, но он пожалуй самый слабый из всех Карателей. - Каратель: Территория войны (2008) - с Рэйем Стивенсоном в главной роли. А вот этот фильм, это уже как говорится THIS IS IT, это оно, пожалуй лучшее воплощение Карателя на экранах. Первый раз я его видел в 2009, мне в своё время очень понравилось. Боялся пересматривать сейчас, чтобы не разочароваться и на моё удивление, фильм очень даже неплохо сохранился, разочарования не состоялось. Прежде всего мне в фильме нравится сам Каратель - это просто огромная и бескомпромиссная машина смерти, лишённая какой-либо жалости к преступности, которая не стесняется пробивать лица кулаком насквозь, отстреливать конечности, сажать на штыки (18+ отрабатываются на все 100%) и далее по списку. В общем наблюдать за самим Фрэнком Каслом - сплошное удовольствие, даже когда он никого не убивает. Ну и в целом в фильме хватает неплохого чёрного юмора, да и злодей в лице Jigsaw в памяти отпечатывается. В общем фильм чистое золото, ему бы только чутка больше бюджета и чутка больше экшена. Я искренне не понимаю, почему у фильма рейтинг ниже, чем у его предшественников, потому что он практически во всём их превосходит. Ну и покойся с миром Рэй Стивенсон, ты в моём сердце навсегда останешься как лучший Каратель, какого я только видел на экранах. Если говорить о сериале от Netflix, то Джон Бернтал в роли Карателя мне нравится, у него там достаточно экранного времени, чтобы успеть раскрыть Карателя как драматического персонажа, но я бы даже сказал, что слишком много. Его лучшая арка была во втором сезоне Сорвиголовы, которая даже на слезу пробивала. В своём же сериале он большую часть времени не карает, а страдает и в целом сериал надо было назвать Страдатель. Не говорю уж о неловких попытках сценаристов прикрутить ему множество эмоций, которых он по большей части должен быть лишён.
-
Прошёл весь доступный на данный момент контент, остаётся только ивенты и ежедневки проходить до следующих обновлений. Я боялся, что игра ближе к концу своего контента может подсдуется, сценаристы испишутся, но нет, пока что от начала и до конца это очень смешное, местами остроумное, местами грустное, местами серьёзное приключение, которое буквально с ног до головы напичкано пасхалочками/отсылочками к современным медиа и видеоиграм в частности, от чего буквально чувствуется, что сценаристы такие же задроты, как и ты, они играют, читают и смотрят то же, что и ты. В общем за такую игру не стыдно и денег занести. Во всяком случае заслуживает она этого больше многого мусора за 70 баксов/евро, что выходят последние несколько лет.
-
Берегут для очередного переиздания через пару лет)
-
Мне кажется, что это Гавайи. У них же там много разных туристов. Да и сам пляж очень напоминает оный из Persona 5.