-
Публикаций
358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ариандр
-
Кстати, а с чего вы все взяли, что Николай бубнил голосом экскурсовода? Вот же цитата:
-
Прибывшие целой толпой гости некоторое время разбирались, кто где желает остановиться. Некоторые отправились в занятые ими комнаты или дома, некоторые всё ещё находились здесь, осматривая сюрреалистические картины на стенах или занимаясь ещё чем-либо. - Я так поняла, вы до сих пор не знаете, зачем именно вас пригласили? - подала голос некоторое время наблюдавшая за ними Люминова, - Видимо, Константин пока не хочет открывать карты, по какой бы то ни было причине... В любом случае, если не хотите ждать до завтра, я бы посоветовала вам обратиться к Юлии Вересковой, она живёт тут недалеко. Даже если она и не знает в общих чертах, что задумал Константин, то хотя бы может вам пояснить, как с остальными нашими правителями стоит вести - вполне возможно, что вы уже так или иначе вплетены в их замыслы... Если понадоблюсь - я буду в веранде.
-
Детишки с арбалетами не пустят)) Можешь попробовать - я тогда обыграю этот момент (напиши, что подходишь решила полапать дерево и до момента, как перешла через мост)
-
Спасибо)) Приятного просмотра) У всех на виду - это что-то вроде обычного игроковского ролеплея, только с участием мастера) Игроки сами полностью описывают свои действия (так что если они, например, ввяжутся в некоторую боёвку, результаты описывают сами - хотя с мастером лучше всё же консультироваться). Игроки ждут слова мастера в тех случаях, когда они посещают некое сюжетное место, в котором ранее ещё не были (дом какого-нибудь персонажа, Улей, Театр и т.д.) - мастер же описывает это место, после чего они уже могут свободно его посещать. Ну и ещё некоторые особенные сюжетные моменты (таковые будут отмечены). А что в реальности происходит, когда несколько человек так и не договариваются?) Невыполнение квеста - это тоже определённый исход этого квеста. Просто не всегда самый лучший.
-
Может, это из-за разрешения экрана? У меня просто 1920х1080 - я по нему и равнялся... Давайте так - если у большинства колонка съехала вправо, я её сдвину влево.
-
Мафия 017: Лёд тронулся!
-
Во избежание недоразумений: лошадь, с которой Костя Кулагин приехал - это фалабелла, то есть она размером с крупного.. ротвейлера ))
-
Вопрос: у нас все сверхосведомлены о деятельности остальных или все же придерживаемся версии, что о некоторых поступках "коллег" до Города и в Городе персонажи не имеют никакого понятия?
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
ЕСЛИ ВЫ НЕ ПОЛУЧИЛИ СООБЩЕНИЯ С РОЛЬЮ, ВЫ - МИРНЫЙ Пролог Особенности геймплея Информация по игрокам Информация по ролям В игре участвуют Правила по времени Начало игры. Выборы. Первая смерть. Итоги первого дня. Итоги второго дня. Итоги третьего дня. Итоги четвёртого дня. Итоги пятого дня. Итоги шестого дня. Сводка голосования
- 1 134 ответа
-
- 23
-
Итак, сим постом запись закрывается! Ставки сделаны - ставок больше нет) Единственная поправка: Мангуст. Поскольку он не успевает сегодня дописать свою эпичную квенту, его био присоединится к нам завтра, как и персонаж (он уснул по дороге в поезде, а потому только потом догнал остальных игроков))
-
- А вот теперь всё готово. - Роли разобраны, а маски одеты. Можно и начинать. - И всё равно у меня сомнения по поводу этой затеи... - Но почему? - Эта пьеса о неизбежности - и именно неизбежность незримой тенью будет следовать за ними. Какой бы выбор они не сделали, результат получится один и тот же: маски могут быть разными, но ведь суть под ними одна и та же... - Их роли уже вписаны в сюжет, сплетены нитями и чернилами. Они не могут опровергнуть этот закон, потому что именно он их и создал. - Что толку говорить об этом? Пускай они и покажут, кто прав. Неизбежность будет решать все действия за них, это так - но может быть, они найдут какой-нибудь способ уйти за пределы ролей? - Действительно, пора начинать. Однако есть ли у пьесы имя? - Имя есть, только вот им самим придётся понять и решить, что оно означает. Оно начнёт их историю, проведёт вдоль изгибов своих звуков - оно же её и закончит. - Так называй, ведь мы ждём начала. Remedium Mortem
- 29 ответов
-
- 11
-
Легко - пока игра не началась, биографии можно свободно редактировать))
-
Почему же? Кто-то же должен выполнять всю грязную работу - доставить тех-то и тех-то на допрос к Эмиссару, расстрелять того-то и того-то, доставить такие-то документу такому-то лицу и так далее. Им, конечно, никто не мешает все эти вещи делать лично - но зачем лишний раз марать руки? В конце концов, Эмиссар - это мозг, а не грубая сила. Другое дело, что у них нету постоянных подчинённых - Правительство выделяет их на время операции. А, ну тогда нормально)) Это, в принципе, не особо важно - просто мне показалось, что у тебя сложилось несколько неверное представление об Эмиссарах, а в хрестоматии они не зря упомянуты А оно действительно похоже - только гласное и с куда менее длинной иерархией) Сегодня ночью или завтра утром, можно сказать))
-
Раскалов - анкета очень хорошая, но единственное уточнение: Эмиссары - это очень специфичные правительственные агенты с огромнейшими властными полномочиями. Их всего 30-40, и им всегда поручают сложные и достаточно масштабные задачи, наделяя на время выполнения данной задачи людьми, крупными финансами и почти что не ограниченными полномочиями - фактически, в той ситуации, которая им поручена, решение эмиссара ставится превыше даже конституционного закона. Они могут без преград приказать расстрелять того или иного человека, если посчитают это нужным, и отсчитываются они только перед самыми высшими чинами Властей. Задания им дают тоже соответствующие - например, подавить в зародыше антиправительственное восстание и т.д. Я это всё к чему говорю: если к Рикардо лично приходил Эмиссар, то, значит, изъятие этих денег было важной частью какой-то очень крупной операции - в противном случае прислали бы человека куда меньшего звания, или, в крайнем случае, Эмиссар бы прислал одного из своих подчинённых.
-
Это конечно не зер гуд, но что поделаешь)
-
Ну, зачем же себя саму пытать?) Спи сколько захочешь))
-
Тема игры открывается примерно в 00:00 по московскому времени (в самой игре начальное время - 8 часов утра). Первые два дня - простого отыгрыша (но во второй день много сюжетных событий).
-
И это прекрасно)) Ну, тогда придётся не особо участвовать в квестах ( если только не захочется и не найдётся период свободного времени))
-
Не дождётесь - итак слишком долго оттягивал))
-
Рэпер жжот)) Вы погодите мстю устраивать, команда альфа) Вдруг выйдет так, что от Квотербека или Куинто будет зависеть вопрос о вашем выживании?)) По просьбе Раскалова переношу старт на ночь со вторника на среду.
-
Постараюсь. Хотя лучше всего было бы, если она выложит биографию хотя бы к завтрашнему вечеру.
-
Внимание, Зузанна, Раскалов и Мангуст - прошу ответить: мне вас ждать? (лучше всего, конечно, был бы ответ "да")))
-
Жаль(( Зузанна, Раскалов - но вы хотя бы будете участвовать?
-
Тяпун тебе на язык))) Хотя детям в любом случае скорее всего придётся повзрослеть - ибо обстановка... скажем так, напряжённая)) С другой стороны, некоторую информацию они по иде должны воспринять гораздо легче и лучше, нежели взрослые, у которых мироощущение уже устоялось)
-
Просто понимаешь, в Море (по мотивам которого сеттинг и сделан) дети более чем... недетские. И порой серьёзнее, чем некоторые взрослые. Они просто видят мир с несколько другого ракурса, ничуть не менее реального, чем все остальные ракурсы. Впрочем, никто не мешает твоему персонажу придать данную черту (нелюбовь к детям) - получатся интересные взаимоотношения с соответствующими персонажами и некоторыми из НПС)) Присоединяюсь к Тенар: никто не знает, где Мангуст? А то мой змей желает ему кое-что передать))