Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Drazgar

Посетители
  • Публикаций

    647
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Drazgar


  1. Игрой ещё по-прежнему не пахнет особо, До самой игры ещё четыре месяца (она же выйдет на этот раз?), а артбуками уже пред-торгуют.

    :react_genialno:


  2. 20 часов назад, Shiala сказал:

    Очень смешное название, учитывая, что все видяхи что у меня горели - были Geforce.

    Накину сюда жути - у них в дровах даже была... встроенная утилита РАЗГОНА, позволявшая автоматически по железу подтягивать частоты. Вот прямо открываешь отдельную вкладку на панели управления, и там тебе сразу. Была эта штучка тоже где-то тогда (точно где-то 2004-2006 годы, но очень много конфликтующих воспоминаний), в порядке эксперимента. Учитывая, что к интернету я сам подключился только в конце 2004 года, есть некоторая вероятность, что дровишки с пробой фигни достались мне вообще с одного из журнальных дисков, вместе с кучей другого софта.

    И ведь эта штука работала стабильно, я с ней в бенчмарке баловался и даже умудрился не спалить карту (скорее всего, повезло, ну да ладно). По-моему, где-то так я года до 2007 и ковырялся.


  3. 10 часов назад, Shiala сказал:

    Я сколько себя помню - эта панель была. Еще фиг знает сколько времени до меня. Будто её Хуангу при рождении выдали.

    Во времена условной Riva TNT 2 её точно не было, она как удобное ноу-хау всплыла с "Детонаторами" где-то ближе к середине нулевых.

    • Like 1

  4. Знаете, я уже нужное где надо почитал, посмотрел, и я в ярости. Но растекаться мыслью по древу особо здесь не буду, ряд вещей и так был понятен заранее, потому что старых Рокстеди ещё так года с 2022 нету под этой вывеской, они ушли в Hundred Star Games. Играть сам, скорее всего, тоже не буду.

    Скажу только то, что у меня под впечатлением наросла мощная аллюзивная ассоциация. 

    Вот как бы Конрой здесь озвучил Бэтмена в последний раз, это должен был стать эдакий уход на высокой ноте и все дела... Здесь он озвучил Бэтса в последний раз и оставил этот мир.

    Бела Лугоши - тот самый первый Дракула на экране (если не считать Носферату и иже с ними), его последняя роль была в тот самом трэшовом фарсе под названием "План 9 из открытого космоса". С припиской "(archival footage) released posthumously".

    То есть оба пути закончились позорной насмешкой вместо чего-то более достойного.


  5. 1 час назад, Gоблин сказал:

    Не помню с кем я там разговоры говорил на тему Бетмуна Архем Кнайт

    Самое обидное, что не со мной. Могли бы на тему всей аркхемщины не один месяц тараторить. Тем более, что я относительно близок к переборке своей PS3, то есть в будущем снова повторно ворвусь во всю серию.


  6. Через 24 года после знакомства с игрой ознакомился и с фильмом Parasite Eve 1997 года.

    Разумеется, о самом фильме был наслышан и ничего особенного не ожидал, но... очень даже понравился. Вот прям очень. Грустная такая ламповая научно-фантастическая драма, снятая без лишнего графона (ну, кроме трансформаций и прочих паразито-способностей, которые тут есть).

    Очень удивлён был обнаружить, что композитором у фильма был никто иной, как сам Дзё Хисаиси.

    В процессе просмотра где-то в глубине возникали ощущения, знакомые мне по временам знакомства с вселенной Nier. Ни о чём не жалею.

    • Like 1

  7. Если шо, Кинопоиск решил устроить аттракцион невиданной щедрости до 31 числа, так как лицензия в РФ кончается. Можно всего Миядзаки поскупать по рублю за каждый тайтл.

    В Kion тоже замутили аналогичную акцию, но там часть вещей не в списке.


  8. Забавно, что в опросе о сыгранных играх отсутствует Nosgoth. Они пытаются сделать вид, что эта игра была ошибкой и её вообще не существовало даже в другом витке реальности (как Blood Omen 2)? )


  9. 11 часов назад, Gоблин сказал:

    И его под высокие разрешения изначально не рассчитывали, потому-то мы использовали Стим-версию, где это должно работать, но и то не всегда и не у всех.

    Но ведь в том и дело, что в Steam-версии таких проблем быть вообще не должно, потому что все проблемы с разрешениями экрана на уровне исполняемого кода давно решены, там должно быть с запасом от HD до ещё не существующих в обиходе 12К. 99% возникающих проблем случаются из-за специфических багов в драйверах или каких-нибудь особых настроек с масштабированием изображения. Вот в данном случае как раз попали на нечто сродни второму. ( :


  10. 4 часа назад, Стас Савельев сказал:

    Здравствуйте, спасибо за мод, подскажите пожалуйста, когда разрешение 1920:1080 открывается четверть картинки как исправить. Простите если повторяюсь, но 18 страниц листать очень долго))) спасибо. 

    А что у вас за монитор? "Родное" разрешение какое?


  11. 10 часов назад, Dr. Evil сказал:

    Охранники на входе не нападают, через диалог их спровоцировать нельзя

    Это какие, которые пошлину любят требовать с прохожих? При каждом разговоре с ними должна быть реплика с запугиванием, которая выводит вчистую при любом раскладе на возможность их убить, её нет?


  12. 9 часов назад, Shep1013 сказал:

    Проблема в том, что при отсутствии таланта вся механика класса херится.

    4 часа назад, Shep1013 сказал:

    Но это же глупость.

    Глупостью это будет при гипотетической очередной дебилоидной реализации нынешними разработчиками (что, скорее всего, и будет). Если отойти от "привычности" и прочих народных тезисов, это всегда зависит и зависело в MMORPG от реализации. DK на своей заре в WotLK был глубоко экспериментальным классом и помимо "ереси" с бесщитовым танкованием... было две разновидности танков. Лёд и Кровь. Конкуренция между ними была заметная, хотя исторический материализм таки говорит нам, что победили рыцари-вампиры.

    Страж скверны, кстати, был высшим талантом в ветви Демонологии у чернокнижников. И далеко не всякий раз его подхватывали для этого дела, у миньонов не было пресловутой "нормализации" параметров и урона, поэтому их применимость в ситуациях могла различаться.

    Грани той причины, из-за которой немало игроков ностальгирует по этому делу. Ты думаешь над "билдом", берёшь нужное и/или лучшее (да, включая цельные абилки), обкатываешься в действующем сезоне и идёшь смущать общественность в PVE и/или PVP. Нет, "мета" пресловутая тоже была, не всегда были золотые периоды, когда баланс классов ловил точку, где средний игрок мог реально выбирать между хотя бы двумя конфигурациями, не ловя сразу от согильдийцев психдиагнозы по аватарке и пинки под зад из рейдов с рекомендацией другим гильдиям на сервере "не брать этих заторможенных придурков". Потом пришёл Катаклизм и началось упорядочивание всего, да так, что кроме пираточников все забыли, что было по-другому (впрочем, теперь есть классик).


  13. Близзард выдержали дистанцию в пару-тройку аддонов и опять всё перекопали, выдав это за "новые винтики-шпунтики". Эка невидаль.

    12 часов назад, Shep1013 сказал:

    Раньше такие базовые и механико-образующие скиллы как Удар в сердце, Вскипание Крови и Дробление Хребта были вкручены в класс как данность, теперь это таланты.

    Это заведомая попытка вернуть всё "на круги своя", как достаточно большая прослойка игроков канючила не один год (не знаю, как поменялась ситуация после того, как нынешние игорьки сгоняли на классик с TBC и куснули там кактусцов). Тот же удар в сердце когда-то был вполне себе талантом и даже не на средних позициях в ветви Крови.

    Полагаю, нынешние близзнюки обкатали в народе старый подход к древам талантов за счёт классических серверов и наконец-то решили попробовать пересобрать (и довести до абсурда, как они любят) ту концепцию, когда ты либо хулиганил в гибридных конфигурациях без классовых "вершков" (но старался взять побольше от всех областей), либо "брал спек", насаживая заглавные навыки из нужной специализации.


  14. 2 часа назад, Gоблин сказал:

     

    И помимо того, что было доделано и (наверное) доковырено всё то, что упорно отказывалось доделываться и доковыриваться два года, скоро (ну, этим летом все гайки должны закрутиться) замыкаем "сюжетный круг" в виде переводов ключевых модов за рамками RCM с дроидной планетой. ГеноХарадан и Анклав (+ Корусант во имя исторического материализма) уже в теме, будет ещё чуток сверху. На "основном" ресурсе об этом материальчик надо будет сострочить.

    • Like 1

  15. В 14.04.2022 в 01:30, RetRuger сказал:

    У меня появился вопрос,а возможно как то увеличить шрифт в игре?просто для 1920ч1080 он мелковат

    Для Aspyr-версии, которая в Стиме, у них отдельная фенечка - при установке 2K-разрешения и больше подключаются дополнительные шрифты побольше для диалогов, их доработанные версии у нас тоже есть в комплекте  (@Gоблин вы ж там всё правильно уложили? :react_horror:), но это уже максимум, который в этой игре удалось реализовать без клизматических последствий.


  16. А может, сразу Японии войну объявить? Заодно и рассчитаются за все исторические срачевники между японскими и американскими офисами, которые поставили на колени ту же SEGA, когда она занималась консолями. Майки уже попытались в прошлом разинуть пасть на Nintendo, например, и были завёрнуты, ибо нефиг покушаться на достояние империи островного государства. :CoolStoryBob:

×
×
  • Создать...